Bioware的經(jīng)典《質(zhì)量效應》系列的特點之一就是游戲中的善/惡聲望系統(tǒng),它允許玩家在豐富的情境下作出導向完全相反的抉擇,并在之后的游戲進程中產(chǎn)生影響。然而根據(jù)前生軟設(shè)計師John Ebenger的爆料,絕大部分人在游戲中都選擇當個好人。 John Ebenger在生軟擔任過《質(zhì)量效應》和《龍騰世紀》的設(shè)計師,近年來則參與開發(fā)了《刺客信條:奧德賽》和《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》。他在推特上表示同意玩家在虛擬世界中也偏向于循規(guī)蹈矩的結(jié)論,并稱“92%的《質(zhì)量效應》玩家都偏向Paragon(游戲中的善),明明我們在Renegade(惡)的選項后續(xù)內(nèi)容也投入了很大量的工作,難過。” 而前Telltale設(shè)計師也在推特下留言稱:“在Telltale的作品中也是如此。人們總想做個好人,而竅門就是把他們想要做的事情和應該
最近該公司在Bioware資深開發(fā)人員的幫助下,再設(shè)立了全新的工作室,名字為Archetype Entertainment。據(jù)悉這家新工作室正在開發(fā)一款全新的IP。 據(jù)悉,新成立的Archetype Entertainment并不是計劃開發(fā)萬智牌游戲,而是要開發(fā)一款全新的科幻游戲IP。該工作室的官方網(wǎng)站也確定了這款新作將會是一款以故事為驅(qū)動的RPG。也正是因為這個原因,招募到來自Bioware的資深開發(fā)人員。Archetype Entertainment由James Ohlen和 Chad Robertson率領(lǐng)。在之前接受媒體采訪時,James曾透露新工作室將實現(xiàn)他個人對于九十年代或世紀初的設(shè)想。無獨有偶,早前Wizard of the Coast總裁也在接受采訪時表示,承載內(nèi)容的平臺并不重要,重要的是他們專
去年對BioWare來說并不是一個好年頭。雖然《圣歌》是一款帶有實時服務元素的大型太空冒險游戲,但它的銷量遠低于預期,這款游戲后續(xù)經(jīng)過多次“修補”但依然顯得開發(fā)過程漏洞百出。很明顯,這款游戲?qū)俅伪恍迯?,并在未來的某個時候重新發(fā)行,但是今天BioWare在推特上發(fā)布了一些新東西,是關(guān)于之前的經(jīng)典科幻系列作品《質(zhì)量效應》的。 最初的《質(zhì)量效應》三部曲是上一個世代的知名系列,也是最受歡迎的(不包括第三個游戲的結(jié)局,至少可以說是兩極分化的)。《質(zhì)量效應:仙女座》是該系列在本世代平臺上的延續(xù),但該作品表現(xiàn)明顯低于預期,該系列也似乎被雪藏起來。BioWare官方推特這次的這條推文展示了該系列首款游戲的片頭字幕,以及該系列的一些標志性音樂。 這條推文看起來很隨機,因為并沒有周年紀念日可以慶祝。如果這只是一條隨機發(fā)布的推文
生軟近年來的口碑持續(xù)下滑,2019年的大作《圣歌》也沒能挽回頹勢。在《圣歌》折戟之后,生軟便頻頻在社交渠道放出有關(guān)《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應》兩塊金字招牌的信息,力圖憑借著經(jīng)典IP走出低谷。 生軟推特視頻: 今日生軟官方推特就發(fā)布了一段1分半的視頻,并配文道“質(zhì)量效應播報”。實際上這段視頻由原版《質(zhì)量效應》的開局和標志性的原聲組成,并配上了令人懷念的《質(zhì)量效應》盒繪。生軟在暗示什么?這條推特一發(fā)出就引爆了整個《質(zhì)量效應》粉絲圈,人們紛紛表示懇求生軟推出符合現(xiàn)代標準的高清《質(zhì)量效應三部曲》重制(呼聲比《仙女座》續(xù)作高太多……)。 根據(jù)此前傳出的內(nèi)部消息,生軟的《質(zhì)量效應》新作已經(jīng)進入“非常早期的開發(fā)階段”,鑒于《龍騰世紀4》比《質(zhì)量效應》新作要更早官宣,新《質(zhì)量效應》排在前者之后意味著還遙遙無期。 目前粉絲們能做的
