銀河正義使者
2020-03-21
作者:3DM原創(chuàng)
前段時(shí)間,編輯部?jī)?nèi)部進(jìn)行了一次《神界:原罪2》的開(kāi)黑活動(dòng),而在開(kāi)黑過(guò)程中,“偷不偷那本技能書(shū)”與“殺不殺那個(gè)無(wú)辜的人”成為了每次抉擇的關(guān)鍵點(diǎn),每一次分歧都讓我們發(fā)現(xiàn),似乎每一位編輯在電子游戲帶來(lái)的這個(gè)虛擬世界中,有著屬于自己的道德準(zhǔn)則。
比如當(dāng)我們即將離開(kāi)歡樂(lè)堡的時(shí)候,得知以后不會(huì)再回來(lái)這張地圖之后,我提議回到歡樂(lè)堡,殺光所有NPC來(lái)獲取利益最大化;而店點(diǎn)老師持反對(duì)意見(jiàn)——他和一個(gè)NPC商人的關(guān)系不錯(cuò);木大老師認(rèn)為可以——他因?yàn)轭l繁偷竊,在NPC處的好感度接近谷底;沼雀老師表示可以接受,但不要?dú)⑿『⒆印退蠳PC的關(guān)系都還可以。
于是,我們想和你聊聊,你認(rèn)為在游戲中我們需要遵守道德準(zhǔn)則嗎?
說(shuō)實(shí)話,我一直是個(gè)在游戲中十分遵守道德準(zhǔn)則的人。
雖然我提議殺光所有歡樂(lè)堡的NPC來(lái)獲取利益最大化,但如果是在我常玩的游戲中,我并不會(huì)做出這樣的事情。而我在《神界:原罪2》中做出這樣抉擇的原因,大致要?dú)w結(jié)于游戲機(jī)制與心態(tài)轉(zhuǎn)變上的問(wèn)題。
《神界:原罪2》的游戲機(jī)制其實(shí)挺奇怪的,在我看來(lái),它有些鼓勵(lì)我進(jìn)行不道德行為。以游戲中的“盜竊”功能為例,性?xún)r(jià)比高得驚人,要知道,游戲中的技能書(shū)一向價(jià)格不菲,而面對(duì)著如此高價(jià)值且需求極大的技能書(shū),是耗費(fèi)無(wú)數(shù)心力辛苦攢錢(qián),然后買(mǎi)下適用度最高的那一本,還是一唱一和順手牽羊,把所有能學(xué)的技能書(shū)全部偷來(lái)再順便弄點(diǎn)兒零花錢(qián)?
我知道盜竊并不道德,但在正常游戲框架下,并且懲罰機(jī)制幾乎不存在時(shí),面對(duì)這樣具有極高正反饋的抉擇,似乎很少有人可以堅(jiān)持自我——而事實(shí)也證明了,最后我們聯(lián)機(jī)的四個(gè)人中,只有沼雀老師頂住了誘惑,其他人身上都或多或少有些道德污點(diǎn)。
至于心態(tài)轉(zhuǎn)變這一點(diǎn),指的是在多人聯(lián)機(jī)的情況下,我似乎很難以在這樣一個(gè)吵鬧而喧囂的環(huán)境下,沉浸在游戲中——并不是說(shuō)游戲本身有什么問(wèn)題,而是對(duì)于我來(lái)說(shuō),單人游戲時(shí)更容易帶入整個(gè)游戲設(shè)定中,游戲中的NPC也就會(huì)讓我產(chǎn)生更多的共情,這樣我在做決定的時(shí)候,會(huì)站在一個(gè)更加符合常理與道德準(zhǔn)則的角度來(lái)進(jìn)行思考。
而如果是多人聯(lián)機(jī)的情況的話,那么游戲本身對(duì)我來(lái)說(shuō)優(yōu)先級(jí)會(huì)降低,拿《神界:原罪2》來(lái)舉例的話,那就是這更加像是一個(gè)電子化的桌游,我并不在乎桌游中那個(gè)棋子的命運(yùn)如何,我只在乎我和我的朋友們會(huì)不會(huì)玩的開(kāi)心,我會(huì)為了一件裝備干掉一個(gè)NPC,但絕對(duì)不會(huì)為了一件裝備而干掉我的朋友——雖然有的時(shí)候也會(huì),但我保證我會(huì)復(fù)活他。
所以,在游戲中我們需要遵守道德準(zhǔn)則嗎?
