《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

太諷刺了。

    不久前,Steam的2022年度大獎(jiǎng)評(píng)選公布了結(jié)果。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    今年的獲獎(jiǎng)結(jié)果

    相較于TGA這樣正式而盛大的游戲獎(jiǎng)項(xiàng),Steam的年度大獎(jiǎng)一向是個(gè)不那么正經(jīng)的游戲評(píng)選。然而,鑒于Steam平臺(tái)龐大的用戶群體,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)每年還是會(huì)有不少玩家關(guān)注。而評(píng)獎(jiǎng)這種事情,關(guān)注的人一多,就容易出現(xiàn)各種事情。每年這個(gè)時(shí)候關(guān)于這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選,都會(huì)有不少的爭(zhēng)論。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    Steam的年度評(píng)選經(jīng)常出一些名字相當(dāng)奇怪的獎(jiǎng)項(xiàng)

    但這次的Steam年度評(píng)選,引起的風(fēng)波尤其不小。除了《Stray》是否夠格獲得“最具創(chuàng)意游戲玩法”獎(jiǎng)這種老生常談的問(wèn)題外,今年最讓大家感到不滿的,是《賽博朋克2077》獲得了“愛(ài)的付出”獎(jiǎng)。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    “愛(ài)的付出”這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),一般會(huì)頒發(fā)給那些在游戲發(fā)售后,仍然堅(jiān)持給玩家們更新新內(nèi)容的游戲,像往年的《三男一狗》《無(wú)人深空》等,都是實(shí)至名歸的獲獎(jiǎng)?wù)摺6衲闟team給《賽博朋克2077》的評(píng)語(yǔ)中“他們是出色的父母”“直到今天,游戲仍在不斷推出新內(nèi)容”這些語(yǔ)句,都應(yīng)該是與這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)相契合的。

    而玩家們對(duì)這次評(píng)選結(jié)果所不滿的地方,也正在這里:他們實(shí)在搞不懂的問(wèn)題是——在2022年,《賽博朋克2077》究竟為玩家們付出了多少“愛(ài)”?

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    且不說(shuō)《賽博朋克2077》發(fā)售前畫的那些甚至有宣傳欺詐的嫌疑的大餅,至今為止實(shí)現(xiàn)了多少。單說(shuō)整個(gè)2022年間,《賽博朋克2077》在更新中所呈現(xiàn)出的誠(chéng)意,就相當(dāng)有限??目慕O絆更新出的1.6版本,充其量只能算讓其成為一個(gè)能夠正常游玩的游戲,甚至玩家在其中仍然能夠遇上不少頗為影響游戲體驗(yàn)的BUG。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    教你怎么應(yīng)對(duì)BUG,還是1.6版本后的一個(gè)攻略題目

    而所謂的“不斷推出新內(nèi)容”,也大多數(shù)是些無(wú)關(guān)緊要的新裝扮和新委托。時(shí)至今日,V仍然是個(gè)連地鐵都坐不上的夜之城游民,城市里的小吃攤上,賣的也還是“亙古不變”的包裝零食,玩家連口熱乎的都吃不上。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    MOD都做出來(lái)了

    至于那號(hào)稱增加了大量新內(nèi)容的DLC“往日之影”,在游戲正式版已經(jīng)推出了兩年多后,也仍然是個(gè)遮遮掩掩,只存在于官方的口頭之中的東西。雖然CDPR一直在自稱“全力制作中”,但玩家們對(duì)自己究竟在等待什么,仍然缺乏實(shí)感。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    單憑這些林林總總的問(wèn)題,《賽博朋克2077》別說(shuō)是獲得“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),就連能夠被提名都是件奇怪的事情。因此,玩家們對(duì)于這個(gè)評(píng)選結(jié)果相當(dāng)不滿。

