《匹諾曹的謊言》制作組訪談:極具魅力的黑暗童話

在“黑神話”之外,我又多了個(gè)“黑童話”需要等待。

    在去年的5月20日,NEOWIZ公開(kāi)了由旗下Round8工作室開(kāi)發(fā)的新作——《匹諾曹的謊言》(Lies of P)的第一支官方宣傳片。視頻一經(jīng)公布,就吸引到了不少玩家的關(guān)注。

    而我們也有幸地采訪到了《匹諾曹的謊言》項(xiàng)目制作組,并向他們?cè)儐?wèn)了一些玩家可能會(huì)感興趣的問(wèn)題。希望這些問(wèn)題與回答,能讓大家更加了解這款“魂Like”游戲。

    《匹諾曹的謊言》制作組訪談:極具魅力的黑暗童話

    游戲制作人崔志遠(yuǎn)(音譯)先生

    Q:為何會(huì)想到要去制作一款“魂Like”游戲呢?

    A:因?yàn)槲覀冋J(rèn)為“魂Like”游戲不再是小眾游戲了,它已經(jīng)成為一個(gè)可以獲得GOTY(Game Of The Year,年度游戲)的最佳游戲類(lèi)型之一,還有很多其他的“魂Like”作品也展現(xiàn)出了突出的銷(xiāo)量。

    所以,我們也希望《匹諾曹的謊言》上市以后,能夠讓全世界的玩家都可以開(kāi)心地游玩,并得到大家的認(rèn)可。

    《匹諾曹的謊言》制作組訪談:極具魅力的黑暗童話

    Q:對(duì)于沒(méi)有“魂Like”游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的你們來(lái)說(shuō),有哪些困難是團(tuán)隊(duì)在之前的游戲開(kāi)發(fā)中未曾遇到過(guò)的?

    A:我們?cè)跇?shù)立作品題材的特殊性和傳達(dá)開(kāi)發(fā)方向上,花了很多功夫。雖然團(tuán)隊(duì)在工作的具體實(shí)施上并沒(méi)有太大的錯(cuò)誤,但在正式動(dòng)手開(kāi)發(fā)前,我們確實(shí)有些苦惱于如何做出更加有趣的內(nèi)容。

    Q:在《匹諾曹的謊言》開(kāi)發(fā)過(guò)程中,為了展現(xiàn)“魂Like”游戲的魅力,團(tuán)隊(duì)都做了哪些努力?

    A:我們努力達(dá)到了該題材游戲應(yīng)具備的基礎(chǔ)要求。

    Q:你們認(rèn)為《木偶奇遇記》原作的故事風(fēng)格本就比較黑暗荒誕,我個(gè)人比較贊同這種想法,那團(tuán)隊(duì)是否有從原作中的“捉傻瓜城”“玩兒國(guó)”之類(lèi)的場(chǎng)景得到靈感,來(lái)創(chuàng)作游戲中的一些要素呢?

    A:這個(gè)我們現(xiàn)在還無(wú)法公開(kāi)。但能透露的是,我們確實(shí)在游戲中帶來(lái)了一些新的想法,并在努力為原作中出現(xiàn)過(guò)的角色,設(shè)計(jì)一些令人耳目一新的表現(xiàn)形式。

    《匹諾曹的謊言》制作組訪談:極具魅力的黑暗童話

    Q:《匹諾曹的謊言》會(huì)采用碎片化的敘事手法,還是更加詳細(xì)地講述完整故事?故事會(huì)與童話原作有關(guān)聯(lián)嗎?

    A:我們?yōu)榱四茉谟螒蛑姓宫F(xiàn)包括原作角色、故事等在內(nèi)的盡可能多的素材,做出了很多的努力。但《匹諾曹的謊言》本身是一個(gè)對(duì)原作完全不同的解讀作品,所以大家很難在游戲中找到與原作的相似性,我認(rèn)為這就是游戲獨(dú)有的魅力。

    但若是從不同的角度來(lái)看,在游戲中尋找和原作相關(guān)的要素,也是我們可以在游戲中享受到的另一種妙趣。

    Q:《匹諾曹的謊言》的美術(shù)風(fēng)格,貫徹了什么樣的設(shè)計(jì)理念呢?

    A:我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部將游戲的美術(shù)方向,大致定義為哥特式恐怖和蒸汽朋克風(fēng)格,我們喜歡和設(shè)計(jì)方面的人員討論美術(shù)風(fēng)格的塑造,所以大家都很愉快。

    無(wú)論是在設(shè)計(jì)上,還是在制作上,我們都在追求我們能做到的最高質(zhì)量。為了能讓玩家感受到19世紀(jì)的風(fēng)土人情,我們學(xué)習(xí)了很多知識(shí),并將它們最大程度地反映在了游戲中,每個(gè)人都在努力回應(yīng)玩家的期待。

    Q:不得不說(shuō),《匹諾曹的謊言》與《鋼鐵崛起》在某些地方頗有異曲同工之妙,而且在“游戲類(lèi)型”“蒸汽朋克”“人偶主角”等方面表現(xiàn)得十分突出,你們覺(jué)得二者最不同的地方在于何處呢?

