近日,《黑色行動2》如期泄露,也給廣大FPS玩家?guī)砹诵碌呐晤^。最新的預告片真是驚艷無比,許多細節(jié)都非常值得我們期待。也許這一代就是各位玩家期盼已久的《使命召喚》系列改革創(chuàng)新之作。我們堅信會是這樣,并且給出了10個理由,相信《黑色行動2》將徹底改寫《使命召喚》系列。歡迎各位留言評論。1.未來戰(zhàn)爭《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》把背景設在了現(xiàn)代而不是二戰(zhàn),結果成為了系列巨大的飛躍,《黑色行動2》也做了效仿,把背景放在了未來的2025年而不是現(xiàn)代,道理都相同。故事將會有兩條主線,一條是1985年,冷戰(zhàn)快結束的時候;另一條是2025年,中國和美國的第二次冷戰(zhàn)期間。不管是哪一條線樂趣都不會低,不過小編還是最期待看到Treyarch工作室如何描繪未來。目前已知的是游戲會采用未來的裝備、武器和載具,但不知道這些會對游戲有多大改動。
游戲媒體和游戲廠商接觸的機會蠻多的,比如在廠商公關人員的許可下到游戲開發(fā)組做幾個訪談,看幾張設定圖什么的。不過有時侯一些記者會不經(jīng)允許偷拍一些掛在黑板和墻上的概念圖,——保不齊就能搞到一個獨家新聞呢!CVG的人就干過這事,2008年他們本來去洛杉磯是采訪動視的T組,不過隨后也被安排和I組的人見面做了個采訪,談的主要是2007年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的一些成功訣竅。訪談前后有記者發(fā)現(xiàn)工作室的一面墻上有科幻槍支的設定圖。這很奇怪,Infinity Ward一般是單線作戰(zhàn)的,所以記者們散出的消息是IW接下來要做一款科幻游戲了。不久之后,IW承認他們正在雙線作戰(zhàn)。記者們看到的設定圖是一個“未來計劃”而不是接下來的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2 》。不過這款大作最終未能浮出水面,IW在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2 》之后就和動視鬧翻了。經(jīng)過無數(shù)的口水戰(zhàn)和官司之后,
動視日前放出《黑色行動2》官方調(diào)查文檔系列宣傳片,在這五段宣傳影像中我們看到身披“英雄”、“作家”、“戰(zhàn)爭犯”等外衣的風云人物Oliver North、《Wired for War: The Robotics Revolution》和《Conflict in the 21st Century》等著作的P.W. Singer以及美國特種部隊上校Alex Brown討論未來戰(zhàn)爭的可能性,《黑色行動2》中劇情和武器設定等等內(nèi)容,視頻有中文字幕(ACG字幕組制作),下面我們就一起走進科學,聽專家講述未來的故事。黑色行動2官方調(diào)查文檔第一章:我們走了多遠第二章:這不是科幻小說 第三章:糟糕時刻第四章:當敵人得到那把鑰匙第五章:黑色行動
期望越大,失望越大。對于《使命召喚》系列來說就是這樣,當你等待了整整一年之后卻發(fā)現(xiàn)不知等來一個什么亂七八糟的游戲時,你就會感到非常不爽。不過聘請Oliver North上校來擔任《使命召喚9:黑色行動2》的顧問貌似又是Activision一次刷新智商下限的舉動。North是一名傳奇士兵,他曾經(jīng)歷的混沌的上世紀80年代倒是值得《使命召喚》以他為原型做一款游戲。 《使命召喚》多人游戲模式中的殺人-死亡-重生-殺人-死亡的循環(huán)是游戲的主要賣點之一,但是這引起了不少人的爭論,游戲中是否太藐視死亡了? 也許Activision為他們自己找到了最好的解釋的借口。North作為當時的美國陸戰(zhàn)隊重要官員,卻做出違背法律
