《戰(zhàn)地》新作BETA測試戰(zhàn)斗機第一視角來了?!稇?zhàn)地》系列載具戰(zhàn)歷來是一大特色,此前我們已經展示了地面載具坦克的玩法,今天不妨看看國外玩家流出的空戰(zhàn)玩法。視頻畫面:
《戰(zhàn)地》新作BETA封測新錄像泄露,和之前的泄露聚焦于街頭巷戰(zhàn)不同,這一次展示了大地圖的征服模式,可以說是標準的《戰(zhàn)地》體驗。完整對局:《戰(zhàn)地》新作BETA封測新實機片段:一發(fā)RPG干掉直升機《戰(zhàn)地》新作BETA封測新實機片段2:步兵作戰(zhàn)新《戰(zhàn)地》處決動畫視頻畫面:
EA與DICE宣布,在戰(zhàn)地實驗室進行的新《戰(zhàn)地》封閉測試將聚焦于破壞效果和游戲玩法。DICE在X上發(fā)布了一篇新博客,簡要介紹了團隊正在設計和測試的《戰(zhàn)地》破壞效果。團隊還展示了一些游戲中破壞效果的Alpha測試版。 博客原文: 我們再次帶來以破壞為主題的社區(qū)更新,并總結了我們之前在戰(zhàn)地實驗室游戲過程中的初步經驗。首先,讓我們先來預覽一下我們未來如何設計和測試破壞機制。我們的破壞設計理念 我們破壞機制的目標是通過允許玩家重塑環(huán)境,并將周圍環(huán)境轉化為戰(zhàn)術優(yōu)勢,從而進一步提升游戲深度。例如,突破墻壁突襲敵人,重塑戰(zhàn)場以開辟通往占領區(qū)的新道路,或摧毀建筑以消滅進攻小隊。我們圍繞易于識別的視覺和音頻語言設計破壞機制,讓您了解哪些內容可以通過游戲進行破壞、改變或轉化。我們的目標是讓破壞成為您戰(zhàn)地體驗中不可或缺的一部分,從而
在社交媒體X平臺上,一位年僅23歲的伊拉克自由職業(yè)概念藝術家Emad Alden,因其堪比官方的《戰(zhàn)地》系列概念畫作引發(fā)廣泛關注。此前我們曾刊登過他的一些作品。近日Emad Alden又分享了多張他親手創(chuàng)作的《戰(zhàn)地》概念原畫,未使用任何人工智能工具,涵蓋了充滿緊張感的戰(zhàn)場環(huán)境、細膩的光影效果以及極具沉浸感的場景構圖,展現了他在藝術創(chuàng)作上的非凡才華與對細節(jié)的極致追求。2025年4月10日的“PortfolioDay”活動中,Emad發(fā)布了一組新作品,并配文:“我喜歡創(chuàng)作酷炫的戰(zhàn)場和氛圍?!边@組畫作展現了爆炸四起的城市廢墟、煙霧彌漫的沙漠戰(zhàn)場以及陰雨連綿的工業(yè)區(qū),每一幅都仿佛將觀者帶入了一個真實而殘酷的虛擬世界。 想象版的“地鐵2042”
DICE正努力將之前作品中那些成功元素融入《戰(zhàn)地》新作中,最近的一次泄露曾提到,新《戰(zhàn)地》可能會側重于基于水平的匹配,這遭到了粉絲的猛烈批評。然而,開發(fā)者保證不會出現這種情況。游戲首席制作人David Sirland對此進行了回應。他說:“匹配系統(tǒng)確實會考慮玩家的水平因素,而且確實會用到,但玩家的延遲和游戲時間才是首要考慮因素。在一款64人游戲中,我們希望生成一個盡快啟動的服務器,因此在服務器排序方面,水平因素可以忽略不計。”他表示,雖然游戲確實考慮了玩家的技能水平,但ping值和游戲時間才是主要考慮因素。他們希望服務器在64名玩家出現后立即啟動,因此技能水平并不是重點。Sirland也為基于玩家技能水平的匹配機制辯護,表示這本身并非壞事,但過于嚴格的實施會導致問題。利用技能將水平相近的玩家匹配在一起,對于打造
Reddit上一名用戶曝光了《戰(zhàn)地》新作大量概念圖,從概念圖看,《戰(zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役將有很多大場面,回歸現代戰(zhàn)爭設定,同時也揭示了戰(zhàn)役的具體場景,比如海陸空三位一體作戰(zhàn)、自然災害(野火或風暴)影響下的戰(zhàn)場等?!稇?zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役由EA Motive工作室負責開發(fā)。之前曾打造了《星球大戰(zhàn):前線2》的單人戰(zhàn)役,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》和《死亡空間:重制版》?!稇?zhàn)地》中文官網對《戰(zhàn)地》新作四家開發(fā)商的介紹:MOTIVEMotive 工作室于 2015 年在蒙特利爾成立,以其在沉浸式敘事方面的才華而聞名,代表作包括《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》與《死亡空間》(2023)。他們將憑借這些經驗幫助將《戰(zhàn)地風云》的故事呈現給玩家。 DICE《戰(zhàn)地風云》的創(chuàng)始團隊,以及《戰(zhàn)地風云 1942》、《戰(zhàn)地風云 4》和《戰(zhàn)地風云 1》等獲獎
