面對(duì)游戲中的“政治正確”,玩家該何去何從?

二起無風(fēng)

2020-07-02

‘玩家門’的爆發(fā),絕不是一次警示,而是一種歷史循環(huán),還遠(yuǎn)未結(jié)束。

    2020年的美國很忙。即便不關(guān)注國際新聞的朋友,都知道了大洋彼岸的燈塔國,爆發(fā)了卷席全國的“Black Lives Matter”(黑人的命也是命)運(yùn)動(dòng),還內(nèi)銷轉(zhuǎn)出口到了英國、法國和澳洲,甚至連遙遠(yuǎn)的日韓都赫然在列。

    面對(duì)游戲中的“政治正確”,玩家該何去何從?

    這本來和游戲沒多大關(guān)系,寫下來也沒動(dòng)力,但這場運(yùn)動(dòng),不知道怎么回事,慢慢變了味,逐漸從現(xiàn)實(shí)向游戲界蔓延,演變成了一種矯枉過正的“政治正確”,就覺得有必要說一說了。

    起初,“政治正確”的風(fēng)波最先涉及到校園。

    前兩周,加州大學(xué)洛杉磯分校的一名教授,因?yàn)榫芙^給黑人學(xué)生優(yōu)待,遭到同學(xué)抵制,被學(xué)校停職了。

    這件事其實(shí)很迷惑。

    一位加州大學(xué)洛杉磯分校的白人學(xué)生,在黑人抗?fàn)庍\(yùn)動(dòng)最熱鬧的時(shí)候,寫了封郵件給老師,希望他能給黑人學(xué)生一點(diǎn)好處。

    什么好處呢?要么是加點(diǎn)分,要么是取消考試,所剩的選項(xiàng)不多。

    但這位老師很剛,回了封陰陽怪氣的信,直接拒絕了。

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    被拒絕的學(xué)生覺得自己受到了侮辱,反手就給他蓋了一個(gè)“種族歧視”的帽子,投訴到了校方。

    校方將老師停職后,學(xué)生覺得懲罰不夠,還在網(wǎng)上發(fā)起了投票請(qǐng)?jiān)福M麖氐讓⑺_除。結(jié)果這事還真獲得了兩萬多人的支持。

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    這事還沒完,影視界的一些知名人物和公司也開始發(fā)表聲明。

    第一個(gè)就是《老友記》,這部開播二十年的情景喜劇有多受歡迎就不說了,本身是沒什么問題的,結(jié)果主創(chuàng)之一的Marta Kauffman(瑪爾塔·考夫曼)在一檔線上節(jié)目中哭著道歉,僅僅因?yàn)榱鶄€(gè)主角全是白人,在“種族多樣性”上做得不是那么好……

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    接著,《為奴十二年》的編劇John Ridley(約翰·萊德利)又在《洛杉磯時(shí)報(bào)》上發(fā)表了一篇文章,批判《亂世佳人》,要么是在美化奴隸制,要么是在故意塑造對(duì)有色人種的刻板印象,呼吁大家多多關(guān)注。

    面對(duì)輿論壓力,HBO Max不得不暫時(shí)下架了這部電影。

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    本來這些事吃瓜就好,結(jié)果一個(gè)不留神,“政治正確”的火又燒到游戲圈了!

    一周前,威世智為了響應(yīng)“黑人的命也是命”運(yùn)動(dòng),刪掉了萬智牌中存在26年的7張老卡牌……

    這七張牌分別是:

    面對(duì)游戲中的“政治正確”,玩家該何去何從?

    歧視召顯

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    圣戰(zhàn)

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    驅(qū)掃

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    柏悉吉卜賽人

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    投石魔鬼

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    監(jiān)禁

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    十字軍

    非要說有問題的話,除了“歧視召顯”和“監(jiān)禁”有涉嫌宣傳3K黨和奴隸制之外,其他5張牌真沒看出有什么問題……

    建議威世智為了名聲,可以多設(shè)計(jì)這樣的牌:

    面對(duì)游戲中的“政治正確”,玩家該何去何從?