一年又一年,《使命召喚》的銷量滿天飛。每次發(fā)布新作都會創(chuàng)下系列的新紀錄。今年,《使命召喚9:黑色行動2》的發(fā)布無疑也會按照慣例創(chuàng)下驚人銷量。計劃今年11月13日發(fā)布的《使命召喚9:黑色行動2》將會成為2012年游戲銷量第一名。以下是5條原因: 5.《使命召喚9:黑色行動2》是一款第一人稱射擊游戲 當今的游戲業(yè),第一人稱射擊無疑是最熱門的游戲類型。其他FPS的成功可以證明,比如《戰(zhàn)地3》《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》《光暈:致遠星》。因為《黑色行動2》是一款FPS,它將贏得非常廣大的游戲玩家群體,比今年其它游戲更有優(yōu)勢,比如《刺客信條3》《生化危機6》。 4.與《使命召喚8
Treyarch小組制作的《使命》系列中的僵尸模式獲得了極大的認可,無數(shù)的玩家投身其中享受游戲,在最新公布的《使命召喚9:黑色行動2》中這個模式無疑使最受關注的。此前也有傳聞說新作中的僵尸模式將是系列規(guī)模最大的,而日前動視也公布了該模式的首張圖片。圖片雖然沒有展現(xiàn)出太多的模式細節(jié),但是可以看出該模式絕對是大規(guī)模且值得期待的,相信今年的E3展會上,動視會有更多的消息公布。 女性角色或將加入新作當中
國外最大在線購物平臺Amazon(亞馬遜)近日透露消息,稱《使命召喚9:黑色行動2》游戲預定量是前作《使命召喚7:黑色行動》的10倍,比《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》多出30個百分點。早前《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》打破記錄成為亞馬遜史上預定最多的游戲。實際上《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》位列亞馬遜所有預購項目(不僅有游戲,還有電影、書籍等)Top20之內(nèi)。《使命召喚9:黑色行動2》在本周早期宣布,于11月13日登陸PC、PS3和Xbox360。
昨天,EA的全球項目經(jīng)理Kevin O’Leary笑稱《使命召喚》系列已經(jīng)“審美疲勞”了,應該先歇一年。盡管會有許多玩家同意Kevin O’Leary的觀點,認為《使命召喚》系列推出的頻率太高了,同時游戲的玩法也沒有太大創(chuàng)新,但我們也可以看出來O’Leary的此番言論別用用心。在之前的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和《戰(zhàn)地3》大戰(zhàn)中,動視輕松地在銷量上擊敗了EA,這當然會讓EA官方會產(chǎn)生一點嫉妒之情。此外,《使命召喚》系列已經(jīng)是游戲史上最受歡迎的第一人稱射擊游戲。盡管未來的“使命”系列有可能繼續(xù)沿用這種成功的套路,但如果游戲能繼續(xù)創(chuàng)造銷售神話,動視還有必要去做出可能導致玩家不滿的改變么?可能不會——至少現(xiàn)在不會。最后,O’Leary顯然是希望挑起一場幼稚的爭執(zhí),以試圖降低動視宣布《黑色行動2》按照習慣在11月上市的影響。他很有
下面幾個視頻是著名的美國英雄Oliver North、《操縱的戰(zhàn)爭》的作者Peter Singer以及美國陸軍特種部隊長官Alex Brown為《黑色行動2》進行宣傳所做的訪談。他們談論了游戲故事中的許多方面,例如,未來戰(zhàn)爭到底是怎樣的?以及我們腦海中的事物是如何快速運用于戰(zhàn)場的。記錄宣傳片:
