專訪NEW TALES團(tuán)隊(duì):面臨抉擇,更要保持真我

感謝你們在宣布我們的新冒險(xiǎn)後在中國受到的熱烈歡迎!

    今年一月,一家名叫NEW TALES的開發(fā)商兼發(fā)行商,在法國巴黎開張了。本來,這也許是又一片落在水里的雪花,和其他突然冒出來的發(fā)行公司一樣,不會引起太大的反響。

    但這家公司的陣容,著實(shí)是顯得豪華了一點(diǎn)。NEW TALES集結(jié)了一群暴雪、育碧、世嘉、LucasArts、動視和Sierra等知名游戲公司的行業(yè)資深人士,曾經(jīng)手《半條命》《魔獸世界》和《守望先鋒》等等的傳奇級作品。

    除了厚重的班底之外,NEW TALES的心氣也很高,一上來就為企業(yè)制定了四條基本價值觀。通過玩家本心(Hearts of Gamers)、永不止步(Always on the Move)、團(tuán)結(jié)統(tǒng)一(We Are One)和游戲向善(Gaming for Good),這四項(xiàng)基本原則,NEW TALES確立了自己對于游戲行業(yè)的態(tài)度。

    突然有這么一家聲勢浩大,而且一身正氣的行業(yè)新秀出現(xiàn),很難讓人壓抑住提問的欲望。幸運(yùn)地是,我們也的確和NEW TALES取得了聯(lián)系,并通過郵件的形式,和他們聊了聊一些有關(guān)理念、開發(fā),以及發(fā)行的大小問題。

    Q究竟是出于什么樣的契機(jī),NEW TALES才能集結(jié)如此眾多的業(yè)界老兵?

    A:NEW TALES的成立,靠的是三個關(guān)鍵詞——熱情、友誼和志同道合。雖然團(tuán)隊(duì)成員分別任職過16家不同的游戲公司,業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn)普遍達(dá)到22年之久,但我們都曾在暴雪共事,在那時建立起了良好的工作關(guān)系?,F(xiàn)階段,游戲行業(yè)的發(fā)展非比尋常,開發(fā)技術(shù)和游戲內(nèi)容都在日新月異,我們覺得,是到了該嘗試新東西的時候了。以游戲愛好者的身份,我們將在業(yè)內(nèi)展開屬于自己的全新冒險(xiǎn),而在啟程之前,我們要先書寫公司的價值觀,向廣大同僚與玩家,傳達(dá)我們的愿景!

    專訪NEW TALES團(tuán)隊(duì):面臨抉擇,更要保持真我

    NEW TALES總裁兼首席執(zhí)行官Cédric Maréchal

    Q:作為啟程的第一步,NEW TALES的首個計(jì)劃是什么?

    A:目前,NEW TALES有著兩個業(yè)務(wù)支柱,我們自己既是游戲開發(fā)者,又是有眾多合作伙伴的游戲發(fā)行商。

    開發(fā)一款全新的游戲,推出一個全新的IP,總是需要時間。所以在具體的游戲產(chǎn)品方面,我們目前能分享的信息并不多??梢源_定的是,我們的第一款原創(chuàng)IP作品,已經(jīng)開發(fā)了2年,目前正處在拓展開發(fā)的迭代階段。

    至于發(fā)行這邊,因?yàn)槲覀兡芟蚝献鲝S商提供海外發(fā)行服務(wù),業(yè)務(wù)自然啟動得比較快。我們在發(fā)行方面的成熟經(jīng)驗(yàn),以及組建并維護(hù)玩家社區(qū)的能力,還有對國際游戲市場的信息掌握,會是游戲開發(fā)者們的一大助力,幫助他們的游戲作品在全球范圍內(nèi),盡可能地發(fā)光發(fā)熱。

    目前,我們已經(jīng)在洽談多個發(fā)行項(xiàng)目,時機(jī)成熟后,會有更多消息釋出……

    Q:那么,NEW TALES 都有著怎樣的合作伙伴?

    A: 我們有著很多廣義上的業(yè)內(nèi)合作伙伴,大家都的價值觀與期待都情投意合。你可以在官網(wǎng)上,找到我們目前的兩個重點(diǎn)合作對象:Bodyguard和 Blue Sliver Studio.