    不僅如此,根據(jù)外媒GameIndustry.biz前段時(shí)間的報(bào)道,有部分獨(dú)立游戲開發(fā)者因不滿V社未對(duì)“黑人的命也是命”運(yùn)動(dòng)做出聲援,憤然在steam下架了自己開發(fā)的游戲。

    面對(duì)游戲中的“政治正確”,玩家該何去何從?

    雖然被網(wǎng)友扒出有碰瓷的嫌疑,但不得不說,這場運(yùn)動(dòng)已經(jīng)讓各路神仙鬼怪,各顯神通了。即使是明晃晃的碰瓷,玩家也心知肚明,但卻不能說他做得不對(duì),只能在側(cè)面陰陽怪氣地諷刺一波他游戲的失敗。

    但蹭熱度,包裝自己吸引路人粉的目的已經(jīng)達(dá)到,誰還在乎一些不痛不癢的嘲諷呢?

    事實(shí)上,因“政治正確”導(dǎo)致的輿論災(zāi)難,在歐美絕不是第一次。而在游戲史上鬧得名聲最大,涉及游戲媒體大佬最多,把歐美游戲圈的權(quán)錢交易,扒得底褲都不剩的,當(dāng)屬“玩家門”了。

    這應(yīng)該可以當(dāng)成典型來說一說。

    什么是政治正確?

    人人都在說“政治正確”,所謂“政治正確”,究竟是什么意思?

    根據(jù)維基百科的解釋:多指在言辭、行為、政策中避免對(duì)社會(huì)中的某些群體造成冒犯的意識(shí)。在使用中,多帶有蔑視色彩,意指對(duì)弱勢(shì)群體的保護(hù)之過度與無理,暗示其非“在事實(shí)上的正確”。

    通俗點(diǎn)來講:為了照顧少數(shù)群體,避免刺激他們,有些話不能說,有些事不能做,可發(fā)展到后面,已經(jīng)到了不顧“是非”,只顧“正確”的地步,引起了部分人的反感,從最初善意的中性詞,變成了貶義詞。

    例子就是上文提到的幾則新聞,還有一些歐美影視劇,為了利益計(jì)算,拓寬市場,虛偽地加上一些少數(shù)群體、非裔角色的商業(yè)考量……類似的操作不少。

    如果說資本趨利還情有可原,那么“玩家門”的爆發(fā),則僅僅是被一篇癡情男兒控訴女友劈腿的長博客點(diǎn)燃的。

    而這一事件,徹底將游戲媒體的腐敗、游戲產(chǎn)業(yè)的性別歧視,以及濫用“政治正確”等問題,赤裸裸地展露在公眾面前。這場日曠持久,利益糾葛又復(fù)雜的“戰(zhàn)爭”,不僅沒帶來任何好處,反而使得游戲媒體和玩家之間更加割裂。

    那么,誰是贏家呢?

    這件事要從一位獨(dú)立的女性游戲開發(fā)者說起……

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    上圖這位就是“玩家門事件”的主角。

    她叫Zoe Quinn(佐伊·奎因),作為一個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)者,曾經(jīng)患過抑郁癥。24歲移居加拿大后,和朋友專心做起了游戲,她以“抑郁癥病人”為視角,開發(fā)了一款名叫《Depression Quest》(抑郁獨(dú)白)的冒險(xiǎn)游戲。

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    Depression Quest的游戲介紹

    2013年初,Zoe Quinn將這款游戲放在Steam的Green Light(以下簡稱綠光計(jì)劃)上。這是一個(gè)讓玩家選擇,投放游戲是否可以上架的一種機(jī)制。不過很可惜,這款游戲上線后惡評(píng)如潮,大多是“毫無可玩性”、“非常愚蠢”等負(fù)面評(píng)價(jià)。

    面對(duì)游戲中的“政治正確”,玩家該何去何從?