在《使命召喚9》此前的許多報道中,我們了解到了本作中與美國對陣的大反派是擁有全球大部分稀土儲備的中國。但具體以哪種形式來對陣,動視和T組都沒有過多談及。日前,Treyarch的老大Mark Lamia對外宣稱,2025年的這次虛構的第二次冷戰(zhàn),將在美國和以中國為首的上海合作組織之間展開。上海合作組織(俄語Шанхайская Организация Сотрудничества 英語Shanghai Cooperation Organization),簡稱上合組織(SCO)。成員國:中國、哈薩克斯坦、吉爾吉斯斯坦、俄羅斯、塔吉克斯坦和烏茲別克斯坦;觀察員國:蒙古、伊朗、巴基斯坦和印度;和平伙伴國:白俄羅斯和斯里蘭卡。上海合作組織起源于1989年開始的,是中國、俄羅斯、哈薩克斯坦、吉爾吉斯斯坦、塔吉克斯坦的關于加
著名的美國名媛金·卡戴珊在昨天的個人Tiwtter上說《黑色行動2》游戲的畫面效果看起來太棒了,已經(jīng)迫不及待地想要去體驗了。但是你也會想這不會是炒作吧?或者是有償微博?事實并非如此,金·卡戴珊在回復說這并不是有償微博,她和她的弟弟都是《使命召喚》系列的忠實玩家。(當然,我們也和動視工作人員確認了,他們肯定這不是他們的營銷活動。)金·卡戴珊這條微博的亮點其實在于下面的評論。其中一條評論說道:“堅持72天你就能挺過來了”,暗示金·卡戴珊和NBA大前鋒克里斯·哈弗里斯著名的72天短暫婚姻。
我想大家都看過尼古拉斯凱奇的經(jīng)典電影《戰(zhàn)爭之王》,其中深刻的人文氣息和對于戰(zhàn)爭、霸權的探討都令讀者久久難以平復。但是你們知道《戰(zhàn)爭之王》這部電影的靈感來源于哪里么?尼古拉斯凱奇---《戰(zhàn)爭之王》也許只有少數(shù)熟知美國歷史的讀者才會知道,美國80年代中期的政治丑聞——伊朗門事件(Iran-Contra Affair)。而這場政治風波的主角奧利弗·諾思(Oliver North)就是《戰(zhàn)爭之王》故事主角的原型,而電影中保護凱奇所扮演的尤里的美國高級軍官叫做“奧利弗·索森上校”(Colonel Oliver Southern),就是用來暗指現(xiàn)實中的奧利弗·諾斯(Oliver North)上校。伊朗門事件,主要是指政府存在一個違反美國法律向伊朗出售武器以換取釋放美國人質,再將出售軍火所得用來贊助尼加拉瓜反政府武裝的計劃。
Activision已經(jīng)向玩家保證,《使命召喚9:黑色行動2》將會給《使命召喚》系列帶來前所未有的創(chuàng)新。 在上周的官方聲明中,發(fā)行總監(jiān)Eric Hirshberg已經(jīng)向玩家做出了不少承諾。 “聽著,這將是史上最棒的一款《使命召喚》游戲。”他如此堅持到。 “我們將會給《使命召喚》系列帶來革命性的、全方位的創(chuàng)新并從畫面、技術、劇情等各方面推動游戲進步?!?nbsp; “與此同時,我們會繼續(xù)保證使命召喚系列歷來高質量的過場動畫和射擊體驗。Treyarch將會把《使命召喚9:黑色行動2》帶向真正的未來戰(zhàn)爭系列?!?nbsp; T
去年動視和EA因為《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《戰(zhàn)地3》的罵戰(zhàn)還歷歷在目,今年《使命召喚:黑色行動2》和《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的較量就已經(jīng)開始了。在《黑色行動2》公布當晚,EA產(chǎn)品經(jīng)理Kevin O'Leary在其Twitter上諷刺:“可憐的《黑色行動2》,你看起來累爆了,你們應該休假一年好好歇歇。”有趣的是,兩大開發(fā)組Treyarch和DICE和此前的Infinity Ward均未參與這種罵戰(zhàn),始終保持著高姿態(tài),而每次諷刺和攻擊對手都是由EA和動視的管理層發(fā)起的??磥韺懘a的人都比較厚道啊!
