Marvin
2022-09-24
給國產(chǎn)獨立游戲開啟了一個好時代的《太吾繪卷》,前幾天終于在千呼萬喚中發(fā)布了正式版。其所帶來的熱潮,讓國內(nèi)游戲圈仿佛又回到了幾年前,那個“太吾傳人”橫空出世的年代。不過呢,這股熱潮顯然還保留著不少螺舟“封閉開發(fā)”期間所積攢下的怨氣,在各大《太吾繪卷》的網(wǎng)絡(luò)討論區(qū),你都能看見一陣“腥風(fēng)血雨”。
不過,“腥風(fēng)血雨”是互聯(lián)網(wǎng)的常態(tài),越是熱度高的地方,這類現(xiàn)象就越是頻發(fā),以《太吾繪卷》正式版初期的質(zhì)量,有這樣的“聲討”規(guī)模并不讓人感到意外。而讓人感到意外且有趣的地方是,在這股子“腥風(fēng)血雨”的夾縫中生存的正常游戲討論,以及沖淡了整場論戰(zhàn)“嚴(yán)肅”氣氛的“牛頭人傳奇”。
《太吾繪卷》正式版中,玩家出生天賦里有一個“谷中密友”的選項,能夠讓玩家出生自帶一個“青梅竹馬”。按照正常的發(fā)展,相信玩家們都會很自然地將這位“青梅竹馬”當(dāng)作“老婆”或者“老公”來對待。
但“年輕”的玩家們想不到的是,他們在后續(xù)的劇情中,會遇到一位叫“阿?!钡娜恕?
因為劇情事件的安排,“阿?!笔亲钊菀壮蔀橥婕页跗诨锇榈囊粋€人。然而,在《太吾繪卷》正式版公布的第二天,就有一位玩家發(fā)現(xiàn)“阿?!笔莻€壞東西兼“牛頭人愛好者”。
在《太吾繪卷》中,玩家的隊友并不直接參與戰(zhàn)斗。所以這個故事中,基本就是玩家“拖家?guī)Э凇标J蕩江湖。但這位玩家并沒有嫌棄不會武功的“阿?!?,反而經(jīng)常送他禮物,還跟他“義結(jié)金蘭”。
誰知,在玩家辛辛苦苦闖蕩江湖的時候,這個“阿?!眳s在背地里偷偷地跟“青梅竹馬”聯(lián)絡(luò)感情,甚至?xí)猛婕宜退亩Y物去“借花獻(xiàn)佛”,提高跟“青梅竹馬”的好感度。當(dāng)玩家看到“青梅竹馬”長大成人,準(zhǔn)備正式提親的時候,“阿?!币呀?jīng)跟“青梅竹馬”互訴愛意,成為情侶了。頓時,好大一頂綠色的帽子,扣到了玩家的腦門上。
更離譜的是,哪怕這位玩家“及時止損”,將“阿?!敝鸪鲫犖?,仍然沒能阻止“阿牛”和“青梅竹馬”春宵一度。最終,“青梅竹馬”身懷六甲,這位玩家甚至不能判斷孩子的爹是誰,堪稱是最本格的“牛頭人劇情?!?
圖源:微博@里神楽
微博、貼吧和知乎等社交媒體上,最近流行著一種“被愛慕的人叫出去吃飯,結(jié)果只是為了給她和她男友的聚會買單”的純正牛頭人文體,與這個故事可謂相得益彰,看得人甘愿笑得進(jìn)地獄。
這一段纏綿悱惻的“江湖牛頭人紀(jì)事”,在關(guān)于《太吾繪卷》的“腥風(fēng)血雨”中,形成了一片“清流”。雖然很難明白“牛頭人劇情”在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的地位,但你不得不承認(rèn)這種故事就存在著這樣的魔力。
有的網(wǎng)友勸他考慮一下最遵從人類情緒本能的做法——同態(tài)復(fù)仇,直接跟“青梅竹馬”生下來的孩子結(jié)婚,以報當(dāng)初“阿牛”的一箭之仇——孩子是男的也無所謂,《太吾繪卷》在這方面并沒有設(shè)置什么障礙。
也有網(wǎng)友比較冷靜,提出了新的角度與更具建設(shè)性的意見。不知道這位玩家在網(wǎng)友們“考慮到實際情況,你才是那個牛頭人”的勸慰中,是否有感到舒服一些。但起碼,他的這段江湖故事的確跌宕起伏,體驗滿分——雖然,他本人未必這么期待。
有趣的是,這段故事在各大論壇中“一石激起千層浪”。在大家的反饋中,“阿牛”NTR自己的“青梅竹馬”這種事,極為頻發(fā)。不少玩家為此“怒從心頭起,惡向膽邊生”,為自己的游戲旅程貢獻(xiàn)了一次“罪惡”的“殺生”。