一談到游戲當中的Boss們,玩家們的腦海里一定會浮現(xiàn)出許多畫面,但是今天我們要談一談游戲中那些自行了結(jié)的Boss們。薩倫(saren)——《質(zhì)量效應1》薩倫大概算得上是BioWare創(chuàng)造的最好的反派之一,玩過這款游戲的玩家都對薩倫的狡猾和殘忍而感到印象深刻。有趣的是,如果玩家楷模等級足夠高的話,薛帕德就能憑三寸不爛之舌把薩倫“說”死。不得不說,薩倫作為這款游戲的最終boss真是太丟臉了。 “主教”——《輻射1》《輻射1》為那些不想與“主教”戰(zhàn)斗的玩家提供了一個選擇,如果玩家手上有Vree尸檢報告以及很高的言語技能等級的話,玩家就能說服“主教”,讓他相信之前自己所堅持的一切都是徒勞的。之后“主教”就會讓主角離開此地,然后自行引爆埋在地下的核彈頭。 幻影人——《質(zhì)量效應3》幻影人在《質(zhì)量效應3》中是一位非常聰明的反
昨天是《質(zhì)量效應》N7節(jié),BioWare發(fā)布了一個慶祝視頻,同時也為Xbox One X推出了《質(zhì)量效應:仙女座》的強化補丁。 不過粉絲需要的是更多《質(zhì)量效應》游戲,畢竟《質(zhì)量效應》三部曲完結(jié)已經(jīng)超過6年了,而《質(zhì)量效應:仙女座》的失敗還導致了BioWare蒙特利爾工作室關(guān)閉?!顿|(zhì)量效應:仙女座》和《圣歌》游戲的首席制作人Michael Gamble表示,自己深愛著《質(zhì)量效應》這個IP,恰如粉絲和開發(fā)者一樣,自己也在過去幾年中成長了很多。Gamble表示《質(zhì)量效應》的宇宙仍有未曾敘說的故事,《質(zhì)量效應》的未來是光明的。
Netflix的《迷失太空》正在熱播中,不過有熟悉游戲的觀眾覺得它的某些場景似曾相識,有玩家用劇中場景和《質(zhì)量效應》系列游戲進行了對比,竟發(fā)現(xiàn)有些場景真是神還原。劇中出現(xiàn)的全地形車雖然在外形上和《質(zhì)量效應》一代的Mako以及《仙女座》中的Nomad都不相同,但要說這張圖片是《仙女座》藝術(shù)概念圖倒是毫無違和感。上圖為劇照,下圖為Mako而室內(nèi)的一些場景相似度更高,例如在這個飛船內(nèi)停放載具的地方,劇中的感覺就和《仙女座》非常相似。在電子設(shè)備的UI方面,《迷失太空》藍黃配色的UI簡直和《質(zhì)量效應》系列一模一樣。成員們的“圓桌會議”對比。而最讓人覺得相似的無異于是劇中的全息星際地圖,無論是動畫還是開啟地圖的形式都和《仙女座》如出一轍。 《迷失太空》目前的豆瓣評分為6.4分,觀眾對該劇的槽點主要
游戲改編電影一直令人失望。導演們總是捕捉不到原版游戲的基調(diào)和精髓, 無法將其轉(zhuǎn)化為有凝聚力的電影敘事?!恫ㄋ雇踝印贰督诸^霸王》等影片就是這樣的。盡管頗受爭議,但利用流行游戲系列開發(fā)電影依舊有利可圖, 所以近年來電影制片廠試圖通過讓游戲發(fā)行商和開發(fā)商參與制作來彌合這種困境??上В洞炭托艞l》》電影和《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》還是讓人失望了。在未來幾年里, 還有相當多的游戲電影將上映。其中許多很受期待;還有些宣布之后再沒動靜,以至于你不知道它們是否在制作中,但它們同樣值得注意。10. 《俄羅斯方塊》把《俄羅斯方塊》拍成電影的想法一直被視為個笑話:這種電影只有在好萊塢耗盡所有賺錢的原創(chuàng)創(chuàng)意時才會出現(xiàn)。每年我們都會聽說到一些類似的項目, 而在 2016年, 當《俄羅斯方塊》電影的概念被一本正經(jīng)地提出來時, 這部電影似乎
