“三朝元老”GTA5,這款游戲為啥這么能打?

所以,R星什么時候出GTA6?

    6月12日凌晨4點,由索尼主持舉辦的PS5線上游戲發(fā)布會,在玩家間反響不斷。原因無它,玩家終于能在發(fā)布會上,一睹PS5的真容。當然,同樣不能錯過的,還有官方放出來的新主機“護航大作”。

    “三朝元老”GTA5,這款游戲為啥這么能打?

    既然是“護航大作”,必須得給人留下深刻的印象。從實際效果上看,索尼放出的第一款PS5游戲,的確達到了“開幕雷擊”的效果。只不過這款游戲怎么看怎么熟悉——這游戲的演出動畫,怎么那么像GTA5呢?

    “三朝元老”GTA5,這款游戲為啥這么能打?

    不是像GTA5,就是GTA5。

    這一下,就像有枚重磅炸彈砸在了玩家群體當中,瞬間炸開了鍋。倒不是游戲本身質(zhì)量的問題,相反,GTA5是一款評價很高的游戲。這款發(fā)行了7年的老游戲,曾在游戲業(yè)界獲得過多次大獎。2013年,GTA5在“Spike VGX游戲大獎”上,奪得“年度最佳游戲”與“最佳配樂”兩項大獎,而Spike VGX游戲大獎,正是現(xiàn)在TGA大獎的前身。到了2014年,GTA5在“2014年度全球媒體游戲評選”中,又豪奪了6個單項獎。即便到了2019年,在Steam舉辦的“年度大獎”評選上,GTA5還得了個“年度最佳游戲提名”。

    “三朝元老”GTA5,這款游戲為啥這么能打?

    不過問題也就出在這8年里——從2013年到2020年,索尼的游戲主機,已經(jīng)從PS3,跨越到了即將面世的PS5。

    說GTA5是“三朝元老”,并無夸大。

    “三朝元老”GTA5,這款游戲為啥這么能打?

    一款游戲,在一代主機上叱咤風云已是不易。但GTA5卻仿佛主機歷史上的一個另類奇跡。造成這種情況,除了GTA5自身“過硬”的游戲質(zhì)量外,也與其他因素密切相關(guān)。

    GTA5發(fā)行的2013年,正是PS3與PS4交接換代的時候。同年11月15日,PS4便在北美地區(qū)正式發(fā)售。距離GTA5在PS3上的首發(fā)時間,僅過去不到兩個月。

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    隨后就是上面提到過的,GTA5在2013年名利雙收。索尼當然不會放過GTA5帶動新主機銷量的機會。不出意料,GTA5又在2014年11月18號重新移植到了PS4上。此后,以PS4為新的起點,GTA5開始了全新的傳奇歷程。當然這里要說明一點,GTA5并非PlayStation獨占,而是一款多平臺游戲。除了PS3和PS4,你還能在XBox 360與XBox One上玩到這款游戲。PC版也有,不過得等到2015年4月14號以后。PC版的GTA5更加傳奇,這些放在后面再講。

    這樣算來,實際上GTA5在PS3上也就呆了一年時間。真正常駐的還是PS4。不過,一款游戲的壽命是有限的,一代主機也不過的5到6年的壽命。GTA5能在PS4上拉滿的情況下,還能去PS5上發(fā)光發(fā)亮,著實不容易。這也從側(cè)面印證了一件事——即便這么多年過去了,GTA5依舊在玩家間具備很高的活力與熱度,并且廣受歡迎。

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    這一點并非空穴來風。從GTA5歷年來的銷售數(shù)據(jù),就能直接表現(xiàn)出這款游戲到底有多大的吸引力。

    根據(jù)R星母公司,Take-Two,在今年二月份公布的GTA5最新銷量數(shù)據(jù)來看,截至2019年,GTA5的總銷量已經(jīng)達到了1.2億份。

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    1.2億份,這個體量在游戲業(yè)界堪稱恐怖。如果對1.2億這個數(shù)字沒有直觀感受的話,可以將其與PS4的發(fā)售總量進行對比——根據(jù)索尼發(fā)布的2019財年二季度財報,PS4的總銷量已經(jīng)達到了1.028億臺,成為索尼歷史上銷量第二好的游戲主機(第一為PS2)。

    從數(shù)字對比上看,說PS4用戶人手一個GTA5也并不過分。當然,數(shù)值的對比不是這么用的,但這足以證明GTA5在玩家間的傳播度之廣。

    然而有趣的是,即便GTA5有著高達1.2億的總銷量,但它依舊在各大游戲銷量榜上,扮演者“釘子戶”的角色。今年5月,數(shù)據(jù)分析機構(gòu)NPD指出,GTA5仍是美國5月銷量最好的游戲之一。根據(jù)之前的統(tǒng)計,GTA5自發(fā)售以來,幾乎每個月都會出現(xiàn)在這份榜單上;英國玩家對GTA5的熱情也大致如此,GTA5也是英國游戲周銷榜的???。

    “三朝元老”GTA5,這款游戲為啥這么能打?

