太空熊
2020-10-22
這年頭,像Magyu Studio這樣一沒(méi)來(lái)頭、二沒(méi)金主,卻依然奮斗在獨(dú)立游戲創(chuàng)作一線的國(guó)內(nèi)工作室,真的只能用「瀕?!惯@個(gè)詞來(lái)形容了。更加難能可貴的是,拘謹(jǐn)?shù)念A(yù)算和苦逼的開發(fā)環(huán)境都沒(méi)有澆滅他們的熱情,我們收到的每一個(gè)問(wèn)題回執(zhí)都滿滿透露著初生牛犢的朝氣。在這個(gè)用資本和流量說(shuō)話的市場(chǎng)常態(tài)下,這一切都顯得尤其彌足珍貴。
《蠱婆》是這個(gè)5人小團(tuán)隊(duì)的第一個(gè)正式作品。顧名思義,Magyu選擇了一個(gè)在業(yè)界非常罕見的民俗文化題材作為出道作品的背景設(shè)定,這無(wú)疑是個(gè)非常銳意且大膽的決定,要知道大廠不碰某些題材自然事出有因。所以我個(gè)人真的由衷地感謝Magyu Studio和其他默默堅(jiān)持的國(guó)內(nèi)獨(dú)立團(tuán)隊(duì),如果沒(méi)有他們,中國(guó)單機(jī)游戲的將來(lái)會(huì)黯淡許多。
但革命尚未成功,同志們?nèi)孕枧?。《蠱婆》的EA版本上線Steam已經(jīng)1周左右,我本人也購(gòu)入并體驗(yàn)了游戲的先導(dǎo)內(nèi)容。就像很多玩家評(píng)論提到的那樣,游戲的戰(zhàn)斗模式和“背包危機(jī)”式的資源管理,和生化系列著實(shí)有著異曲同工的可玩性,關(guān)卡和謎題設(shè)計(jì)也可圈可點(diǎn)。然而透露在畫面和動(dòng)作中的貧窮氣息很大程度上成為了游戲的減分項(xiàng)。
我們完全可以理解,Magyu Studio可能真的只有一次機(jī)會(huì)。所以無(wú)論是支持還是批評(píng),他們都無(wú)比需要來(lái)自玩家對(duì)EA版本的意見反饋。
也是借著游戲上線EA版本的機(jī)會(huì),我們有幸邀請(qǐng)到了Magyu Studio的CEO兼制作人——Kira(于洋),接受了本次專訪,侃了侃有關(guān)《蠱婆》的臺(tái)前幕后。
Q:《蠱婆》EA版發(fā)售已經(jīng)快一周的時(shí)間了,制作組怎么看待游戲目前的銷量和多半好評(píng)的口碑情況?
A:《蠱婆》第一部作品的EA版其實(shí)我們從一開始就沒(méi)有抱太大的希望,畢竟我們5個(gè)人的小工作室自學(xué)虛幻做的3D游戲,坑太多了。很多大公司都不敢去嘗試這樣的題材。加上我們?cè)贓A版前期的發(fā)行推廣中幾乎是“摳門級(jí)”發(fā)行,所以很多玩家在EA前根本沒(méi)聽說(shuō)過(guò)我們,所以銷量情況符合預(yù)期。
我們這次EA更多的是搜集玩家的反饋意見,畢竟這個(gè)游戲要做完體量還是挺大的,我們經(jīng)受不起10小時(shí)流程跑偏的壓力,所以決定先做EA。目前看口碑也是符合預(yù)期的,大家對(duì)我們的題材、玩法接受度普遍很高,對(duì)畫面的吐槽也是最多的,這也導(dǎo)致了口碑的兩極分化。我們也已經(jīng)做好了新的計(jì)劃,在畫面和戰(zhàn)斗等方面進(jìn)行升級(jí),完整版上手后應(yīng)該會(huì)有比較大的改觀。
Q:說(shuō)到畫面,《蠱婆》采用了Low Poly的卡通風(fēng)格,相對(duì)而言,這種風(fēng)格似乎較少出現(xiàn)在恐怖驚悚題材的游戲里,是出于怎么樣的考量才采用了這種風(fēng)格?