看自己心情吧——你看我在歡樂(lè)堡屠了城,但回到“動(dòng)森”,我還是每天都找我的鄰居們閑聊來(lái)維系關(guān)系。
其實(shí)有關(guān)這個(gè)話題最初的討論,源于上周末和銀河、沼雀、木大老師一起聯(lián)機(jī)玩《神界:原罪2》。當(dāng)時(shí)我們準(zhǔn)備離開(kāi)“歡樂(lè)堡”,但就在離開(kāi)前夕,銀河老師突然來(lái)了一個(gè)非?!榜斎寺?tīng)聞”的建議:“在我們上船前,把整個(gè)島的NPC都?xì)⒘?,怎么樣??/strong>
雖然像《神界:原罪2》這樣的CRPG,無(wú)論怎么玩都能玩下去,不存在卡關(guān)的情況。但我玩了這么多年的游戲,還從來(lái)沒(méi)有誕生過(guò)像銀河老師這樣,瘋狂如反派一樣的做法。對(duì)此,我們四人間展開(kāi)了一番爭(zhēng)論。
這是我們對(duì)“游戲中是否需要遵守道德準(zhǔn)則”的第一次思考,可能與大眾普遍理解的“玩游戲不要開(kāi)掛”之類(lèi)的問(wèn)題并不相同。這不是站在玩家的角度,而是站在玩家在游戲里所扮演的角色的角度。
對(duì)我而言,我認(rèn)為玩家在玩游戲時(shí)需要遵守道德準(zhǔn)則;自己所扮演的角色,同樣需要遵守游戲世界里的道德準(zhǔn)則。
首先是玩家遵守游戲外的道德準(zhǔn)則。這個(gè)很容易理解。例如說(shuō)“開(kāi)掛”、“腳本”。眾所周知,是游戲就會(huì)存在漏洞,有漏洞,就可能被有心之人利用?!巴鈷臁本褪沁@樣的產(chǎn)物。而在游戲中使用外掛,不僅違反了游戲使用條例,還破壞了游戲的趣味性。如果是聯(lián)機(jī)類(lèi)游戲,還會(huì)影響其他玩家的游戲體驗(yàn)。就拿火了幾年的“吃雞類(lèi)”游戲來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)外掛層出不窮,甚是猖獗。在很多外國(guó)玩家眼中,“中國(guó)玩家=外掛”已成為了一種獨(dú)特的現(xiàn)象。
至于玩家所扮演的角色遵守游戲世界里的道德準(zhǔn)則,則出于我個(gè)人的私心,或許,我想做一個(gè)好人的欲望太強(qiáng)烈了。
而這種情況,只要不違反游戲中的玩法條例,玩家怎么玩都是自己的自由。沒(méi)有人,也不會(huì)有人拿著自己的信條強(qiáng)加于人。
就像我和銀河老師的爭(zhēng)論,最后雙方都做出了妥協(xié):我同意了他殺NPC的建議,但是不能對(duì)幫助過(guò)我們的友軍NPC過(guò)河拆橋。
反正怎么樣都能繼續(xù)玩下去,畢竟“正義的伙伴”這種遙遠(yuǎn)的夢(mèng)想,想想也就得了。
在現(xiàn)實(shí)生活中,我是個(gè)遵紀(jì)守法的好公民,從小到大沒(méi)干過(guò)什么壞事,甚至連架都沒(méi)打過(guò)。但在游戲世界里,抱歉,我想做個(gè)徹頭徹尾的壞人。
于是,你會(huì)看到我在GTA5的世界里狂轟濫炸,讓整條馬路尸橫遍野,哀嚎聲不絕于耳;你會(huì)看到我在《荒野大鏢客2:救贖》里隨意射殺無(wú)辜群眾,理由可能只是因?yàn)樗麄儧_我說(shuō)了句臟話,或者壓根就不需要理由;我甚至?xí)阉勒叩氖w搬運(yùn)到一起,然后送他們一個(gè)燃燒瓶,眼睜睜看著他們燒成黑炭。
這樣的無(wú)意義殺戮,我在很多游戲里都進(jìn)行過(guò)。如果以現(xiàn)實(shí)生活中的道德準(zhǔn)則,來(lái)衡量我在游戲內(nèi)的行為,估計(jì)都?jí)虬盐依鋈寯缼装倩亓税?。但誰(shuí)叫那是游戲呢,游戲很多時(shí)候,不就是用來(lái)逃避現(xiàn)實(shí)生活的嗎,那何必再在游戲里糾結(jié)現(xiàn)實(shí)生活中的道德準(zhǔn)則呢?有些人會(huì)選擇在游戲里做好人,那自然就會(huì)有人選擇做壞人。
關(guān)了游戲,我就又變得儒雅隨和起來(lái),依舊是埋沒(méi)在人群中的路人,依舊重復(fù)著每天平淡規(guī)律的生活。作為一名心智成熟的成年人,在虛擬世界中,給自己留一片放飛自我,釋放壓抑的樂(lè)土,想來(lái)也不為過(guò)吧。