    Bodyguard專注于保護(hù)青少年與玩家群體的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,提供一整套針對網(wǎng)絡(luò)暴力與網(wǎng)絡(luò)騷擾的解決方案。鑒于網(wǎng)暴受害者日益增加,甚至還出現(xiàn)了一些極端案例,所以我們覺得,有必要建立和諧健康的社區(qū)討論環(huán)境,因此才會與Bodyguard進(jìn)行有益的合作。

    Bodyguard的幕后團(tuán)隊(duì),有著十足的工作熱情,熱衷于抗擊各種形式的網(wǎng)絡(luò)暴力。

    Blue Sliver Studio的兩位創(chuàng)始人——Kim和Ray,就在我們的顧問團(tuán)隊(duì)中。他們的工作室在洛杉磯,曾為多家游戲工作室提供管理咨詢與創(chuàng)意服務(wù)。憑借豐富的專業(yè)知識和關(guān)系網(wǎng)絡(luò),此前Blue Sliver Studio就曾支持過我們的工作,現(xiàn)在,可以用第二種身份與他們共赴NEW TALES的征程,也算一樁幸事。

    Q:對于NEW TALES而言,同時身兼開發(fā)者與發(fā)行商,是否能為自身帶來一些優(yōu)勢?

    A:沒錯,我們的方法論一直都是:內(nèi)容為王/發(fā)行為后。目前階段,游戲的發(fā)行速度已經(jīng)明顯超過了市場需求的增長,后來者們越來越難以取得全球性的成功。好的內(nèi)容創(chuàng)作正變得愈發(fā)稀缺,發(fā)行工作自然也是如此。游戲發(fā)行是一門技術(shù)活,需要大量的經(jīng)驗(yàn)積累。隨著數(shù)字平臺的出現(xiàn),一些人看到了個體發(fā)行的可能性,但是,他們都忽略了發(fā)行工作的技巧,低估了種類龐雜的渠道復(fù)雜性。

    我們曾經(jīng)用過一個鋼琴鍵的例子:按下一個鍵,你能彈出一個音符,但離一首完整的曲子還差得遠(yuǎn),尤其是,這首“曲子”還要包括具體的玩法、國別,對應(yīng)不同類型的市場。

    在兼顧開發(fā)者跟發(fā)行商的身份之后,我們覺得NEW TALES 已經(jīng)在找到了一條,成長與成功相結(jié)合的發(fā)展路線。

    專訪NEW TALES團(tuán)隊(duì):面臨抉擇,更要保持真我

    Q:此前,我們也跟一些東歐跟中歐的獨(dú)立游戲開發(fā)者們,有過簡單的聯(lián)系。他們似乎就是自己開發(fā)游戲,也自己負(fù)責(zé)游戲的發(fā)行。這些獨(dú)立開發(fā)者們并不急于尋找大發(fā)行商,而是在全球范圍內(nèi),尋找其他地區(qū)的獨(dú)立開發(fā)者,彼此之間互幫互助,完成一些像本地化之類的發(fā)行工作。請問,對此你們是怎么看的,這樣的小規(guī)模發(fā)行模式,在業(yè)界的地位究竟如何?

    A:我們很喜歡這些靈動的獨(dú)立生態(tài),里面總是不乏創(chuàng)意跟靈感的火花。但是,業(yè)界目前面對的主要難題,還是逐年走高的新作發(fā)行頻率,還有日漸高企的開發(fā)成本。

    作為獨(dú)立工作室,選擇正確的發(fā)行伙伴還是有意義的。有經(jīng)驗(yàn)的發(fā)行方,可以及時向開發(fā)者反映當(dāng)下市場環(huán)境的變化,針對開發(fā)者獨(dú)特的游戲風(fēng)格,提供合適的建議與支持。

    不過,在多數(shù)情況下,主流發(fā)行商確實(shí)都傾向于大手筆,或者專注于他們自家的系列作品。因此,獨(dú)立游戲工作者們,在更加靈活的合作規(guī)則下抱團(tuán)取暖,也確有其事。

    NEW TALES也是一家新晉的獨(dú)立游戲發(fā)行商,不過,鑒于整個團(tuán)隊(duì)在過去的行業(yè)經(jīng)歷,基本集中在世界級IP和全球化玩家社區(qū)上,所以我們還是會繼續(xù)關(guān)注AAA級作品的發(fā)行業(yè)務(wù),也希望能借此幫到更多正在涌現(xiàn)的游戲開發(fā)者們,讓他們能有一個更好的成長環(huán)境。

    Q:NEW TALES匯集了許多業(yè)界先驅(qū),一定能在發(fā)行方面提供很多專業(yè)性的指導(dǎo)。那么具體而言,游戲開發(fā)者們能在NEW TALES獲得哪些方面的援助呢?

