如今的游戲不論3A大作還是精品獨立游戲,都有一套成熟的斂錢套路,其中就不得不提戰(zhàn)斗通行證,因為需要玩家花錢購買,買了后為了限期刷盡獎勵而玩命游戲,日前有玩家發(fā)帖吐槽游戲戰(zhàn)斗通行證讓游戲像上班引發(fā)共鳴,不玩太虧玩了太累?!ぐl(fā)帖玩家稱擁有多款游戲,并氪金購買了《VALORANT》、《Fortnite》登4款游戲的戰(zhàn)斗通行證,因為通行證有時間限制,感覺每天肝游戲比上班還累?!せ靥婕冶硎痉浅8型硎?,吐槽如今的游戲開發(fā)商套路讓游戲變得越來越像上班,即使不氪金,某些日常任務的獎勵也會讓玩家欲罷不能?!げ贿^玩家推薦可以試試《絕地潛兵2》這款游戲,雖然也有戰(zhàn)斗通行證,但是獲得的點數(shù)卻沒有使用期限,可以慢慢積累不必擔心過期而深受玩家好評?!ぶ陂_發(fā)商那邊也有特例,比如V社的《Dota 2》因為戰(zhàn)斗通行證總是賣不出去,在202
當所有超級地球士兵都在屏息等待光能族的全面入侵時,游戲泄密者Iron_S1ghts近日表示,他現(xiàn)在可以確信箭頭工作室正在測試光能族對超級地球的入侵行動。雖然開發(fā)組曾提醒玩家不要對短期內發(fā)生入侵抱有過高期待,但最新情報顯示這場大戰(zhàn)或許已進入最后調試階段。 這條最初在4月1日被當作愚人節(jié)玩笑的消息,如今正逐漸成為現(xiàn)實。Iron_S1ghts在社交平臺X上發(fā)文稱:“已經有段時間沒有關于超級地球的開發(fā)動向了,但我現(xiàn)在可以確信地說,光能族的進攻正在測試中?!贝饲靶姑軆热菀哑毓饬诵滦凸饽茏鍞橙思捌涮厥鈾C制。 雖然這則消息令人振奮,但具體入侵時間仍是個謎——可能就在數(shù)周后,也可能要再等上數(shù)月。不過測試階段的開始,確實意味著這場期待已久的星際大戰(zhàn)已經臨近。正如箭頭工作室所言,玩家不必期待入侵會與BAFTA頒獎禮同期發(fā)生,但戰(zhàn)事
Arrowhead工作室CEO、Shams Jorjani日前接受采訪時,再次談到了旗下名作《絕地潛兵2》的幾次大起大伏,承認低谷時想到了《無人深空》,感激《無人深空》帶給工作室的激勵作用,并且感謝索尼互娛的支持。·《絕地潛兵2》于2024年2月正式發(fā)售,銷量迅速突破于萬,成為當時的爆款黑馬游戲,可是之后的數(shù)次更新卻引發(fā)大幅度差評,工作室一度陷入低谷士氣不振?!?Jorjani回憶起那段困境時期,工作室制定了應對方針,短時期難以改變困境,準備長期不懈修復問題,經典名作《無人深空》的逆轉乾坤勵志典范給了工作室最大的激勵,而且索尼互娛的鑒定支持也是游戲回復口碑的重要因素。
《絕地潛兵2》的首席執(zhí)行官Shams Jorjani,近日在接受外媒“The Game Business”采訪時,提到近年來游戲行業(yè)的大規(guī)模裁員,有部分是由高層人士所作的決策導致的,但他們很少為此承擔責任。對此Jorjani表示:“我希望我們的行業(yè)沒有在過去兩年里裁掉近……3萬、4萬、5萬個工作崗位。很多高層人士做出了非常不明智的商業(yè)決策,而他們卻很少承擔責任。這些高管中誰會辭職?或者削減他們的薪水?”而Jorjani希望Arrowhead “成為如何實現(xiàn)可持續(xù)增長的榜樣,因為當今的行業(yè)狀況不佳”。他認為許多公司裁員,都是因為“企業(yè)領導者做出了錯誤的增長決策,冒了愚蠢的風險”。因此Jorjani總結說:“我不是說不要發(fā)展,而是說要以一種你不必因為做了愚蠢的決定而放棄公司三分之一股份的方式發(fā)展。我不會雇傭一百人,
