銀河正義使者
2020-04-12
作者:3DM原創(chuàng)
因?yàn)橐咔橛绊?,最近不少游戲都出?/strong>些岔子。
像是《生化危機(jī)3:重制版》與《最終幻想7:重制版》,都因?yàn)閷?shí)體版游戲在零售市場(chǎng)的提前流出,導(dǎo)致了不少偷跑情況的發(fā)生?!都侠玻?dòng)物森友會(huì)》則因?yàn)樘軞g迎,導(dǎo)致實(shí)體版游戲價(jià)格瘋漲,一度翻番。《最后的生還者2》更是因?yàn)閷?shí)體版游戲的物流原因,而宣布了延期。
這讓我們開(kāi)始討論起了一個(gè)問(wèn)題,那就是,在數(shù)字版游戲如此便捷的當(dāng)下,實(shí)體版游戲是不是應(yīng)該退出歷史的舞臺(tái)了呢?又或者,你更加喜歡數(shù)字版游戲還是實(shí)體版游戲?
我一直都是一個(gè)堅(jiān)定不移的實(shí)體黨。
在老家,我有一整個(gè)柜子的游戲碟,從久遠(yuǎn)的“小霸王學(xué)習(xí)卡”到最新的各種PS4碟與NS卡帶,可以說(shuō)應(yīng)有盡有。就算在現(xiàn)在租住的住所,我也有一箱子的各類游戲。
為了所謂的“實(shí)體信仰”,我也做過(guò)打死不買(mǎi)“動(dòng)森”數(shù)字版,將希望寄托在偷跑上,反而比別人晚一天玩到的事情。
但就算是這樣的我,卻仍然認(rèn)為,未來(lái)是屬于數(shù)字版游戲的。
改變我想法的,是Steam。天知道當(dāng)年我知道Steam這個(gè)平臺(tái)之后,有多么為其癡狂。短短幾年的時(shí)間,我就擁有了超過(guò)三千款的游戲,成為了一個(gè)別人口中的“蒸斯林”。
這也改變了我收藏實(shí)體版游戲的習(xí)慣,在一個(gè)游戲同時(shí)擁有實(shí)體版與Steam版的情況下,我會(huì)優(yōu)先選擇Steam版——除非我真的特別喜歡那個(gè)游戲,才會(huì)數(shù)字版與實(shí)體版一同入手,比如《去月球》。
而因?yàn)閷?shí)體版本身的成本與造成的各種偷跑情況來(lái)看,我認(rèn)為在不久的將來(lái),實(shí)體版游戲最終可能會(huì)變成純粹的收藏品,盒子里面有著各種各樣的紀(jì)念品,但唯獨(dú)沒(méi)有游戲,只會(huì)有一張印著激活碼的小紙條——雖然現(xiàn)在也差不多。
我認(rèn)為實(shí)體游戲不應(yīng)該退出舞臺(tái),但這也僅僅是從感情上來(lái)講,因?yàn)橹v點(diǎn)實(shí)際的,實(shí)體游戲確實(shí)不如虛擬版。
我有個(gè)習(xí)慣,玩到佳作就喜歡連設(shè)定集帶OST一并入了,原因無(wú)他,僅僅是想要享受那種擁有的感覺(jué),畢竟在游戲被刪掉后,設(shè)定集和OST才更有保存價(jià)值。
所以實(shí)體游戲同樣,就是喜歡在不玩以后還能看著他歲月靜好的樣子,當(dāng)然這也僅僅是從感情角度出發(fā)。如果聯(lián)系現(xiàn)實(shí),那么在5G普及之后,實(shí)體游戲在競(jìng)爭(zhēng)力上也大不如從前。
時(shí)代進(jìn)步的時(shí)候,就一定會(huì)有東西被拉下,然后牽掛著從那個(gè)時(shí)代一路走來(lái)的人。
我本人對(duì)數(shù)字版和實(shí)體版游戲都不存在什么執(zhí)念。有些游戲,我會(huì)趁著打折去入數(shù)字版,因?yàn)閮r(jià)格便宜,即使掉價(jià)了也不會(huì)覺(jué)得虧。而有些游戲,出于紀(jì)念價(jià)值考慮,或是單純只是想試玩體驗(yàn)一下,而數(shù)字版價(jià)格又過(guò)高,我就會(huì)選擇購(gòu)入實(shí)體版。對(duì)我來(lái)說(shuō),有游戲玩就行,至于它是什么版本的,很重要嗎?
