店點(diǎn)
2022-02-24
作者:店點(diǎn)
看過《游戲王》第一部動(dòng)畫的網(wǎng)友,想必都對(duì)動(dòng)畫中獨(dú)特的“黑暗決斗”設(shè)定,記憶猶新——在“黑暗決斗”中,打牌的勝負(fù)直接與雙方的生死綁定,輸?shù)囊环綍?huì)被強(qiáng)制剝奪靈魂。盡管這種“生死游戲”的設(shè)定現(xiàn)在相當(dāng)爛俗,但在《游戲王》第一部動(dòng)畫播出的千禧年期間,還是相當(dāng)時(shí)髦且?guī)Ц械?。后來的《游戲王》?dòng)畫,或多或少都會(huì)加入類似的設(shè)定,讓其“打牌拯救世界”這種一看就不靠譜的核心設(shè)計(jì),不至于太過出戲。
現(xiàn)實(shí)中的“游戲王”玩家打牌,自然沒有“黑暗決斗”的說法。與之相對(duì)的,“黑暗決斗”更多是作為一個(gè)“游戲王”系列的知名梗,活躍在ACG領(lǐng)域的各個(gè)圈子中。打牌雖然有勝負(fù),但輸了也就是輸一局游戲而已,上升到人身安全則大可不必。因此,即便部分牌佬的勝負(fù)心很強(qiáng),但輸也不是完全不能接受。
游戲王大會(huì)上有人被抬走了
話雖如此,但當(dāng)牌佬在打牌中,紛紛選擇以“自殺”的形式認(rèn)輸時(shí),這背后的詭異,才會(huì)讓人覺得蹊蹺。
事情的起因,還得歸結(jié)到《游戲王:大師決斗》最近推出的娛樂比賽“超量杯”上。作為Konami憋了這么多年,才放出來的“游戲王”系列官方對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游,《游戲王:大師決斗》一問世,就受到了全球牌佬們的追捧?!队螒蛲酰捍髱煕Q斗》主打的“在線決斗”,算是彌補(bǔ)了《游戲王》在網(wǎng)游上的最后一塊短板。不過,目前處于上線初期的《游戲王:大師決斗》,PVP濃度過高。盡管游戲中還有相對(duì)休閑的單人模式,但非競(jìng)技向的內(nèi)容仍是乏善可陳。而之前提到過,牌佬們一般勝負(fù)心都很強(qiáng),再說排位上分還有額外獎(jiǎng)勵(lì),大部分玩家對(duì)核心的PVP部分,并沒有多少意見,甚至樂在其中。
玩家熱衷于排位賽,但游戲的段位卻是有頂點(diǎn)的。當(dāng)越來越多的玩家拿到最高段位獎(jiǎng)勵(lì),想要暫時(shí)脫離PVP,體驗(yàn)一些休閑內(nèi)容的玩家就會(huì)變得越多。Konami似乎也認(rèn)識(shí)到牌佬們的需求,在《游戲王:大師決斗》上線一月之際,開啟了這次的“超量杯”活動(dòng)。
所謂的“超量杯”,即玩家只能在額外卡組中加入“超量怪獸”進(jìn)行決斗。這看起來似乎并沒有多大的限制,但在玩法愈發(fā)復(fù)雜,需要卡組將各種召喚方式串聯(lián)在一起的現(xiàn)《游戲王》環(huán)境中,額外卡組只能使用超量怪獸,無疑會(huì)令很多卡組放不開手腳,甚至?xí)屌c超量怪獸毫無關(guān)聯(lián)的卡組,直接失去參加“超量杯”的資格,比如在牌佬中人氣一直很高的“閃刀姬”。當(dāng)然,Konami這么設(shè)計(jì),自然是為了不讓“超量杯”上主流橫行,變成另一個(gè)排位賽戰(zhàn)場(chǎng),想法是值得肯定的。
順帶一提,一些不依賴超量怪獸,并且合乎超量杯規(guī)則的主流卡組,也遭到了Konami的限制,Konami甚至為這次的“超量杯”單獨(dú)設(shè)計(jì)了一個(gè)“禁卡表”,可見其用心程度。此外,“超量杯”的獎(jiǎng)勵(lì)也相當(dāng)豐厚,玩家不用太肝,就能拿到好幾千鉆石,這放在《游戲王:大師決斗》中,足以讓牌佬重新組一套有競(jìng)技能力的成品卡組。
