對(duì)于《寶可夢(mèng)》MOBA,我們爭(zhēng)論的點(diǎn)到底是什么?

是《寶可夢(mèng)》?是MOBA?還是聯(lián)合制作這款游戲的騰訊?

    6月24日晚上9點(diǎn),寶可夢(mèng)公司,放出了一個(gè)時(shí)長(zhǎng)約11分鐘的短片。短片內(nèi)容,在播出前便早已被玩家知曉——《寶可夢(mèng)》新作發(fā)布。盡管《寶可夢(mèng)》這個(gè)IP,發(fā)布新游戲的頻率還挺高的。但這并不影響大部分寶可夢(mèng)玩家,對(duì)游戲新作的熱情。

    在寶可夢(mèng)公司社長(zhǎng)——石原恒和的一通寒暄過(guò)后。玩家期待的正主,新作宣傳視頻終是緩緩而來(lái)。不過(guò)越往后看,就越是覺(jué)得新作游戲有些不對(duì)勁:“團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)”、“5V5”,成了《寶可夢(mèng)》新作的關(guān)鍵詞。視頻里的玩家拿著手機(jī)和NS,在形似英雄選擇的界面,挑選著出戰(zhàn)的寶可夢(mèng)。怎么看,新作都像是一款MOBA游戲。

    對(duì)于《寶可夢(mèng)》MOBA,我們爭(zhēng)論的點(diǎn)到底是什么?

    沒(méi)錯(cuò),官方視頻的字幕明確告訴你,這就是一款5V5的,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(MOBA游戲)。而且還是第一款官方正版,“寶可夢(mèng)主題”的MOBA游戲。短片之后的演示,則是更加令人忍不住打出一個(gè)“問(wèn)號(hào)”:在石原恒和社長(zhǎng),以及游戲制作人星野正昭的帶隊(duì)下,真就找了10個(gè)人,來(lái)了場(chǎng)5V5的實(shí)機(jī)演示。

    對(duì)于《寶可夢(mèng)》MOBA,我們爭(zhēng)論的點(diǎn)到底是什么?

    網(wǎng)上常說(shuō):“當(dāng)我打出一個(gè)問(wèn)號(hào)時(shí),不是我有問(wèn)題,而是我覺(jué)得你有問(wèn)題?!睆腨ouTube上,觀眾對(duì)該短片的反饋中,看得出來(lái),大部分觀眾是覺(jué)得寶可夢(mèng)公司出了問(wèn)題——播放當(dāng)日16萬(wàn)的“踩”量,比點(diǎn)贊數(shù)7.4萬(wàn)的兩倍還多。

    對(duì)于《寶可夢(mèng)》MOBA,我們爭(zhēng)論的點(diǎn)到底是什么?

    講了這么久,差點(diǎn)忘了把新作的名字放出來(lái)——新作全稱為《寶可夢(mèng):大集結(jié)》。由寶可夢(mèng)公司,聯(lián)合騰訊天美工作室一同研發(fā)。

    道理都懂,一款游戲一旦和騰訊扯上關(guān)系,那么勢(shì)必會(huì)在玩家群體中引發(fā)熱議。再加上《寶可夢(mèng)》IP那龐大的粉絲基礎(chǔ)——只能說(shuō)寶可夢(mèng)公司,確實(shí)搞了個(gè)實(shí)實(shí)在在的“大新聞”。

    在NGA論壇上,以《寶可夢(mèng):大集結(jié)》為討論主題的帖子:“網(wǎng)游界的奇跡要來(lái)了,騰訊正式代理(研發(fā)?)寶可夢(mèng)手機(jī)MOBA游戲(已補(bǔ)圖)”;以及“怎么一副寶可夢(mèng)黃花大閨女被豬拱了的樣子呢??”,均已達(dá)到上百條回復(fù)。討論的重點(diǎn),無(wú)疑圍繞著三個(gè)要素:“《寶可夢(mèng)》IP衍生游戲”、“MOBA”、以及“騰訊”。

    對(duì)于《寶可夢(mèng)》MOBA,我們爭(zhēng)論的點(diǎn)到底是什么?

    有關(guān)“《寶可夢(mèng)》IP衍生游戲”的吐槽,大多集中在,“怎么一副寶可夢(mèng)黃花大閨女被豬拱了的樣子呢??”這一討論帖中。在樓主提出“別一副騰訊毀掉《寶可夢(mèng)》IP”這一論調(diào)后。盡管眾多網(wǎng)友對(duì)這一論題看法不一。不過(guò)達(dá)成共識(shí)的,一是《寶可夢(mèng)》IP衍生游戲的質(zhì)量,大多都不咋地;二是玩家們對(duì)于《寶可夢(mèng)》“恰爛錢”的行為,已經(jīng)見(jiàn)怪不怪了。

    而對(duì)于“MOBA”這一游戲模式的討論,似乎還牽扯到了抄襲這樣的“瓜”。本來(lái)大部分玩家,也只是吐槽在“寶可夢(mèng)MOBA”后,是不是還會(huì)出現(xiàn)“寶可夢(mèng)吃雞”、“寶可夢(mèng)自走棋”這樣的“換皮衍生作品”;在游戲機(jī)制上,也只是調(diào)侃,學(xué)什么不好,非得學(xué)《風(fēng)暴英雄》這個(gè)“天天要火”的游戲。

    對(duì)于《寶可夢(mèng)》MOBA,我們爭(zhēng)論的點(diǎn)到底是什么?