近日《絕地潛兵2》開發(fā)商Arrowhead CEO Shams Jorjani接受采訪時,回顧了《絕地潛兵2》在2024年的旅程。該作經歷了差評轟炸,然后又獲得了多項年度大獎,這簡直是驚心動魄的十二個月。Jorjani透露,來自不同游戲社區(qū)的“非預期”玩家的涌入,讓他們不知道該如何應對。Jorjani表示:“我們從沒想過為COD玩家設計《絕地潛兵》,但卻有600萬COD玩家購買了我們的游戲。與來自《逃離塔科夫》《武裝突襲》的玩家相比,他們對不同的東西感興趣?!盝orjani還分享了扭轉《絕地潛兵2》局面的關鍵。團隊不斷進行有意義的更新,讓玩家評分從慘淡的19%上升為94%。最終該作成為2024年最受歡迎和獲獎最多的游戲之一。Jorjani說:“那個被我們稱為'痛苦之夏'的時期,核心矛盾在于如何平衡工作室創(chuàng)作理念
《絕地潛兵2》突然無法在一些舊系統(tǒng)的PC上運行了,原因是這款游戲有了新的硬性要求,而老舊的CPU不支持這一要求。雖然Steam頁面上列出的PC最低配置要求沒有變化,但由于最近進行了優(yōu)化,現(xiàn)在這款游戲需要支持AVX2指令集才能運行。然而,此前許多玩家一直在不支持AVX2指令集的系統(tǒng)上運行這款游戲,結果現(xiàn)在他們被禁止進入游戲了。AVX2本質上能讓CPU實現(xiàn)快速高效的運算,英特爾在2013年首次支持這一指令集。這意味著在此之前發(fā)布的CPU沒有AVX2指令集,因此將無法再運行《絕地潛兵2》。《絕地潛兵2》的Discord服務器上滿是突然無法在PC上玩這款游戲的玩家——這并不是一款免費游戲,而且在過去的一年里,玩家是付了費并且能正常游玩的?!罢娌桓蚁嘈盼彝娌涣艘豢钗乙呀浉读巳?,而且配置也達到最低要求的游戲了?!?一名玩
對于《絕地潛兵2》來說,這是意義重大的一周。一切都始于01.002.200版本更新的發(fā)布,隨后箭頭工作室推出了一款名為“邊緣正義”的新戰(zhàn)爭債券。不過,回到這次更新上,超級地球的士兵們發(fā)現(xiàn)它添加了一個新機制,而且一位《絕地潛兵2》的爆料人透露,這個秘密的新機制為之前被泄露的“光能族”敵人的登場鋪平了道路。在01.002.200版本更新發(fā)布后,Reddit上的《絕地潛兵2》玩家們發(fā)現(xiàn)了一個被秘密添加的新機制。根據(jù)原帖發(fā)布者TehSomeDude所說,“毒氣效果現(xiàn)在會短暫地讓玩家陷入混亂(持續(xù)1.5秒),并顛倒控制方向”。正如社區(qū)成員所發(fā)現(xiàn)的,這個毒氣效果“完全是新的”,當玩家被毒氣擊中時,它會“在短時間內顛倒玩家的移動控制方向”。針對Helldivers_NOW在X平臺上分享的這一發(fā)現(xiàn),Iron_S1ghts透露,
《絕地潛兵2》盡管已有過“頭盔上戴帽子”的先例,但仍不會加入這一設定新推出的《絕地潛兵2》“邊緣正義”戰(zhàn)爭債券顯然受到了狂野西部和牛仔元素的啟發(fā)。雖然箭頭游戲工作室表示,玩家通過穿戴新的盔甲和武器,能夠看起來和感覺上像一個“太空牛仔”,但一些玩家希望箭頭工作室能加入牛仔帽。對此,《絕地潛兵2》的首席創(chuàng)意官表示,開發(fā)團隊不會加入“頭盔上戴帽子”的設定,盡管之前的一款戰(zhàn)爭債券已經出現(xiàn)過這種情況。 在《絕地潛兵2》“邊緣正義”戰(zhàn)爭債券發(fā)布后,一些《絕地潛兵2》的玩家向箭頭工作室索要牛仔帽。盡管開發(fā)團隊正處于休假期間,箭頭工作室的首席創(chuàng)意官約翰·皮萊斯特德(Johan Pilestedt)在X平臺上回復了這一請求,他表示:“我承認這(頭盔上戴牛仔帽)會很酷,但我認為這會破壞絕地潛兵的幻想設定……人們不會在頭盔上再戴帽子