    而在Steam平臺(tái),玩家們的不滿會(huì)迅速轉(zhuǎn)化為具體的現(xiàn)象——《賽博朋克2077》自本次年度大獎(jiǎng)評(píng)選結(jié)果公布后,就迎來(lái)了一波洶涌澎湃的差評(píng)浪潮。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    如今,你只要打開Steam上《賽博朋克2077》的商店頁(yè)面的評(píng)論區(qū),首先映入眼簾的,就是大量的玩家關(guān)于“愛(ài)的付出”的嘲諷——明明只是一月份,但這個(gè)結(jié)果對(duì)許多玩家們來(lái)說(shuō),就已經(jīng)是個(gè)提前了三個(gè)月的“愚人節(jié)玩笑”。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    當(dāng)初,玩家們因?yàn)閿?shù)個(gè)PV而拉滿了的游戲期待,因?yàn)閿?shù)期《火線夜之城》節(jié)目而按捺不住的游戲沖動(dòng),因?yàn)镃DPR此前的作品《巫師3:狂獵》而積累下的信賴,都在《賽博朋克2077》發(fā)售后迅速崩盤。而在游戲發(fā)售后的這兩年間,CDPR也沒(méi)有采取多少實(shí)質(zhì)性的措施來(lái)挽回玩家們的失望。對(duì)這批玩家而言,他們?cè)谶@款游戲中看到的是欺騙,看到的是CDPR的不作為,唯獨(dú)沒(méi)有看到的,就是“愛(ài)”。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    “我看不到愛(ài)啊,救命!”

    這些排山倒海一般出現(xiàn)的游戲差評(píng),否定的不完全是《賽博朋克2077》的游戲質(zhì)量,有相當(dāng)一部分差評(píng)肯定了游戲做得出色的部分,比如游戲中的劇情,以及對(duì)“賽博朋克”氛圍的營(yíng)造等等,對(duì)游戲不斷更新后逐漸穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),他們也較為認(rèn)可。但他們并不認(rèn)為這足以令這款游戲拿到“愛(ài)的付出”獎(jiǎng)——在他們看來(lái),修BUG這種事情對(duì)任何游戲開發(fā)者而言,都是“本分”,而不是值得拿出來(lái)說(shuō)道的“付出”。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    但萬(wàn)事萬(wàn)物,終歸該有個(gè)原因。這一年來(lái),《賽博朋克2077》幾乎沒(méi)有令玩家能夠滿意的游戲更新,能順利拿下“愛(ài)的付出獎(jiǎng)”,背后也一定有一個(gè)足以抹平CDPR長(zhǎng)久以來(lái)的不作為的因素。因?yàn)?,Steam的年度大獎(jiǎng)是個(gè)完全由玩家票選出來(lái)的獎(jiǎng)項(xiàng),這個(gè)因素一定是在今年能夠讓《賽博朋克2077》人氣大增的東西。

    而稍微關(guān)注過(guò)今年的文藝作品潮流的讀者,應(yīng)當(dāng)不難想到這個(gè)因素是什么:CDPR與扳機(jī)社合作推出的《賽博朋克2077》衍生原創(chuàng)動(dòng)畫——《賽博朋克:邊緣行者》。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    關(guān)于《賽博朋克:邊緣行者》的討論,相信看過(guò)動(dòng)畫的大家都已經(jīng)閱讀過(guò)了不少,那些夸贊本作視聽(tīng)語(yǔ)言、夸贊劇情與人物的褒揚(yáng)之詞,在此處不必過(guò)多贅述。

    扳機(jī)社給觀眾帶來(lái)了當(dāng)之無(wú)愧視聽(tīng)盛宴。一個(gè)絢爛的夜之城中,灌輸進(jìn)的是以往只有“突破天際”才能承載的熱情,觀眾仿佛那大衛(wèi)與露西親吻時(shí)背景的火箭,被那無(wú)與倫比的熱情推向了太空,奔向了月球——即便在影片結(jié)束后也久久不能落地,在空虛之中四處游蕩。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯已經(jīng)是本世代最為讓人印象深刻的無(wú)名小卒與死去的傳奇,他與露西之間的羈絆,以及他和伙伴們之間的經(jīng)歷,都是本世代最讓人痛徹心扉的故事。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    但《賽博朋克:邊緣行者》的“偉大”,并不僅僅如此。因?yàn)?,它是個(gè)游戲改編作品,從一開始它便被套上了一道名為“命題作文”的枷鎖,而扳機(jī)社卻在戴著枷鎖時(shí)舞出了一段傳奇,在作品中濃縮了《賽博朋克2077》所表達(dá)的一切——那個(gè)籍籍無(wú)名的小人物“將夜之城燒成灰”的傳奇冒險(xiǎn)故事。原作游戲中,即便已經(jīng)游玩了幾十個(gè)小時(shí)都難以真切體會(huì)到的“無(wú)名小卒成為大人物”的境遇轉(zhuǎn)變,在動(dòng)畫中以短短十集的篇幅,就極為直觀地傳達(dá)出來(lái)了。那角色身份與命運(yùn)的轉(zhuǎn)變,讓玩家在看完關(guān)于大衛(wèi)的故事后,才真正能被“你就是大名鼎鼎的V”這句話所擊中。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    這張梗圖反映著玩家們的真實(shí)體驗(yàn)