    至于GTA5在PC端的傳奇故事,自然離不開Steam。常用Steam的玩家大致也知道一個事實——GTA5幾乎沒從Steam暢銷榜上消失過。除了Epic宣布GTA5免費送的那一周。

    “三朝元老”GTA5,這款游戲為啥這么能打?

    這也在玩家間引發(fā)了一個著名且已成梗的經(jīng)典問題:“到底誰還沒買GTA5?”

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    如此驚人的銷量,自然給GTA5的開發(fā)商R星,帶來了相當可觀的利潤。據(jù)MarketWatch在2018年的報道,自GTA5發(fā)售5年來,其營收總額,就已超過了60億美元。而開發(fā)這款游戲的成本,則為2.65億美元。

    另一個從側(cè)面表現(xiàn)出R星賺得盆滿缽滿的,則是R星在發(fā)售GTA5后的4年內(nèi),沒有任何一款游戲發(fā)售。直到2018年,《荒野大鏢客:救贖2》發(fā)售。而在GTA5發(fā)售前,R星一直保持著每年發(fā)售一部作品的頻率,堪稱勤勤懇懇的業(yè)界“勞?!?。只能說,被GTA5“養(yǎng)得”白白胖胖的R星,在巨大的銷售利潤支持下,壓根不需要考慮養(yǎng)不活自己的問題。即便鴿了好幾年不出新游戲。

    “三朝元老”GTA5,這款游戲為啥這么能打?

    值得一提的是,GTA5線上模式的盈利,在R星的驚人收入中起了重大貢獻。根據(jù)Take-Two公布的2020財年第一季度財報,其在2020年第一季度的凈收入,為5.4億美元。而GTA5的線上模式產(chǎn)出,占據(jù)了相當大的部分。因為“鉆石賭場度假村”的更新,游戲?qū)崿F(xiàn)了活躍用戶的大幅增長。

    這樣看來,GTA5仍然會在很長一段時間內(nèi),繼續(xù)為R星帶來不錯的收入。繼續(xù)擔當著“R星搖錢樹”、“R星聚寶盆”的角色。

    但是,GTA5那令其他游戲難以媲美的超長熱度,卻令不少玩家犯了愁。原因很簡單也很單純:GTA5現(xiàn)在還有如此旺盛的生命力,那R星什么時候才會去做GTA新作啊。

    “三朝元老”GTA5,這款游戲為啥這么能打?

    在諸多游戲網(wǎng)站和論壇,“R星什么時候出GTA6”,一直廣大玩家關(guān)心的問題。百度貼吧中,提及此類問題的帖子不勝枚舉。而與之相對的,還有網(wǎng)絡(luò)上諸多對GTA6捕風捉影的各類消息。但玩家點進去,看到的,往往都是一些似是而非的證據(jù),以及并不確定的結(jié)論。

    而對GTA6的強烈期待,使得一些玩家竟然對GTA5“因愛生恨”。在一則吐槽GTA5服務器的帖子中,有玩家批評R星靠GTA5賺了那么多錢,卻忽視了對服務器的優(yōu)化。沒想到樓下竟然有網(wǎng)友反駁說:“提升什么服務器,GTA6還想不想玩了?”

    “三朝元老”GTA5,這款游戲為啥這么能打?

    看來,玩家們“苦沒有GTA6久矣”。

    不過,根據(jù)R星“慢工出細活”的一貫傳統(tǒng),GTA6出得晚,是必然的。只不過GTA5的超常發(fā)揮,使得R星有更多的資金和時間去摸魚,不,研發(fā)游戲。

    何況,GTA5還有著相當大的盈利潛力,R星怎么可能錯過榨干剩余價值的機會。

    只是希望GTA6能早一點問世,R星可不能指望著GTA5“熬死”了PS4后,再熬死PS5吧。

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