BioWare開發(fā)的原創(chuàng)IP《圣歌》剛公布后,《質(zhì)量效應1》和《質(zhì)量效應2》的編劇Karpyshyn宣布回歸,為《圣歌》開發(fā)劇本。然而僅僅9個月之后,這位編劇再次離開了Bioware。根據(jù)Karpyshyn個人博客,他將放棄《圣歌》的開發(fā)工作,專注“更具原創(chuàng)性的小說、科幻圖畫小說和自由游戲工作”。顯然,Karpyshyn并沒有完全離開游戲界,因為他手上還有和FogBank Entertainment(前BioWare員工Daniel Erickson領(lǐng)銜)合作的一個未公布項目。Karpyshyn在博客上解釋了為何離開BioWare,似乎離開的原因并不僅僅是為了自己的“小天地”。這名編劇還提到在BioWare上班“對創(chuàng)意的要求很多,有時候甚至是精疲力竭
Netflix亞洲官方Y(jié)ouTube頻道今日發(fā)布了科幻新劇《太空迷航》的最新預告片,中文字幕?!短彰院健贩淖?960年代經(jīng)典同名科幻劇,故事設(shè)置在30年后的未來,講述羅賓森一家參與了一項需要高度訓練的任務,就是在外太空建立新殖民地。怎料他們卻意外地被拉離軌道,被迫降落在一個迷失的星球,危險正近在眼前。從故事設(shè)定上看,倒是很像Bioware的RPG游戲《質(zhì)量效應:仙女座》,而且視頻中的基地車也很那個感覺?!短彰院健穼⒂?018年4月13日首播。該劇第一季一共10集,將于4月13日一次性放出。
日前,國外MOD制作人發(fā)布了《質(zhì)量效應》初代最新版本的高清材質(zhì)補丁,名為“ALOT”與“MEUITM”,這兩款MOD為玩家?guī)砹税ń巧?,界面,物體在內(nèi)的諸多材質(zhì)改進,網(wǎng)友也稱這兩款MOD是重玩《質(zhì)量效應》必須下載的MOD。“MEUITM”對比原版:“ALOT”MOD是作為材質(zhì)補丁“MEUITM”的一個補充版本,不過也可以單獨使用,打上兩個MOD之后,《質(zhì)量效應》初代的畫面將得到突飛猛進的進化。而“MEUITM”除了高清材質(zhì)之外,還為玩家?guī)砹烁嗟淖远x選擇,包括盔甲樣式,畫面風格等等。“ALOT”MOD下載:點擊進入不論如何,這兩款MOD讓游
如果你還在回味《質(zhì)量效應》(Mass Effect)初代的話,那么這里有一個MOD幾乎是必裝的。MOD作者Methanhydrat今日發(fā)布了《質(zhì)量效應》鼠標修復mod的最新版。顧名思義,對《質(zhì)量效應》初代的鼠標操作詬病不已的玩家可以用這個來進行修復,移除游戲自帶的鼠標加速功能。可能有的玩家并沒有注意到,但初代《質(zhì)量效應》確實存在比較大的鼠標加速問題。而且即便本作是用虛幻引擎3進行開發(fā),也沒有辦法關(guān)掉這個煩人的副作用。直到如今。這個MOD原本已在2017年5月發(fā)布,不過,這次MOD發(fā)布的大概是最終版1.0。這個MOD的作用是修復鼠標操作,支持對新增DLL的遠程讀取,與其它MOD進行兼容。這個MOD是針對最新版全補丁的《質(zhì)量效應》制作的,與Steam版和Origin版均可兼容,零售版v1.02也可使用。感興趣的玩