    這部動(dòng)畫甚至做到了青出于藍(lán),賦予了這部作品超越原作框架之上的故事內(nèi)核。

    賽博朋克命題下,那大企業(yè)通過(guò)金錢與技術(shù)掌控一切的令人無(wú)法喘息的背景,讓人按捺不住焚盡一切的沖動(dòng),從我們踏進(jìn)游戲的那一刻,我們就知道V終將成為英雄,成為那個(gè)能“將夜之城燒成灰”的傳奇。這是作為一個(gè)沉浸式角色扮演游戲無(wú)法逃脫的宿命,玩家們也很難接受幾十個(gè)小時(shí)游戲經(jīng)歷,最終卻只換來(lái)一無(wú)所有的結(jié)局。

    但作為一個(gè)孤立的動(dòng)畫作品,《賽博朋克:邊緣行者》能有更為大膽的演繹。這部動(dòng)畫幾乎從一開始就在預(yù)示著大衛(wèi)逐漸邁向滅亡的終局,他的道路在伙伴、愛(ài)情與大勢(shì)的推動(dòng)下,以毫無(wú)阻擋的態(tài)勢(shì)步向毀滅??蛇@種毀滅是讓人無(wú)話可說(shuō)的,作為局外人的觀眾,從頭到尾都知道這一點(diǎn)——大衛(wèi)的人生,從來(lái)沒(méi)有“拒絕”這個(gè)選項(xiàng)。他與伙伴們對(duì)夜之城的反抗,如飛蛾撲火一般無(wú)謀,卻也如煙花一般絢爛,他是個(gè)必然滅亡的傳奇,正應(yīng)了那句著名臺(tái)詞——“知道夜之城的傳奇都在哪扎堆嗎?墳地里?!?

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    現(xiàn)在這句臺(tái)詞,已經(jīng)成了這部動(dòng)畫的標(biāo)配

    也正是如此,這部作品才能有殘酷現(xiàn)實(shí)撕碎唯美幻夢(mèng)的那種讓人不能釋懷的沖擊力。看完之后的觀眾,才會(huì)仿佛失去了什么重要的東西,如幽靈一般在互聯(lián)網(wǎng)的各個(gè)角落徘徊。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    也正是如此,我們才能在九月看到《賽博朋克2077》中有大量的玩家進(jìn)行“圣地巡禮”,尋找大衛(wèi)和他的伙伴們而曾經(jīng)踏足過(guò)的風(fēng)景。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    也正是如此,我們才能看到玩家們對(duì)“亞當(dāng)重錘”這個(gè)角色無(wú)窮的恨意。在看到麗貝卡被亞當(dāng)重錘碾碎的那一幕后,全世界的玩家們都不約而同地排隊(duì)進(jìn)入游戲暴殺亞當(dāng)重錘。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    雖然很地獄,但還是想放這張圖

    也正是如此,《賽博朋克2077》這部從發(fā)售開始就讓玩家們充滿了不爽的作品,才能在這部動(dòng)畫的影響下,有起死回生一般的人氣回暖。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    《賽博朋克2077》連續(xù)四周達(dá)成日活躍人數(shù)100萬(wàn),官方發(fā)推致謝

    可以說(shuō),“愛(ài)的付出”中的“愛(ài)”,給的不是游戲,而是這部動(dòng)畫,是那個(gè)完美貫徹“生的偉大,死的光榮”的大衛(wèi),以及他那些差點(diǎn)吞下“大鯨魚”的“小蝦米”伙伴們。

    我非常能夠理解《賽博朋克2077》獲得“愛(ài)的付出”獎(jiǎng)這件事中玩家們所爆發(fā)出來(lái)的憤怒——這個(gè)游戲自發(fā)售以來(lái)毫無(wú)誠(chéng)意的更新,與它拿到“愛(ài)的付出”獎(jiǎng)這個(gè)事實(shí)的相對(duì)比,的確是讓人感到相當(dāng)離譜的一幕。

