貞酒歌
2020-11-18
感謝祖國(guó)在防疫工作上的不遺余力,2020年末,一場(chǎng)需要全程佩戴口罩的WePlay文化展,在玩家們的熱切期盼中順利召開。
就在幾天前,因上海突發(fā)新冠感染者,一度令本屆WePlay之行迷霧重重。
即便沒(méi)有這次突發(fā)事件,因疫情的影響,所有人都清楚,本次展會(huì)的整體規(guī)模必然大幅縮小。
事實(shí)的確如此。
和往年相比,今年的參展規(guī)模幾乎縮小了一半。去年占據(jù)2層的布展現(xiàn)場(chǎng),今年連1層都未填滿。
但玩家們的熱情,卻絲毫不比往年有所減少。參展廠商的用心程度,和過(guò)往并無(wú)二致。這仍是一場(chǎng)屬于全體玩家的盛大Party,至少在這段短暫的時(shí)光里,玩家們可以卸下心里的防備,忘卻疫情的困擾,享受難得的狂歡。
本次展會(huì)給我留下了很多難忘的瞬間。第一次和陌生人展開了一場(chǎng)桌游《骷髏牌》的廝殺,甚至于我們并不清楚彼此的姓名,大家坐在一起研究規(guī)則、分享心得,這大概就是屬于玩家間的默契。
索尼次世代主機(jī)PS5驚艷亮相,試玩的隊(duì)伍排起了長(zhǎng)龍。期間,有一位熟練的魂系列玩家,在《惡魔之魂:重制版》中熟練地進(jìn)行跑酷。然而試玩時(shí)間有限,即便如此依然沒(méi)有推進(jìn)到BOSS戰(zhàn),略顯遺憾。
另一邊,現(xiàn)實(shí)中的BOSS戰(zhàn)正在上演——全甲格斗吸引了眾多玩家的視線。和電子競(jìng)技比起來(lái),真人對(duì)戰(zhàn)的危險(xiǎn)系數(shù)高了很多。即便有護(hù)甲防身,但“不講武德”的年輕人打起來(lái),依然會(huì)出現(xiàn)十分激烈的倒地纏斗,護(hù)甲甚至一度被擊落,嚇得裁判帶起頭盔進(jìn)行防護(hù)。
好在如此激烈的場(chǎng)景僅此一處,即便是恐怖游戲展區(qū),在現(xiàn)場(chǎng)歡脫的氛圍下,也絲毫不會(huì)感到任何驚悚。展會(huì)的氛圍的確不適合展示恐怖游戲,但這不妨礙參展商用心布置現(xiàn)場(chǎng)?!痘亻T》展區(qū)的中式建筑風(fēng)格,配上頭戴紅紗的新娘,還是會(huì)令人內(nèi)心一顫。
今年恰逢《仙劍奇?zhèn)b傳》系列25周年,展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)以懷舊長(zhǎng)廊的形式回顧了整個(gè)系列的發(fā)展史,當(dāng)年DOS版的《仙劍奇?zhèn)b傳》實(shí)體光盤、3代的魔劍與神劍、4代的羲和劍與望舒劍、峨眉山門,玩家的回憶總會(huì)被拉回到過(guò)去的某一刻。不少系列粉絲在簽到墻上留言“《仙劍七》GKD”,希望軟星接下來(lái)不要讓大家失望。
和“仙劍”比起來(lái),《河洛群俠傳》的展區(qū)要冷清不少。河洛工作室還帶來(lái)了《俠隱閣》的現(xiàn)場(chǎng)試玩,可惜游戲內(nèi)容仍停留在第一學(xué)年,并未有新內(nèi)容展示。
主機(jī)懷舊專區(qū)是本屆展會(huì)我最喜歡的展區(qū)之一,任天堂的FC、世嘉的MD、索尼初代PS,每一臺(tái)主機(jī),都能說(shuō)出一段難忘的童年回憶。
展會(huì)上有趣的內(nèi)容還有很多,《刺客信條:英靈殿》現(xiàn)場(chǎng)試玩、《DYING:1983》的鬼屋,《江南百景圖》大型COSPLAY現(xiàn)場(chǎng)。其中最讓我感到驚奇的,還是福利滿滿的Galgame專區(qū)。