《絕地潛兵2》現(xiàn)在是索尼最成功的實時服務游戲,這與游戲的質量和開發(fā)商 Arrowhead 與粉絲建立的新人有關。不過游戲并非一帆風順,即便在索尼強制綁定 PSN 賬號的風波之前,游戲首發(fā)時也遇到了服務器問題。 在當時任職工作室首席執(zhí)行官的游戲創(chuàng)意總監(jiān) Johan Pilestedt 當時直接建議,資金緊張的玩家可以在服務器穩(wěn)定后再購買游戲。這對于玩家來說自然是值得鼓勵和贊揚的溝通方式,但東家索尼卻對他進行了“訓話”。Pilestedt 在 GDC 期間參與開發(fā)者小組討論時透露:“社區(qū)對我們提出的游戲玩法感到非常興奮,人們蜂擁而至如野火一般。所有人都奔走相告來玩這款游戲,讓我們大獲成功。”他回憶起自己 2014 年 2 月發(fā)布的“暫時不要買游戲”的社交媒體帖子:“我真的在推特上發(fā)了這條消息?!绻銢]錢,那就晚點
《絕地潛兵2》的游戲總監(jiān)Johan Pilestedt近日在參加GDC 2025活動中,表達了自己對游戲開發(fā)的看法,他認為游戲開發(fā)者在平衡性上花費了太多時間,而在趣味性上花費的時間不夠。對此Pilestedt解釋說:“平衡是個神話。樂趣第一,平衡第二。如今的游戲設計師癡迷于平衡,但平衡只占你應該做的5%的工作,這是游戲設計的完善階段。如果你開始考慮平衡,并把它作為成功的方法,那你就是個傻瓜?!盤ilestedt還補充道:“平衡不是游戲設計,游戲設計關乎體驗。如果你平衡了所有的混亂,你制作的游戲就毫無趣味。平衡是對對象的打磨,如果你過度平滑它,它就只是一種非體驗。”
《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt近日在GDC(全球開發(fā)者先鋒大會)2025會議上,將游戲行業(yè)的裁員現(xiàn)狀歸咎為公司高層因少數(shù)幾款大作取得了成功,就追逐趨勢(比如推出更多大逃殺類游戲)而導致的。Pilestedt說:“游戲行業(yè)陷入了死亡與重生的惡性循環(huán),我們時常會突然裁掉數(shù)千人,但沒人知道為什么,我認為這只是因為我們趨同了。我們總是會經歷死亡與重生的循環(huán),但現(xiàn)在這個循環(huán)太殘酷了,因為我們的多元化程度不夠?!盤ilestedt還補充道:“我們需要制作更多類型的游戲,因為人們玩游戲的時間比以往任何時候都多,但我們仍然無法維持業(yè)務,這太荒謬了。如果大家都停止制作大逃殺類游戲并制作(不同的)游戲,我們就不會處于這種境地?!?/p>
由Arrowhead制作的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》,在發(fā)售12周內達到了約1200萬份銷量,算是PS5平臺銷售最快的游戲。近日外媒“GamesRadar+”報道,《絕地潛兵2》正在被改編成同名桌游,將由打造了《怪物獵人:世界》桌游的工作室Steamforged Games操刀。據(jù)了解《絕地潛兵2》桌游將與電子游戲版一樣“節(jié)奏快、戰(zhàn)術性強、幽默詼諧”,游戲中有1-4名玩家將卷入星際爭霸,爭奪超級地球。玩家將面對外星人大軍,完成任務,穿越敵對戰(zhàn)場,以自由的名義呼叫增援部隊。除此之外,簡介上還承諾游戲存在“不斷演變的威脅和目標”,以及對抗友軍火力的可能性。目前《絕地潛兵2》桌游計劃于2025年4月8日開啟眾籌。