    但平心而論,作為一個(gè)由玩家自身票選而出的獎(jiǎng)項(xiàng),必然會(huì)受到很多場(chǎng)外因素的干擾。《賽博朋克:邊緣行者》在今年創(chuàng)造出的影響力,的確足以令玩家們出于感情去選擇這部游戲作品成為“愛(ài)的付出”獎(jiǎng)。至于《賽博朋克2077》的游戲本體問(wèn)題,可能反而是玩家們?cè)谕镀钡倪^(guò)程中,最為不關(guān)心的一部分。

    而因?yàn)檫@個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選反過(guò)來(lái)給游戲作品打差評(píng),對(duì)CDPR來(lái)說(shuō)可能完全算是一場(chǎng)“無(wú)妄之災(zāi)”。他們實(shí)際上并不怎么參與其中,從提名到獲獎(jiǎng),基本都是玩家自身的自主行為。事實(shí)上,《賽博朋克:邊緣行者》給游戲本體帶來(lái)的巨大正反饋,某種程度上直接救活了游戲,連CDPR自身都并沒(méi)有料到。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    但沒(méi)有料到歸沒(méi)有料到,這件事情所帶來(lái)的惡劣影響已然鑄就。

    我們一直期待著游戲是個(gè)純粹的事情,要想讓玩家們?yōu)槠渫镀保敲催@個(gè)游戲自身的素質(zhì)必須過(guò)硬。即便是《蔑視》這種將開發(fā)重心完全放在視覺(jué)藝術(shù)上,導(dǎo)致游戲本身的可玩性嚴(yán)重欠缺的作品,在評(píng)選“杰出視覺(jué)風(fēng)格”時(shí),我們?nèi)詴?huì)認(rèn)為這部作品比《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》更有資格當(dāng)選。

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    像《Stray》這樣投入了許多成本去模擬貓貓的動(dòng)態(tài),卻忽視了游戲中的玩法設(shè)計(jì)的作品,在當(dāng)選TGA“最佳獨(dú)立游戲”以及Steam年度“最具創(chuàng)意游戲玩法”獎(jiǎng)時(shí),我們也會(huì)認(rèn)為有別的在這方面做得更好的作品,比《Stray》更值得獲得這些獎(jiǎng)項(xiàng)。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    而《賽博朋克2077》獲得“愛(ài)的付出”獎(jiǎng)這件事,比上面這些爭(zhēng)議都要更為離譜。因?yàn)檫@個(gè)游戲能夠獲獎(jiǎng),幾乎與游戲本身是無(wú)關(guān)的。我們不否認(rèn)《賽博朋克:邊緣行者》是一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫作品,但動(dòng)畫的事情歸動(dòng)畫,這部動(dòng)畫拿到任何獎(jiǎng)項(xiàng),游戲玩家都不會(huì)有任何微詞,但因?yàn)橐徊縿?dòng)畫,讓一個(gè)完全不夠格的游戲拿與玩家自身的游戲體驗(yàn)最為密切相關(guān)的“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),就是讓玩家們最為不可接受的事情。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    這件事鬧出來(lái)的所有爭(zhēng)議,是玩家們?yōu)椤坝螒虻募兇庑浴边M(jìn)行的維護(hù)。歸根到底,無(wú)非是想“讓游戲的事情用游戲本身的素質(zhì)來(lái)說(shuō)話”這最簡(jiǎn)單的一件事。

    故而,雖然CDPR在此次事件中算是“啞巴吃黃連”。但鑒于他們?cè)凇顿惒┡罂?077》開發(fā)上的所作所為,他們吃下這份苦楚,多少也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?

    更何況,你要說(shuō)CDPR完全沒(méi)有責(zé)任,也不盡然。若說(shuō)這一年他們?yōu)檫@款游戲更新了多少內(nèi)容,他們應(yīng)當(dāng)是最清楚的一方。但在這樣的立場(chǎng)下,他們?nèi)匀挥杏職庠赟team年度大獎(jiǎng)評(píng)選期間發(fā)布公告為自家游戲“拉票”。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    配合《死亡細(xì)胞》在評(píng)選期間發(fā)布的“我們不值得一個(gè)‘愛(ài)的付出’獎(jiǎng)杯嗎?”的拉票公告,這種諷刺感更為強(qiáng)烈。

    《賽博朋克2077》拿“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),您也配?

    要知道,現(xiàn)在《死亡細(xì)胞》在勤勤懇懇地更新下,都快構(gòu)建出一個(gè)“獨(dú)立游戲宇宙”了

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