有一說一,這個故事雖然離譜,但也尚能為人接受。畢竟,兩個性向正常的異性,在隊伍里長久相伴、日久生情、兩情相悅,是十分正常的事情。
我在“太吾村”中,把一名成年男子和一名已經(jīng)有了孩子的有夫之婦拉入隊后,隔了一段時間,這兩個人也自然而然地“兩情相悅”了,看得我為那位尚未謀面的苦主默哀了兩秒鐘——這種體驗,無疑是為玩家江湖冒險路的奇趣添磚加瓦的風(fēng)味佐料。
在我沒關(guān)注的時候,她的愛慕列表里甚至還多了個教我武功的“老師”
但接下來這位玩家的經(jīng)歷,就顯得“阿?!边@個人不太正常了。雖然前一位玩家的經(jīng)歷令人落淚,但這位玩家并不擔(dān)心自己的“青梅竹馬”被“?!?,因為他選擇的是女性角色開局,這樣自帶的“青梅竹馬”就是男性,而“阿?!币彩悄行浴0凑账脑O(shè)想,這樣子弄,總不至于再被“阿?!苯o“牛”了吧?于是,他就放心地把“阿?!崩M(jìn)了隊伍。
然而,“墨菲定律”總是在這種奇怪的地方彰顯其存在感,一邊是至交好友,一邊是青梅竹馬,三人同行,原本應(yīng)該是雙份的快樂,可事情終于還是變成了最壞的模樣——即便“青梅竹馬”是個可愛的男孩子,仍然沒能阻擋“阿?!辈鄣男?,他們二人終于還是成為愛侶,這位玩家“天人”級別的魅力,在“純愛”面前毫無抵抗能力。
這個故事里的阿牛,應(yīng)該跟某個宗教的傳教士很有共同語言
強(qiáng)行解釋的話,“阿牛”的行為能夠勉強(qiáng)被理解。因為,在游戲初期劇情中那場巨變里存活下來的人,都會有一個性格立場上的轉(zhuǎn)變,原本立場是“仁善”的“阿?!保谀嵌蝿∏檫^后就會變成“叛逆”之徒。而《太吾繪卷》中,什么樣立場的人就會干什么樣的事情,立場變成“叛逆”的“阿?!北揪筒皇鞘裁础昂脰|西”。
如果玩家細(xì)心看每月日志的時候就會發(fā)現(xiàn),“阿牛”在跟著玩家出了無名山谷之后,就會一直嘗試偷玩家的東西,被發(fā)現(xiàn)了還偶爾會“惱羞成怒”攻擊玩家,如果不是武功低微,玩家不知道會被他打死多少次。
入隊之后,“阿?!闭煜胪滴业乃幉?
但這很難解釋“阿?!比绱酥叩腘TR成功率,以及“男女通殺”的博愛精神。在相關(guān)論壇中,有不少玩家揣測制作人“茄子”在設(shè)計“阿?!钡腁I時,是不是故意將其設(shè)計成一個行走的NTR機(jī)器?但估計“茄子”這會兒正忙著碼代碼,對此并沒有任何官方層面的解釋。
不過,不管這一點是不是“茄子”故意設(shè)計的,但“阿?!边@個在游戲初期就出現(xiàn)在玩家可交互NPC列表里的人物,的確給許多玩家?guī)砹艘蝗缬螒颉皳屜润w驗”階段的出色劇情體驗,他在用實際的行為告訴玩家——哪怕是在游戲里,“江湖險惡”也同樣是個通用的法則。在接下來與其他人物交互時,大家不妨丟掉一些節(jié)操,開拓一下思路,或許會有更佳的游戲體驗。
所以,甚至能說“阿?!苯o玩家們帶來的這些離譜經(jīng)歷,是當(dāng)前版本游戲中一個不錯的亮點。如果可以的話,建議把“阿?!币布尤氲奖咀鞯耐婕椅幕?,說不定能鑄就一個“遺臭萬年”的著名角色。
正如“武當(dāng)無敵鴨”成為游戲文化的一部分一樣
這個亮點,對現(xiàn)今的《太吾繪卷》來說,非常重要。你甚至可以說,正是有這樣離譜的故事,才拯救了玩家在《太吾繪卷》正式版初發(fā)售這段時間中的游戲體驗。
在《太吾繪卷》熱度的主要推手“王老菊”所創(chuàng)作的“太吾妖女響當(dāng)當(dāng)傳奇”系列視頻中,傳奇女子“響當(dāng)當(dāng)”,通過一系列斗蛐蛐、出賣色相、收買面首、威逼利誘、殺人越貨等“下作”手段,將“少林”這個武林正宗攪得天翻地覆,刷新了大家對于“江湖俠士”人格下限的認(rèn)知。
