這一次,《最終幻想7:重生》的營銷團(tuán)隊把熱度蹭到了宇宙。去年一月份,在社交媒體上有一篇文章,介紹一顆非常罕見的綠色彗星,五萬年來首次掠過地球。如今史克威爾艾尼克斯的市場部成員無意中看到了這篇文章,并拿來玩梗。SE社區(qū)代表Sam Bowman在推特上開玩笑表示:“哇,向我們的營銷團(tuán)隊致敬,廣告打到星星上去了?!彼哉f這顆綠色彗星與《最終幻想7:重生》有什么關(guān)系呢?沒有?!蹲罱K幻想7》的劇情中,流星扮演了重要角色。營銷經(jīng)理Jarek Ceballos透露道,團(tuán)隊最早決定的就是流星,但彗星“似乎也是可以接受的替代選擇”。Ceballos也開玩笑說他曾要求高層讓這顆彗星在2月29日也就是《最終幻想7:重生》發(fā)售的當(dāng)天再路過地球,“但他們說不行”。熟悉《最終幻想7》的玩家知道,游戲標(biāo)題的logo上就是一顆流星,而且是綠色
史克威爾·艾尼克斯打造的《最終幻想7》重置版第二篇章《最終幻想7重生》即將在2024年2月29日正式發(fā)布。 而在新年后《最終幻想7重置版》官方,在推特發(fā)布了一段游戲中三位女性角色蒂法、愛麗絲和尤菲,手持扇子勁歌熱舞的視頻,來為“年后綜合征”發(fā)作,不想應(yīng)付工作的所有人加油打氣。 這短短兩秒的視頻其實(shí)出自官方前段時間發(fā)布的《最終幻想7重生》主題曲預(yù)告片,在視頻2分鐘左右位置,隨著愛麗絲的歌聲,三位女性角色登場熱舞的驚鴻一瞥。
2024年有許多游戲大作將要發(fā)售,《最終幻想7:重生》就是其中之一,而該作制作人希望游戲能達(dá)到《巫師3》相同高度。 近日《最終幻想7:重生》聯(lián)合制作人鳥山求(Motomu Toriyama)接受外媒GameInformer采訪,被問及除《最終幻想》系列之外,還喜歡哪些RPG游戲時。鳥山求毫不猶豫地說《巫師3:狂獵》是他最喜歡的作品。鳥山求解釋說:“我們對像《巫師3:狂獵》這類的開放世界RPG游戲進(jìn)行了深入研究,然后《巫師3》被當(dāng)做是一個基準(zhǔn)?!蹲罱K幻想7:重生》的目標(biāo)是能達(dá)到《巫師3》相同高度,并提供令玩家們滿意的內(nèi)容?!?《巫師3》自八年前問世以來,已經(jīng)影響了無數(shù)開放世界RPG大作,而《重生》轉(zhuǎn)向更廣闊的世界時,SE希望其擁有更多充實(shí)有意義的支線任務(wù)也就不足為奇了。《最終幻想7:重生》將于2024年2月29日
《最終幻想7:重生》將于2月29日發(fā)售,登陸PS5平臺。近日濱口直樹透露,即便是老玩家,也將對游戲結(jié)局感到震驚。最近《最終幻想7:重生》開發(fā)團(tuán)隊接受外媒GameInformer采訪,制作人濱口直樹談到游戲冒險的高潮,將在“遺忘之都”迎來關(guān)鍵時刻,找尋愛麗絲的命運(yùn)?!霸凇蹲罱K幻想7:重生》中,我們將跟隨克勞德的隊伍一路前往遺忘之都,在那里將找尋愛麗絲的命運(yùn),這也是《重生》的關(guān)鍵點(diǎn)”。對于結(jié)局和原作劇情的不同之處,開發(fā)者們變得小心翼翼,以避免劇透“遺忘之都”情節(jié)發(fā)展。盡管他們沒有詳細(xì)透露,但強(qiáng)調(diào)即便是通關(guān)過原版的老玩家,也會對《最終幻想7:重生》感到震驚。這也引起了許多玩家的好奇心,他們期待著能在游戲中親自探索“遺忘之都”神秘面紗,經(jīng)歷一場令人難以忘懷的冒險之旅。
