太空熊
2020-05-20
作者:SpaceBear
《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》是一款漫畫風(fēng)格的TPS機(jī)戰(zhàn)手游。游戲采用駕駛員+機(jī)甲的雙規(guī)戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家既能作為駕駛員進(jìn)行肉身戰(zhàn)斗,也能駕駛各色機(jī)甲,用鋼鐵與爆破迎擊敵人。
游戲中的機(jī)甲設(shè)定令人矚目,高區(qū)分度的骨架結(jié)構(gòu),緊扣駕駛員形象的涂裝造型風(fēng)格,截然不同的機(jī)動(dòng)模式與機(jī)體能力,讓《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的機(jī)設(shè)在移動(dòng)端游戲當(dāng)中獨(dú)樹一幟。
要在圓潤的日系風(fēng)格中融入機(jī)甲設(shè)計(jì),需要避免玩具感的同時(shí)還得照顧到機(jī)甲能力與競技性之間的平衡,這無疑是個(gè)在靈感和打磨之間回旋的過程。
網(wǎng)易520發(fā)布期間,我們有幸在線上采訪到了《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的游戲制作人,談了談?dòng)螒蛑袡C(jī)甲的誕生與成長。
問:請(qǐng)問當(dāng)初是怎么想到要去制作一款機(jī)甲游戲的呢?
答:其實(shí)早期這款產(chǎn)品并不是一款機(jī)甲游戲,而是一款包含豐富戰(zhàn)斗道具的漫畫風(fēng)射擊游戲。但隨著開發(fā)的深入與市面上競品的不斷演進(jìn),我們始終不滿意于這些戰(zhàn)斗道具所帶來的核心體驗(yàn)差異。
直到有一天,我們?cè)趹?zhàn)術(shù)道具中腦洞到了“機(jī)甲”這個(gè)道具,開發(fā)組突然莫名興奮——因?yàn)闄C(jī)甲與漫畫風(fēng)真的很搭,與射擊體驗(yàn)也十分契合,機(jī)甲在都市場景中“神仙打架”的畫面,甚至無需努力想象就可以浮現(xiàn)在我們眼前?!安蝗缥覀儊碜鰴C(jī)甲吧!”于是幾乎沒有任何猶豫甚至沒有經(jīng)過市場調(diào)研,我們轉(zhuǎn)而開始做機(jī)甲了?,F(xiàn)在想來,那種任性依然令人興奮。
問:請(qǐng)問是處于怎樣的考慮,選擇了用漫畫風(fēng)+機(jī)甲的著墨方式,來塑造游戲的整體設(shè)定?
答:一直以來,機(jī)甲類的影視作品都有非常穩(wěn)定的核心粉。而這幾年,機(jī)甲類的電影和番劇更是層出不窮,在全球范圍內(nèi)培養(yǎng)了數(shù)量可觀的機(jī)甲泛用戶。面對(duì)這么多的核心粉和泛用戶,是否有一款機(jī)甲游戲能夠滿足他們的訴求呢?遺憾的說,并沒有。市面上確實(shí)有很多優(yōu)秀的機(jī)甲游戲,但它們可能都存在這樣一個(gè)共性的問題:在設(shè)定或玩法上很硬核,卻難以出圈——愛它的人會(huì)非常愛,但不愛它的人甚至都不會(huì)看上一眼。
因此,在決定轉(zhuǎn)型機(jī)甲游戲之后我們發(fā)現(xiàn),這其實(shí)是市場給予我們的一個(gè)很好的機(jī)會(huì)。通過觀察幾款典型游戲可以看出,寫實(shí)類機(jī)甲游戲在歐美更有市場,而國內(nèi)的廣大玩家的接受度卻一般。國內(nèi)玩家更喜歡漫畫風(fēng),而漫畫風(fēng)與機(jī)甲則具有天然的耦合性。一旦機(jī)甲遇上漫畫,就會(huì)變得更加幻想而浪漫。
還有一點(diǎn)值得一提的是,我們是一個(gè)人與機(jī)甲共存的游戲。有人的世界才有溫度,有駕駛員的機(jī)甲才有靈魂——我們堅(jiān)信這一點(diǎn)。因此,基于漫畫風(fēng),我們能夠更好地塑造大量、生動(dòng)的人設(shè),繼而才有更為生動(dòng)的機(jī)設(shè)。
問:作為《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的最大特色,能簡單聊聊一臺(tái)機(jī)甲從概念到實(shí)際可以操作需要幾道的制作流程嗎?