她與“漆雕”家族,乃至整個武林的所有門派,都有一段愛恨交織、“千夫所指”的離奇過往。時至今日,仍有不少人在董事長的B站視頻中,回顧“響當(dāng)當(dāng)”比起點小說還傳奇的一生。
這里還有個有意思的插曲:奇女子“響當(dāng)當(dāng)”的傳奇故事,還真的被人寫成了小說,發(fā)布到了“起點中文網(wǎng)”上,名為《太吾傳人響當(dāng)當(dāng)》,其作者還是最近網(wǎng)文圈風(fēng)頭正盛的作品《道詭異仙》的作者“狐尾的筆”,某種程度上解釋了這位大神是從何時開始“犯病”的。
“響當(dāng)當(dāng)”的事跡之所以能夠為眾人所傳頌,是因為她的故事,加上“王董事長”的“無恥”演繹,全方位地展示了《太吾繪卷》這款游戲的魅力。
龐大的文本量、隨機(jī)事件與動態(tài)的NPC活動共同構(gòu)建的江湖故事,讓每一個玩家所書寫的“太吾傳奇”,都極為別致與詼諧。這些江湖故事中,除了“刀光劍影”“拯救世界”,你還能看到狗血的兒女情長、兩情相悅,以及更狗血的“我的老婆和別人生了個兒子”這種本該出現(xiàn)在家庭倫理劇的戲碼,應(yīng)了那句“江湖,就是人情世故?!?
這也讓《太吾繪卷》在除了“太吾蛐蛐傳”之外,還多了個別稱叫“太吾牛頭人模擬器”。
但在《太吾繪卷》剛發(fā)售的正式版中,海量的問題讓人很難沉浸到游戲里,去體驗?zāi)切┏錾脑O(shè)計。正式版本相較于“搶先體驗”階段,不僅沒有優(yōu)化,反而有嚴(yán)重的倒退。
反人類的物品篩選機(jī)制,違背了“選擇某個選項是為了看這個選項下的物品”這一直覺,玩家此前點擊物品欄中的某個類型,反而會把這類物品全部隱藏起來。想要看到“武器”,必須先取消掉全部顯示,然后再選擇“武器”,完全是無意義的操作冗余——雖然這個問題在游戲發(fā)售后迅速得到了修復(fù),但仍然殘留在太吾村的建造菜單中。
要查看特定類型的建筑,你必須取消掉全部顯示,然后再點擊特定類型的建筑
除此以外,游戲中還有大批量的貼圖錯誤。比如,陽春面貼個燒餅的圖,山豬貼個兔子的圖,直接暴露了正式版上線時的倉促——“螺舟工作室”甚至沒時間對一下這種很輕松就能解決的美術(shù)資源替換的問題。
但相較于游戲本身存在的“硬傷”,只能說上述這些問題只是無傷大雅的玩笑。
首先,游戲有著堪稱“2077再現(xiàn)”的海量惡性BUG,在正式版中玩家有無數(shù)可能導(dǎo)致死檔的操作,過個奇遇會死檔,不小心抱了個孩子,想把孩子還回去的時候會死檔。游戲報錯的“紅色代碼”,如同“達(dá)摩克利斯之劍”一般,懸在每一個玩家頭上——這也是當(dāng)前游戲為何會收到大批量差評的主要原因之一。
其次,近似于無的引導(dǎo),也不禁讓人懷疑上線前的“500人”測試,究竟測試了些什么。
功法與技藝的修習(xí)、奇遇和七元賦性的計算、人物的各項屬性之間的復(fù)雜關(guān)系、與NPC的人際處理等等,《太吾繪卷》中這些內(nèi)容每一項都有著很復(fù)雜的系統(tǒng),玩家初上手時,根本無法理解這些系統(tǒng)中的內(nèi)容所代表的具體含義。而“螺舟工作室”卻沒有在游戲中加入任何的說明和新手教程,全憑玩家自己摸索,讓無數(shù)玩家再一次陷入了“我是誰,我在哪,我要去哪”的哲學(xué)三問中。
這個問題復(fù)雜而細(xì)碎,不是短時間內(nèi)能夠修復(fù)好的。況且,前面的BUG已經(jīng)足夠讓“螺舟工作室”忙得焦頭爛額,游戲上線四天就更了三個補(bǔ)丁,全在修復(fù)BUG,估計對這一問題也無暇他顧。