《使命召喚9:黑色行動2》官方已正式公布,然而PC玩家們的很多問題自然也就接踵而至。最為重要的一個就是Treyarch是否會玩家提供一個Beta試玩體驗機會。畢竟一個游戲Beta是玩家認識游戲的首款最佳途徑。顯然官方Treyarch并不這么想。Treyarch工作室負責人Mark Lamia說:“Beta測試的最大問題,尤其是考慮到我們工作室的時間框架,是不太現(xiàn)實?!边@就意味著主機和PC平臺都不會有Beta測試體驗?!妒姑賳?:黑色行動2》其他方面消息:PC版本將支持DX11,目前我們還不知道此種模式下游戲圖形會有什么樣的改進。本作定于11月13日上市,登陸PC、PS3和Xbox360平臺。首支預告片回顧:然后接下來我們會逐幀解讀這段宣傳片,看看在這段讓人眼花繚亂的視頻中大家都遺漏了那些細節(jié)。(16秒)《黑色
一年一代的使命召喚,又一次來到了我們的面前,不過《使命召喚》系列仍然在畫面上飽受批判。還有不少同學吆喝著要換引擎,還有不少同學吆喝著T組的優(yōu)化垃圾。如今我就真的想問一下,你們知道使命召喚使用的是什么引擎么?你們知道市面上有什么可以用的引擎么?你們知道所謂的畫面好究竟是什么嗎?你們知道優(yōu)化游戲的本質么?恐怕這幾個問題已經(jīng)問倒一大片玩家了。沒錯,你們沒幾個人知道?,F(xiàn)在就讓筆者就來逐一解答少年們的問題吧。1.《使命召喚》使用的是什么引擎?這個就要從使命召喚的開山之作說起了。Infinity Ward成立于2002年,初始22名員工均來自開發(fā)《榮譽勛章》(Medal of Honor)系列游戲的2015工作室。2003年,Infinity Ward被美國動視收購,成為美國動視的子公司。并于2003年10月29日發(fā)型了使
開發(fā)人員超過300人:如果《黑色行動2》不能成為最出色的《使命召喚》系列游戲,原因絕不會是開發(fā)人員的工作不夠,因為動視有超過300個員工在為它服務。根據(jù)工作室的領導Mark Lamia所說,“Treyarh有超過250位員工,但至少超過300人在為這個項目工作。公司之外還有一些承建商和測試團隊,他們并不是Treyarh的員工,因此現(xiàn)在有超過300人為這個游戲項目工作。”在解釋道為何需要如此之大的團隊時Lamia說道,單人戰(zhàn)役游戲和多人游戲都“內(nèi)容巨大且雄心勃勃”,他還提到“他們正努力為僵尸模式做工作?!泵鎸θ绱司薮蟮某兄Z,Treyarch并不反感將資源和其他《使命召喚》團隊共享。動視的內(nèi)部工作室Lamia說道,“我們將我們這一邊的東西都提供給他們訪問,但是他們有他們自己的創(chuàng)造性工作也值得我們借鑒?!薄盁o論是《使
自從《黑色行動2》昨天公布以來,動視仿佛打開了宣傳攻勢的水龍頭,一大堆消息、介紹之類的情報放出。下面這一段有點類似于游戲背景介紹,動視專門請來了美國海軍陸戰(zhàn)隊的代表、未來戰(zhàn)爭專家及作家等人來介紹未來戰(zhàn)爭的設想,說明本作的理論基礎。
根據(jù)外媒報道,《使命召喚:黑色行動2》將充分利用PC的DX 11機能。Treyarch的對戰(zhàn)指導Dan強調(diào)了《黑色行動2》的圖像升級。本作除了技術上的升級之外,Treyarch仍然把游戲在所有平臺上以每秒60幀的標準運行放在首要位置。Treyarch最近在也門的索科特拉島的《黑色行動2》關卡展示中,表明本作將包含HDR光影、反射照明、自屏蔽和揭示映射等功能。本作也將在多人游戲地圖中添加更多可辨認的標記。Treyarch的意思是要盡可能地讓你的隊友輕松找到你的位置,以帶來更加協(xié)調(diào)的團隊游戲性。此外,Treyarch還透露,本作直接參與開發(fā)的人員有250人,要是加上其他配套領域的工作人員,比如Treyarch之外的承包商和測試團隊的話,開發(fā)團隊總體加起來要超過300人。
知道T社是怎么制作游戲中的人物動作的嗎?沒錯,采用的就是目前比較流行的動作捕捉技術。這不,在動作捕捉現(xiàn)場,我們看到了一位身穿數(shù)據(jù)采集衣的哥們,手持一把玩具AK 47槍,騎在了一匹同樣被貼滿采集器的馬兒身上。
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