    A:差異性最大的地方,當(dāng)然是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

    我們?cè)O(shè)計(jì)了許多玩家以往沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)的游戲規(guī)則,并將與之相適配的游戲要素做出了系統(tǒng)化整合,讓玩家能夠明確地感受到游戲中的變化,也讓游戲的戰(zhàn)斗樂(lè)趣被盡可能地延長(zhǎng)了。

    其中,最具代表性的就是武器組合系統(tǒng)和軍團(tuán)手臂系統(tǒng)。

    武器組合系統(tǒng)讓玩家可以分離武器的刀刃與握把,并與其他武器的刀刃與握把隨意組合,以此創(chuàng)造出各具差異的新武器。這種方式不僅有利于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的平衡,同時(shí)還讓?xiě)?zhàn)斗的策略也隨之發(fā)生了改變,與軍團(tuán)手臂系統(tǒng)相輔相成。

    《匹諾曹的謊言》制作組訪談:極具魅力的黑暗童話

    不僅如此,包括敵人的特色打法、敵人的類(lèi)型平衡等等在內(nèi),還需要詳細(xì)發(fā)掘的東西太多了。但總的來(lái)說(shuō),都可以歸結(jié)為是讓《匹諾曹的謊言》與眾不同的游戲要素。

    Q:是的,從游戲的演示中,我們確實(shí)看到了《匹諾曹的謊言》有許多讓人眼前一亮的設(shè)計(jì),其中就包括武器組合系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)會(huì)給玩家?guī)?lái)什么不一樣的體驗(yàn)嗎?

    A:玩家可以使用大約30多種具有個(gè)性的原創(chuàng)武器,因?yàn)槲淦鹘M合系統(tǒng)的存在,所以玩家實(shí)際上可以體驗(yàn)超過(guò)100種組合武器。武器的類(lèi)型不僅有劍、刀、雙手矛、盾劍、錘子、斧頭,還有一些形態(tài)奇妙的武器,讓玩家能夠最大限度地感受到武器的多樣性。

    Q:可以更換的軍團(tuán)手臂看起來(lái)確實(shí)很酷,除了戰(zhàn)斗方面的考量之外,你們?yōu)槭裁磿?huì)想將匹諾曹設(shè)計(jì)成這樣?

    A:這就是《匹諾曹的謊言》與其他“魂Like”游戲的另一個(gè)差異性所在——它集中表現(xiàn)了主人公角色的個(gè)人魅力。也是因?yàn)槿绱?,所以我們并沒(méi)有讓匹諾曹的鼻子可以進(jìn)行標(biāo)志性的伸縮。

    Q:玩家們都注意到了游戲中的“謊言系統(tǒng)”,這可以算是游戲中最獨(dú)特的創(chuàng)意之一,它將會(huì)怎樣影響游戲的發(fā)展呢?

    A:設(shè)置“謊言系統(tǒng)”的目的,是為了讓玩家獲得更強(qiáng)的劇情參與感。但同時(shí),它也會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn),因?yàn)槲覀冊(cè)诒WC了游戲的平衡和體驗(yàn)之后,通過(guò)各種精心設(shè)計(jì),讓每個(gè)謊言都能產(chǎn)生結(jié)果,并對(duì)游戲產(chǎn)生最大限度的影響。

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),由于玩家更深層次的影響了劇情的走向,所以這些選擇將不再只是毫無(wú)影響的虛假選項(xiàng),而是變成了會(huì)一不小心就改變游戲難度或體驗(yàn)的按鈕,讓玩家做出的努力前功盡棄。

    《匹諾曹的謊言》制作組訪談:極具魅力的黑暗童話

    Q:這么說(shuō)來(lái),《匹諾曹的謊言》還會(huì)有難度選項(xiàng)嗎?將如何設(shè)置難度曲線來(lái)適應(yīng)不同水平的玩家?

    A:許多玩家認(rèn)為“魂Like”游戲是非常困難的,但《匹諾曹的謊言》并沒(méi)有困難到荒謬的程度上。所以,我們并不打算提供難度選項(xiàng)。我們認(rèn)為,如果玩家在不斷游玩的過(guò)程中,能逐漸提高自己操作的熟練度,并充分利用好游戲提供的各種要素,玩家的體感難度就會(huì)顯著降低。

    Q:“謊言系統(tǒng)”的存在,是否表明團(tuán)隊(duì)鼓勵(lì)玩家進(jìn)行重復(fù)的游戲探索?

    A:在《匹諾曹的謊言》制作時(shí),游戲的章節(jié)設(shè)計(jì)中就加入了可重復(fù)探索的樂(lè)趣。不僅僅是通過(guò)“謊言系統(tǒng)”,游戲中還有各種不同的動(dòng)機(jī)設(shè)計(jì),來(lái)讓玩家具有重復(fù)游玩的動(dòng)力。

    Q:劃分故事章節(jié)確實(shí)是“魂Like”游戲中不太常見(jiàn)的一種敘事手法,為什么要選擇這樣的方式,這是否和你們的劇情演出相得益彰?

