海星罐頭
2022-08-16
作者:海星罐頭
如果你是“光環(huán)”(Halo)系列的粉絲,且常常混跡于國(guó)內(nèi)外各大光環(huán)社區(qū),你這幾天應(yīng)該會(huì)聽過(guò)這樣一個(gè)消息:《光環(huán)2》究極挑戰(zhàn)告破。
標(biāo)題大意:游戲歷史于今日鑄就
這個(gè)挑戰(zhàn)由油管著名的千萬(wàn)級(jí)大主播——penguinz0(別名:Charlie Critikal,后統(tǒng)稱penguinz0),在2022年6月25號(hào)的視頻中提出。
他向所有玩家發(fā)出了一個(gè)疑問(wèn)——人類追求“成就”是為了什么?或許是為了榮譽(yù),或許是為了聲望。但penguinz0認(rèn)為,人類去挑戰(zhàn)極限,打破“不可能”,只是為了證明“我可以做到”。
他找到了一個(gè)無(wú)數(shù)玩家嘗試卻失敗過(guò),甚至被不少資深游戲達(dá)人認(rèn)定為“不可能”的挑戰(zhàn)——光環(huán)2傳奇難度、無(wú)死亡、無(wú)SL、13骷髏(Skull)全開——除了Envy Skull、單人通關(guān)。
這個(gè)挑戰(zhàn),被光環(huán)社區(qū)稱之為“克里提卡的究極挑戰(zhàn)”(Critikal's Ultimate Challenge)。
penguinz0將光環(huán)社區(qū)延續(xù)了十?dāng)?shù)年的模糊目標(biāo),明文正典,并添了一把火——第一個(gè)完成者可以獲得一萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。而這個(gè)獎(jiǎng)金隨后在2022年7月17號(hào),提升至兩萬(wàn)。
標(biāo)題大意:克里提卡的兩萬(wàn)美元挑戰(zhàn)根本不可能被突破
沒有人認(rèn)為這個(gè)挑戰(zhàn)是可能實(shí)現(xiàn)的。
但這個(gè)“不可能”,在2022年8月5日這一天,由光環(huán)玩家——Jervalin_,親手擊碎。
Jervalin_可不是什么無(wú)名小卒。如果你對(duì)光環(huán)社區(qū)的各式挑戰(zhàn)有所耳聞,那你一定聽說(shuō)過(guò)他的名號(hào)。
他是光環(huán)系列的傳奇玩家,是社區(qū)廣為人知的挑戰(zhàn)者,他也是完成《光環(huán)2》 單人LASO一命通關(guān)挑戰(zhàn)的第一人。當(dāng)然,現(xiàn)在他再度加冕,成了“光環(huán)”系列玩家的第一人。
這里不得不詳細(xì)描述一下LASO挑戰(zhàn),以免有玩家不曾了解。
LASO全稱Legendary All Skulls On(傳奇難度骷髏全開),是光環(huán)社區(qū)自創(chuàng)的游戲難度。
它所涉及的Skull(骷髏)概念,最早在《光環(huán)2》中出現(xiàn),是一種游戲內(nèi)可以拾取的額外因素。
它只存在于傳奇難度的地圖之中,且在《光環(huán)2經(jīng)典版》(Halo 2 Classic)之中,需要玩家進(jìn)行一系列復(fù)雜操作與交互激活,然后手動(dòng)從地圖上收集。
出現(xiàn)在劇情第一幕的Skull,需要玩家乘車時(shí)抓取
不過(guò)在《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》之中,也就是《光環(huán)2年度版》(Halo 2 Anniversary),玩家可以直接在關(guān)卡頁(yè)面選擇開啟。
每一項(xiàng)Skull都會(huì)極大地改變游戲的難度。
比如第一幕軍械庫(kù)出現(xiàn)的Skull——That's Just...Wrong,會(huì)直接增幅所有敵人的索敵范圍。當(dāng)這項(xiàng)Skull開啟后,玩家所面對(duì)的敵人就如同開啟了穿墻透視外掛,無(wú)論你如何潛入、隱蔽,你的坐標(biāo)永遠(yuǎn)是暴露的——即使是光學(xué)隱形,也無(wú)法遮蔽玩家。當(dāng)你踏入地圖,星盟(Covenant)的嘍啰就會(huì)毫不留情地直接向你發(fā)動(dòng)攻擊。
而“光環(huán)”系列原本的傳奇難度,就已經(jīng)是不少普通玩家所無(wú)法翻越的高山。星盟小怪的攻擊極其致命,即使是故事中“以一敵萬(wàn)”的傳奇英雄——約翰117(士官長(zhǎng)),被打中幾槍后也會(huì)光速飲恨——特別是在星盟部分士兵,擁有“高科技自瞄武器”的情況下。
在此之上拓展的Skull功能,可以說(shuō)是制作組“惡意”的究極形態(tài)。