《最終幻想7重生》的總監(jiān)濱口直樹近日表示,他在2024年最大的愿望,就是讓系列的粉絲們看到“艾麗的命運(yùn)”。濱口直樹在被日本媒體4Gamer采訪時,提到會滿足玩家對于《最終幻想7》重置版“廣闊的世界地圖”的期待,會比前作有著顯著改進(jìn),玩家將能夠自由探索。此外他還提到,希望能讓更多的玩家看到“艾麗絲的命運(yùn)”。考慮到此前《最終幻想7重生》的創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也表示游戲中已經(jīng)死去的人不應(yīng)該再被復(fù)活,而在原版游戲中愛麗絲的結(jié)局是死亡,這番話使得愛麗絲在“重置版”中的命運(yùn)變得撲朔迷離。現(xiàn)在總監(jiān)濱口直樹對2024的展望,可能對系列粉絲來說,并不是值得慶賀的。
薩菲羅斯是《最終幻想》系列中最令人難忘的反派角色之一,近日《最終幻想7 :重生》開發(fā)團(tuán)隊接受外媒Gameinformer采訪,透露了薩菲羅斯的新信息。玩家將見證這個大反派是如何走向邪惡的。制作人北瀨佳范表示:“原版中薩菲羅斯在地圖上并不常見,此次的重制版我們希望他能成為一個明確的目標(biāo),所以加重了他的戲份。”早先演示閃回任務(wù)中出現(xiàn)了薩菲羅斯與克勞德并肩作戰(zhàn)的場景,戰(zhàn)斗總監(jiān)遠(yuǎn)藤皓貴表示:“雖然玩家只能在限定范圍內(nèi)體驗(yàn)薩菲羅斯,但我們?nèi)院苤匾暟缪葸@個角色的重要性?!笨偙O(jiān)濱口直樹接著說:“我們認(rèn)為有必要描述清楚薩菲羅斯是如何變?yōu)椤蹲罱K幻想7:重生》中的樣子。作為制作人,看到他發(fā)現(xiàn)真相并陷入黑暗后也是很難過的。在《重生》中,我們想讓玩家加深對克勞德等人的理解,并更深入了解薩菲羅斯?!薄蹲罱K幻想7:重生》將于2024年2月
近日,史克威爾·艾尼克斯透露,將于 2024 年 1 月 19 日至 2 月 1 日期間在日本院線重新放映《最終幻想7:圣子降臨》。這將使 2021 年的重制 4K 版本,并且是該版本首次在電影院上映。根據(jù)部分社交媒體用戶稱,《圣子降臨》還將再 2 月 21 日在美國部分影院上映,但是官方并未進(jìn)行正式通告。這正好是在《最終幻想7:重生》于 2 月 29 日發(fā)售之前。去年,《最終幻想7:重生》創(chuàng)意總監(jiān)、《圣子降臨》導(dǎo)演野村哲也表示,《最終幻想7》重制版三部曲最終將會與《圣子降臨》電影相結(jié)合。雖然《圣子降臨》并不一定將是三部曲的后續(xù),但是他表示電影中的元素將成為重制版本游戲中的一部分。
《最終幻想7:重生》將引入一些在1997年原版游戲中并不存在的城市。史克威爾艾尼克斯表示,這是為了“深入挖掘并創(chuàng)造一個重生的世界觀”。在接受媒體采訪時,《最終幻想7:重生》監(jiān)督浜口直樹表示,為了充實(shí)游戲世界,他們加入了全新的城市。浜口直樹介紹道:“在《最終幻想7:重生》中,我們加入了這類城市,比如鴉之巢,這是完全原創(chuàng)的城市,在原版中并不存在,這是為了深入挖掘并創(chuàng)造一個重生的世界觀。完成一個任務(wù)之后,我們會到達(dá)這個區(qū)域,然后這個地方就會解鎖。這里的居民已經(jīng)知道克勞德和他的伙伴是雪崩的成員?!薄蹲罱K幻想7:重生》將于2月29日發(fā)售,PS5平臺獨(dú)占。