    不過(guò),隨著有玩家爆料《寶可夢(mèng):大集結(jié)》,有抄襲十幾年前,War3自定義地圖中的一款寶可夢(mèng)地圖后,《寶可夢(mèng):大集結(jié)》的風(fēng)評(píng),似乎又往更壞的道路上前進(jìn)了一步。

    為了驗(yàn)證這位網(wǎng)友所說(shuō)的“抄襲”,我特意去UUU9上查找了被“抄襲”的地圖——“神奇寶貝亂斗II”。這款地圖最早的試玩版,于2010年被發(fā)布在UUU9上,十年過(guò)去,最初的測(cè)試地圖早已不能下載,并且隨著地圖的不斷更新,也很難確定那些被“抄襲”的因素是否還有保留。不過(guò)我還是將地圖下載下來(lái),并體驗(yàn)了杰尼龜——在爆料中,被玩家點(diǎn)名抄襲了技能的寶可夢(mèng)。

    對(duì)于《寶可夢(mèng)》MOBA,我們爭(zhēng)論的點(diǎn)到底是什么?

    在演示視頻中,網(wǎng)友爆料《寶可夢(mèng):大集結(jié)》中,社長(zhǎng)操作杰尼龜逆轉(zhuǎn)局勢(shì),所使用的頭槌加噴水二連,就是直接從“神奇寶貝亂斗II”亂斗里“搬”過(guò)來(lái)的。此外,開(kāi)局打野以及兩條兵線的地圖設(shè)計(jì),在“神奇寶貝亂斗II”中都有出現(xiàn)。

    經(jīng)過(guò)一番實(shí)際體驗(yàn)后,“神奇寶貝亂斗II”中的杰尼龜,的確能夠使用頭槌加噴水的二連。而且技能效果也十分相似。只不以War3當(dāng)年的游戲特效,顯然無(wú)法與現(xiàn)在的游戲相比,因此在角色動(dòng)作,施法前搖上,還是存在些許差異。至于地圖和野怪,只能說(shuō)玩法這種東西,很難界定構(gòu)不構(gòu)成抄襲。

    對(duì)于《寶可夢(mèng)》MOBA,我們爭(zhēng)論的點(diǎn)到底是什么?

    至于最后一個(gè),被廣泛提起到的騰訊,大家也都心知肚明。天美工作室,依靠MOBA手游《王者榮耀》,常年屹立在國(guó)內(nèi)手游乃至全球收入排行榜的頂端。按理說(shuō),天美工作室參與研發(fā)的MOBA手游,成品不至于太差,但一牽扯到“免費(fèi)制”和騰訊,不少玩家總會(huì)對(duì)其產(chǎn)生深深的惡意。盡管騰訊目前在游戲領(lǐng)域,已經(jīng)有著相當(dāng)高的國(guó)際知名度。但是其在游戲行業(yè)發(fā)家的黑歷史,始終為國(guó)內(nèi)玩家所詬病。

    對(duì)于《寶可夢(mèng)》MOBA,我們爭(zhēng)論的點(diǎn)到底是什么?

    拋開(kāi)網(wǎng)絡(luò)上,玩家們對(duì)《寶可夢(mèng):大集結(jié)》的各種口誅筆伐,在現(xiàn)實(shí)中,我周圍人對(duì)《寶可夢(mèng):大集結(jié)》的態(tài)度,也大多是否定大于肯定。例如編輯部的卜魯SHI老師,就是一名資深寶可夢(mèng)粉絲。作為草系寶可夢(mèng)的忠實(shí)擁躉,他的辦公桌上擺放著自妙蛙種子,到《寶可夢(mèng):日/月》的所有草系“御三家”寶可夢(mèng)。包括那篇《寶可夢(mèng):劍/盾》的評(píng)測(cè),也是在他的幫助下完成的。也許你會(huì)發(fā)現(xiàn),好像沒(méi)看過(guò)卜魯SHI老師的文章——卜魯SHI老師其實(shí)負(fù)責(zé)視頻配音,那個(gè)在視頻里時(shí)而中氣十足,時(shí)而有些腎虛的男中音,就是他。

    對(duì)于《寶可夢(mèng)》MOBA,我們爭(zhēng)論的點(diǎn)到底是什么?