A:因?yàn)楦F啊。團(tuán)隊(duì)就5個(gè)人,所有的畫面場(chǎng)景和建模都是我一個(gè)人完成的,如果做寫實(shí)風(fēng)格的話肯定效果會(huì)好很多,但是各方面的成本我們都承受不起。所以,在畫面方面玩家有各種吐槽和意見,我們真的是虛心接受,這確實(shí)是我們自己的問(wèn)題。現(xiàn)在就是在咬牙準(zhǔn)備對(duì)畫面進(jìn)行翻新了,我們正在尋求這方面的合作資源。最終能升級(jí)到什么樣暫時(shí)還不好說(shuō),但一定會(huì)盡全力的。
Q:再就是戰(zhàn)斗,《蠱婆》采用了第三人稱越肩這一強(qiáng)調(diào)動(dòng)作感的視角,戰(zhàn)斗方面的表現(xiàn)你們滿意么?
A:戰(zhàn)斗的表現(xiàn)我們基本滿意,因?yàn)槲覀冸m然缺錢,但我們不缺創(chuàng)意。我們對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了盡可能多的設(shè)計(jì),比如怪物有假死真死兩種狀態(tài),不同怪物有不同的感知范圍、攻擊方式、攻擊距離。而我們?yōu)橹鹘窃O(shè)計(jì)的武器也有好幾把,每一把武器至少有3次左右的升級(jí)改裝機(jī)會(huì),目的就是為了讓整套戰(zhàn)斗系統(tǒng)看起來(lái)足夠豐富,有“可玩性”。
不過(guò)當(dāng)有大量玩家體驗(yàn)的時(shí)候我們也發(fā)現(xiàn)了諸如穿模、視角不穩(wěn)定等問(wèn)題,還有怪物的假死似乎過(guò)于頻繁,導(dǎo)致玩家第一遍玩的時(shí)候很迷惑。也可能我們?cè)谠O(shè)計(jì)戰(zhàn)斗機(jī)制的時(shí)候過(guò)于沉迷于豐富性,忽略了玩家實(shí)際體驗(yàn)的感受,所以這些方面我們也會(huì)在完整版里進(jìn)行優(yōu)化,在機(jī)制豐富性和玩家體驗(yàn)之間找到一個(gè)平衡。
也有不少玩家朋友提到?jīng)]有近戰(zhàn)武器,尤其是沒(méi)有“苗刀”,實(shí)話實(shí)說(shuō),這個(gè)確實(shí)不是機(jī)制的問(wèn)題,還是窮……同行們應(yīng)該懂,就不多講了,我們應(yīng)該會(huì)在DLC或二代產(chǎn)品中加上近戰(zhàn)系統(tǒng)。
Q:已經(jīng)有不少玩家和主播都說(shuō)過(guò),你們這是云南版的生化危機(jī),或者叫生化危機(jī)之云南古墓篇。你怎么看待這種評(píng)價(jià)。
A:受寵若驚,誠(chéng)惶誠(chéng)恐(汗)。確實(shí)我們5個(gè)人都是生化迷,《蠱婆》也確實(shí)是我們致敬生化危機(jī)的作品。一開始我們非常擔(dān)心玩家說(shuō)我們就是幫騙子,在抄襲。實(shí)際看下來(lái)大家對(duì)我們的包容還是讓我們很感動(dòng)的。我們也在游戲中加入了大量的原創(chuàng)元素,比如我們?cè)瓌?chuàng)了70年時(shí)間的劇情線,還有2條暗線,比如我們結(jié)合中國(guó)古文化和自己理解對(duì)怪物進(jìn)行的設(shè)定,還有完全中國(guó)元素的謎題系統(tǒng)、龐大的中國(guó)漢代形制的古墓地圖等。
在這方面我們還會(huì)繼續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,EA之后的完整版,大家將會(huì)看到更多中國(guó)特色的元素出現(xiàn),我們感謝卡普空對(duì)生化危機(jī)這個(gè)偉大IP的塑造,我們也會(huì)努力創(chuàng)造出屬于國(guó)人的冒險(xiǎn)解謎游戲。
Q:提到中國(guó)文化,這似乎是你們?cè)诒M力堅(jiān)持的,你認(rèn)為這會(huì)是蠱婆的一大亮點(diǎn)么?
