鹿野
2019-10-22
作者:鹿野
對(duì)于軍迷們來(lái)說(shuō),了解自己心愛(ài)的戰(zhàn)艦、戰(zhàn)機(jī)的消息的渠道基本上都是通過(guò)媒體渠道或者軍迷之間的交流,在現(xiàn)實(shí)生活中能夠近距離觀察甚至操作各種武器裝備的機(jī)會(huì)并不多。
游戲的出現(xiàn)則讓這些軍迷們有了“一親芳澤”的機(jī)會(huì),雖然肯定和現(xiàn)實(shí)中有出入,但是總比看得見(jiàn)摸不著好得多,試問(wèn)又有哪個(gè)少年不喜歡長(zhǎng)槍大炮和游戲呢?
正是因?yàn)橛兄@一類(lèi)需求的存在,許多廠商也因此制作了許多精美的軍事題材游戲,涵蓋策略、射擊等等種類(lèi)。其中《坦克世界》、《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》這類(lèi)以載具為主的射擊游戲在近幾年更是異軍突起,將毛子的暴力美學(xué)和軍武游戲融為一體,成為了許多軍迷心中的標(biāo)桿。
隨著近幾年海軍的“下餃子”式發(fā)展使國(guó)內(nèi)海軍愛(ài)好者越來(lái)越多,一些以海軍艦艇和海戰(zhàn)為題材主體的游戲也受到了玩家們的追捧,例如與《坦克世界》同出一脈的《戰(zhàn)艦世界》和國(guó)產(chǎn)??諠撊S一體游戲《海戰(zhàn)世界》,而且這兩款游戲都不約而同的采取了以二戰(zhàn)中的艦艇作為游戲買(mǎi)點(diǎn)。畢竟人類(lèi)歷史到目前為止最后一次大規(guī)模海戰(zhàn)就是二戰(zhàn),同時(shí)二戰(zhàn)也是巨艦大炮時(shí)代的最后一抹余暉。
與《戰(zhàn)艦世界》有著《坦克世界》家族光環(huán)和玩家導(dǎo)流的情況不同,品質(zhì)同樣優(yōu)秀的《海戰(zhàn)世界》卻因?yàn)楫?dāng)時(shí)端游大環(huán)境整體下行和自身過(guò)于硬核的原因?qū)е缕渎暳坎蛔悖m然穩(wěn)坐國(guó)內(nèi)海戰(zhàn)網(wǎng)游的第二把交椅,與首測(cè)時(shí)間晚一年的《戰(zhàn)艦世界》相比卻難免有些式微。同時(shí)由于這兩款游戲玩法相似,難免不少玩家將其對(duì)比,其中也會(huì)死忠粉(例如LOL與Dota)圍繞其之間相似性而產(chǎn)生的相互攻訐,但如果仔細(xì)對(duì)比你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這完全是兩款不同性質(zhì)的游戲。
《海戰(zhàn)世界》雖然與《戰(zhàn)艦世界》題材相同,許多機(jī)制上也有相似之處,但是如果仔細(xì)玩過(guò)這兩款游戲得話(huà)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的本質(zhì)差別。
首先這兩款游戲的點(diǎn)亮機(jī)制相差無(wú)幾,在開(kāi)局前雙方都需要派出偵察機(jī)等等手段來(lái)收集對(duì)方艦艇信息,同時(shí)保持一定的隱蔽距離來(lái)避免被對(duì)方發(fā)現(xiàn)。但是在被點(diǎn)亮機(jī)制上,《戰(zhàn)艦世界》自帶的被發(fā)現(xiàn)技能和6秒的炮擊預(yù)警能夠有效的保持玩家在行駛中的安全,而《海戰(zhàn)世界》中,玩家們大多數(shù)情況下發(fā)現(xiàn)自己暴露了的原因則是呼嘯而來(lái)的敵方炮彈,如果帶上了預(yù)警方面的指揮官則會(huì)有一定的提醒,相比《戰(zhàn)艦世界》來(lái)講,《海戰(zhàn)世界》更加貼合真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)情況,更加的硬核,不過(guò)這一點(diǎn)對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),可能死都不知道炮彈是從哪里打來(lái)的。
由上述的被點(diǎn)亮機(jī)制的不同可以引申出《戰(zhàn)艦世界》與《海戰(zhàn)世界》第二點(diǎn)不同之處,那就是指揮官機(jī)制。
在《海戰(zhàn)世界》中,玩家可以為每艘艦船配置五名指揮官,分別為艦長(zhǎng)、火控、操舵、通信、機(jī)械,全面提升艦船在各方面的能力,并且不同的指揮官還有著不同的技能,例如之前提到的預(yù)警機(jī)制,攜帶了指揮官馬斯,則能使用預(yù)警技能,不過(guò)許多技能都有著等級(jí)和冷卻的限制。