    最后,因?yàn)橛螒虮涣R得太慘,不得已被撤下。

    根據(jù)后來的采訪,Zoe Quinn說是由于玩家的恐嚇和騷擾,才不得不撤下了游戲。當(dāng)然這事有爭議,有部分玩家認(rèn)為開發(fā)者只不過想借“抑郁癥”這個(gè)題材,來道德綁架玩家罷了。

    初次失敗的Zoe Quinn,將自己的遭遇發(fā)布在了網(wǎng)上,不過卻是以“女性開發(fā)者在游戲業(yè)的不公”為議題,對(duì)自己所處行業(yè)的惡劣環(huán)境,進(jìn)行的控訴。

    女權(quán)在歐美是一個(gè)非常敏感的話題,加上被打壓等噱頭,就已經(jīng)足夠吸引人了。

    一位名叫Carly Smith(卡莉?史密斯)的女記者聞聲而動(dòng),在網(wǎng)站上發(fā)布了一篇支持Zoe Quinn,且立場十分鮮明的文章,將她描繪成一個(gè)受到“男權(quán)產(chǎn)業(yè)”迫害的受害者。

    這么好的題材,自然受到了不少人的關(guān)注。

    有了關(guān)注度,游戲漸漸也有了曝光量的Zoe Quinn,在收到國際獨(dú)立游戲開發(fā)者盛會(huì) IndieCade的邀請(qǐng)后,選擇再次將游戲放在綠光計(jì)劃上,這次不僅順利通過,還得到了知名游戲媒體Kotaku和Rock-Paper-Shotgun撰稿人Nathan Grayson(內(nèi)森·格雷森)的背書,列入了“50款最優(yōu)秀的Steam綠光計(jì)劃游戲”的排行榜中。

    不過,游戲還是因?yàn)椴缓猛?,被玩家噴得狗血淋頭。面對(duì)接踵而至的差評(píng),這一次,Zoe Quinn選擇正面硬剛,直接在推特上曝光了對(duì)她進(jìn)行惡意恐嚇的“人渣”,其中大多是WizardChan 論壇的成員(一個(gè)處男聚集的圖片論壇)。

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    但從Zoe Quinn曝光所謂的恐嚇截圖來看,這些人屬于不刻意找,根本找不到的小透明。而她選擇刻意放大這些言論,來渲染自己的遭遇,目的是什么,不言而喻。

    不過這招確實(shí)有用,她的遭遇被媒體報(bào)道后,關(guān)于性別歧視與女權(quán)主義的討論也在互聯(lián)網(wǎng)上鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),而她本人也因多次公開為女性發(fā)聲,說話越來越有重量。

    一個(gè)獨(dú)立、自主、有思想,反對(duì)男權(quán)迫害的女權(quán)主義擁護(hù)者形象,就這樣呼之欲出了。

    憑借這樣的人設(shè),Zoe Quinn吸了不少路人粉。

    2014年2月,一場名為“he Fine Young Capitalists”(以下簡稱TFYC)的開發(fā)比賽,吸引了她的注意。這是一場公開招募女性,為游戲提供創(chuàng)意的慈善比賽,旨在幫助和吸引一些對(duì)游戲有興趣,但沒經(jīng)驗(yàn)的女性參與游戲制作中來。

    小有名氣的Zoe Quinn,認(rèn)為這種刻意強(qiáng)調(diào)性別的做法,是對(duì)女性的不尊重和冒犯,點(diǎn)名對(duì)其批評(píng)。批評(píng)了沒多久,TFYC的活動(dòng)頁面就慘遭“爆破”,活動(dòng)頁面也隨之崩潰。接著,舉辦方TFYC與Zoe Quinn進(jìn)行了一場口水戰(zhàn),TFYC成員指責(zé)Zoe Quinn唆使粉絲攻擊他們主頁,而Zoe Quinn卻否認(rèn)指控,并調(diào)侃他們網(wǎng)站是遭到“偶然的”DDOS攻擊而崩潰。

    雖然這事后來被扒出真和Zoe Quinn有關(guān)系,但不管怎么樣,她當(dāng)時(shí)的女權(quán)主義者形象,更加鮮明了。

    名氣大了,自然也伴隨著爭議。支持者認(rèn)為,Zoe Quinn是女性開發(fā)者的發(fā)聲通道,是游戲界的女權(quán)代表。而反對(duì)者認(rèn)為,Zoe Quinn是故意挑起性別沖突的陰謀家,沒安什么好心。