《絕地潛兵2》作為十分有特點的合作射擊游戲,自去年發(fā)售以來受到不少玩家的喜愛,也讓不少玩家對其更有創(chuàng)意的更新充滿期待。近日產品測試主管Patrik 'Fluffy' Lasota在游戲一周年直播中透露,游戲曾有一些創(chuàng)意并未實裝,在發(fā)售之前被剔除了,例如低重力星球。據(jù)Lasota稱,游戲中大約85%的系統(tǒng)似乎可以處理低重力行星,但實現(xiàn)它需要動畫師做大量額外工作。Arrowhead還需要重新考慮噴氣背包和可能的敵人的行為方式,這意味著低重力在未來技術上是“可能的”,但可能不是“可行的”。此外Lasota還透露《絕地潛兵2》“實際上最初是為5名玩家設計的”,不過Arrowhead發(fā)現(xiàn)當?shù)谖迕婕壹尤胄£爼r“團隊會不均衡地分配,突然間就變成了三人組和兩人組”。而Arrowhead還發(fā)現(xiàn),在5人小隊幾乎總是有一名玩家“只
開發(fā)商 Arrowhead 日前在社交媒體上分享了《絕地潛兵2》的一系列數(shù)據(jù)。這款游戲于 2024年 2 月 8 日推出,至今已經過去了一年。作為絕地潛兵,玩家最經常遭遇的就是被各種怪物殺死。其中,12億次死亡來自機器人、15億次死亡來自蟲子,而此前于年初剛剛推出的“暴政之兆”中歸來的光能族在 50 天內就殺死了 8300 萬位潛兵。不過潛兵們也不人多讓,在過去的一年里,潛兵們擊殺了 2800 萬名敵人。潛兵最喜歡的 500KB 炸彈則是使用了超過 10 億次,飛鷹被呼叫了 37 一次。同樣很常見的是來自友軍的死亡,這也是《絕地潛兵》的特色之一。在過去的一年里,友軍擊殺共有 3850 萬次,其中有 490 萬次來自友軍的地雷。沒有什么是擁抱不能夠解決的。Arrowhead還分享,這一年間戰(zhàn)士們激情擁抱了 2.7
許多《絕地潛兵2》的長期玩家現(xiàn)在已經解鎖了游戲中的所有內容,并且已經達到了 150 級滿級?,F(xiàn)在,他們繼續(xù)不斷游玩的唯一驅動力,就是為超級地球的民主和自由做貢獻——也就是說他們不會再獲得更多的獎勵。最近在游戲的官方 Discord 聊天頻道中,已為玩家詢問了游戲開發(fā)商 Arrowhead 是否有考慮游戲目前的后期玩家進度的改進,并獲得了肯定的回應。開發(fā)人員 Sephez 回答稱“有正在路上的內容”,不過他拒絕詳細說明,因為他希望避免玩家“產生我們無法實現(xiàn)的期望”。不過,他承諾“我們正在努力實現(xiàn)目標”。這可能意味著,玩家會獲得一些新的內容以供解鎖,例如飛船的外觀甚至是武器的皮膚。目前游戲內武器想要修改外觀只能通過第三方 Mod 實現(xiàn)。此外,Arrowhead現(xiàn)任 CEO Shams Jorjani 此前還在聊天頻
昨天,《絕地潛兵2》開發(fā)商 Arrowhead確認,由于“后端更新”的引入的 BUG,游戲的核心機制“銀河戰(zhàn)爭”和“星球解放率”出現(xiàn)了巨大問題,導致玩家解放星球的速度飆升。 官方解釋稱,由于這“破壞了銀河戰(zhàn)爭機制本身”,因此暫停了銀河戰(zhàn)爭以及星球解放。而星球的迅速解放被一些潛兵們成為“奇跡”,昨天也成為了“停戰(zhàn)日”。然而,即便 Arrowhead 宣稱開發(fā)者們已經因為周末的關系回家休息不上班,這個 BUG 顯然也已經被迅速的解決。今天,游戲已經恢復正常,而官方也發(fā)布了帖子確認了修復。在社交媒體上 Arrowhead 寫道:“我們已經對后端進行了修復,希望這已經解決了解放率問題。玩家現(xiàn)在可以為星球解放做出貢獻,并再次參與銀河戰(zhàn)爭!” 比較有趣的是,“銀河戰(zhàn)爭”的另一個特點就是,玩家在游戲中的每一次勝利和失敗,都是