    A:NEW TALES團(tuán)隊(duì)的特長,集中在內(nèi)容導(dǎo)向DNA與玩家社區(qū)兩方面。我們能為開發(fā)者提供一系列的綜合服務(wù),包括產(chǎn)品開發(fā)支持、商業(yè)模式構(gòu)建、以及重點(diǎn)營銷策劃、全球化銷售戰(zhàn)略等等,直到游戲最后上市的各種執(zhí)行計(jì)劃。

    簡而言之,我們?yōu)殚_發(fā)者提供的,是一種“一站式”的全面發(fā)行方案。不過,比起“一站式”的覆蓋面,我們更關(guān)注自身發(fā)行工作的通用性。重點(diǎn)在于,發(fā)行工作不能千人一面,在商業(yè)化的前提下,我們始終在尋找最符合開發(fā)者需求的發(fā)行姿態(tài)。

    我們的工作準(zhǔn)則,是與游戲開發(fā)者同心共體,為游戲的成功盡心盡力。團(tuán)隊(duì)的工作理念非常澄澈易懂,既然每位游戲開發(fā)者都是不同的,每款電子游戲都是不同的,那么我們的每一次發(fā)行工作,也必須量體裁衣。合作的過程也并不復(fù)雜,幾份簡單的文件交流,列出彼此的痛點(diǎn)跟訴求,我們會盡力爭取與開發(fā)者的雙贏。

    有想法有抱負(fù)的游戲開發(fā)者們,假如你和我們一樣熱愛游戲,請不吝我們聯(lián)系,還有很多細(xì)節(jié)值得溝通。

    Q:NEW TALES的四條核心價值觀,讓人印象深刻,作為長期浸淫商業(yè)氣息的中國玩家,我對你們的理念與熱情表示尊重。但我還是想知道,為什么會選擇這四條核心價值,是在大廠有過不好的回憶么?

    A:感謝贊許。對于我們而言,正確的文化和價值觀,是決定公司發(fā)展命運(yùn)的風(fēng)向標(biāo)。所有組織都有自己的個性與立場,只是有些不會明著寫出來而已。

    我們在暴雪期間,也遵循著各種價值導(dǎo)向,以此展開每天的工作與決策。NEW TALES的四條基本價值,也是我們在一次頭腦風(fēng)暴之后,自然而然地提煉出的,屬于我們自己的核心價值。

    也許在別人看來,這些話可能像是廣告標(biāo)語,但對于我們而言,這都是銘刻在企業(yè)DNA里的定義,是NEW TALES的全部。這是我們表達(dá)自我定義的一種方式,也是未來的團(tuán)隊(duì)成員將會高舉的旗幟,通過這面旗幟,游戲開發(fā)者們也能很直觀地看出,我們到底是不是一路人。

    整體而言,我們的核心價值,展現(xiàn)了我們對公司未來的掌舵方向。假如我們在兩個立場間逡巡不定,那便意味著總有回旋的余地,而此時,我們最應(yīng)該保持真我。

    專訪NEW TALES團(tuán)隊(duì):面臨抉擇,更要保持真我

    Q:NEW TALES有沒有什么擅長或者青睞的游戲類型?

    A:作為游戲愛好者,我們玩各種類型的游戲,也曾參與過各種類型的IP作品開發(fā),范圍遍布各個平臺。無論何時,我們都會保持開放的心態(tài),嘗試所有類型的新游戲。

    鑒于團(tuán)隊(duì)以往的碩果,我們可能會更加青睞RPG,冒險(xiǎn),射擊、策略,以及卡牌或者桌游,等等。當(dāng)然,好游戲就是好游戲,這是不為類型喜好所左右的。

    除此之外,我們也很熱衷前沿的研發(fā)技術(shù),希望能在此基礎(chǔ)上,看到更多玩法別具一格的新游戲。對于未來,我們滿懷期待,對于新游戲,我們滿懷熱愛,一直如此。就像開頭說的,現(xiàn)在是一個電子游戲創(chuàng)意競相迸發(fā)的階段,而我們已經(jīng)迫不及待了。

    Q:你們也會積極和中國的游戲開發(fā)者展開合作嗎?

    A:那是一定的。在過去的工作經(jīng)歷里,我們也接觸過中國的游戲行業(yè),而且深感中國游戲行業(yè)的繁榮。相信我們的全球化發(fā)行能力,也能為中國游戲開發(fā)者們帶去價值,幫助他們的作品走向全球,尤其是流轉(zhuǎn)到西方國家的玩家手中。中國有許多優(yōu)秀的游戲,在海外并沒有得到應(yīng)有的關(guān)注,這都是我們可以與中國游戲開發(fā)者展開合作的地方。

    就像之前說的那樣,有想法有抱負(fù)的游戲開發(fā)者們,假如你和我們一樣熱愛游戲,請不吝我們聯(lián)系。

    Q:初次見面,請問NEW TALES有什么話想跟中國的玩家們說嘛?

    A:有的。作為一家新晉成立的公司,我們的旅程才剛剛開始,此時能收到來自中國玩家們的反饋,我們倍感榮幸。

    注:以下是來自NEW TALES委托我們發(fā)布的一段未經(jīng)翻譯的原文——

    “感謝你們在宣布我們的新冒險(xiǎn)後在中國受到的熱烈歡迎!”

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