    A:是的!我們想給玩家展示至少兩個(gè)以上章節(jié)的故事,而且讓玩家能夠自選章節(jié)進(jìn)行游戲,正是我們對(duì)于游戲完成度有自信的表現(xiàn)。

    《匹諾曹的謊言》制作組訪談:極具魅力的黑暗童話

    Q:BOSS戰(zhàn)是“魂Like”游戲最有魅力的地方之一,玩家總是希望挑戰(zhàn)具有特色的BOSS,《匹諾曹的謊言》中的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)如何呢?

    A:從某種角度上看,“魂Like”游戲中最具特色的部分確實(shí)是BOSS戰(zhàn),因此我們也在這一點(diǎn)上集中了精力。作為游戲在某種程度上的代表,《匹諾曹的謊言》中的BOSS戰(zhàn)從設(shè)計(jì)到表現(xiàn)再到戰(zhàn)斗時(shí)的BGM,我們都在非常用心地制作,希望能夠展現(xiàn)BOSS特有的魅力。

    Q:除了人偶以外,游戲中還有什么類(lèi)型的敵人?他們的差異會(huì)在哪呢?

    A:對(duì)不起,這個(gè)現(xiàn)在還無(wú)法公開(kāi)。

    Q:除了處決以外,實(shí)機(jī)演示似乎并沒(méi)有展示過(guò)其他的動(dòng)作,可以告訴我們《匹諾曹的謊言》中有與動(dòng)作相關(guān)的更多系統(tǒng)嗎?

    A:有的,每種武器都存在很多種特殊技能,“P-ORGAN”系統(tǒng)也可以掌握特殊動(dòng)作,這部分希望玩家最好自己在游戲中去體驗(yàn)。

    Q:能稍微展開(kāi)聊聊游戲中的“P-ORGAN”系統(tǒng)嗎?

    A:這是除了軍團(tuán)手臂以外,另一個(gè)玩家可以用來(lái)改造匹諾曹的系統(tǒng)。在這里,玩家可以選擇升級(jí)角色的能力,還能增加道具的使用次數(shù),開(kāi)啟角色的特殊動(dòng)作等等,是可以控制角色各種能力的系統(tǒng)。

    《匹諾曹的謊言》制作組訪談:極具魅力的黑暗童話

    Q:聽(tīng)說(shuō)你們已經(jīng)有為游戲制作DLC的打算,能透露一下DLC將會(huì)增加哪些方面的內(nèi)容嗎?

    A:是的,我們已經(jīng)在做計(jì)劃了。我們想在DLC中擴(kuò)展游戲的世界觀,通過(guò)各種具有魅力的人物和事件來(lái)展開(kāi)這個(gè)世界,講一些在這個(gè)世界觀下發(fā)生的其他故事。也就是說(shuō),我們希望能夠致力于拓展這個(gè)IP的深度。

    Q:同為科隆游戲展“最受期待的PlayStation游戲”,《匹諾曹的謊言》會(huì)像《艾爾登法環(huán)》一樣,有很多藏得很深,但在被發(fā)掘出來(lái)時(shí)會(huì)令玩家眼前一亮的隱藏要素嗎?

    A:當(dāng)然,我們希望玩家可以通過(guò)體驗(yàn)游戲來(lái)親自尋找彩蛋。

    Q:《匹諾曹的謊言》在科隆游戲展上亮相的同時(shí),也宣布了首發(fā)加入XGP,為什么要做出這樣的選擇呢?

    A:對(duì)于在全球市場(chǎng)上知名度不足的制作組來(lái)說(shuō),做好游戲固然重要,但更重要的一點(diǎn)在于為更多玩家創(chuàng)造體驗(yàn)游戲的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,在這個(gè)過(guò)程中,微軟一直在對(duì)《匹諾曹的謊言》項(xiàng)目進(jìn)行持續(xù)的關(guān)注,并提出了成為合作伙伴的建議,這一點(diǎn)對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是個(gè)很好的機(jī)會(huì)。而且到目前為止,微軟已經(jīng)在多個(gè)渠道為《匹諾曹的謊言》提供了很多的幫助。

    Q:團(tuán)隊(duì)未來(lái)的規(guī)劃是怎樣的?

    A:從開(kāi)發(fā)進(jìn)程來(lái)看,現(xiàn)在還是忙到飛起(笑)。

    就我個(gè)人而言,我會(huì)讓自己更加緊張起來(lái),與現(xiàn)在手頭上的項(xiàng)目不同,很多項(xiàng)目還需要我去預(yù)先規(guī)劃,所以我還在努力。

    Q:那這次的采訪到這里就先告一段落了,提前祝你們的游戲能夠叫好又叫座。在最后,有什么想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的話嗎?

    A:據(jù)我所知,中國(guó)在亞洲范圍內(nèi)是一個(gè)具有高度游戲開(kāi)發(fā)水準(zhǔn)的國(guó)家,而且玩家的水準(zhǔn)也很高。所以,希望我們的作品能在中國(guó)市場(chǎng)上獲得玩家的期待和好評(píng)認(rèn)可,希望能有更多的中國(guó)玩家關(guān)注《匹諾曹的謊言》。

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