《永劫無間》新地圖火羅國 成了玩家們的“受苦之地”

我身無拘,武道無窮。

    在今晚的F5發(fā)布會上,《永劫無間》放出了新地圖“火羅國”的實機視頻。而在此前,官方也正式公布了該地圖將于8月19日上線的消息。

    在上線一年之后,第二張地圖才姍姍來遲,不禁讓不少玩家調(diào)侃,這出地圖的速度已經(jīng)和隔壁OW有一拼了。我們也有幸正在上線之前,試玩到了這張打磨已久的新地圖,同時解鎖了千奇百怪的“意外死亡”方式。

    在新地圖火羅國中,增加更多的交互與機關(guān),讓玩家們以各種離奇的方式去世。被金恩坊外的“泥頭車”直接創(chuàng)死;被鎮(zhèn)岳關(guān)地道里的尖刺扎成漏勺;踩中長生寨的捕獸夾被禁用鉤鎖,被附加顯示位置的標(biāo)記,讓聞風(fēng)而來的“打野怪”風(fēng)箏到死。

    《永劫無間》新地圖火羅國 成了玩家們的“受苦之地”

    在測試期間,由于落點保護(hù)還未實裝,讓一些降落在金恩坊的倒霉蛋,成了落地就沒的“人參果”

    當(dāng)然,這些機關(guān)往往都伴隨著較高收益。在金恩坊壓路機的軌道及周邊,有大量珍貴物資,在神鷹堡的神火廣場上,破解雕像謎題,能獲得大量的金色物資。

    無論是泥頭車還是捕獸夾,亦或者是圍繞著這些機關(guān)構(gòu)成的高資源區(qū),都在增強玩家們前期的落地選擇。一方面,集中的高資源區(qū)會讓前期打架的幾率更高,加快比賽的節(jié)奏。其次,圍繞著各種機關(guān),也可以衍生出更多打法套路,讓戰(zhàn)斗更多元化。

    《永劫無間》新地圖火羅國 成了玩家們的“受苦之地”

    或許,未來會出現(xiàn)用抓取技能給泥頭車“喂食”的打法也說不定。

    除了機關(guān)互動之外,火羅國還首次對天氣系統(tǒng)進(jìn)行了嘗試,在雪山區(qū)域附近,由于溫度驟降,玩家們會迅速進(jìn)入失溫狀態(tài),疾跑和跑步,會被替換成抱著肩膀,哆哆嗦嗦的緩慢移動。只有找到篝火,才能獲得一個暫時的BUFF,對抗失溫效果。同時,隨著狀態(tài)的持續(xù),還會不斷削減玩家的怒氣值。

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    怒意高漲是吧,給你降降溫

    這種天氣也與機關(guān)、資源聚集有異曲同工之妙,有限的篝火點勢必會成為兵家必爭之地。而沒有篝火B(yǎng)UFF的玩家,又有天然的劣勢,一來一回之間勝負(fù)的天平已然傾斜,讓圍繞著篝火的戰(zhàn)斗更加激烈。

    與聚窟洲不同,火羅國充斥著多種文明與文化的碰撞,長生寨、神鷹堡、麥赫塔、唐安城、昆侖墟,地圖中五個主要區(qū)域有著截然不同的風(fēng)格。其中,不少建筑與環(huán)境的設(shè)計,是根據(jù)現(xiàn)有英雄倒推出來的,例如迦南與麥赫塔風(fēng)格相似的金色裝飾。

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    拋出這些表象的元素,五大區(qū)域的核心結(jié)構(gòu)設(shè)計與傾向也是略有不同。

    作為地圖中央地區(qū)的神鷹堡,很可能會像天人城一樣,成為初期大亂斗的核心區(qū)域。該區(qū)域最為顯眼的設(shè)計,無疑是一些浮石包裝成通往半空中鷹堡的路線并成為了一個個小的戰(zhàn)斗平臺。這些平臺不但可以成為玩家們滯空的落腳點,也能讓整個戰(zhàn)場縱向延伸,戰(zhàn)斗更加立體。

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    在地圖最北邊的長生寨則是由各種蒙古包組成,整體有三層的層級劃分,通路很多。這張圖沒有太多的縱向延伸,但由于遍布著各種出口入口,很容易出現(xiàn)“出門殺”和一屋子老六的情況,在加上官方在這片區(qū)域撒了很多捕獸夾,戰(zhàn)斗的刺激程度和玩家心率雙向拉滿。

    《永劫無間》新地圖火羅國 成了玩家們的“受苦之地”

    麥赫塔的整個主城區(qū)是一個連通性很強的大型建筑,這里的玩家們更偏向室內(nèi)作戰(zhàn)。由于建筑的獨特性,讓這部分的戰(zhàn)斗沒有太多取巧的空間,更注重硬實力的比拼。

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    唐安城則是以中式建筑為核心構(gòu)筑的一片城區(qū),由于幾乎都是低矮的平頂建筑,所以巷戰(zhàn)成為了這篇區(qū)域戰(zhàn)斗的主旋律。同時,在主城附近的戰(zhàn)壕、鎮(zhèn)月關(guān),還有狹長的地道配合地刺,險象環(huán)生。

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    至于更神秘的昆侖墟,在此前的試玩中并沒有開放全部區(qū)域,但野外的雪山山洞、可以滑冰的巨大冰湖、以及高大樹木林立的迷霧森林,都在不斷的展現(xiàn)出昆侖墟的風(fēng)貌,即以自然環(huán)境為主體,提供一個截然不同的資源區(qū)域。