《最終幻想7:重生》作為《最終幻想7:重置版》的第二章,即將在2024年初登陸PS5平臺,近期游戲的創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也在接受外媒“Game Informer”采訪時,提到了關(guān)于游戲角色變化的一些問題。野村表示:“我認(rèn)為失去是一種預(yù)料之外的事情,它不是戲劇性或冗長的事情,而是一個剛剛與你交談過的人突然消失了,再也不會回來的那種感覺。我認(rèn)為在這款游戲中,已經(jīng)死去的人不應(yīng)該再被復(fù)活,這也是我們在原作中的做法。”考慮到《最終幻想7:重置版》現(xiàn)在的劇情內(nèi)容已經(jīng)與原版游戲產(chǎn)生了一些出入,許多角色的命運(yùn)也發(fā)生了改變,例如幸存下來的雪崩成員比格斯和彩蛋中現(xiàn)身的扎克斯。而野村哲也的這番話,可能預(yù)示著這些角色的命運(yùn)會隨著劇情的發(fā)展,再次與原作重疊,這使得愛麗絲的結(jié)局也變得不再明朗。
《最終幻想7:重生》將有大量支線任務(wù),支線內(nèi)容達(dá)到了60小時。眾所周知,游戲的支線任務(wù)是最難做的,很多游戲的支線任務(wù)比較重復(fù),品質(zhì)難以得到保證。那么對于《最終幻想7:重生》,該作的支線任務(wù),制作人又將是怎樣的處理方式?根據(jù)《最終幻想7:重生》聯(lián)合總監(jiān)鳥山求(Motomu Toriyama),《巫師3》是《最終幻想7:重生》支線任務(wù)的重要靈感來源,將《巫師3》作為參考標(biāo)準(zhǔn),希望《重生》的支線內(nèi)容也能像《巫師3》一樣吸引人并讓玩家滿意。他說:“我們做了一些廣泛的研究,并將它作為基準(zhǔn),讓《重生》成為一款能與之媲美,并擁有能讓玩家滿意的內(nèi)容的游戲。"
為了紀(jì)念《最終幻想7:重生》將于2024年2月29日發(fā)售,全CG電影《最終幻想7:圣子降臨》4K重制版將于2024年1月在日本重映兩周,時間從1月19日一直持續(xù)到2月1日。前往觀看的觀眾將獲得特別獎勵,包括《最終幻想7:圣子降臨》和《最終幻想7:重生》的主視覺海報和明信片。 《最終幻想7:圣子降臨》最初于2005年在日本首次放映,影片的故事發(fā)生在《最終幻想7》游戲劇情結(jié)束后兩年,在新的危機(jī)面前,已回歸各自生活的英雄們,再次集結(jié)在拯救世界的戰(zhàn)場上,保衛(wèi)他們的家園。
近日《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹、創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也和制作人北瀨佳范接受外媒GameInformer采訪,談及游戲地圖設(shè)計。據(jù)悉本作采用完全開放的世界地圖。 北瀨佳范在回歸過去時說,最初的《最終幻想》采用了完全開發(fā)的世界地圖,一直延續(xù)到2000年的《最終幻想9》。但從《最終幻想10》開始,當(dāng)他們進(jìn)入實(shí)時3D世界時,地圖開發(fā)在某種程度上就停止或中止了。北瀨佳范和濱口直樹都認(rèn)為,如果《最終幻想7:重生》不包含一個相互連接的游戲地圖,那將是對原作的“傷害”。當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊其他成員聽說本作重新采用完全開放的地圖時,都感到非常高興。 野村哲也表示:“《最終幻想》一度放棄了開放世界地圖,這真的很奇怪。我認(rèn)為沒有開放世界地圖,就不是真正的RPG游戲,特別是《最終幻想7》。要充分體驗(yàn)這個世界,我們必須有開放世界地圖,我們不能沒有