答:在我們游戲中,為了同時(shí)保證玩家的接受度、機(jī)甲的可玩性、手感與品質(zhì)感,一臺(tái)機(jī)甲從設(shè)計(jì)到上線的周期是很長的。初期的玩法設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì),是一個(gè)彼此影響而反復(fù)迭代的過程。與其他游戲設(shè)計(jì)角色和英雄不同,在進(jìn)行機(jī)甲設(shè)計(jì)時(shí),除概念設(shè)計(jì)以外,需要考慮大量的結(jié)構(gòu)、工藝,以及科技水平等方面的事情。
這些如果沒有搞清楚,會(huì)為后續(xù)的模型、動(dòng)作、甚至音效制作埋下大量的坑。設(shè)計(jì)結(jié)束之后,會(huì)進(jìn)行建模和貼圖制作,這是一個(gè)長達(dá)數(shù)月的階段。因?yàn)槲覀円环矫嫘枰WC品質(zhì)感,另一方面也需要合理控制每臺(tái)機(jī)甲所可能產(chǎn)生的實(shí)戰(zhàn)性能開銷。
當(dāng)模貼交付之后,將進(jìn)入動(dòng)作、特效、音效、UI的制作環(huán)節(jié),這些環(huán)節(jié)的處理都會(huì)非常細(xì)致,因?yàn)樗鼈兌紩?huì)直接影響機(jī)甲的表現(xiàn)力。在此過程中,我們會(huì)用替代資源同步進(jìn)行機(jī)甲功能的開發(fā)。
當(dāng)美術(shù)環(huán)節(jié)結(jié)束后,就會(huì)進(jìn)入持續(xù)數(shù)周的手感聯(lián)調(diào)階段,為了高效調(diào)整手感,我們專門開發(fā)了一個(gè)功能強(qiáng)大的機(jī)甲編輯器,通過它,我們可以瘋狂調(diào)整近百個(gè)手感相關(guān)的參數(shù),在此過程中,美術(shù)同學(xué)也會(huì)配合我們持續(xù)優(yōu)化動(dòng)作以及特效等。而在上線前,則是平衡性相關(guān)的數(shù)值調(diào)整。
問:在制定機(jī)設(shè)的過程中,團(tuán)隊(duì)有參考融合過一些比較有辨識(shí)度的機(jī)設(shè)語言嗎?
答:我們是一款無IP的游戲,無IP意味著充分的設(shè)計(jì)自由和無限的設(shè)計(jì)可能。因此,我們?cè)跈C(jī)設(shè)類型上放得比較開,部分機(jī)甲參考了日系機(jī)甲,部分則參考了美系機(jī)甲,甚至還有一些參考了德國工業(yè)設(shè)計(jì)的部分元素。
即使是日系機(jī)甲,我們也區(qū)分了真實(shí)系和超級(jí)系不同的設(shè)計(jì)語言。我們非常堅(jiān)持做多元化的機(jī)甲設(shè)計(jì),目的是讓每臺(tái)機(jī)甲都有很強(qiáng)的辨識(shí)度和印象點(diǎn),讓熱愛不同類型機(jī)甲的玩家都能在這里找到屬于自己的本命機(jī)甲。
問:考慮到可玩性,團(tuán)隊(duì)在機(jī)甲設(shè)計(jì)的過程中有沒有遭遇過外觀和實(shí)用性發(fā)生沖突的情況,或者說《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》是如何將機(jī)設(shè)外觀與機(jī)甲能力融洽地結(jié)合在一起的?
答:在機(jī)甲設(shè)計(jì)過程中,我們會(huì)盡量避免出現(xiàn)這類問題。如果出現(xiàn)這類問題,應(yīng)該歸咎于策劃設(shè)計(jì)源頭出了問題。這種情況現(xiàn)在很少,但在早期確實(shí)是發(fā)生過的。比如亞瑟,它是我們很早設(shè)計(jì)的一臺(tái)機(jī)甲,當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)初衷是想做一臺(tái)近戰(zhàn)機(jī)甲,因此賦予了它一把巨劍,希望他去砍遍全場。
但當(dāng)它被做出來之后,我們發(fā)現(xiàn)這種近戰(zhàn)打法在大場景TPS環(huán)境中是不太成立的,或者說,很難尋找到一種體驗(yàn)和數(shù)值的平衡。因此,亞瑟在內(nèi)部開發(fā)階段,就是被我們改版次數(shù)最多的一臺(tái)機(jī)甲,最后才決定讓他的巨劍可以釋放劍氣,從而具有不俗的中程作戰(zhàn)能力。
事實(shí)證明,我們這樣的設(shè)計(jì)調(diào)整是成功的,在各類模式中,它都擁有極高的出場率,組隊(duì)之前總要說一句:我亞瑟賊6。
問:請(qǐng)問到目前為止,大家對(duì)手頭上的哪臺(tái)機(jī)甲最為滿意,能簡答聊聊整個(gè)設(shè)計(jì)和制作過程中的心路歷程嗎?
答:如前面所說,每一臺(tái)機(jī)甲從設(shè)計(jì)到制作,都是非常漫長且值得期待的過程,就如同期待嬰兒的降生。因此,每一臺(tái)機(jī)甲都如同我們的孩子,它們各自有各自的性格、特點(diǎn),我們都發(fā)自內(nèi)心地愛著它們。所以,這個(gè)問題更應(yīng)該問喜歡這款游戲的玩家們,他們的滿意才是我們最大的滿足。
問:在《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》即將上線之際,有什么想對(duì)玩家說的話嗎?
答:《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的團(tuán)隊(duì)是一支年輕的團(tuán)隊(duì),但同時(shí)也是一支有朝氣、有力量、有夢想的團(tuán)隊(duì)。為了打造一款足夠好玩、能夠讓大家廣泛喜愛的機(jī)甲游戲,我們利用三年時(shí)間不斷摸索前行,并在港臺(tái)及海外經(jīng)歷了長時(shí)間的試錯(cuò)與改進(jìn),現(xiàn)在,它的國服版本終于可以提上日程了,相信不會(huì)太久,它就能承載著開發(fā)團(tuán)隊(duì)的真誠與熱情和大家見面。
你們的熱愛就是我們最大的動(dòng)力,我們?cè)敢鈨A聽來自所有玩家的聲音,我們?cè)敢馀c你們一起,把這款游戲做得更加卓越。因?yàn)橛心銈儯覀兒苡行判摹?
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