    《永劫無間》新地圖火羅國 成了玩家們的“受苦之地”

    當(dāng)然,此前試玩的只是地圖開發(fā)中的階段性包體,能體驗到的內(nèi)容也只是火羅國的冰山一角。據(jù)悉,在地圖上線后,除了開放更多的區(qū)域,還會有不少已經(jīng)準(zhǔn)備好的隱藏內(nèi)容和更多交互出現(xiàn)。

    如今市面上有不少吃雞類的產(chǎn)品,不同時代、不同背景,玩法樂趣也各不相同。但在諸多玩家們的認(rèn)知中,這類游戲的劇情存在感都相當(dāng)薄弱。絕大多數(shù)都是草草幾筆,隨便勾勒一個前情提要,讓戰(zhàn)斗有點由頭。

    誠然,這樣的思路的確沒什么問題,畢竟這類游戲的核心是生存和競技,與細(xì)品劇情根本沒什么關(guān)系。但不能否認(rèn)的是,如果能在現(xiàn)有的世界框架之下,將故事講好,讓玩家們打得不亦樂乎之時,還能咂摸下故事的味道,無疑是一種錦上添花。

    而對于講好故事,《永劫無間》自誕生那天起就在不斷努力。

    關(guān)于游戲本身,有一整套的詳細(xì)的設(shè)定。世界之始混沌說,陽極真神金烏與陰極真神燭龍的驚天大戰(zhàn),神秘的隱族人,“界”與“羿”兩名英雄的抗神之路,為不朽面具各懷心思齊聚聚窟洲的七位英雄。雖然也沒有掰開揉碎講解清楚,但完整的故事脈絡(luò)與大量的留白,反而給玩家們的腦補,提供了空間。

    關(guān)于故事,火羅國也不例外。廣袤荒漠中,昆侖山冰雪融水滋養(yǎng)下的一片綠洲,向來是東西方行腳客商補給、休養(yǎng)的必經(jīng)之處。久而久之,這綠洲成為了幾大商路的交通樞紐,西通月輪,東至無極,北接蒼茫草原。起初,由一位月輪商人出資,在綠洲中興建了神鷹堡。建成后的神鷹堡形同騰飛巨鷹,而隨著神鷹堡附近定居的商人、百姓越來越多,商路上的新興小國——火羅國誕生了。

    草原的蒼狼王憑借不朽面具的力量,毀滅了火羅國。曾經(jīng)的繁華被破壞殆盡,但蒼狼王也因這次進(jìn)攻中耗盡了自己的生命。最終草原聯(lián)軍再次分裂,而駐扎在曾經(jīng)戰(zhàn)場前線的草原人的后裔,以及由于種種原因離開自己部落的草原人,在長生寨中與火羅國遺址比鄰而居。

    后來,無極、月輪的商人們重建商路,火羅國逐漸恢復(fù)了生機。但月輪國與無極帝國也因為在火羅國繼承人的合法性上未能達(dá)成共識,而派出軍隊在此處對峙。

    與聚窟洲一樣,火羅國也有一個完整且宏大的故事框架,圍繞著火羅國的興衰,有太多可以創(chuàng)作的空間,供玩家們在游戲之余,挖掘背后的真相。

    除了故事的大框架之外,《永劫無間》的角色設(shè)定與場景構(gòu)建上也能看出考究?;鹆_國中,各個區(qū)域都有著自己的考究與背景來源。其中最為明顯的便是長生寨,從名字就能看出,這個以蒙古包為主體的區(qū)域,來源于蒙古的信仰“長生天”,也是草原蒼狼特木爾的老家。而唐安城的設(shè)計,也參考了平遙古城以及一些西北的古建筑。

    《永劫無間》新地圖火羅國 成了玩家們的“受苦之地”

    雖然在這類競技游戲中,建筑也好,角色也罷只是玩家們用來戰(zhàn)斗的“工具”,但如果能在拋出其核心作用之外,賦予它們更多的內(nèi)涵,也能讓游戲本身多一份韻味。

    雖然是一款買斷制游戲,但《永劫無間》推陳出新的速度著實讓不少同類游戲汗顏,單說英雄,自上線那天到如今,滿打滿算一年時間,更了6個,平均2個月就有一個新英雄上線。至于其他玩法上的迭代,比如三重身份對抗的“無間幻境”、聯(lián)動當(dāng)紅游戲“糖豆人”等等,無一不再彰顯其打磨游戲的認(rèn)真態(tài)度。

    《永劫無間》新地圖火羅國 成了玩家們的“受苦之地”

    或許也正式因此,《永劫無間》才能長期躋身steam在線人數(shù)玩家榜單前列,才能在不到一年的時間,銷量成功突破1000萬。

    《永劫無間》新地圖火羅國 成了玩家們的“受苦之地”

    對于一款游戲來說,一年的時間并不長,《永劫無間》也才剛剛起步,至于它未來會走向何方,又是否能延續(xù)開局的輝煌,或許還需要時間給我們答案。

    順帶一提,得益于Alienware外星人品牌對本次試玩會的大力支持,嘉賓們的設(shè)備是一水兒的Aurora R13主機搭配2521HFL顯示屏,鍵鼠和耳機也是完整的Alienware 510套裝。在極致的性能加持下,嘉賓們感受到了更極致的“火羅國”,獲得了一次記憶猶新的試玩體驗。

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