    這兩派人,在互聯(lián)網(wǎng)上掀起了一波又一波的罵戰(zhàn)。

    如果說,這是網(wǎng)絡(luò)上“厭女派”和“女權(quán)派”之間常見的祖安問候,可能隨時(shí)消失在被資訊埋沒的互聯(lián)網(wǎng)上,那么Zoe Quinn前男友,對(duì)她聲淚俱下的控訴,則將整件事推上高潮,同時(shí)被憤怒的玩家挖出了歐美游戲業(yè)界的丑聞內(nèi)幕……

    2014年八月,Zoe Quinn的前男友Eron Gjoni(埃隆·喬尼),在自己的博客上發(fā)表了一篇文章。

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    文章很長,有煽情,有憤怒,有不解,有痛苦,有控訴,但更吸引吃瓜群眾的,還是那位打著獨(dú)立女性人設(shè)的Zoe Quinn,在和Eron Gjoni談戀愛期間,一共和五個(gè)人劈腿的情節(jié)。令吃瓜群眾驚奇的是,這五個(gè)人都是游戲開發(fā)者,一個(gè)已經(jīng)有了女朋友,一個(gè)還結(jié)了婚。

    本來劈腿屬于道德問題,吃瓜群眾拿她也不會(huì)怎么樣,頂多是人設(shè)崩了,又多了一條嘲笑的理由。但在劈腿名單里,那位替Zoe Quinn背書,把她那部玩家口碑不咋樣的治愈游戲《Depression Quest》,列入“50款最優(yōu)秀的Steam綠光計(jì)劃游戲”排行榜的Nathan·Grayson(內(nèi)森·格雷森),也赫然在列。

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    這下游戲界的吃瓜群眾就坐不住了。明明游戲不咋樣,你媒體還替她背書,是不是因?yàn)檫M(jìn)行了“PY”交易?陰謀論的調(diào)調(diào)就起來了。

    緊接著,Eron Gjoni(Zoe Quinn前男友)又陸續(xù)公布了他和Zoe Quinn的對(duì)話截圖。

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    從聊天記錄上看,這位Zoe Quinn很可能是個(gè)雙面人,一邊利用別人博名聲,一邊打著獨(dú)立女權(quán)主義者的旗號(hào)立人設(shè);一邊和別人搞不做任何安全措施的“性行為藝術(shù)”,一邊又公開表示對(duì)出賣自己身體的行為感到不恥。

    她靠女權(quán)主義者的人設(shè)吸粉,背地里又做著“不女權(quán)”的事,豈不是將自己推向粉絲的對(duì)立面?

    不過奇怪的事情發(fā)生了。

    一向“聞熱點(diǎn)起舞”的新聞媒體,面對(duì)這一事件,竟然集體失聲了。一些有相關(guān)報(bào)道的小網(wǎng)站,也被要求撤下相關(guān)文章,甚至連Gamespot、IGN 等知名網(wǎng)站,都直接禁止用戶討論。

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    有一名用戶試圖將此事放在Youtube 上,但很快因版權(quán)問題遭到舉報(bào)被下架,另一個(gè)Youtube名人TotalBiscuit(《星際爭霸2》知名主播)看不下去,對(duì)這件事發(fā)表了看法,雖然立場中立,但也很快遭到獨(dú)立開發(fā)者的圍攻。

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    TotalBiscuit

    如果這還未激起玩家憤怒的話,那么美國最大的社群網(wǎng)站Reddit就添了一把火。

    這個(gè)號(hào)稱“自由”的論壇開始最大規(guī)模的言論清洗,哪怕有人只是整理了前因后果,也都被管理員直接禁言、封號(hào)。根據(jù)統(tǒng)計(jì),至少有幾千條評(píng)論和25000篇帖文被刪除,堪稱Reddit史無前例的刪帖行動(dòng)。

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    輿論通常宜疏不宜堵,特別是對(duì)于有些叛逆的游戲玩家,你偏不讓他們干什么,他們偏干什么……