    作為部門里的“寶可夢(mèng)權(quán)威”,卜魯SHI老師顯然對(duì)《寶可夢(mèng):大集結(jié)》大集結(jié)很失望。他并非不玩MOBA——在公司午休時(shí),他總會(huì)因?yàn)檫^(guò)于頻繁地,在《英雄聯(lián)盟》里敲鍵盤(pán),而被坐在對(duì)面的沼雀老師陰陽(yáng)怪氣;他也并非不玩《寶可夢(mèng)》IP的衍生作——無(wú)論是正版的《寶可夢(mèng)大冒險(xiǎn)》,就是那個(gè)方塊寶可夢(mèng)的游戲,還是國(guó)內(nèi)山寨《寶可夢(mèng)》手游,他都有嘗試。而《寶可夢(mèng):大集結(jié)》讓他大失所望的原因,按他自己的話來(lái)說(shuō):“騰訊手上拿著《寶可夢(mèng)》的IP,卻沒(méi)想著提升它?!?

    但《寶可夢(mèng):大集結(jié)》究竟算不算一種提升,現(xiàn)在還難以分辨。雖然網(wǎng)絡(luò)上對(duì)這款游戲惡意不斷,但還是有些玩家認(rèn)為無(wú)關(guān)痛癢。就像編輯部里的另一位銀河老師那樣,對(duì)《寶可夢(mèng)》這一IP毫不關(guān)心的他,覺(jué)得光從游戲本身的角度上看,《寶可夢(mèng):大集結(jié)》放出的玩法尚能接受。即便沒(méi)意思,也不至于如此上綱上線。

    對(duì)于《寶可夢(mèng)》MOBA,我們爭(zhēng)論的點(diǎn)到底是什么?

    至于MOBA玩法,只能說(shuō),從那張所謂被抄襲的魔獸RPG地圖,就能發(fā)現(xiàn)“寶可夢(mèng)MOBA”是具有一定玩家基礎(chǔ)的。而并非不被玩家所接受。玩家會(huì)對(duì)MOBA玩法提出質(zhì)疑,只是因?yàn)?,騰訊旗下的天美工作室參與研發(fā)了這款游戲。而天美制作的MOBA手游《王者榮耀》,至今仍處在“游戲鄙視鏈”的底端。

    畢竟玩家不想在《王者榮耀》之后,再看到一個(gè)“寶可夢(mèng)榮耀”。

    當(dāng)然,玩家不滿的原因可能還有一點(diǎn)——6月24日晚的《寶可夢(mèng)》新作發(fā)布會(huì),原以為會(huì)透露新的《寶可夢(mèng)》正統(tǒng)續(xù)作。雖然《寶可夢(mèng):劍/盾》在發(fā)售前被罵得不輕,但這并不影響玩家在罵后喊著“真香”。結(jié)果等了半天,等了這么個(gè)玩意出來(lái),怎么能讓人在懵逼之后不氣憤?

    對(duì)于《寶可夢(mèng)》MOBA,我們爭(zhēng)論的點(diǎn)到底是什么?

    本來(lái),按照騰訊現(xiàn)有的資金和技術(shù),幫助GF,提高制作《寶可夢(mèng)》的游戲技術(shù)力,其實(shí)是眾多玩家更樂(lè)意看到的事。畢竟,玩家詬病GF拉跨的游戲制作水平,也不是一天兩天的事了。之前,在《寶可夢(mèng):劍/盾》發(fā)售前夕,就有玩家將游戲的實(shí)機(jī)演示,與某國(guó)產(chǎn)山寨手游進(jìn)行對(duì)比,結(jié)果發(fā)現(xiàn)GF的動(dòng)畫(huà)特效,還沒(méi)人家山寨公司做得好。一時(shí)間也是讓諸多玩家哭笑不得。

    對(duì)于《寶可夢(mèng)》MOBA,我們爭(zhēng)論的點(diǎn)到底是什么?

    然而,騰訊卻依舊只是采用最穩(wěn)妥的商業(yè)模式,將《寶可夢(mèng)》新作打造成一款,能夠穩(wěn)定盈利的普通商業(yè)游戲。不能說(shuō)騰訊這么做就是錯(cuò),畢竟商人的目的就是為了賺錢,你看《王者榮耀》現(xiàn)在多火啊。

    換個(gè)角度想,騰訊也沒(méi)必要刻意幫助GF提升技術(shù)力。畢竟什么IP一旦和騰訊簽約,那么以騰訊的打擊盜版能力,那些“山寨寶可夢(mèng)”游戲很有可能自此消失。而失去了比較對(duì)象的GF,自然也不會(huì)再受到傷害。

    也許,《寶可夢(mèng):大集結(jié)》的確是一款好游戲,也能繼續(xù)拓展《寶可夢(mèng)》這一IP的影響力。

    但是,它讓許多《寶可夢(mèng)》玩家和粉絲覺(jué)得失望,也是事實(shí)。

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