光環(huán)自二代之后,基本每一作都會(huì)加入Skull功能。尤其是在近些年,老作品被343工作室統(tǒng)一打包,以《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》的名號(hào)再度炒冷飯,基本所有的作品現(xiàn)在都可以開啟Skull。
原本就已經(jīng)難得離譜,單純通關(guān)就可以算得上是“成就”的傳奇難度,顯然已經(jīng)無(wú)法滿足光環(huán)社區(qū)的挑戰(zhàn)欲。在《光環(huán)2》出世不久之后,LASO的標(biāo)準(zhǔn)——也被稱之為“社區(qū)終極挑戰(zhàn)”,就成了玩家不斷追求的目標(biāo)。
LASO挑戰(zhàn),就是建立在這樣的環(huán)境之上。
包括《光環(huán)無(wú)限》這樣的新作,也有玩家進(jìn)行LASO挑戰(zhàn)
實(shí)際上,在《光環(huán)2》之后出現(xiàn)的續(xù)作,已經(jīng)有不少技巧熟練的玩家攻克LASO難度。例如,“光環(huán)”系列的新作——《光環(huán):無(wú)限》單人劇情版,其LASO難度的攻略已經(jīng)在2021年12月19日,由油管主播Mint Blitz耗費(fèi)五天時(shí)間完成。
而更早版本的作品“光環(huán)”系列第一,第三、第四、第五,以及致遠(yuǎn)星和ODST這幾個(gè)版本,都達(dá)成了LASO通關(guān)的成就。
但是,作為Skull功能的“創(chuàng)始人”,《光環(huán)2》的LASO攻略卻陷入了停滯。
原因其實(shí)非常簡(jiǎn)單,《光環(huán)2》的LASO難度,堪稱“光環(huán)”系列之最。
除了在前文提到的,相當(dāng)于AI自瞄強(qiáng)化的That's Just...Wrong Skull,《光環(huán)2》其他12個(gè)Skull(總計(jì)13個(gè)),只有一個(gè)Envy Skull是正面增幅,其余11個(gè)只會(huì)增加玩家臉上的“笑容”。
例如在第一關(guān)第二幕出現(xiàn)的Thunderstorm Skull,效果是強(qiáng)化高級(jí)敵人的數(shù)量。而這些高級(jí)單位——精英或者鬼面獸以及獵人,往往都是“甲最硬、血最厚、武器最猛”的那一批敵人。
開啟了這個(gè)Skull,玩家將會(huì)面對(duì)無(wú)盡的重火力、爆炸物、激光劍和能量護(hù)盾。
除此之外還有出現(xiàn)在第二關(guān)的Blind Skull,效果是消除玩家的一切HUD,甚至武器也會(huì)一并隱藏——唯一例外的,只有能量劍。
玩家在激活這個(gè)Skull之后,只能憑借感覺來(lái)控制彈藥數(shù)量,靠頻繁的更換武器,來(lái)確定自己手上的“吃飯家伙”。
除去這兩款最為致命的Skull,妄想挑戰(zhàn)《光環(huán)2》LASO難度的玩家,還將要面對(duì)極大增加對(duì)手爆炸物數(shù)量的Catch Skull,拾取武器彈藥減半的Famine Skull,敵人全員光學(xué)迷彩的Assassin Skull,對(duì)手血量及護(hù)盾大幅度強(qiáng)化的Mythic Skull,增加敵人開火速率和攻擊意愿的Angry Skull,為對(duì)手套上霸體的Ghost Skull,直接讓敵人免疫近戰(zhàn)攻擊(能量劍除外)的Iron Skull,以及消除玩家護(hù)盾恢復(fù),只能依靠近戰(zhàn)平A回復(fù)護(hù)盾的Black Eye Skull。
當(dāng)然,制作組還是為玩家準(zhǔn)備了可以替換手電筒為光學(xué)迷彩的Envy Skull,雖然只能夠使用5秒且有10秒充能冷卻時(shí)間,可至少挑戰(zhàn)者們可以憑借這個(gè)Skull稍微喘口氣。
除去這些正負(fù)面影響明顯的Skull,《光環(huán)2》還有增加NPC稀有對(duì)話(其實(shí)是垃圾話)的I Would Have Been Your Daddy Skull(簡(jiǎn)稱“我是你爹Skull”)和爆頭擊殺會(huì)爆炸的Grunt Birthday Party Skull——這兩款Skull大概算是戰(zhàn)地氣氛組的,無(wú)論是對(duì)于玩家的幫助還是減益,都不是很明顯。
雖然會(huì)有各種各樣的困難,但Skull功能所帶來(lái)的挑戰(zhàn),玩家是可以通過(guò)不斷練習(xí)來(lái)攻克的。而真正讓《Halo 2》單人LASO一命通關(guān)成為“天塹”的,是名為Gravemind的關(guān)卡。
標(biāo)題大意:Gravemind的LASO難度是不可能的,對(duì)吧?