    所以,Zoe Quinn的黑歷史被憤怒的玩家扒了個(gè)精光,連Patreon帳號(hào)都被黑客盜了(Patreon是國外的一個(gè)募資平臺(tái),主要用于支援內(nèi)容產(chǎn)業(yè)或文創(chuàng)工作者)。

    而關(guān)于Zoe Quinn的一手資料一經(jīng)公布,就在玩家之間引發(fā)了軒然大波。

    原來,Zoe Quinn的所有投資者,都是知名游戲網(wǎng)站的大佬。

    包括Polygon 的Ben Kuchera(班?庫奇拉)和Philip Kollar(菲力普?寇勒)。Kotaku 的Kirk Hamilton(柯克?漢彌頓),甚至連Gamespite 網(wǎng)站的總編輯Jeremy Parish(杰里米·帕里什)都赫然在列。

    光聽這些名字,就足以嚇玩家一跳。

    難怪Zoe Quinn有能力讓媒體集體失聲、網(wǎng)站刪帖、用戶禁言,原來真是你們這群人之間互相勾結(jié)。好啊,這次抓到證據(jù)了,Zoe Quinn,你還說你不會(huì)武功?

    怒不可遏的玩家開始了瘋狂攻擊,一名黑客玩家泄憤似的將Zoe Quinn的私人信息公布在網(wǎng)上。遭受到嚴(yán)重威脅和騷擾的Zoe Quinn,也不得不出面,怒斥這是“恐怖主義行徑”。

    開發(fā)獨(dú)立游戲《Fez》的Polytron Corporation團(tuán)隊(duì),也被牽連(創(chuàng)始人Phil Fish曾支持Zoe Quinn,攻擊過TotalBiscuit),私人財(cái)政信息被公布,創(chuàng)始人Phil Fish也隨即出面,宣布賣掉游戲IP,并退出游戲界。

    到了8月27日,一位叫Adam Baldwin(亞當(dāng)·鮑德溫)的演員,在推特附上Quinnspiracy Theory視頻的鏈接,并貼上“#GamerGate”(玩家門)標(biāo)簽后,該事件迅速被轉(zhuǎn)發(fā)了24.4萬次,使得受眾群體擴(kuò)大,局勢(shì)開始變得更不可控。

    也在當(dāng)日,《女權(quán)主義頻率》創(chuàng)始人、一位女權(quán)主義的媒體評(píng)論員Anita Saccienne(阿妮塔·薩克伊西恩)受此風(fēng)波影響,聲稱因批評(píng)《黑道圣徒》將女性作為背景板,導(dǎo)致自己遭受玩家們的死亡威脅,在不得已的情況下,離開自己的住所避難。

    原來“神龍見尾不見首”的新聞媒體,此時(shí)聞風(fēng)而動(dòng),紛紛報(bào)道了這件事。而媒體的選擇性報(bào)道,無異于火上澆油,令玩家和女權(quán)主義者愈加對(duì)立。

    面對(duì)游戲中的“政治正確”,玩家該何去何從?

    翌日,多家媒體也在網(wǎng)站上發(fā)表文章,指出部分游戲男性玩家故步自封,是群書呆子,想要威脅游戲文化的女性參與者,試圖構(gòu)建一個(gè)封閉的社群,妨礙游戲文化的發(fā)展,立場直挺Zoe Quinn。

    這場運(yùn)動(dòng)已經(jīng)發(fā)酵得不單單是游戲界的事了,而是橫跨文化多樣性、種族主義、進(jìn)步主義、玩家社會(huì)認(rèn)同等多個(gè)領(lǐng)域之間的論戰(zhàn)。玩家斥責(zé)新聞媒體界道德素養(yǎng)的缺失,相互勾結(jié)壓制輿論,而媒體則將玩家“不要把政治正確帶進(jìn)游戲”的訴求,丑化成性別歧視。

    事情發(fā)展到這一步,對(duì)誰都沒好處了,也有人出來呼吁給這件事降溫。最后,被污名化的玩家們漸漸退出了這場鬧劇,“玩家門事件”偃旗息鼓,只留下Zoe Quinn在博客上對(duì)這一團(tuán)亂麻的看法……

    誰是贏家?玩家自然不是。

    面對(duì)游戲中的“政治正確”,玩家該何去何從?

