廉頗
2020-10-20
曾經(jīng)在很多人眼里,VR游戲代表著整個(gè)游戲行業(yè)未來(lái)的發(fā)展方向,它代表著區(qū)別于傳統(tǒng)電子游戲的全新交互方式,以及以往電子游戲都難以再做出突破的沉浸式體驗(yàn),可以說(shuō)是前景一片光明。
然而,在所謂的“VR元年”過(guò)后,一切的發(fā)展似乎沒(méi)有我們預(yù)想的那么順利。優(yōu)秀且具有劃時(shí)代意義的VR游戲作品,屈指可數(shù)。VR設(shè)備的技術(shù)突破,來(lái)得也沒(méi)有預(yù)想中那么快。雖然很多科技企業(yè),都在第一時(shí)間轉(zhuǎn)投VR領(lǐng)域,相關(guān)的產(chǎn)品大批涌入市場(chǎng),但真正做出好產(chǎn)品的,實(shí)在又是少之又少。
就在VR游戲發(fā)展陷入停滯時(shí),網(wǎng)易攜自己獨(dú)家代理的國(guó)外知名VR音游《Beat Saber》(國(guó)服更名《節(jié)奏空間》)強(qiáng)勢(shì)入場(chǎng),舉辦了國(guó)內(nèi)首個(gè)成體系、成規(guī)模的VR電競(jìng)賽事,想要給這片發(fā)展逐漸陷入低谷的科技沃土,灌輸新的動(dòng)力源泉。
《節(jié)奏空間》是什么,較為熟悉VR游戲的玩家都會(huì)告訴你,這是在過(guò)去兩年里,全球范圍內(nèi)最受歡迎的VR游戲。從最初登陸steam平臺(tái)起,目前累計(jì)已經(jīng)銷售多達(dá)兩百萬(wàn)份,DLC歌曲累計(jì)銷售也達(dá)到了驚人的一千萬(wàn)份,成績(jī)遠(yuǎn)超所有競(jìng)品,榮獲2019年steam年度最佳VR游戲,是如今最為火熱的VR游戲項(xiàng)目。
但對(duì)于國(guó)內(nèi)的VR游戲玩家來(lái)說(shuō),早期《節(jié)奏空間》的游戲體驗(yàn)并不算多親民。中文語(yǔ)言的缺失,加上曲目多為外語(yǔ)歌曲,游戲當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)并沒(méi)有第一時(shí)間吸引到大批玩家。
本次大賽中,國(guó)服版本為游戲適配了更符合國(guó)內(nèi)玩家游戲習(xí)慣的中文語(yǔ)言,同時(shí)也積極將更多,符合國(guó)內(nèi)玩家內(nèi)容需求的中文歌曲,以拓展曲包的形式,加入到游戲后續(xù)的更新計(jì)劃中。這些舉措,讓《節(jié)奏空間》在賽事期間收獲了一大批忠實(shí)玩家,也為其后續(xù)推進(jìn)游戲的相關(guān)電競(jìng)化發(fā)展運(yùn)營(yíng),打下了基礎(chǔ)。
10月18日,南昌細(xì)雨綿綿,氣溫相比前兩天低了不少。但《節(jié)奏空間》VR電競(jìng)挑戰(zhàn)賽全國(guó)總決賽的舉辦地——南昌綠地國(guó)際博覽中心門口,依舊聚集了大量前來(lái)觀賽的游戲玩家。由于正好趕上此次江西省舉辦VR/AR產(chǎn)品博覽會(huì),所以場(chǎng)館的面積非常之大,參展的單位也非常之多。但即使這樣,在進(jìn)入場(chǎng)館后的第一時(shí)間,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)本次《節(jié)奏空間》總決賽的主舞臺(tái)——它實(shí)在有些過(guò)于惹人注目了,想不第一眼發(fā)現(xiàn)都難。
總決賽的舞臺(tái)主體,由鮮艷的紅藍(lán)主題色組成,視覺(jué)沖擊力非常之強(qiáng)。棱角分明而擁有幾何美感的方形條狀燈,將舞臺(tái)從正中間分割成規(guī)則的兩個(gè)區(qū)域,一邊紅一邊藍(lán)顯得格外引人注目。不斷變換的絢麗燈光,也使得舞臺(tái)有了那么些“賽博朋克”的味道。
主舞臺(tái)的右側(cè),是由節(jié)奏空間里的一些經(jīng)典元素搭建而成的拍照區(qū),光劍、方塊,絢麗的賽道背景,這些組成《節(jié)奏空間》的標(biāo)志性物品,吸引了無(wú)數(shù)路人駐足圍觀。