在“超量杯”的專屬禁卡表中,排位上叱咤風(fēng)云的黃金卿被禁止了
就在大部分玩家摩拳擦掌,或是準(zhǔn)備搞一套以超量召喚為主的卡組應(yīng)付活動(dòng)時(shí),部分玩家突然發(fā)現(xiàn)對(duì)手使用了一套相當(dāng)奇怪的卡組——這套卡組并非以勝出為目的,所有的卡牌效果都是為了快速削減自己的生命值。眾所周知,在《游戲王》的規(guī)則中,生命值歸零的那一方就是失敗。而使用這一卡組的玩家,顯然是為了快速失敗。而這套以削減自己生命值達(dá)成“自殺”的卡組,則被玩家稱為“自爆”卡組。
玩家會(huì)想到用自爆卡組來快速?zèng)Q出勝負(fù),實(shí)際上與這次“超量杯”的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,有著緊密的聯(lián)系?!俺勘敝袥]有排名和段位,而是采取了“積分制”。玩家每進(jìn)行一次決斗,無論輸贏,都能拿到積分。但是在積分的獲取量上,Konami卻設(shè)計(jì)得有些問題——贏了拿100,輸了得50,兩者的差距并不大。在這樣的條件下,通過“自殺”來快速獲得積分領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),就成了很多玩家的選擇。
或許你會(huì)好奇,既然都選擇“自爆”了,那么直接頭像認(rèn)輸豈不是更快?可惜的是,Konami向來不贊成玩家投降。即便是在普通排位,投降的局都不算作日常任務(wù)。同理,在“超量杯”中投降,并不能獲得積分。正因此,玩家才會(huì)選擇“自爆”。
“自爆”卡組會(huì)在短時(shí)間內(nèi)爆火的另一個(gè)原因,則是《游戲王》經(jīng)典的“說書環(huán)境”,隨便一套展開卡組,說書至少兩分鐘起步。盡管“說書”也是《游戲王》的一環(huán),但是看對(duì)手“說書”自己還無法打斷,多少有些“坐牢”的感覺。很久以前,有張關(guān)于《游戲王》《爐石傳說》《萬智牌》的梗圖,盡管環(huán)境早已變化,但梗圖的描述依舊適用。
再說了,《游戲王:大師決斗》上線才一個(gè)月,很多玩家都只組了一到兩套成品卡組,以應(yīng)付強(qiáng)度頗高的競(jìng)技環(huán)境。而超量卡組的強(qiáng)度,在如今的天梯上,顯然處于弱勢(shì),新手玩家在組卡組時(shí),自然會(huì)將超量卡組的優(yōu)先級(jí)降低。既然部分玩家沒有成型的超量卡組,那么能快速拿到獎(jiǎng)勵(lì)的自爆卡組,反而成為了他們最好的妥協(xié)。雖然Konami給出了三套租賃卡組,供玩家選擇,但這些租賃卡組的強(qiáng)度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上玩家組出來的超量卡組“正規(guī)軍”,大概率還是輸,獲取的積分,還只有自建卡組的一半。綜合看來,還不如用自爆簡(jiǎn)單快活。
在體會(huì)到自爆卡組的高效率,以及頃刻間就能拿到獎(jiǎng)勵(lì)的快感后,越來越多的玩家加入到“自爆”大軍,就連一些本來打算用超量卡組好好打的玩家,也紛紛參與進(jìn)來。畢竟“時(shí)間就是金錢”,“超量杯”活動(dòng)在本質(zhì)上,并沒有達(dá)到能讓玩家“好好玩”的程度。
但不得不說,“超量杯”雖然有些無聊,但“自爆”的全新體驗(yàn)卻讓玩家很快樂。一些玩家直呼,自爆才是“超量杯”的唯一樂趣。
自爆卡組多了,自然免不了“內(nèi)戰(zhàn)”。很多自爆玩家似乎都不愿讓對(duì)方先自爆,仿佛是對(duì)自己的侮辱。只能說,牌佬們奇怪的勝負(fù)欲增加了。