根據(jù)外媒Game Informer的前瞻,《最終幻想7:重生》主線任務(wù)需要40小時才能完成,而游戲有著海量的支線任務(wù),需要60小時,因此總時長可以超過100小時。 GI前瞻部分細(xì)節(jié):- 只專注于主線任務(wù)將耗時約40小時- 完成大量支線內(nèi)容的玩家需要60小時左右的游戲時間。全部完成可能需要100多個小時- 有一個卡牌游戲- 支線任務(wù)占探索內(nèi)容的80%。- 每個支線任務(wù)都有一個特定的輔助同伴,可以擴(kuò)展你與他們的關(guān)系- 有一些新的區(qū)域,如烏鴉之巢,是原版《最終幻想7》游戲沒有的- 在世界范圍內(nèi),克勞德可以攀爬窗臺和懸崖探索更高的地方,而陸行鳥則可以爬上垂直的墻壁或滑翔,因此可以幫助克勞德到達(dá)更難以到達(dá)的地方。
著名游戲制作人,曾參與《最終幻想7》原創(chuàng)版以及重制版等劇本創(chuàng)作的編劇野島一成近日發(fā)推(X)坦言被網(wǎng)暴,引發(fā)熱議,粉絲們則火速發(fā)起了標(biāo)簽致謝《FF7:重生》開發(fā)組予以跟風(fēng)聲援?!ど蟼€月11月4日時,野島一成發(fā)推(X)坦言希望那些動不動就發(fā)信息要求刪除某角色、動不動就威脅去死的私信不要再發(fā)過來了,因?yàn)樽约簩γ恳粋€角色都傾注了平等和愛心,引發(fā)粉絲們同情和熱議?!?2月11日再次發(fā)推更是指出已經(jīng)有無數(shù)暴言在無端批評自己的劇本創(chuàng)作,X上則火速出現(xiàn)(#ThankYouFFVIIDevs)的新標(biāo)簽迅速火遍外網(wǎng),則是粉絲們默默抗議網(wǎng)暴并聲援支持野島一成的表現(xiàn),令野島一成非常感動發(fā)文致謝表達(dá)平安。
《最終幻想7:重生》采用了“協(xié)同動作”新機(jī)制和召喚獸等經(jīng)典元素,總監(jiān)濱口直樹(Naoki Hamaguchi)承諾將加入更多的召喚獸。近日官方公布了巴哈姆特改、泰坦和菲尼克斯的介紹,一起來看看吧!泰坦: 操縱大地之力的巖之巨人。擅長物理和范圍性的攻擊,“巖石投擲”可將敵人卷入沖擊中。離開時釋放“大地之怒“,是從地底召喚巨大巖柱的強(qiáng)力魔法攻擊。 巴哈姆特改: 全身被真紅色的皮膚所包裹,是一條巨大的龍形召喚獸,銳爪和魔法是其武器。擅長連續(xù)攻擊,魔法彈可將敵人集中消滅。離開時釋放“億萬龍焰“,是破壞力極強(qiáng)的魔法攻擊。 菲尼克斯: 以業(yè)火纏翼的不死鳥,用火焰進(jìn)行攻擊的同時還能為同伴治愈傷口。其技能可以讓我方隊員滿血復(fù)活,離開時釋放“轉(zhuǎn)生之炎“,是回血+大范圍的炎屬性攻擊的必殺技。 《最終幻想7:重生》將于2
作為《最終幻想7重置版》第二章的《最終幻想7重生》,預(yù)計于2024年初發(fā)布,并登陸PS5平臺。 而Square Enix官方近日在“最終幻想7”官推上發(fā)文,揭示了在“重置版”故事之后,游戲中“雪崩”組織成員比格斯的后續(xù)命運(yùn)。 根據(jù)官方推文,比格斯在從第7區(qū)的柱子上摔落后幸存了下來,但他發(fā)現(xiàn)自己已是反抗神羅的組織“雪崩”中的最后一位成員。而在傷勢痊愈后,他將向殺害他戰(zhàn)友的神羅公司復(fù)仇。 雖然比格斯的故事完美銜接著《最終幻想7重置版》的結(jié)局內(nèi)容,但比格斯這一角色其實(shí)在《最終幻想7》原版游戲中確認(rèn)死亡。 而比格斯命運(yùn)的改變,想必會對游戲后續(xù)的劇情造成影響,具體的運(yùn)作方式,恐怕只有在《最終幻想7 重生》正式發(fā)售后,玩家才能一窺究竟。