舞臺(tái)左側(cè)是專門的VR游戲體驗(yàn)區(qū)域。在這里早早就已經(jīng)排上了長(zhǎng)隊(duì),體驗(yàn)VR游戲的人絡(luò)繹不絕。網(wǎng)易在這里布置了幾臺(tái)特殊的 “自助式”VR體驗(yàn)機(jī),這種設(shè)備據(jù)說(shuō)可以讓一名幾乎從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)VR游戲的人,在短短數(shù)分鐘內(nèi),熟練掌握游戲的操作,且機(jī)器本身功能非常強(qiáng)大,可以模擬各種虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,讓玩家獲得最好的沉浸游戲體驗(yàn)。如果這些設(shè)備能夠推廣到全國(guó)各個(gè)主要城市的話,想必對(duì)于國(guó)內(nèi)的VR游戲普及來(lái)說(shuō),會(huì)是非常好的幫助。
本次比賽在參賽陣容方面還有著一項(xiàng)額外的驚喜,那就是既然本次是一場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的比賽,那么虛擬偶像的加入,自然會(huì)為本次比賽吸引到更多的關(guān)注。于是,國(guó)內(nèi)觀眾最為熟悉的虛擬偶像角色——中國(guó)絆愛(ài),就將以首席參賽者的身份,加入到此次總決賽的活動(dòng)中來(lái)。同時(shí),她還將在現(xiàn)場(chǎng)為所有玩家?guī)?lái),自己專屬曲目《化身星海》的國(guó)內(nèi)首秀。而絆愛(ài)的另一首歌曲《生于六月三十》,在游戲中同樣頗受歡迎,整個(gè)決賽過(guò)程中,也多被選手們挑選為比賽曲目。
還是說(shuō)回到比賽上來(lái)。當(dāng)決賽正式開(kāi)場(chǎng)后,十位選手便開(kāi)始了彼此間漫長(zhǎng)的實(shí)力角逐。在這里,我并不想去詳細(xì)地介紹整個(gè)過(guò)程中的比分情況,或是參賽選手們的整個(gè)操作流程。并不是說(shuō)比賽不夠精彩,而是我覺(jué)得,作為一名非專業(yè)的《節(jié)奏空間》玩家來(lái)說(shuō),在我眼中,他們的每一場(chǎng)比賽都無(wú)不是優(yōu)秀且極具觀賞性的。選手們令人眼花繚亂的操作,讓我完全難以跟上他們的反應(yīng)速度。哪怕是公認(rèn)難度系數(shù)最高的歌曲,在選手們靈活的操作下,都總是顯得小菜一碟。
我能做的,就只能是目不轉(zhuǎn)睛地盯著,屏幕上不斷跳動(dòng)的連擊數(shù)字以及綜合評(píng)分,看哪邊的連擊數(shù)積攢得更多、綜合評(píng)分最高、有沒(méi)有出現(xiàn)Miss。比賽中也多次出現(xiàn)過(guò)勢(shì)均力敵的情況,雙方你來(lái)我往互不相讓,戰(zhàn)況空前激烈,讓整個(gè)比賽都充斥在緊張刺激的氛圍中。而相較于高難度的操作,我對(duì)選手本身的經(jīng)歷可能更感興趣些。
最先吸引到我目光的,就是此前在預(yù)選賽中獲得總分排名第一名的ani。他可以說(shuō)是整場(chǎng)比賽中,發(fā)揮最為穩(wěn)定也是實(shí)力最為強(qiáng)力的選手。無(wú)論是從最初的八強(qiáng)賽,還是到最后的冠軍總決賽,他的節(jié)奏一直都被自己牢牢把控在手中,其他參賽者的成績(jī),很難真正影響到他的發(fā)揮。多首樂(lè)曲他都做到了零失誤通過(guò),且從來(lái)沒(méi)有表現(xiàn)出半點(diǎn)慌張,因此被許多現(xiàn)場(chǎng)觀眾戲稱為“大魔王”,意思就是說(shuō),在《節(jié)奏空間》本次大賽中,他就是接近于“無(wú)敵”的存在。
