游戲歷史上的今天:《最終幻想10》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-07-19

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零一年七月十九日,《最終幻想10》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。

    游戲歷史上的今天:《最終幻想10》在日本發(fā)售

    《最終幻想10》

    其實我對于《最終幻想》系列有一個自己的劃分,不過也僅限于我自己寫作相關內(nèi)容時使用的依據(jù)。

    我一般以《最終幻想7》作為整個《最終幻想》系列的分界點,在《最終幻想7》面世之后,整個系列就已經(jīng)被分為了涇渭分明的兩個部分,一個是由《最終幻想3》開始確定風格一直到《最終幻想6》結束的“前最終幻想”時代,這個時代的名字很顯然是我現(xiàn)編的,但是它與之后的《最終幻想》系列最大的區(qū)別就是所有作品都是由坂口博信為開發(fā)主導、天野喜孝擔任人設,并且在游戲類型上屬于2D游戲時代產(chǎn)物。

    這之后,隨著Square的《圣龍傳說》被任天堂制裁之后,首部3D化的《最終幻想》——《最終幻想7》被放到了索尼的PlayStation上,伴隨著坂口博信漸漸退出主導地位,監(jiān)督北瀨佳范、人設野村哲也與腳本野島一的組合成為了“新最終幻想”時代開幕者。

    游戲歷史上的今天:《最終幻想10》在日本發(fā)售

    《最終幻想7》

    當然,這個時代的劃分也就是我隨口這么一說,就好像模仿痕跡嚴重的《最終幻想》初代、取消了經(jīng)驗值設定的《最終幻想2》、回歸老班底的《最終幻想9》和松野泰己的《最終幻想12》,這些作品從立項到誕生都經(jīng)歷了無數(shù)波折,而《最終幻想》這個由數(shù)十部正作與衍生作品組成的系列自然沒辦法這么簡單的歸類。

    而《最終幻想10》就是這么一個在《最終幻想》系列漫長歷史中都頗為特殊的作品,而它特殊的地方有兩點。

    游戲歷史上的今天:《最終幻想10》在日本發(fā)售

    《最終幻想10》游戲畫面

    第一就是,《最終幻想10》是坂口博信最后一部參與的《最終幻想》系列正傳作品——其實這么說是不夠嚴謹?shù)?,但個人還是認為《最終幻想11》更加傾向于《最終幻想》系列的衍生作品。

    第二則是,《最終幻想10》是整個系列中首次將從《最終幻想4》開始使用的ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)——也就是Active Time Battle,在戰(zhàn)斗中每個角色都有著以速度值判定的獨立行動槽來計算行動時間,更換為CTB戰(zhàn)斗系統(tǒng)——Count Time Battle或者Conditional Turn-Based Battle,在戰(zhàn)斗過程中綜合速度值與行動內(nèi)容計算行動時間。

    當然,說到《最終幻想》,肯定不得不提及劇情,但往往提及劇情又可能會不小心劇透給那些還沒有玩過游戲的玩家,所以就用一張圖來為今天結尾吧。

    游戲歷史上的今天:《最終幻想10》在日本發(fā)售


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論