Gravemind的故事發(fā)生在士官長(zhǎng)和神風(fēng)烈士與尸腦獸達(dá)成“合作”之后。尸腦獸為兩位主角開啟了先驅(qū)者傳送門,神風(fēng)烈士被送去05環(huán)帶的控制室,而玩家操控的士官長(zhǎng),則被直接送入星盟大本營(yíng)——圣城博愛之城的大廳。
玩家結(jié)束了數(shù)十分鐘的CG之后,就會(huì)被丟到極度開闊的地形面對(duì)無(wú)數(shù)敵人。這其中不乏高級(jí)對(duì)手——鬼面獸,和大量重型武器。
在LASO難度之下,玩家落地的瞬間就會(huì)被集火,短短數(shù)秒的生存時(shí)間之內(nèi),根本不可能消滅所有的對(duì)手。而開闊的地形,又使得玩家無(wú)處可躲,即使以最快的速度沖向大廳一側(cè)最近的通道,星盟的火力也會(huì)在半途撕碎玩家的美夢(mèng)。
無(wú)數(shù)社區(qū)攻略者飲恨Gravemind,他們的雄心壯志就像是星盟咕嚕獸的勇氣一般,被無(wú)窮的火力碾碎了。
但有一個(gè)男人創(chuàng)造了奇跡。
沒錯(cuò),他就是Jervalin_。
2020年11月27日,Jervalin_在油管上發(fā)布了一刀未剪,《Halo 2 年度版》LASO難度,單人一命通關(guān)的視頻。這則消息震驚了幾乎所有的《光環(huán)》玩家。
大意:人們無(wú)法理解,這個(gè)男人就是《光環(huán)2》的頂點(diǎn)
當(dāng)然,所有人都急不可待地將目光投向Gravemind,他們想要知道Jervalin_是如何孤身翻越這座,已然埋葬無(wú)數(shù)攻略者的天塹。
而Jervalin_的操作,就像是一個(gè)久經(jīng)風(fēng)浪的舞者。
他在落地的一瞬間轉(zhuǎn)身,一個(gè)跳躍逼退了士氣破裂,正在逃跑的星盟咕嚕獸。隨后就如同舞蹈一般,Jervalin_借助了后背處決的瞬時(shí)位移,以逃跑的咕嚕獸為跳板,避開了所有投射而來(lái)的火力,在護(hù)盾破裂的警報(bào)聲中成功躲入一側(cè)的通道,逃離了最為危險(xiǎn)的“落地殺”。
隨后,故事回歸了所有傳奇都會(huì)經(jīng)歷的道路——Jervalin_殺穿了星盟,以凡人之軀迎接《光環(huán)2》單人LASO一命通關(guān)的無(wú)上榮光。
簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的后背處決強(qiáng)制位移,解決了困擾整個(gè)《光環(huán)》社區(qū)至少8年的難關(guān)。這讓所有關(guān)注著攻略流程的玩家,如墮夢(mèng)幻,頭腦間充斥著虛幻的不真實(shí)感。難免會(huì)有人怪罪于“運(yùn)氣”,認(rèn)為Jervalin_只不過(guò)是剛好沐浴了幸運(yùn)女神的眷顧。
但任何成功,絕不會(huì)單純地誕生于“僥幸”。
2020年,Jervalin_已經(jīng)完成了部分單關(guān)卡的《光環(huán)2》LASO攻略
Jervalin_為了登上“歷史舞臺(tái)”,已經(jīng)至少花費(fèi)了4年時(shí)間在《光環(huán)2》的LASO挑戰(zhàn)上。他像所有社區(qū)里的攻略者一樣,將攻略流程按照關(guān)卡拆分,一遍又一遍地嘗試并突破,最終鑄就了2020年11月27日的傳奇成就。