在ani之后捧得亞軍的選手諾言,則是本次比賽中名副其實(shí)的一匹黑馬。預(yù)選賽第八名的成績(jī),使得他最初在八強(qiáng)賽時(shí),并不那么被看好。但現(xiàn)實(shí)卻是,憑借扎實(shí)的技術(shù)和冷靜的操作,他一路過(guò)關(guān)斬將最終殺進(jìn)了決賽,并且和實(shí)力最強(qiáng)的ani打得也是旗鼓相當(dāng)??梢哉f(shuō),他是整個(gè)比賽中,給觀眾帶來(lái)驚喜最多的選手。每次當(dāng)大家以為,他會(huì)因?yàn)橐淮问д`而落敗時(shí),他總能夠及時(shí)做出調(diào)整,適應(yīng)當(dāng)前的形勢(shì)從而實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn),使整個(gè)比賽的觀賞過(guò)程,都帶有一定的不確定性,這對(duì)于電子競(jìng)技項(xiàng)目來(lái)說(shuō),會(huì)是非常不錯(cuò)的節(jié)目效果。
除了有選手們令人暗花繚亂的專業(yè)操作外,比賽現(xiàn)場(chǎng)還請(qǐng)到了諸多嘉賓進(jìn)行表演賽。
其中既有像知名B站舞蹈UP主“樂(lè)歌”的賽博朋克風(fēng)舞蹈表演,充分調(diào)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)觀眾的熱情。
也有像《節(jié)奏空間》“圈內(nèi)名臀”up主“空氣鴿鴿”,以及肌肉猛男Mr·K和JK小姐姐南桃Momoko的猛男萌妹組合,他們帶來(lái)的游戲另類表演,向觀眾展現(xiàn)了《節(jié)奏空間》這款VR游戲,除了技術(shù)性之外的,其他有趣玩法。這些活動(dòng),在調(diào)劑整個(gè)比賽趣味性的同時(shí),也讓《節(jié)奏空間》這款游戲更加深入人心。
在頒獎(jiǎng)典禮后,網(wǎng)易影核的負(fù)責(zé)人曹安潔女士,向我們介紹了更多,網(wǎng)易游戲?qū)?lái)在VR領(lǐng)域的生態(tài)布局。其中首先自然包括,更加貼合國(guó)人游戲需求的VR游戲項(xiàng)目。目前網(wǎng)易重點(diǎn)在著手準(zhǔn)備的,一款是主打美式西部風(fēng)格的潛行射擊游戲《荒野潛伏者》,另一款則是由知名美劇《西部世界》授權(quán)制作的VR動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,網(wǎng)易將負(fù)責(zé)其國(guó)內(nèi)版的代理工作。這兩款游戲從宣傳預(yù)告來(lái)看,都有著不錯(cuò)的完成度和可玩性,非常值得期待。
除此之外,網(wǎng)易更多是希望布局更加全面的VR體驗(yàn)生態(tài)。他們?cè)谏虾R呀?jīng)成立了一家規(guī)模龐大的線下VR項(xiàng)目體驗(yàn)店,包括各種時(shí)下最流行的VR游戲產(chǎn)品,以及更多VR行業(yè)的生態(tài)內(nèi)容,這些都將為網(wǎng)易后續(xù)打開(kāi)更廣闊的國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)做準(zhǔn)備。
也許還在不久前,我對(duì)國(guó)內(nèi)的VR游戲內(nèi)容產(chǎn)業(yè)還不算多有信心。但如今,網(wǎng)易的探索與嘗試或許會(huì)帶給我們一些新的答案和啟示。從這次的《節(jié)奏空間》總決賽來(lái)看,網(wǎng)易有這個(gè)野心,同樣也有與之相配的實(shí)力,只要能將所有計(jì)劃穩(wěn)妥落地,我們還是非常有希望,看到真正屬于中國(guó)玩家的VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè),在網(wǎng)易的帶領(lǐng)下健康穩(wěn)定地發(fā)展起來(lái)。
希望這個(gè)過(guò)程,不會(huì)讓玩家們等太久。
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