    事實(shí)上,這場沒有硝煙的戰(zhàn)爭會(huì)爆發(fā),并非一場意外,乍一看可能是玩家對(duì)游戲媒體的不滿,但背后還有一種根深蒂固,積攢已久的深層次矛盾。

    玩家與身份政治

    隨著美國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲這種“只是小男孩用來解悶”、帶有偏見的娛樂方式,也從邊緣群體脫離,成為了一種蒸蒸日上的新興產(chǎn)業(yè),普遍被大眾接受。但由于早期的游戲資訊僅在一些免費(fèi)刊物上出現(xiàn),只是有限的小范圍內(nèi)傳播,面對(duì)日漸龐大的玩家群體,無法再滿足他們的需求,所以亟需一場變革。

    而互聯(lián)網(wǎng)的崛起、全新的交流渠道被催生、博客的出現(xiàn),都使得各個(gè)玩家天馬行空的觀點(diǎn)能夠被接納?;ヂ?lián)網(wǎng)流動(dòng)性強(qiáng)的特質(zhì),也能讓擁有各種點(diǎn)子的游戲設(shè)計(jì)者,將自己的作品展現(xiàn)在受眾的群體面前。

    傳統(tǒng)的游戲媒體似乎不那么重要了。

    面對(duì)游戲中的“政治正確”,玩家該何去何從?

    論壇的出現(xiàn),接替了它原本重要的屬性,成為了人人都可以吐槽的平臺(tái)。同時(shí)期發(fā)展的社交媒體也逐漸興起,關(guān)于最新的游戲資訊,玩家能夠在屏幕的一端輕松獲得。

    這塊新興產(chǎn)業(yè)下的巨大蛋糕早已經(jīng)被盯上,而如何將玩家和媒體緊密聯(lián)系在一起,成為了資本思考的問題。緊接著,資本投資游戲網(wǎng)站,游戲網(wǎng)站吸收精英玩家,壯大之后,憑借評(píng)測游戲的專業(yè)性收割了一批又一批的新老玩家,成為了新權(quán)威。

    也從那時(shí)起,新興的游戲媒體成為了玩家、投資人、開發(fā)者、資本的溝通橋梁。那個(gè)時(shí)期,也是游戲玩家的高光時(shí)刻。

    但隨著不少跨界并購的巨額資本涌現(xiàn),一些權(quán)錢交易、商業(yè)陰謀也在逐步侵蝕游戲圈。而為了擴(kuò)張商業(yè)版圖,資本開始討好少數(shù)群體,加入了不少“政治正確”的設(shè)定。

    等玩家反應(yīng)過來,那個(gè)原本美好的小世界,早已經(jīng)充斥著腐敗、矯枉過正的氣息。游戲媒體被資本染指、招安,似乎和玩家愈行愈遠(yuǎn),他們并不會(huì)批評(píng)玩家痛恨的“政治正確”,并有自己的一套評(píng)測標(biāo)準(zhǔn)。

    面對(duì)游戲中的“政治正確”,玩家該何去何從?

    而“玩家門”苗頭的出現(xiàn),成為急需尋找新定位的玩家群體的一個(gè)泄憤端口,憤怒地發(fā)泄著對(duì)現(xiàn)在游戲圈的不滿。他們攻擊游戲媒體與開發(fā)者之間的裙帶關(guān)系,指責(zé)他們?yōu)榱艘患核接褂螒虍a(chǎn)業(yè)充斥著暗箱操作與金錢交易。

    但是資本就是壞的嗎?當(dāng)然不是,如果非要說,它們是中性的,是逐利的。這一些現(xiàn)象只是發(fā)展中出現(xiàn)的弊端,資本同樣也會(huì)帶來好處。

    比如給游戲從業(yè)者提供了更多的崗位與資源,推動(dòng)了版權(quán)意識(shí)被重視而帶來的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,使得那些小而精品的游戲被發(fā)掘,以至于不讓優(yōu)秀的小公司胎死腹中等等。

    對(duì)于玩家而言,能夠更快地買到自己喜歡的游戲以及周邊產(chǎn)品,也不失為一種好處。

    游戲媒體不能靠愛發(fā)電,資本是逐利、中性,不做殺雞取卵的事,玩家需要游戲媒體和資本給自己帶來更好游玩體驗(yàn)。任何一方都沒錯(cuò),究竟哪里出了問題?