MOD制作人“CDAMJC”發(fā)布了《質(zhì)量效應》初代的“MEUITM”年度版材質(zhì)增強補丁,這款MOD為游戲加入了超清材質(zhì),極大增強了《質(zhì)量效應》畫面品質(zhì),一起來看看吧。初代的“MEUITM”年度版材質(zhì)增強補丁為玩家?guī)砹烁倪M的畫面表現(xiàn)與紋理功能,全新的安裝界面,2K材質(zhì)選項,眾多的全新材質(zhì)包,內(nèi)容十分豐富。此外,MOD還提升了許多角色和環(huán)境的畫面表現(xiàn)效果,所有角色的面部紋理,盔甲材質(zhì)大大加強,此外,所有地圖也提升到了追求圖像質(zhì)量的3Dc材質(zhì)。有興趣的玩家可以前往下載體驗。MOD下載地址:點擊進入MOD截圖:
MOD制作者CreeperLava為《質(zhì)量效應》三部曲更新了一批高清材質(zhì)。這次的“ALOT 2017”MOD分別為《質(zhì)量效應》三部曲加入了數(shù)十個高清材質(zhì)包,因此推薦所有“ALOT”用戶更新,以便達到最佳效果。“ALOT”是一步下載的面向《質(zhì)量效應》三部曲的升級MOD,目標是讓《質(zhì)量效應》三部曲達到今天的視效水平。“ALOT”包含的材質(zhì)包分別來自:smarteck、CDAMJC、JeanLuc761、commositore、MaryseDynasty、Ellise、ELE08、AlvaroMe、DeadMeat_357、sulezraz和ThinkBlueN7。“ALOT”本次更新在MEUIT
又到了今年的N7日,也就是Bioware經(jīng)典ARPG游戲《質(zhì)量效應》系列的紀念日。Bioware工作室也表示會有該作品的新消息公布。BioWare 旗下經(jīng)典 RPG 系列 Mass Effect《質(zhì)量效應》深深影響了數(shù)以萬計的玩家們,而制作團隊最近也向粉絲分享該作品走入十周年的喜悅,加上 11 月 7 日正好就是 N7 日,一個值得慶祝《質(zhì)量效應》系列珍貴回憶的日子。雖然《質(zhì)量效應:仙女座》推出后所引發(fā)的種種爭議讓不少人擔心這個系列是否會就此劃下句點,幸虧從 BioWare 工作室所公布的消息來看似乎不至于如此。無論你曾在《質(zhì)量效應》三部曲見證 Shepard 薛普對抗 Reaper 的傳奇旅程,或是和《質(zhì)量效應:仙女座》的主角 Rayder 萊德一同探索全新的世界,都讓我們在腦海中的回憶與這個系列緊緊相系。當
BioWare全新IP《圣歌》自E3公布后一直沒有后續(xù)消息公布,好在今天BioWare游戲總監(jiān)Jonathan Warner確認《圣歌》在發(fā)售前會有BETA測試。遺憾的是,這名總監(jiān)沒有透漏《圣歌》何時推出BETA,到底是BETA封測還是公測,測試平臺等細節(jié)也都沒有公布?!妒ジ琛肥怯葿ioWare埃德蒙頓工作室歷時5年打造的開放世界游戲。本作融合了BioWare RPG敘事風格+大型多人在線。EA副總裁Patrick Soderlund曾形容,這款游戲世界將帶給玩家巨大、危險、美麗又意想不到的冒險旅程。在《圣歌》中,玩家扮演一個自由傭兵,身穿一個可以自定義的外骨骼裝置Javelin(標槍),上天下海,在海陸空自由探索。在這個生動且充滿高度動態(tài)的開放世界中,將隨時發(fā)生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉(zhuǎn)
