銀河正義使者
2019-03-23
二零零四年三月二十三日,《孤島驚魂》正式發(fā)售。
《孤島驚魂》
可能不少人會對《Far Cry》為什么會被翻譯為《孤島驚魂》而感到好奇,以至于我們現(xiàn)在都還會時不時的去喊它的另一個簡稱“遠哭”,這從側面證明了《孤島驚魂》這個譯名與我們絕大多數(shù)的玩家玩到的游戲,并沒有多么大的關聯(lián),而這一切,都要從《孤島驚魂》初代開始說起。
本作由Crytek GmbH進行開發(fā),育碧負責發(fā)行工作。說起Crytek GmbH,你恐怕會想起《孤島危機》這個游戲,這個同樣中文譯名與英文原文八竿子打不著的游戲也是Crytek GmbH開發(fā)的,只不過在這之前,他們與育碧合作了自己的第一款游戲——《孤島驚魂》。
Crytek GmbH
最開始的《孤島驚魂》與之后的《孤島危機》一樣,都是Crytek GmbH用來展現(xiàn)自己CryEngine引擎技術的游戲作品。在一九九九年的那個E3,Crytek GmbH的創(chuàng)始人Cevat Yerli、Avni和Faruk Yerli在繳納完入場費之后身無分文的走進了E3場館嗎,最終憑借著一句“For fuck's sake!”與名為X-Isle:Dinosaur Island的演示DEMO與英偉達成功簽約,成為了英偉達顯卡的測試軟件。
Avni、Faruk Yerli和Cevat Yerli
當然,看中了X-Isle:Dinosaur Island的并不只有英偉達,育碧在之后同樣找到了Crytek GmbH,將這個在一九九九年E3放出的演示變成了一款真正的游戲,一個與演示一樣,發(fā)生在孤島之上的故事,出色的畫面演出效果與頗為自由的游戲玩法讓《孤島驚魂》在發(fā)售之后獲得了非常不俗的表現(xiàn),無論是在媒體評價還是銷量數(shù)據(jù)上都可圈可點。
《孤島驚魂》游戲截圖
而正因為《孤島驚魂》初代是一個發(fā)生在孤島上的故事,所以這個當時還頗為契合的譯名也就此約定俗成了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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