在熱門多人合作動作這集游戲《絕地潛兵2》的本周例行更新后,這款實時服務游戲的核心玩法,所有玩家共同推動進度,保衛(wèi)星球的“銀河戰(zhàn)爭”出現(xiàn)了嚴重錯誤,導致玩家的星球解放速度飆升。在這款游戲中,玩家可以根據(jù)指令、或是自己的興趣前往需要保衛(wèi)或是解放的星球,為所有玩家共同推動的進度貢獻自己的力量。然而,為了保證在玩家很多的情況下進度不會過快的完成,游戲一直以來會有動態(tài)指標:在玩家人數(shù)多時,每次的游戲勝利所貢獻的進度占比會比玩家總數(shù)少時更低。當然,更高難度也擁有更高的指出。但這次更新后,仍有上萬名各個平臺的絕地潛兵在游戲中為剛剛公布的指令沖鋒陷陣的情況下,動態(tài)指標卻沒有根據(jù)玩家人數(shù)進行調整,導致所有玩家貢獻的進度占比大幅提升,在很短的時間內,幾個目標星球就被瞬間解放了。在社交媒體上,開發(fā)商 Arrowhead 發(fā)布的帖子寫
去年發(fā)售的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》,推出了與《殺戮空間》聯(lián)動內容,雖然因為定價等問題引發(fā)了玩家的不滿(官方之后發(fā)布免費內容及調整來補償),但終歸得到了大部分玩家的好評。近日有玩家在游戲的官方Discord頻道上詢問是否計劃了更多的跨界活動,并提到《深巖銀河》會是其中之一,這將會非???。對此,Arrowhead的開發(fā)人員Sephez表示,該團隊正處于“新事物(指新的聯(lián)動)的早期階段”。雖然同樣是在太空中消滅蟲子的合作射擊游戲,但此前《戰(zhàn)錘40K》官方也透露了想要與《絕地潛兵2》聯(lián)動的想法,因此在官方放出消息之前,目前無法確定下一款將與《絕地潛兵2》聯(lián)動的是哪部作品。
《絕地潛兵2》的開發(fā)商箭頭游戲工作室在過去一年里,因其由游戲策劃主導的劇情而備受關注。為紀念《絕地潛兵2》發(fā)布一周年,極為神秘的游戲策劃J.O.E.L.首次在一段視頻中公開露面,講述游戲策劃在第一年里最喜愛的時刻。在視頻中,J.O.E.L.稱,早期對沼澤星球莫特的防御戰(zhàn),是他們在這場戰(zhàn)爭中最喜愛、最令人緊張萬分的時刻。在銀河西南部星球遭受機械軍團的猛烈攻擊時,莫特星球經歷了48小時的機器人狂轟濫炸,最終勉強擊退敵軍。但就在敵人逼近之時,Steam平臺的維護致使所有PC端的絕地潛兵掉線,極大地削弱了絕地潛兵部隊的力量。“當時留在莫特星球地面上的只有PlayStation端的絕地潛兵。他們堅守防線,直至Steam維護結束,PC端的絕地潛兵重新回歸。在僅剩三分鐘時,絕地潛兵們將原本預計的失敗,扭轉成了截至當時最驚險、
多人合作第三人稱射擊游戲《絕地潛兵2》近日公布了全新戰(zhàn)爭債券“自由公仆”的預告,將于2月6日正式推出,含有兩套新裝備(IE-3 Martyr和IE-12 Righteous)、兩把新武器、新手雷、新戰(zhàn)備等多個全新物品及收集品。 《絕地潛兵2》戰(zhàn)爭債券“自由公仆”預告: 此外官方還為游戲推送了01.002.101更新補丁,除了常規(guī)的修復及平衡外,游戲中還意外添加了工兵鏟物品。玩家可以在游戲內找到這個小工具,通過挖掘來獲取埋藏在地下的樣本。
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