而《戰(zhàn)艦世界》的機(jī)制則是類(lèi)似于升級(jí)艦船之后的加點(diǎn)加屬性,不同的艦船可以點(diǎn)出不同的符合其定位的技能,例如驅(qū)逐艦需要盡量的點(diǎn)出增加自己隱蔽性的技能或是魚(yú)雷艦需要提升魚(yú)雷相關(guān)屬性的技能來(lái)對(duì)敵方重型艦船造成威脅。
《海戰(zhàn)世界》中,玩家也可以根據(jù)戰(zhàn)局的需求來(lái)自由搭配指揮官,自由度要比《戰(zhàn)艦世界》高出許多,《戰(zhàn)艦世界》則是略顯死板的同時(shí)卻更加均衡。
不過(guò)在《海戰(zhàn)世界》中,一艘指揮官搭配合理的戰(zhàn)艦的戰(zhàn)斗力會(huì)得到指數(shù)性的增長(zhǎng),對(duì)于新手來(lái)講,初期同等級(jí)的白板艦船將會(huì)非常吃虧。
在操控方面,《戰(zhàn)艦世界》是全自動(dòng)加半自動(dòng)的結(jié)合,在操作方面十分簡(jiǎn)便,不過(guò)對(duì)于一些硬核玩家來(lái)講,全自動(dòng)的射擊系統(tǒng)反而干擾了他們對(duì)于火力的精確把控。
而《海戰(zhàn)世界》則是喪心病狂的全手動(dòng),主炮、副炮、防空炮等等都是一個(gè)個(gè)獨(dú)立的系統(tǒng),需要玩家手動(dòng)控制和瞄準(zhǔn)打擊,并且還有齊射和輪射等不同的射擊選項(xiàng)。雖然這一套系統(tǒng)操作相當(dāng)繁瑣,但是優(yōu)點(diǎn)在于玩家們可以對(duì)同一目標(biāo)快速傾瀉火力,精確的控制自己每一個(gè)武器系統(tǒng),將火力最大化。
同時(shí)在防空機(jī)制上相比于《戰(zhàn)艦世界》玩家撒手不管的情況,《海戰(zhàn)世界》的手動(dòng)控制雖然能有更高的集火率,但是在戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境復(fù)雜的情況下非??简?yàn)玩家的能力。
例如你是一名航母玩家,在《海戰(zhàn)世界》中你不僅要派出偵察機(jī)偵察敵方艦隊(duì)的動(dòng)向,還要在規(guī)避敵方火力和防空的同時(shí)對(duì)敵方航母進(jìn)行反制,因此玩家們的注意力必須集中在對(duì)海和對(duì)空警戒之中一刻也不能松懈。并且全手動(dòng)的操作對(duì)玩家的操作要求非常高,可以說(shuō)每一位《海戰(zhàn)世界》的高玩都是多面手。
如果用汽車(chē)來(lái)類(lèi)比,那么《戰(zhàn)艦世界》就是自動(dòng)檔汽車(chē),對(duì)普通人來(lái)說(shuō)操作十分方便,但是對(duì)老手來(lái)說(shuō)則操作不那么順心,不得勁兒。而《海戰(zhàn)世界》則是手動(dòng)檔汽車(chē),頗受老手和賽車(chē)手得青睞。
玩家評(píng)價(jià)非常正面,而且這些留下來(lái)的老玩家也承認(rèn)游戲的上手難度相當(dāng)高
也就是說(shuō)《戰(zhàn)艦世界》對(duì)新手玩家的門(mén)檻較低,《海戰(zhàn)世界》則不是那么的友好,但是熟練和上手之后對(duì)于火力狂魔和硬核玩家來(lái)講則是得心應(yīng)手,可玩性也大大提高。
1939年9月,英國(guó)“雅典娜”號(hào)郵輪正沐浴著大西洋的海風(fēng),行駛在平靜的海面上,所有乘客都在享受他們的旅途。
誰(shuí)也沒(méi)有想到,幾聲突如其來(lái)的巨響打破了他們的美夢(mèng),船體斷裂發(fā)出的可怕聲響縈繞在每個(gè)乘客的耳中,僅僅幾分鐘后,冒著滾滾濃煙的“雅典娜”號(hào)徹底葬身大西洋底。
在這之后的幾年中,盟國(guó)的大型艦船和運(yùn)輸隊(duì)能有著相同遭遇,一時(shí)之間大西洋之上的盟國(guó)艦船人人自危,盟軍不得不分出大量兵力進(jìn)行護(hù)航。
而背后的罪魁禍?zhǔn)拙褪潜环Q(chēng)為“狼頭”的德國(guó)海軍將領(lǐng)鄧尼茨所首創(chuàng)的“狼群戰(zhàn)術(shù)”,與“閃電戰(zhàn)”齊名的納粹德國(guó)海上法寶。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是鄧尼茨吸取了一戰(zhàn)中“無(wú)限制潛艇戰(zhàn)”的教訓(xùn)所優(yōu)化而來(lái),一旦一艘潛艇發(fā)現(xiàn)了目標(biāo),就會(huì)將附近的潛艇召集過(guò)來(lái)一齊進(jìn)行攻擊,如同聞著了血腥味的狼群一般,故此命名為“狼群戰(zhàn)術(shù)”。