完成了《光環(huán)2年度版》LASO一命通關(guān)的攻略后,Jervalin_將練習(xí)時(shí)的記錄上傳至油管
很多人或許無(wú)法理解,游戲玩家試圖去挑戰(zhàn)自己的極限——無(wú)論是更快的速度抑或是更高的難度,來(lái)壓榨自己的潛能,用盡各種手段去扭轉(zhuǎn)“不可能”,究竟存在著何等意義。
或許,就像是penguinz0在挑戰(zhàn)視頻中所說(shuō)的那樣,玩家挑戰(zhàn)極限其實(shí)本沒有意義。
那些社群中的嘗試挑戰(zhàn)的佼佼者,那些打碎“不可能”并化為“可能”的攻略者,從來(lái)都不是孤身一人。
每一場(chǎng)華麗速通與挑戰(zhàn)的背后,凝聚的是全體玩家的心血。每一個(gè)頭腦都在一個(gè)偉大目標(biāo)的指引下,擰成一股繩。任何不違反社群規(guī)則的Bug、捷徑、步法、操作,都會(huì)被無(wú)數(shù)的玩家實(shí)驗(yàn)、使用,最后精煉。
任何偉大的勝利都不是一人之功,Jervalin_在《光環(huán)2》上的突破,也同樣如此。
《光環(huán)》社群最龐大,也是最知名的攻略組——Halo Completionist,整理并歸納了自《Halo 2》誕生18年以來(lái),所有的LASO攻略與Bug和技巧。
這些可以幫助到LASO攻略進(jìn)程的技巧,來(lái)自于所有社區(qū)挑戰(zhàn)者的無(wú)私分享和不斷嘗試。
他們一關(guān)一關(guān)地打破游戲設(shè)計(jì)者所設(shè)定的極限,一秒一秒將時(shí)間壓至最低點(diǎn)。無(wú)數(shù)聰明的頭腦和不屈的靈魂,化作了Jervalin_最終羽化成蝶的基石。
而事實(shí)上,Jervalin_也沒有辜負(fù)整個(gè)社區(qū)的期待。
在經(jīng)歷了40個(gè)晝夜的嘗試,與不曾停息的直播中,Jervalin_再度突破了極限,完成了被無(wú)數(shù)人譽(yù)為“絕對(duì)不可能”的挑戰(zhàn)——“克里提卡的究極挑戰(zhàn)”。再度打破了《光環(huán)2》的挑戰(zhàn)紀(jì)錄,譜寫了FPS的史詩(shī)詩(shī)篇。
大意:我對(duì)于失去了兩萬(wàn)美元這件事,只有滿心的歡喜
在Jervalin_榮登游戲史冊(cè)的最后,他的家人——尤其是他的孩子,驚喜地發(fā)出歡呼。他的妻子沖過(guò)來(lái)與他擁抱。他脫下了耳機(jī),將手放在妻子的臂膀上,凝視著正在自爆的05環(huán)帶,凝視著士官長(zhǎng)故事的短暫休止。
隨后,他向陪伴了這場(chǎng)“朝圣之旅”40多天的觀眾告別。他沒有以此為切入點(diǎn),正式開啟自己的直播生涯,他依舊會(huì)上傳“光環(huán)”系列的LASO挑戰(zhàn)視頻,但是他不會(huì)將《光環(huán)》當(dāng)作生命中的唯一。
就像是他向直播間觀眾所說(shuō)的那樣:“我只是一個(gè)玩家,我也有自己的生活,我現(xiàn)在不會(huì)思考太多,只想徹底結(jié)束這一切。”
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