A:是的。蠱婆的故事就是圍繞中國(guó)文化展開的,為了將中國(guó)古代墓室盡可能的還原,我們?nèi)チ硕鄠€(gè)漢墓采風(fēng),比如徐州的龜山漢墓、廣東的西漢南越王墓等。包括游戲中出現(xiàn)的大量星宿、八卦的謎題設(shè)計(jì),自落鎖的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì),客廳臥室廚房盥洗室等墓室設(shè)計(jì),還有錯(cuò)層、閣樓、殉葬坑、盜洞等等,都是我們對(duì)整個(gè)中國(guó)文化和廣受大家喜愛的盜墓題材小說(shuō)的融合。這也導(dǎo)致本來(lái)計(jì)劃好的地圖面積不斷被放大,現(xiàn)在已經(jīng)到了1000㎡左右……完整版的地圖連我自己都會(huì)迷路,希望大家能夠過(guò)癮吧。
Q:完整版的發(fā)售時(shí)間和特色現(xiàn)在有什么能夠透露的么?
A:完整版的開發(fā)已經(jīng)完成了,像我上面說(shuō)的,之所以先做EA發(fā)售,就是為了搜集大家的反饋來(lái)對(duì)后面的完整版優(yōu)化提供方向。所以時(shí)間不會(huì)太久,幾個(gè)月的時(shí)間吧。但我們這一周還在對(duì)大量的反饋進(jìn)行評(píng)估,重點(diǎn)是現(xiàn)在決定要畫質(zhì)的升級(jí)翻新,所以可能還要看一些外部資源的到位情況,但肯定會(huì)讓大家盡快玩到的。
至于完整版的特色——我只能說(shuō),三條線的劇情會(huì)全面鋪開,大家會(huì)真正了解到這座古墓主人的秘密,久尋和她的氏族的命運(yùn),以及一些可怕的幕后真相。另外還有更多的謎題、多場(chǎng)遭遇戰(zhàn)boss戰(zhàn),更多的地圖區(qū)域(EA版的地圖只相當(dāng)于完整版的約三分之一)都會(huì)呈現(xiàn)給大家。
Q:這應(yīng)該是你們這個(gè)小團(tuán)隊(duì)第一次和單機(jī)圈的玩家見面,感覺怎么樣?有什么想對(duì)大家說(shuō)的么?
A:首先就是感謝,感謝大家對(duì)蠱婆不完整性的包容,對(duì)我們“窮”的包容。大家越是包容,我們?cè)绞遣桓医o自己找借口,這些都在鞭策著我們拿出更好品質(zhì)的完整版《蠱婆》回報(bào)大家。第一次被這么多人看到也挺緊張的,我們各方面的經(jīng)驗(yàn)都差得遠(yuǎn),但我們的初心不會(huì)改變,就是做一個(gè)有中國(guó)特色的單機(jī)游戲,甚至是IP出來(lái)。
我們很清楚,現(xiàn)在的我們的極限,還只是很多優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)的起點(diǎn)而已,但是我們有繼續(xù)走下去的勇氣。請(qǐng)給我們一些時(shí)間,我們會(huì)一直努力下去。也期待更多團(tuán)隊(duì)和年輕人加入中國(guó)單機(jī)游戲這個(gè)圈子,讓這個(gè)圈子充滿生機(jī)和活力。
最后,借3DM打個(gè)“征婚”廣告,求美術(shù)團(tuán)隊(duì)合作,聯(lián)系郵箱:
magyunetwork@qq.com
最后的最后,再次謝謝大家,我們?nèi)ジ芜M(jìn)度啦!
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論