能在WePlay上玩到大量Galgame是我沒(méi)想到的。尤為沒(méi)想到的是,能夠在這里看到《金瓶梅之偷情寶鑒》的相關(guān)介紹。時(shí)間仿佛一下子被拉回到了二十年前,那個(gè)Galgame剛剛傳入中國(guó)游戲市場(chǎng)的青澀時(shí)代。
算起來(lái),Galgame傳入中國(guó)的時(shí)間,比“仙劍”誕生的時(shí)間還要早一年,而其代表性作品,就是來(lái)自科樂(lè)美的《心跳回憶》系列。1994年,《心跳回憶1》正式發(fā)售,大約在同一時(shí)期,國(guó)產(chǎn)AVG開始出現(xiàn)。
1994年,來(lái)自臺(tái)灣天堂鳥資訊的《美女終結(jié)者》,普遍被認(rèn)為是國(guó)產(chǎn)AVG的雛形。
這款游戲幾乎沒(méi)有劇情,玩家的目標(biāo)簡(jiǎn)單粗暴,通過(guò)完成各類小游戲,提升主角的各項(xiàng)屬性,從而為女主角寬衣解帶,解鎖各類福利圖片。幾位女主角燕肥環(huán)瘦,放到今天依然魅力不減。
到了1997年,真正意義上的第一款國(guó)產(chǎn)Galgame橫空出世,它就是來(lái)自智冠科技的《金瓶梅之偷情寶鑒》。
相較于《美女終結(jié)者》,《金瓶梅之偷情寶鑒》已經(jīng)具備了完整Galgame的一切要素——豐富的文本、精美的插畫以及動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)。游戲的主角是大家所熟悉的西門慶大官人,玩家要做的事情,是和包括潘金蓮在內(nèi)的十位女性角色談情說(shuō)愛(ài),通過(guò)提升自身魅力,贏得美人芳心,實(shí)現(xiàn)姬妾成群的人生宏偉目標(biāo)。
《金瓶梅之偷情寶鑒》和同時(shí)期日本經(jīng)典Galgame《同級(jí)生》,有著諸多相似之處,著眼點(diǎn)都放在了“談情”上。想要求婚成功,西門慶需要付出的努力亦十分巨大?!督鹌棵分登閷氳b》進(jìn)一步延展了婚后生活,如何斡旋于眾多老婆之間是一門學(xué)問(wèn)。不僅如此,西門慶還將面臨傳宗接代的壓力,如何讓老婆成功受孕被提上了日程。單以劇情的豐富程度而言,放眼今天,這款游戲依然可圈可點(diǎn)。
(想必大家都知道,樓上住的是哪位女子)
《金瓶梅之偷情寶鑒》之后,系統(tǒng)更為完善的《紅樓夢(mèng)之十二金釵》于1998年問(wèn)世。對(duì)很多閱歷豐富的玩家而言,《紅樓夢(mèng)之十二金釵》是其小黃油啟蒙之作。拋開成人內(nèi)容的部分,這部改編自《紅樓夢(mèng)》的游戲,無(wú)論是充滿中國(guó)傳統(tǒng)特色的畫風(fēng),還是引人入勝的情節(jié)展開,都不失為一部言情經(jīng)典。
到了1999年,大陸第一款Galgame《情人節(jié):不見(jiàn)不散》正式誕生。不過(guò),和《金瓶梅之偷情寶鑒》比起來(lái),這款名為《情人節(jié):不見(jiàn)不散》的游戲,似乎并沒(méi)有在玩家的記憶里出現(xiàn)過(guò)。究其原因,一張圖大概就能說(shuō)明問(wèn)題。
對(duì)于不少玩家而言,畫風(fēng)可能是Galgame最重要的生產(chǎn)力,《情人節(jié):不見(jiàn)不散》的確不具備成為經(jīng)典的必要因素。這款游戲的開發(fā)者,就是后來(lái)《仙劍奇?zhèn)b傳三》的制作人王世穎。對(duì)彼時(shí)荒蕪的大陸游戲市場(chǎng)而言,能做到這個(gè)地步已經(jīng)實(shí)屬難得。
時(shí)代總是在不經(jīng)意間飛速發(fā)展,21年之后的WePlay現(xiàn)場(chǎng),Game Trigger的主題演講中,主持人說(shuō)了這樣一句話:“現(xiàn)在是游戲開發(fā)者最好的時(shí)代?!?