《最終幻想7》原版游戲中,希德總是叼著一根香煙的。如今在《最終幻想7:重生》里,我們已經(jīng)看到了這個經(jīng)典角色,但有玩家擔(dān)心現(xiàn)在的希德似乎已經(jīng)戒煙了。 當(dāng)然了,我們不知道在《最終幻想7:重生》整個游戲中,希德是不是一直都沒有吸煙。但目前我們看到的所有游戲視頻和圖片中,他的手里或嘴里都沒有香煙。而在原版《最終幻想7》中,不管什么時候,希德總是與香煙一起出現(xiàn)的。他的游戲模型、像素圖標(biāo)和官方畫作里面都有燃燒的香煙。但在《最終幻想7:重生》中,要么就是沒給香煙的鏡頭,要么就是他干脆戒煙了。原版戰(zhàn)斗動畫:雖然我們在《最終幻想7:重生》中只看到了希德的幾個鏡頭,但玩家確實(shí)注意到他失去了之前角色設(shè)定的重要部分。在原版中,香煙甚至?xí)袚?dān)搞笑的職責(zé),比如在戲劇性的時刻掉落,或者成為他的極限技能之一,用來點(diǎn)燃炸藥的工具。在《最終幻想7
今日(12月8日)TGA2023頒獎典禮上,《最終幻想7:重生》新宣傳片公布。你將首次聆聽本作主題曲《No Promises to Keep》,由植松伸夫作曲,洛倫·奧爾雷德(Loren Allred)演唱。全新預(yù)告: 《最終幻想7:重生》講述了克勞德一行人離開米德加之后的故事,他們將進(jìn)入更廣闊的世界,展開跨越全球的冒險,追捕薩菲羅斯。該作將為玩家們提供一段難忘的經(jīng)歷,身臨其境的流暢戰(zhàn)斗、深入人心的電影般敘事。玩家將能了解伙伴們的個人事跡,發(fā)現(xiàn)更多他們的背景和塑造他們的事件。本作將于2024年2月29日發(fā)售,登陸PS5平臺,支持中文。視頻截圖:
Fami通發(fā)布了一段視頻,展示了PC版《最終幻想7:永恒危機(jī)》時長3分鐘的實(shí)機(jī)視頻。 關(guān)于這款游戲重溫《最終幻想 7》中最難忘的時刻,體驗(yàn)?zāi)贻p的薩菲羅斯在《最終幻想7:永恒危機(jī)》中的旅程。體驗(yàn) FFVII 宇宙中的經(jīng)典和新劇情,這些劇情以復(fù)古風(fēng)格的外觀與現(xiàn)代、精美的渲染圖形相結(jié)合。與你最喜歡的角色組隊,并使用標(biāo)志性的裝備和武器定制每個角色,以在單人或合作戰(zhàn)斗模式中擊敗強(qiáng)大的對手?!蹲罱K幻想7:永恒危機(jī)》以單人移動體驗(yàn)重構(gòu)了《最終幻想7》和補(bǔ)完計劃中所有故事的時間線,游戲允許玩家可以從時間軸中自由選擇可游玩的章節(jié),在系列的不同作品之間跳轉(zhuǎn)。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒了原作游戲的主動時間戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲本體免費(fèi),可付費(fèi)虛擬抽獎以隨機(jī)獲得武器和服裝道具?!蹲罱K幻想7:永恒危機(jī)》首段PC版實(shí)機(jī)視頻 視頻截圖
史克威爾艾尼克斯在官網(wǎng)上分享了《最終幻想7:重生》的新截圖,展示了一系列場景。在截圖中,我們首次看到了克勞德在米德加城外追逐薩菲羅斯時將會遇到的一些角色。從截圖中,我們還能看到赤紅XIII的戰(zhàn)斗風(fēng)格、協(xié)同攻擊系統(tǒng)、魔晶石開發(fā)、定制、難度級別和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面的內(nèi)容。《最終幻想7:重生》將于2024年2月29日發(fā)售,登陸PS5平臺。游戲截圖:分頁符
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