在我看來(lái),作為社會(huì)意識(shí)形態(tài)之一,道德準(zhǔn)則只在多人游戲里面有討論的必要。那需不需要呢?越是重視社交的游戲,越是需要遵守道德準(zhǔn)則。
能夠證明這一觀點(diǎn)的例子太多了,前一陣子在《魔獸世界:經(jīng)典懷舊服》里出現(xiàn)的“毛人風(fēng)”事件,可以作為佐證之一。
以《魔獸世界》為代表的MMORPG,主打的工會(huì)及多人副本模式非常經(jīng)典。多人副本不僅需要多名玩家合作挑戰(zhàn),而且對(duì)職業(yè)搭配也有著較為嚴(yán)苛的要求,由此形成的戰(zhàn)法牧系統(tǒng)成為支撐其社交要素的基礎(chǔ)。為了獲取更高級(jí)的裝備,玩家們會(huì)自然而然因需求聚攏到一起。
而和真實(shí)社會(huì)規(guī)則相仿,往往玩家們?cè)谟螒蛑幸矔?huì)采用按勞分配的戰(zhàn)利品分配模式,依賴(lài)此模式的副本習(xí)慣性被稱(chēng)為DKP(Dragon Kill Points)團(tuán),即在爆出稀有裝備后,按團(tuán)隊(duì)內(nèi)玩家的貢獻(xiàn)分配戰(zhàn)利品。為了增加挑戰(zhàn)高難度團(tuán)本的成功率,玩家們更愿意和同一工會(huì)的成員或熟人朋友組成固定隊(duì)。而同一工會(huì)內(nèi),則會(huì)在會(huì)長(zhǎng)及相關(guān)管理的約束下,井然有序地進(jìn)行社團(tuán)活動(dòng)。
當(dāng)然,這是在大家都遵守道德準(zhǔn)則的情況下。一旦有人不遵守相應(yīng)的規(guī)矩,就會(huì)被廣大玩家所唾棄。游戲主播“狂人與風(fēng)”黑裝備事件,堪稱(chēng)極為典型的反面教材。
事件的大致經(jīng)過(guò)是,狂人與風(fēng)所在的隊(duì)伍在挑戰(zhàn)奧妮克希亞巢穴(40人團(tuán)本)時(shí),先后爆出了黑龍頭、風(fēng)劍的左臉、火抗鞋、薩弗隆鐵錠,而這些裝備都被狂人與風(fēng)一人收入囊中。期間,隊(duì)伍中的主坦無(wú)法忍受不公平待遇,直接選擇退出公會(huì)。而狂人與風(fēng)也在事件結(jié)束后遭到整個(gè)霜語(yǔ)服務(wù)器玩家的唾棄,成為過(guò)街老鼠。整個(gè)聯(lián)盟的玩家自發(fā)地全服追殺狂人與風(fēng),而他所在的部落無(wú)一人為其說(shuō)一句話。
我們常說(shuō)己所不欲勿施于人,即便網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)虛擬的世界,但終究是活生生的人進(jìn)行交流、合作。而網(wǎng)絡(luò)游戲往往又會(huì)牽扯到玩家的個(gè)人利益與集體利益的矛盾,為了處理好這對(duì)矛盾,必要的道德準(zhǔn)則絕不能少。想要維護(hù)好游戲里的“江湖”,除了老實(shí)人們自覺(jué)遵守,具備一定聲望的會(huì)長(zhǎng)或名人,也需要約束好工會(huì)內(nèi)的成員。不需要讓玩家發(fā)自?xún)?nèi)心地認(rèn)可,只要保證絕大多數(shù)人遵守就可。
然而現(xiàn)實(shí)是,法無(wú)禁止即自由,在游戲規(guī)則允許的情況下,玩家無(wú)論做出何種行為,都不會(huì)在真實(shí)世界中承擔(dān)法律責(zé)任。甚至只需換一款游戲,換一個(gè)ID,沒(méi)有人知道你的過(guò)去。也因?yàn)檫@一現(xiàn)實(shí),游戲中從來(lái)就不缺“狂人與風(fēng)”這種玩家,過(guò)去不缺,現(xiàn)在不缺,將來(lái)也不會(huì)缺。
但是請(qǐng)記住一句話,舉頭三尺有神明。
我是個(gè)有些唯心的人,所以一直相信每個(gè)人的世界不一樣。
人常說(shuō)就算閉上了眼,但花兒還是那么紅,但閉上眼再紅的花也見(jiàn)不到,這個(gè)世界與我何干,更何況睜眼時(shí)看到的花,也是每個(gè)人心中對(duì)“花”這一概念的反饋?!盎ā钡母拍顏?lái)自于經(jīng)歷和生活,當(dāng)你看到一朵花時(shí),不過(guò)是借著花這一客觀存在映射了自己當(dāng)下的精神世界,它是紅是艷,每個(gè)人的感受各不相同,故而精神世界才沒(méi)有被客觀物質(zhì)世界統(tǒng)一,我們?cè)诿枋隹陀^存在的一朵花時(shí),每個(gè)人的表達(dá)才各不相同。