這句話放在Galgame里同樣適用。
文字AVG之魂主題區(qū)是本屆WePlay最大的展區(qū)之一,布展墻上的巨幅二次元看板娘,顯示了當(dāng)今國(guó)產(chǎn)Galgame的生產(chǎn)力。
AVG館的隔壁就是日本企業(yè)展區(qū)。在日本館的轉(zhuǎn)角,一塊巨屏循環(huán)播放著穿著清涼的二次元卡通少女。兩個(gè)區(qū)域遙相呼應(yīng),連接起了屬于Galgame的一片天空。
和過(guò)去相比,國(guó)產(chǎn)Galgame正在從一個(gè)學(xué)習(xí)者,努力成為平起平坐的“同窗”。
Galgame歷史科普只占了AVG館不到四分之一的空間,剩余空間被現(xiàn)場(chǎng)實(shí)機(jī)試玩占滿。展館外墻上唯美的看板娘,是游戲《假若戀色嫣紅》的女主角葉心。玩家扮演的19歲高中生,將在為期三日的同居生活中,與其擦出愛(ài)的火花。
唯美純愛(ài)的校園題材,配上色氣滿滿的女主角人設(shè),不得不令人承認(rèn),這款游戲的潛力真的很大。
實(shí)際上,《假若戀色嫣紅》是《三色繪戀S》的IF線,前作《三色繪戀》,更是依靠6元骨折銷售,一舉達(dá)成百萬(wàn)銷量,堪稱國(guó)產(chǎn)Galgame的代表。發(fā)生在武漢高校的經(jīng)典“三人行”戀愛(ài)故事,讓這款作品獲得了“中國(guó)白學(xué)”的美稱。
獲得本屆2020 CNGAL游戲大賞的是《泡沫冬景》,一款真正意義上的“中日兩開花”作品,劇本由日本知名作家片岡智執(zhí)筆,美術(shù)、配音等部分由中國(guó)公司Nekoday完成。目前這款游戲在Steam上好評(píng)如潮,能夠獲得CNGAL游戲大賞算是實(shí)至名歸。
在眾多參展的Galgame中,令我印象最深的既不是《假若戀色嫣紅》,也不是《泡沫冬景》,而是《墨心》。
在一眾校園戀愛(ài)題材作品中,主打東方古代幻想和科幻的《墨心》顯得尤為特殊,甚至于從游戲的名字里,并不能讀出多少“福利”的味道。
“墨心”的墨,指代的是中國(guó)古代諸子百家的墨家。而在眾多藝術(shù)作品中,墨家代表性的特色之一就是機(jī)關(guān)術(shù),將機(jī)關(guān)術(shù)與科幻相融合,讓這部作品披上了濃厚的國(guó)風(fēng)特色,這是它在最初吸引我的原因之一。
進(jìn)行試玩之前,我料想到游戲中會(huì)有大量“福利”內(nèi)容,會(huì)有篇幅不小的劇情對(duì)話,會(huì)有出色的背景設(shè)定。但讓我沒(méi)想到的是,劇情的呈現(xiàn)方式同樣精彩連連。
《墨心》的故事發(fā)生在一艘巨輪之中,玩家扮演的主人公開局失憶,而失憶的人不止他一個(gè)。劇情的部分不做深入討論,值得稱道的是,初期登場(chǎng)的兩名女主角人設(shè)頗為亮眼,暴躁傲嬌的姐姐與軟萌溫柔的妹妹,能夠戳中很多人的XP。
隨著劇情里的一系列神展開,眾多制作精良的插圖輪番出現(xiàn)。不得不說(shuō),這些插圖都是值得截圖做桌面的水準(zhǔn),角色的神情與氛圍營(yíng)造十分吸睛。除了正經(jīng)的角色圖之外,少不了會(huì)有令人臉紅心跳的福利圖,甚至出現(xiàn)諸如“觀音坐蓮”這種奇特體位,加上配音演員的大膽演繹,場(chǎng)面一度令人臉紅心跳。出于羞恥心,我并沒(méi)有把那張圖片拍下來(lái)。
單就試玩內(nèi)容而言,《墨心》并沒(méi)有出現(xiàn)真的擦槍走火的內(nèi)容,福利戲碼如蜻蜓點(diǎn)水,點(diǎn)到即止。這種尺度的把握較為巧妙,反而撩撥得玩家心癢難耐。