    答案不言而喻——政治正確。

    這就是這場“玩家門”爆發(fā)的更深層次原因,是美國人“身份政治”下帶來的群體沖突。

    簡單來說,所謂“身份政治”的沖突,就是同性戀為同性戀群體爭取權(quán)益,女權(quán)主義者為女權(quán)主義群體爭取權(quán)益,各個(gè)群體各自為戰(zhàn)的沖突。

    這些群體中可以有少數(shù)族裔、同性戀、男同性戀、雙性戀、跨性別者、女權(quán)主義者、反種族主義者等。而這種劃分,使得原本該團(tuán)結(jié)的他們,開始內(nèi)斗,互相看不上眼。

    上世紀(jì)60年代,美國爆發(fā)了一場聲勢(shì)浩大的平權(quán)運(yùn)動(dòng),其中就包括馬丁路德金領(lǐng)導(dǎo)的民權(quán)運(yùn)動(dòng),婦女解放運(yùn)動(dòng)以及性改革等一連串社會(huì)運(yùn)動(dòng)。當(dāng)時(shí)美國政府做了讓步,頒布相關(guān)法律,主張少數(shù)人種以及女性,在考大學(xué)和找工作時(shí)被優(yōu)先照顧。

    面對(duì)游戲中的“政治正確”,玩家該何去何從?

    蛋糕并沒有做大,優(yōu)先照顧少數(shù)人種和“弱勢(shì)群體”,必然也導(dǎo)致另一部分的群體的利益受損。學(xué)習(xí)成績最好的亞裔就受到了一定的影響,這事也引起了部分白人的不滿,認(rèn)為自己被“反向歧視”。

    美國政府雖然讓步了,但也從中吸取了教訓(xùn),將“個(gè)人主義社會(huì)理論”,演化成了一種“個(gè)人即政治”的話語形態(tài)(就是現(xiàn)在所說的身份政治)。又得益于美國強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì),使富裕的中產(chǎn)階級(jí)越來越多,他們不再關(guān)心主要矛盾,而對(duì)生活中的歧視更加敏感,于是以族群、性別、性取向這三項(xiàng)身份政治為核心,出現(xiàn)了各種抗?fàn)幦后w。

    面對(duì)游戲中的“政治正確”,玩家該何去何從?

    圖源@深度News

    面對(duì)游戲中的“政治正確”,玩家該何去何從?

    黑人要平等,女性要性別認(rèn)同,同性戀想要得到公眾認(rèn)可,都要維護(hù)自己的權(quán)益,怎么辦?

    美國的屠龍術(shù)也很厲害。今天出臺(tái)一個(gè)法案,保障黑人權(quán)利,其他身份群體如果沒有得到回應(yīng),肯定就不高興。那明天再出臺(tái)政策,保障同性戀者的權(quán)益,結(jié)果另外的群體也不高興。如此下來,各自群體就開始內(nèi)斗了。他們?cè)谔魮芟峦浿饕埽紶帄Z這些蠅頭小利去了。

    到了80年代,美國加強(qiáng)對(duì)少數(shù)族裔精英的吸納,使得真正的抗?fàn)幘袼ヂ洹?

    因?yàn)楦揪筒皇且宦啡肆耍銑W巴馬會(huì)為底層黑人發(fā)聲,做出實(shí)際性的改革嗎?