《質(zhì)量效應》系列是EA最大和最知名的系列之一。它的最新力作《質(zhì)量效應:仙女座》于3月推出,并沒有像以前的游戲一樣受歡迎?,F(xiàn)在,EA老板帕特里克·索德倫德(Patrick Soderlund)表示說,《仙女座》承受了過多的批評。他相信《質(zhì)量效應》系列有一天可以回來,會讓大家感覺“相關(guān)”和“新鮮”。“我認為這個游戲?qū)嶋H上是一個很棒的游戲,是的,我們必須承認,在一些事情上,也許我們可以做得更好,但作為一個整體,我相信這是個值得購買的游戲。”事實上,BioWare在發(fā)行后通過大量補丁改進了內(nèi)容, 包含解決動畫的補丁,并添加了新的內(nèi)容。游戲的多人更新將會持續(xù)下去,但是BioWare已經(jīng)完成了單人游戲內(nèi)容。不同于《質(zhì)量效應1-3》,《
歡迎來到3DM《游戲晚報》,今日要聞都在這里!Ø 《質(zhì)量效應:仙女座》前途黯淡 整個系列或?qū)⒇舱? 閱讀原文《質(zhì)量效應:仙女座》令該系列的粉絲相當失望。游戲質(zhì)量不佳,商業(yè)表現(xiàn)也低于主流,比EA所期待的成績要差很多。自從游戲發(fā)行以來,EA甚至想要關(guān)閉該系列,并關(guān)閉其開發(fā)商Bioware蒙特利爾。當然不僅僅是質(zhì)量效應系列的續(xù)作前途不明朗,就連仙女座本身的單人DLC也沒了消息。日前Bioware埃德蒙頓的Fernando Melo在推特上回答了一些問題。當然被問及該游戲的單人DLC時,他表示Bioware和EA目前還無法公布具體消息,并會在合適的時間進行公布。Ø  
BioWare 最近在官方部落格上公開了兩個重大消息:第一,總經(jīng)理 Aaryn Flynn 宣布即將離開他工作了 17 年的崗位。第二,在 2014 年離職的 Casey Hudson 再次回歸接下了這個職位。(Casey Hudson)但 Hudson 的回歸似乎是在 Flynn 最后決定離職之前就已經(jīng)計劃好的,這也能幫助他很快的就再次定下來?!肝以谖易约旱娜松锌紤]過許多改變好一段時間了,但當我聽到 Casey 證實將會再次回鍋時,我意識到這是屬于我們兩個人的機會?!笷lynn 在部落格中那篇宣布自己即將離職的文章中寫道:「我將會在接下來的幾周內(nèi)與他共事,幫助他跟上一些工作內(nèi)容,并盡好我的本分與他交接完成,讓他成為一位最杰出的總經(jīng)理?!埂肝矣芍愿兄x我們的玩家們,以及他們在這些年來帶給我們的一切,并打從心底告
BioWare總經(jīng)理職位看來要換人了,因為前《質(zhì)量效應》三部曲總監(jiān)Casey Hudson回歸了BioWare,加盟了預定于2018年秋季發(fā)售的頂尖大作《圣歌(Anthem)》開發(fā)組。Hudson于2015年5月以創(chuàng)意總監(jiān)的身份加盟了微軟工作室,特別是開發(fā)HoloLens體驗。Hudson在離開前是BioWare埃德蒙頓工作室很多大作的項目總監(jiān),包括《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》、《質(zhì)量效應》三部曲。Hudson離開BioWare并不是沒有爭議。他在離開BioWare前負責的最后一個游戲是《質(zhì)量效應3》,至于游戲不受歡迎的結(jié)局,他本人要承擔大部分責任。我們知道,在《質(zhì)量效應3》之后,BioWare便開始開發(fā)《圣歌》。他離開后,項目領(lǐng)導變成了Jonathan Warner。盡管Hudson的回歸并不會取代Warn
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