這一戰(zhàn)術(shù)不僅對(duì)運(yùn)輸艦隊(duì)有著致命的威脅,對(duì)大型水面軍艦例如航母等也有極強(qiáng)的威懾力,而幾艘潛艇的造價(jià)和航母相比完全不足一提,這樣的非對(duì)稱(chēng)作戰(zhàn)對(duì)盟軍造成了極大的困擾。在1942年一年內(nèi),德國(guó)潛艇共擊沉盟軍船只471艘,總噸位近220萬(wàn)噸。其中,英國(guó)的損失最大。在同一年內(nèi),德國(guó)“狼群”也達(dá)到了擊沉盟國(guó)商船的最高峰,全年共擊沉商船1160艘,總噸位達(dá)630萬(wàn)噸,而自己的損失率卻不到7%,直到1944年盟軍諾曼底登陸之后,“狼群戰(zhàn)術(shù)”這一盟軍的海上夢(mèng)魘才告一段落。
而之所以花費(fèi)這么多篇幅介紹這一戰(zhàn)術(shù),除了其不僅對(duì)現(xiàn)代海軍建設(shè)影響巨大,甚至還對(duì)之后的海戰(zhàn)題材游戲也造成了深遠(yuǎn)的影響。
正是由于潛艇在不對(duì)稱(chēng)作戰(zhàn)上的優(yōu)越性和其“刺客”一般的艦艇性質(zhì),讓許多海戰(zhàn)游戲在加入潛艇戰(zhàn)之前不得不考慮游戲的平衡性,畢竟被一發(fā)魚(yú)雷帶走的戰(zhàn)列艦或是如同裸奔一般的潛艇都會(huì)引發(fā)雙方玩家的不滿(mǎn),所以許多海戰(zhàn)游戲都不會(huì)考慮加入潛艇或是在后期才會(huì)加入潛艇。
而《海戰(zhàn)世界》則可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)第一批加入潛艇戰(zhàn)的游戲,而且以此開(kāi)發(fā)了許多潛艇戰(zhàn)的玩法和戰(zhàn)術(shù),同時(shí)這也大大提高了《海戰(zhàn)世界》戰(zhàn)術(shù)的多樣性。
夜幕掩護(hù)下的潛艇,讓?xiě)?zhàn)局中的每一個(gè)玩家都會(huì)神經(jīng)緊繃
有得必有失,在加入潛艇完善了海戰(zhàn)玩法多樣性的同時(shí),《海戰(zhàn)世界》也不得不迫于潛艇的特殊性做出了妥協(xié),這使得戰(zhàn)艦的機(jī)動(dòng)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了現(xiàn)實(shí)(不然完全躲不過(guò)魚(yú)雷),單艦戰(zhàn)斗力大大提升,這也從側(cè)面提高了游戲的難度。
從上文不難看出,《海戰(zhàn)世界》的確具有極其優(yōu)秀的游戲品質(zhì),頗受硬核玩家喜愛(ài),如今依然有著相當(dāng)可觀的死忠玩家數(shù)量。但是也不可否認(rèn)的是,《海戰(zhàn)世界》對(duì)于新手玩家來(lái)講屬實(shí)不太友好,繁瑣的操作很容易勸退新手。
我為了寫(xiě)這篇文章苦練《海戰(zhàn)世界》的過(guò)程中由于手忙腳亂打出了不少摳腳操作,導(dǎo)致和我一局的玩家每次都會(huì)悲號(hào):“你這號(hào)給我多好,在你手上純屬浪費(fèi)”(沒(méi)錯(cuò),我去找官方給我發(fā)的頂級(jí)號(hào))。
在大家以為要任由《海戰(zhàn)世界》自生自滅的時(shí)候,事情出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī),近日Wegame平臺(tái)上悄然開(kāi)啟了《海戰(zhàn)世界》的預(yù)約界面,并且官方公布了新版本內(nèi)容,為了增加新手友好度游戲做出了一定改動(dòng),調(diào)整了其平衡性,使新玩家平穩(wěn)度過(guò)新手期。
從Wegame已經(jīng)擁有的《坦克世界》和《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》來(lái)看,騰訊也開(kāi)始向軍武題材的領(lǐng)域發(fā)力。
作為國(guó)內(nèi)頗具影響力的平臺(tái),Wegame在《星際戰(zhàn)甲》和《怪物獵人世界》這類(lèi)大作上取得了頗為亮眼的成績(jī),同時(shí)擁有著無(wú)可比擬的玩家數(shù)量基礎(chǔ),而這一次依托Wegame平臺(tái)引流優(yōu)勢(shì)重回舞臺(tái)的《海戰(zhàn)世界》,我相信憑借其品質(zhì)會(huì)吸引不少海戰(zhàn)玩家的喜愛(ài),鳳凰是否會(huì)涅槃,讓我們拭目以待。
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