說(shuō)回這次周話,我們要不要在游戲中遵守道德,我的觀點(diǎn)是要。
游戲是一個(gè)極其抽象化的載體,里面的一切都是虛的,就性質(zhì)來(lái)講更貼近于精神世界。它所做的,是用客觀存在的游戲本身來(lái)敲打每個(gè)玩家的精神世界,就像游戲的體驗(yàn)離不開(kāi)“玩”這個(gè)詞。“玩”與“看”和“聽(tīng)”同為感官的一部分,屬于我們的感覺(jué)。所以作為玩家,在評(píng)價(jià)一款游戲好玩的時(shí)候,最常見(jiàn)的表達(dá)方式是“我感覺(jué)他好玩不好玩”,而不是他到底好玩不好。在“好玩,好看,好聽(tīng),好吃”這一塊,數(shù)據(jù)沒(méi)有辦法說(shuō)服每個(gè)人,因?yàn)槊總€(gè)人心中對(duì)“花”這一概念的理解并不相同,直接影響了他判斷一朵“花”是美是丑的標(biāo)準(zhǔn)。
在這樣的游戲世界里前行,更像是在鏡廊中行走,我們行走途中,是在教育我們自身的精神世界。而人的教養(yǎng)不能夠靠別人來(lái)傳授,人必須進(jìn)行自我修養(yǎng)。一切苦修絕不是文化修養(yǎng),教育是通過(guò)人的主動(dòng)性來(lái)實(shí)現(xiàn)的,教育牢牢釘在主動(dòng)性上。所以鏡廊中的千嬌百媚,不過(guò)是心中的百轉(zhuǎn)千回。
指尖流逝的每一秒,都是人對(duì)生命本身的一次苦修。
游戲里的善惡觀念是個(gè)很有意思的話題,這當(dāng)然得先減去“游戲”,從人本身的“善惡”說(shuō)起。
人不是只有AB兩面的生物,我們總有很多面,所以我們也特復(fù)雜特矛盾,先祖?zhèn)兇_實(shí)在基因里傳下來(lái)了惡,但與其說(shuō)“惡”,不如把所有的“惡”都用“利己”概括。
“利”不僅是物質(zhì)利益,擁有更強(qiáng)驅(qū)動(dòng)力的往往是心理滿(mǎn)足,比如說(shuō)“沖動(dòng)殺人”。以法制作為基礎(chǔ)規(guī)則的社會(huì),“危害他人生命”的行為絕不會(huì)被容許,受過(guò)基礎(chǔ)教育的人都會(huì)有這個(gè)觀念。那么為什么,殺人事件還會(huì)層出不窮呢?
一瞬間的情感會(huì)左右大腦的理智,我們的腦袋里會(huì)消去所有的“文明開(kāi)化”,只留下原始時(shí)代茹毛飲血的暴力沖動(dòng)。而在殺人之后,除了極少部分心理異常者,大多數(shù)殺人者也許都會(huì)質(zhì)疑自己的行為是否“正?!?,這就是所謂的“良心過(guò)不去”。當(dāng)然了,不管良心過(guò)不過(guò)得去,法律肯定過(guò)不去。
可游戲世界大多沒(méi)有現(xiàn)實(shí)中名為“法律”的牢籠,我們可以為所欲為。
就像“勇者”大多會(huì)在村民家翻箱倒柜,游戲中有很多特意被允許,但換到現(xiàn)實(shí)邏輯來(lái)思考,就不那么“正確”的行為。
也有人在游戲里做“正確”的事,但有些優(yōu)秀的游戲會(huì)將“行善”和“作惡”的后果劃分的不那么“正確”,比如《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,很多時(shí)候,玩家最好不要做“正確”的事,而是去做“對(duì)”的選擇。
所以我在游戲里會(huì)根據(jù)NPC和我的關(guān)系做出行動(dòng),比如說(shuō)在《神界:原罪2》里,我就是個(gè)神憎鬼厭的神偷,我偷來(lái)昂貴的技能書(shū),幫助自己,幫助伙伴,畢竟那些NPC我還不認(rèn)識(shí),不算“人”。
但在《俠客風(fēng)云傳》里,我就不舍得走那條判師路線,雖然我知道什么古月軒、無(wú)瑕子都只是代碼和劇本塑造的角色,但我就是沒(méi)辦法叛師,因?yàn)槟抢铩拔摇笔恰皷|方未明”。
大師兄也太帥了吧!
所以,“善惡”也許并非只有“法律”可以規(guī)定,我們最后還得就事論事,即使在游戲里,就算沒(méi)了“法律”,我們也還得“就事論事”。
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