值得一提的是,一些玩家看到“超量杯”自爆成風(fēng),還特地開發(fā)了一套“華佗”卡組,就是為了延緩?fù)婕易员牟椒ァ銦约貉前桑俏揖蛶湍慵友?。?dāng)然,這種卡組就是圖一樂,僅供參考。
由國(guó)內(nèi)玩家興起的這股自爆狂潮,甚至影響到了國(guó)外的《游戲王》玩家。畢竟,《游戲王:大師決斗》是全平臺(tái)游戲,面向全球的決斗者。在《游戲王》起家的日本,就有不少日本網(wǎng)友在推特上討論“自爆”。
盡管自爆卡組的出現(xiàn),讓很多玩家得以快速領(lǐng)取活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。但這種鉆規(guī)則漏洞的做法,導(dǎo)致“超量杯”變味也是事實(shí)。對(duì)于自爆卡組,也有不少玩家持不贊成的態(tài)度,認(rèn)為這確實(shí)是在破壞“超量杯”的環(huán)境。
就在“超量杯”變成“自爆杯”的時(shí)候,Konami緊急發(fā)布了新公告,調(diào)整了勝負(fù)獲取的積分——獲勝從原來的100積分,上調(diào)到了500,而失敗則不變。也就是說,勝負(fù)之間獲取積分的差距,從2倍直接躍升至10倍,這就使得獲勝的性價(jià)比,大大提升。
改動(dòng)一出,使“超量杯”中的自爆環(huán)境,產(chǎn)生震動(dòng)。更多玩家選擇換正??ńM,通過獲勝快速贏取積分。就連自爆卡組內(nèi)戰(zhàn),都勾心斗角了起來。
在有關(guān)自爆卡組的各種討論中,為時(shí)一周的“超量杯”也迎來了尾聲。就在2月24號(hào),也就是今天,“超量杯”將正式結(jié)束。作為《游戲王:大師決斗》上線后的第一個(gè)官方活動(dòng),“超量杯”說不上成功,但豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)以及Konami的態(tài)度,卻又讓這次的活動(dòng),并沒有遭受多少來自玩家的詬病。
會(huì)有玩家鉆規(guī)則漏洞,這種事是無法避免的。如果之后的活動(dòng)還會(huì)像“超量杯”這樣,很難不懷疑自爆卡組能“一招鮮,吃遍天”。
但這種玩家靠自己找到的無傷大雅的法子,真的有必要趕盡殺絕嗎?在去年,《爐石傳說》曾推出過一個(gè)全新的“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”模式,一度拉回了游戲的口碑。但暴雪卻封掉了“投降能獲取獎(jiǎng)勵(lì)”的方式,使得口碑急轉(zhuǎn)直下,更成了“設(shè)計(jì)師教你玩游戲”的另一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)案例。
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值得一提的是,在“超量杯”臨近結(jié)束時(shí),Konami依照慣例給所有玩家發(fā)了一則調(diào)查問卷,咨詢玩家對(duì)活動(dòng)的建議,以及后續(xù)活動(dòng)形式的想法。
看得出來,Konami對(duì)《游戲王:大師決斗》還是相當(dāng)看重的。只希望Konami在推出后續(xù)活動(dòng)時(shí),能更好地完善規(guī)則,并且采取更有趣的形式。
畢竟,想在娛樂模式里認(rèn)真打牌的玩家,并不在少數(shù)。
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