但這不是重點(diǎn),福利內(nèi)容仍然在可以預(yù)估的范圍內(nèi)。當(dāng)劇情中出現(xiàn)限時(shí)分支選項(xiàng)時(shí),我發(fā)現(xiàn)這款游戲并不簡(jiǎn)單。
這感覺(jué)很像當(dāng)初玩《隱形守護(hù)者》。不同的角色有不同的性格,而男主角是一個(gè)普遍意義上的戰(zhàn)五渣,絕對(duì)打不過(guò)站在他面前的女主角。在察言觀色之后,根據(jù)局勢(shì)的發(fā)展,玩家必須學(xué)會(huì)如何“避雷”,選擇正確的應(yīng)答選項(xiàng),才能不被女主角殺掉。
可以預(yù)想到,就像《隱形守護(hù)者》里有肖途的一百種死法一樣,《墨心》的主角寒鋒也將經(jīng)歷悲慘的死亡折磨,因?yàn)樵趧∏榉种У脑O(shè)置上,制作組同樣花費(fèi)了不少心思。某些情況下,選擇錯(cuò)誤答案的幾率會(huì)比較高。
無(wú)疑,《墨心》在互動(dòng)性及戲劇性上,較一般的Galgame高出不少。
在短暫的試玩中,《墨心》同樣暴露出不少問(wèn)題,最為致命的問(wèn)題,恰恰就出在互動(dòng)上。精彩的分支選項(xiàng)需要具備足夠高的合理性與迷惑性,才能讓玩家反復(fù)踩雷。然而《墨心》里部分選項(xiàng)的設(shè)置顯得過(guò)于隨意,稍加思索就能排除掉錯(cuò)誤答案,這就讓玩家“努力答對(duì)”變成“故意答錯(cuò)”,就為了看主角如何被虐殺。
在《隱形守護(hù)者》里,情況并不是這樣。不論是酒吧里與“壞女人”莊曉曼之間的死亡對(duì)飲,還是在“斧王”馮一賢家里的虎口脫險(xiǎn),劇情所營(yíng)造出的緊張感與壓迫感令玩家感同身受。
當(dāng)然,《隱形守護(hù)者》是一款優(yōu)秀的諜戰(zhàn)游戲,在同類作品中出類拔萃。《墨心》作為一款Galgame向的作品,已經(jīng)展現(xiàn)出了不錯(cuò)的開拓精神。
回過(guò)頭來(lái),當(dāng)我們重新審視《金瓶梅之偷情寶鑒》《紅樓夢(mèng)之十二金釵》,包括《情人節(jié):不見(jiàn)不散》,我們會(huì)驚喜地發(fā)現(xiàn),國(guó)產(chǎn)Galgame已經(jīng)產(chǎn)生了天翻地覆的變化。更精美的人物、更深邃的劇情、更動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),中文游戲配音演員也在迅速崛起?;蛟S我們選擇Galgame的第一動(dòng)力永遠(yuǎn)是“福利”,但在福利之外,國(guó)產(chǎn)Galgame正在承載更多的可能性。
然而,國(guó)產(chǎn)Galgame的生存環(huán)境并沒(méi)有想象中的那么好,在今年疫情以及Steam審核政策的影響下,《三色繪戀S》制作組遇到了很大的困難,游戲銷售并不理想。
始終有一些人,是一直熱愛(ài)著Galgame的?;蛟S現(xiàn)在不是Galgame的最好時(shí)代,但卻是國(guó)產(chǎn)Galgame最好的時(shí)代。
疫情終會(huì)過(guò)去,2020年的WePlay不是終點(diǎn),即便仍需戴著口罩,依然期待2021年的WePlay如約而來(lái)。
到那時(shí),希望Galgame的展臺(tái)比現(xiàn)在還要大。
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