因此,“螺舟工作室”做了個在整個游戲圈中堪稱前無古人,后也很難有來者的操作——在B站上傳了十幾個關(guān)于游戲前期基礎(chǔ)操作的教程,成為大眾認(rèn)知中的第一個在視頻網(wǎng)站外掛“新手教程”的游戲。這雖然看上去是個快捷方便的補(bǔ)救措施,但“玩家玩游戲前要去看完十幾個新手教程視頻”這種事,怎么想都讓人感到驚詫與怪異。
毫不客氣地說,現(xiàn)在的《太吾繪卷》是無法讓人順暢游玩的,不管是老玩家還是剛?cè)肟拥男峦婕?,都需要在克服“玩得一頭霧水”以及一堆惡性BUG帶來的障礙后,才能夠體驗到游戲的“戲肉”部分。只有對“搶先體驗”階段游戲的一些底層機(jī)制滾瓜爛熟的資深玩家,以及拿出如同考研一般的心態(tài)仔細(xì)研究的硬核玩家,能夠憑借經(jīng)驗、底力和學(xué)習(xí)能力,強(qiáng)行把這個版本的游戲玩通——在不死檔的前提下。
這是很讓人痛惜的一件事情。
《太吾繪卷》是我個人認(rèn)為近幾年國產(chǎn)獨立游戲中,對于玩法扣得最為細(xì)節(jié)的一部作品。它拋棄了“獨立游戲=精致”這一固有的觀念,以讓人難以想象的內(nèi)容量,填滿了整個游戲,其環(huán)環(huán)相扣的人物立場、武功心法、江湖冒險等系統(tǒng),以及通過大量的機(jī)制與文本細(xì)節(jié)堆砌起來的“武俠模擬”體驗,堪稱是當(dāng)今年代的《金庸群俠傳》。
而“螺舟工作室”當(dāng)初在《太吾繪卷》風(fēng)頭正盛之時,選擇了急流勇退,進(jìn)行“封閉開發(fā)”,甚至因為開發(fā)時間過長,把游戲的核心玩家都逼得跳腳了這件事,雖然在我看來很“不理智”,完全違反了一款“商業(yè)游戲”該有的運營邏輯,但我不得不對他們表示欽佩。
《太吾繪卷》的銷量在當(dāng)初那波夸張的熱潮中,已經(jīng)基本被消耗殆盡,他們在那個時間點選擇封閉開發(fā),把游戲重做一遍,憑借后續(xù)的新增銷量,絕不可能填上這幾年“封閉開發(fā)”帶來的資金巨坑。
但凡他們有一絲功利心,他們正在開發(fā)的游戲也應(yīng)該叫《太吾繪卷2》,而非《太吾繪卷》正式版。僅憑這一點,“螺舟工作室”的全體工作人員,包括主創(chuàng)“茄子”本人,都足以稱之為近年來最具“理想主義”情懷的游戲開發(fā)組——他們所做出的一切選擇,全然是為了作品本身,沒有絲毫雜質(zhì)。
可“理想主義”需要有實際的功力支撐,否則很容易滑向白日夢患者的妄語。“理想主義”不能改變世事的運轉(zhuǎn),無論我們?nèi)绾畏Q贊《太吾繪卷》的出色,也不能掩蓋“螺舟工作室”作為一家新生工作室的事實。人員的更換與增加,更無法掩蓋這個制作組沒有成熟制作經(jīng)驗的缺陷?!奥葜酃ぷ魇摇痹谟螒蜷_發(fā)上的“想當(dāng)然”與“不成熟”,在當(dāng)前這個《太吾繪卷》的版本中,被全然暴露。
《太吾繪卷》現(xiàn)在發(fā)布的這個正式版,其中的無可奈何,作為半個游戲行業(yè)的從業(yè)者,我能夠體諒。但再怎么體諒,也應(yīng)該建立在游戲本身沒有致命缺陷的前提下。
不過,我堅持《太吾繪卷》是款極優(yōu)秀游戲的看法——正如當(dāng)初的《河洛群俠傳》所面臨的問題一樣,相信在逐漸解決了一些體驗上的問題之后,隱藏在《太吾繪卷》中的那些閃光點,能夠被盡數(shù)發(fā)掘出來。
雖然我始終在指責(zé)“螺舟工作室”在開發(fā)上的不成熟,但他們在游戲發(fā)售后,幾乎每天都在發(fā)布迭代版本的“爆肝”舉動,仍然能夠表明他們的態(tài)度。
希望玩家們能給他們一些時間,也希望這一天能夠早一些到來。
畢竟,現(xiàn)在這個《太吾繪卷》,是任何人都不想看到的《太吾繪卷》。
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