《最后生還者:第二章》就是我必買(mǎi)的實(shí)體游戲之一,即使它已經(jīng)跳票了
如果說(shuō)實(shí)體版游戲的銷(xiāo)量,會(huì)因?yàn)楫?dāng)下疫情的原因而受到一定的影響,我覺(jué)得是必然的。但也不是非要說(shuō),實(shí)體版游戲就沒(méi)有了存在的必要。任何東西,只要有需求、有市場(chǎng),就一定能在市面上流通。說(shuō)到底,還是個(gè)供需關(guān)系的問(wèn)題。雖然如今實(shí)體游戲的銷(xiāo)量,因?yàn)槭艿綌?shù)字版游戲購(gòu)買(mǎi)越來(lái)越方便的影響,而持續(xù)走低,但不可否認(rèn)的是,依舊有不少玩家在購(gòu)買(mǎi)時(shí)會(huì)第一時(shí)間選擇實(shí)體版游戲。不管是出于收藏的需求,還是想要玩完后轉(zhuǎn)投二手市場(chǎng)回血。本質(zhì)上就是對(duì)實(shí)體游戲有需求,既然需求有了,那么再去爭(zhēng)論哪個(gè)更有存在的必要,也就毫無(wú)意義了。
就好像人們關(guān)于豆腐腦到底是應(yīng)該吃甜還是吃咸、餃子是韭菜餡好吃還是芹菜餡好吃的爭(zhēng)論一樣,大家吃好自己碗里的就是了,干嘛老要往別人的碗里瞅呢?至于因疫情導(dǎo)致實(shí)體盤(pán)漲價(jià),偷跑這類事,我想只能歸咎于這屆玩家運(yùn)氣不好,大家該玩玩,該等等,想辦法讓自己玩到游戲,盯著自己的碗就行。
開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,我選數(shù)字版。
實(shí)體版和數(shù)字版的選擇,是游戲界經(jīng)久不衰的話題。在我看來(lái),聊這個(gè)話題,絕對(duì)繞不開(kāi)科技進(jìn)步,而這里的“科技”,其實(shí)指的就是“網(wǎng)速”。
在電子游戲發(fā)展的早期,“撥號(hào)上網(wǎng)”的時(shí)代甚至都沒(méi)來(lái)。購(gòu)置游戲有且僅有實(shí)體版的選項(xiàng),玩家根本無(wú)從選擇,所以也沒(méi)有“買(mǎi)游戲要實(shí)體版還是數(shù)字版”的問(wèn)題出現(xiàn)。
隨著“電話上網(wǎng)”和“撥號(hào)上網(wǎng)”逐漸普及,越來(lái)越多的玩家感受到了“村通網(wǎng)”的魅力。即使只是幾十K的細(xì)小水管,至少這讓“數(shù)字版游戲”成為可能。
這張梗圖以前代表著網(wǎng)上沖浪的潮人E族
慢慢地,網(wǎng)絡(luò)開(kāi)始改變?nèi)藗兊纳罘绞健k娮佑螒蜃鳛閵蕵?lè)產(chǎn)業(yè)也享受到了科技進(jìn)步的紅利,數(shù)字版以無(wú)法被二手交易的特點(diǎn)受到開(kāi)發(fā)商們青睞,越來(lái)越多的新玩家也開(kāi)始選擇購(gòu)置數(shù)字版游戲。
在今天,實(shí)體版游戲曾經(jīng)的必要性已經(jīng)被收藏價(jià)值替代。數(shù)字游戲發(fā)行平臺(tái)Steam一家獨(dú)大,在PC市場(chǎng)賺得盆滿缽滿,數(shù)字版游戲也衍生出了新的發(fā)展方式——會(huì)員制。
真香
Xbox金會(huì)員,PSN每月會(huì)免,任天堂的“不買(mǎi)會(huì)員就不給聯(lián)網(wǎng)”,各大廠商為了增加用戶黏性的操作,讓數(shù)字版游戲戰(zhàn)勝實(shí)體版又多了一些勝算。
在我看來(lái),數(shù)字版游戲戰(zhàn)勝實(shí)體版游戲是大勢(shì)所趨。在我的游戲啟蒙階段中,并沒(méi)有培養(yǎng)出對(duì)實(shí)體版游戲的情懷,也不像銀河老師對(duì)實(shí)體版游戲有著扭曲接近病態(tài)的占有欲,又堅(jiān)信人類必將在未來(lái)拋棄更多事物的“實(shí)體版”,所以我當(dāng)然是選更方便的數(shù)字版啦。
我認(rèn)為,實(shí)體版游戲并不會(huì)退出歷史的舞臺(tái)。盡管相比于數(shù)字版,實(shí)體版存在著到貨慢,價(jià)格不穩(wěn)定等因素。你的卡帶或許還在路上,但相約同玩的好友,可能已經(jīng)在游戲里暢玩一天了,甚至通過(guò)微劇透來(lái)小小地惡心你。
同樣的,實(shí)體版也有數(shù)字版沒(méi)有的特性——收藏性和保值性。
論收藏,實(shí)體版卡帶的優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn)。當(dāng)然,數(shù)字版不是毫無(wú)收藏價(jià)值。就好比編輯部里,銀河老師Steam上,那3000+的游戲庫(kù)存,任誰(shuí)看了,都不得不感慨一句“銀河老師牛逼!”