    當(dāng)然不會(huì)。

    所以,抗?fàn)幉辉偈怯脕砭S護(hù)權(quán)益的手段,而是通過“排他”與“自我欣賞”,淪落為了精英們表達(dá)文化個(gè)性的表演,最后又搖身一變,和資本結(jié)盟,化身為上層階級(jí)的政治正確。

    “政治正確”作為掩蓋美國真實(shí)矛盾的幌子,通過幾十年的發(fā)展,創(chuàng)造出了無數(shù)“白左”化的價(jià)值觀

    再后來由于美國低端產(chǎn)業(yè)鏈的遷移,底層的白人勞工群體的利益受損,不干了。你保障這么多人的權(quán)益,我底層白人的處境你難道看不到?覺得自己被社會(huì)忽視了。

    底層白人成為了一種“新受害者”,于是他們遷怒于這些抗?fàn)幦后w。

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    所以,這兩個(gè)自認(rèn)為是社會(huì)邊緣的群體,開始一波又一波的對(duì)抗,雙方僵持不下。于是,美國社會(huì)日益分化為兩個(gè)部落,一個(gè)是大多數(shù)的少數(shù)族群,一個(gè)是壓倒性的傳統(tǒng)白人;一個(gè)生活在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的海岸和城市,一個(gè)分布在鄉(xiāng)村和郊區(qū)。

    由此可見,喜歡搞“政治正確”、搞“白左”價(jià)值觀輸出的,通常都是生活過得還不錯(cuò),地位也還過得去,居住在大城市的少數(shù)族裔,而對(duì)“白左”價(jià)值觀不屑一顧的,都是生活在郊區(qū),收入并不太高的傳統(tǒng)白人。

    一個(gè)自我欣賞,一個(gè)對(duì)他們的自我欣賞嗤之以鼻。

    有沒有想到什么?

    面對(duì)游戲中的“政治正確”,玩家該何去何從?

    而在傳統(tǒng)的白人文化中,又有厭女和歧視同性戀等,不那么正確的問題。但底層白人不敢公開反對(duì),隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,發(fā)聲渠道變多,也只能縮在論壇的某一角落,抱團(tuán)取暖、找樂子,順便罵一罵搞道德綁架的獨(dú)立女性游戲開發(fā)者。

    最先開始攻擊Zoe Quinn的WizardChan論壇,里面就充斥著各種有“厭女”傾向的白人群體。當(dāng)兩個(gè)群體因?yàn)槟撤N契機(jī),在互聯(lián)網(wǎng)上碰撞時(shí),輿論的火山就爆發(fā)了。

    表象看是玩家對(duì)游戲媒體積攢不滿的大爆發(fā),本質(zhì)上是“身份政治”下少數(shù)群體之間的內(nèi)斗。

    由此可見,“玩家門”的爆發(fā),也絕不是一次警示,而是一種歷史循環(huán),還遠(yuǎn)未結(jié)束。

    最近,因?yàn)椤蹲詈笊€者:第二章》“高爾夫”劇情引發(fā)的,玩家和頑皮狗、游戲媒體及游戲廠商之間的論戰(zhàn),大家多少都有點(diǎn)耳聞,拋開劇情這樣安排,是否合適不說,以本文的視角,來理解這場風(fēng)波的主要矛盾,也不失為一種角度。

    西方的游戲媒體本身就和游戲廠商有一種微妙的關(guān)系,同樣也為了避免麻煩,自然不會(huì)對(duì)“政治正確”有異議,況且他們絕大多數(shù)也是“政治正確”的擁護(hù)者。所以,游戲媒體在這件事上和玩家割裂,也好理解了。

    面對(duì)游戲中的“政治正確”,玩家該何去何從?

    當(dāng)然,還有部分玩家覺得劇情沒問題,認(rèn)為只要在評(píng)測時(shí)做好標(biāo)識(shí)提前警示玩家,這件事也就不會(huì)鬧得這么大。但事實(shí)上,在長期“白左”價(jià)值觀的浸淫下,人家根本不覺得劇情有什么問題,又怎么會(huì)在評(píng)測后,提前給玩家做出劇情方面的警示呢?

    由此可見,哪怕這次爭議平息,但在未來的某一天,又會(huì)因另一根導(dǎo)火線,爆發(fā)出一場新的風(fēng)波。

    歷史,一直是個(gè)循環(huán)。

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