太空熊
2020-09-24
由熱門輕小說動(dòng)畫改編的日系RPG手游《地城邂逅:記憶憧憬》(以下簡稱地錯(cuò)手游),已于9月24日正式開啟全平臺(tái)公測。
輕小說作者大森藤野的原作《在地下城尋求邂逅是否搞錯(cuò)了什么》,講述了溫柔卻堅(jiān)毅的男主人公貝爾·克朗尼,在構(gòu)建于巨大地下城之上的迷宮都市歐拉麗中戰(zhàn)斗生活的故事。小說吸收借鑒了諸多古希臘、北歐以及印度等多神信仰與范靈教義的神話元素,創(chuàng)造了一個(gè)神明與信眾互信共存的世界。
高高在上的神明因?yàn)榫鞈偃碎g煙火,自愿放棄神格降下凡間,并在凡人之中廣招信徒。這些信徒也被稱為神之眷族。而小說、動(dòng)畫與游戲的故事,正是從以古希臘神話中的灶神為原型的“廢神”赫斯緹雅招收他的第一個(gè)眷族——也就是貝爾為開端,經(jīng)歷二人世界的成長與沖突,逐漸將關(guān)于神格與人性、感性與理性、正義與邪惡的種種或細(xì)膩或嚴(yán)肅的討論深植在了讀者、觀眾與玩家的心中。
地錯(cuò)手游作為三種載體中誕生最晚,可塑性最強(qiáng)的一個(gè),無論是在原著的還原度上,還是在原創(chuàng)劇情的世界觀拓展上,都非常優(yōu)秀。借著這次國服全平臺(tái)公測開啟的契機(jī),我們有幸采訪到了地錯(cuò)手游的制作人福沢女士與監(jiān)督中野先生,請(qǐng)他們幫我們解答了有關(guān)于游戲制作的幾個(gè)小疑問。
Q:地錯(cuò)的副標(biāo)題:記憶憧憬/メモリア?フレーゼ/Memory Freese,似乎是個(gè)原創(chuàng)詞匯,對(duì)于游戲而言,這個(gè)副標(biāo)題有著什么具體的含義嗎?
A:各位中國的玩家大家好!【記憶憧憬】這個(gè)詞的前半部分,由于游戲中重現(xiàn)了許多小說、動(dòng)畫中的場景,就像反射出貝爾的記憶一樣,后半部分是取自主角貝爾的能力-憧憬一途,如此合起來就成了本游戲的副標(biāo)題。
Q:相對(duì)于《消滅都市》、《另一個(gè)伊甸》等原創(chuàng)作品而言,地錯(cuò)的Media Mix方向似乎是相反的呢,我們很好奇企劃當(dāng)初,選擇地錯(cuò)作為IP改編的初衷是什么?
A:方向性而言其實(shí)我們一直以來都是著重在劇情的表現(xiàn)上,地錯(cuò)擁有相當(dāng)分量的小說原作和動(dòng)畫的骨干,而且作為人氣度極高的IP在日本也有著廣大的支持群眾,這點(diǎn)讓我們十分有信心可以作出改編。
Q:在地錯(cuò)兩周年紀(jì)念會(huì)上,松岡先生因?yàn)榭傆?jì)萬句以上的配音數(shù)量被授予了吉尼斯世界紀(jì)錄,實(shí)在是令人驚嘆!光按照配音數(shù)量來說,松岡先生在游戲中扮演貝爾的時(shí)間似乎已經(jīng)超過J.C. Stuff的同名動(dòng)畫了,我們很好奇這么大量的配音量究竟都用在了哪些方面?
A:自然是游戲劇情中的臺(tái)詞(笑)。游戲中除了原作劇情的重現(xiàn),更有著相當(dāng)龐大分量的原創(chuàng)劇情,包含原作大森藤野老師親筆的活動(dòng)劇情等,這些劇情當(dāng)然少不了主角貝爾的臺(tái)詞,也真是辛苦松岡先生了!
Q:動(dòng)畫《在地下城尋求邂逅是否搞錯(cuò)了什么》的第三季貌似延期成為10月番了。之前手游也已經(jīng)收錄了劇場版與許多的原創(chuàng)劇情內(nèi)容,成為了和動(dòng)畫劇集不相上下的內(nèi)容載體。我們想知道地錯(cuò)手游的原創(chuàng)與改編劇情,以及一些人物故事都是如何編排的,需要嚴(yán)格尊重原著嗎?
A:尊重原作是必須的,尤其是世界觀和故事上都要經(jīng)過大森老師的監(jiān)修,不過在這個(gè)基礎(chǔ)上其實(shí)對(duì)于原創(chuàng)的部分還是很有彈性的。從帶點(diǎn)搞笑風(fēng)格的原創(chuàng)劇情到連原作也尚未出現(xiàn),逼近地錯(cuò)核心的部分都收入在了游戲之中,還請(qǐng)玩家細(xì)細(xì)品味了。
Q:在開發(fā)和運(yùn)營的過程當(dāng)中,應(yīng)該經(jīng)常會(huì)遇到有趣或者無奈的事情吧?比如原創(chuàng)劇情和聯(lián)動(dòng),就讓人很好奇,究竟背后會(huì)有怎樣的策劃?;蛘邥?huì)不會(huì)在活動(dòng)與人物的背景文案中,加入一點(diǎn)自己的小心思和諸如此類的彩蛋?
A:策劃上來說重點(diǎn)都放在【如何讓原作粉絲也可認(rèn)同、滿意】上,如同上面所提到的,其實(shí)原作大森老師對(duì)于游戲文化是相當(dāng)敬重的,所以我們雖然做了許許多多的提案,但是多半都獲得了正向的回應(yīng),這方面沒有煩惱過,可以說是相當(dāng)幸運(yùn)啊。
Q:雖然終于還是等到了國服正式上線的時(shí)候,但相比日服和世界服而言,屬實(shí)還是有點(diǎn)晚了。其實(shí)國內(nèi)的ACG文化愛好者群體已經(jīng)越來越大,對(duì)于這些內(nèi)容愈發(fā)熱愛的我們,也很想知道日方對(duì)中國二次元文化圈/市場的看法,想要無縫接洽這兩個(gè)圈子,目前還將面臨怎么樣的困難?
A:我想我們的確也感受到了中國對(duì)日本作品的熱情,我自己周遭的中國友人也都是相當(dāng)喜歡日本的動(dòng)漫,也要?dú)w功于中國有如此廣大的市場才能讓日本作品被這么多的人接觸到。而現(xiàn)在中國也將這份熱情更加發(fā)揮,產(chǎn)出了不少優(yōu)質(zhì)的動(dòng)畫、游戲,與其說有怎么樣的困難,不如說在這樣的相互良性刺激下,反倒可以令兩地的圈子更加活躍,產(chǎn)出更多的名作,當(dāng)然粉絲們也就越開心啦。
Q:最后,請(qǐng)問各位有什么話希望我們帶給彼岸的中國玩家們嘛?
A:感謝中國玩家的支持讓事前預(yù)約數(shù)突破了100萬人,真的是相當(dāng)驚人的成果呢!
《地城邂逅:記憶憧憬》由原作大森藤野老師完全監(jiān)修,還親筆寫下了原創(chuàng)劇情,原作老師付出如此心力的游戲我想也是很少見的。正是這樣一個(gè)有著精彩劇情,出眾角色,富戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗等,是一個(gè)可以從多種角度細(xì)細(xì)品味的游戲,今后我們也會(huì)致力于開發(fā)更多有趣的內(nèi)容,還請(qǐng)中國玩家多多支持了!
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