如果此時(shí)畫(huà)面一轉(zhuǎn)——你去銀河老師家拜訪,銀河老師帶你瀏覽,放著1000多張卡帶的收藏柜,我想那種震撼,或許不只是一句“銀河老師牛逼!”就能表達(dá)的了,你甚至?xí)X(jué)得銀河老師就是個(gè)壕。
會(huì)覺(jué)得壕很正常,因?yàn)閷?shí)體版固有的價(jià)值,會(huì)讓你產(chǎn)生這么一種錯(cuò)覺(jué)。在游戲圈中,實(shí)體卡帶,可以看作是類似真金白銀的硬通貨,二手卡帶交易市場(chǎng)的存在,足以證明這一點(diǎn)。
所以,我覺(jué)得日后,實(shí)體版游戲,會(huì)逐步朝著收藏和投資的方向靠攏,甚至還帶著一些理財(cái)性質(zhì)——就像酒品市場(chǎng)中的茅臺(tái)那樣。
今天所謂的古董,在古時(shí)也不過(guò)是日常所用的物件。誰(shuí)也說(shuō)不清游戲卡帶,會(huì)不會(huì)成為若干年后的古董。
個(gè)人認(rèn)為,實(shí)體游戲還沒(méi)到退出市場(chǎng)的時(shí)候。如果有一天實(shí)體游戲真的要退出市場(chǎng)了,可能是云游戲帶來(lái)的消費(fèi)方式變動(dòng)。而在當(dāng)下,實(shí)體游戲“回血”這一獨(dú)有優(yōu)勢(shì),仍是數(shù)字游戲所不具備的。
近期有不少人調(diào)侃,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》成為年度最佳理財(cái)產(chǎn)品,還真不只是笑談。在發(fā)售之初,一張《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的價(jià)格大約在380元。而在幾周后,市場(chǎng)流通價(jià)格已經(jīng)飆升至600、甚至700元。假如你在初期以380元買(mǎi)到一張游戲,那么即便在閑魚(yú)以480元出售,也凈賺100元。
當(dāng)然,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》這類游戲可遇不可求,對(duì)于大多數(shù)游戲而言,實(shí)體版能夠一定程度上“回血”,就已經(jīng)賺到了。數(shù)字游戲則面臨著無(wú)法出售這一現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。
實(shí)體游戲存在一個(gè)普遍規(guī)律,大部分游戲在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的市場(chǎng)流通后,價(jià)格都會(huì)低于初期定價(jià)。對(duì)于不想第一時(shí)間入手的玩家,完全可以等到價(jià)格回落之后,再買(mǎi)一張二手盤(pán)來(lái)玩。即便是第一時(shí)間入手實(shí)體版,只要肝夠硬,迅速通關(guān)后把盤(pán)賣(mài)掉,中間幾乎不會(huì)增加多少經(jīng)濟(jì)損失。
除了事關(guān)玩家經(jīng)濟(jì)利益外,實(shí)體游戲也被很多人賦予了收藏價(jià)值。相較于看不見(jiàn)摸不著的數(shù)字游戲,實(shí)體版在包裝盒、封面、盤(pán)面設(shè)計(jì)上,帶給玩家的視覺(jué)沖擊非常突出。
2018年《輻射76》發(fā)售的時(shí)候,曾鬧出過(guò)一個(gè)笑話。一位英國(guó)小伙兒購(gòu)買(mǎi)了《輻射76》PC實(shí)體版,結(jié)果到家后才發(fā)現(xiàn),盒子里居然只提供了一個(gè)游戲激活碼,根本沒(méi)有實(shí)體盤(pán),游戲本體需要自行下載。感覺(jué)遭到戲弄的這位玩家,回到游戲店里要求退貨。在遭到店主拒絕后,小伙兒氣急敗壞之下拳打游戲店,嘴里念著英國(guó)版“腌臜潑才!”
雖然說(shuō)上網(wǎng)對(duì)于大多數(shù)人而言都不是問(wèn)題,但是購(gòu)買(mǎi)數(shù)字游戲的花費(fèi)當(dāng)中,是否應(yīng)該默認(rèn)玩家自行承擔(dān)上網(wǎng)費(fèi)用,這個(gè)問(wèn)題有待思考。而對(duì)于不方便上網(wǎng)的玩家,數(shù)字游戲更是無(wú)福消受了。
另外換個(gè)角度,看看那位英國(guó)小伙兒,至少在維護(hù)社會(huì)和諧上,實(shí)體版游戲也有存在的必要,對(duì)吧?
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