《戰(zhàn)地》新作日前正在測試一張名為Battery的地圖,和測試的第一張巷戰(zhàn)地圖類似,這一次又有大量測試視頻外泄,展示了多個要素。此外,新《戰(zhàn)地》制作人David Sirland確認載具補給站將在新作中回歸:他表示彈藥的供給和使用是影響坦克活動性的主要因素,而其他方面(如燃料、耐久度、人員等)對坦克持續(xù)作戰(zhàn)的限制較少。這反映了一種游戲設計思路,即通過控制彈藥數量和補給機制來調節(jié)坦克的戰(zhàn)斗節(jié)奏和策略,而不是依賴其他資源或條件的限制。處決動畫:系列中備受玩家喜歡的武器SCAR-L演示:場景破壞:載入畫面:
《戰(zhàn)地》新作又有新的測試視頻流出,首次展示了新地圖Battery。Battery是一張小地圖,背景有點像之前的Gilbratar概念圖,設定在地中海海岸(直布羅陀)。 概念圖最新泄露的內測視頻:看到這張圖后,國外玩家表示這其實更像是《戰(zhàn)地5》“水星(Mercury)”地圖的現代密集版。玩法上看起來很像《戰(zhàn)地5》,而之前泄露的中東地區(qū)街頭巷戰(zhàn)更像是《戰(zhàn)地3》。此前開發(fā)團隊曾表示,新《戰(zhàn)地》將糅合之前作品的所有優(yōu)點,成為系列的集大成之作。
最近,《戰(zhàn)地》系列新作《戰(zhàn)地:實驗室(BattlefieldLabs)》進行了首次測試。雖然此次測試為封閉模式,禁止任何參與測試的玩家分享測試內容,但現實是泄露必定會發(fā)生。果不其然,大量測試視頻和新信息已經泄露。對此,《戰(zhàn)地》首席制作人 David Sirland 已經對此表達了立場。 當一位玩家在 Sirland 的社交媒體帖子下表達了對開發(fā)者默許測試內容泄露的驚訝后,Sirland寫道:“我并不接受泄密,它們也會到相應的處理。” 不過,這篇帖子正是他在討論泄露的一部分內容,即游戲包括拖拽隊友進行治療的機制。他透露這將是“治療玩法的關鍵機制”,并表示期待在下一次測試中看到“一些有趣的使用方式”。Sirland 還被詢問 EA 是否會考慮取消未來測試中參與者需要簽署 NDA(保密協(xié)議)的要求。他沒有給出直接的回
新《戰(zhàn)地》內部測試剛剛開始,就發(fā)生了大規(guī)模泄露,但EA方面并沒有出手阻止,這是因為外界對這次泄露的視頻普遍看好,給出了積極的評價和期待。最近又有國外玩家發(fā)布了新的戰(zhàn)斗視頻。 視頻1:展示在戰(zhàn)斗中拖拽倒地隊友到安全地帶,然后再復活DICE官方確認,新《戰(zhàn)地》將保留這一功能,玩家可在實際操作中隨時取消這一動作。這里可能意味著玩家需要按住某個特定按鍵(比如鍵盤上的某個鍵或控制器上的某個按鈕)來執(zhí)行“拖拽隊友”的動作,而這個動作可以隨時通過松開按鍵來取消。實際上,拖拽營救倒地隊友的功能早在《戰(zhàn)地5》預告片中就有,但在發(fā)售后沒有實裝,DICE解釋說,這是因為這需要創(chuàng)建“新的復雜而冗長的動畫”才能完全實現該功能,并且這種耗時會“對《戰(zhàn)地5》的核心游戲玩法產生負面影響”,使復活顯得緩慢且反應遲鈍。視頻2:載具(坦克)戰(zhàn)視頻3
新《戰(zhàn)地》擁有相當不錯的破壞動畫效果,此前我們已經在之前泄露的內測視頻中看到了步兵使用RPG火箭筒轟塌房子的片段。最近又有國外玩家發(fā)布了一段建筑被炸毀的片段,但這一次是步兵第一人稱視角,臨場感很不錯。視頻:根據之前的報道,內容創(chuàng)作者Flakfire證實,這次的內部測試主要聚焦于戰(zhàn)斗和破壞效果。 對于這次的測試,目前風評普遍看好,也有網友希望,新《戰(zhàn)地》的破壞不能僅僅滿足于之前《戰(zhàn)地》游戲的預制動畫,希望能達到《最終決戰(zhàn)(The Finals)》那樣的物理效果。當然,好的一面是DICE正在向好的方向改正,希望正式版能再進一步改善物理破壞效果: 視頻畫面:
根據新《戰(zhàn)地》泄露的視頻,在新作中,被栓動式狙擊步槍擊中后,玩家將會有被擊飛的效果。根據對戰(zhàn)視頻,游戲中的兩大陣營是NATO(北約)和PMC。四大兵種: 突擊兵 狙擊手 工程兵 支援兵
戰(zhàn)地實驗室發(fā)布了關于《戰(zhàn)地》新作“槍戰(zhàn)和移動”的更新消息。 設計理念我們在整個《戰(zhàn)地》系列中不斷改進我們的槍戰(zhàn)和移動機制?,F在,在“戰(zhàn)地實驗室”中,我們專注于提煉過去作品中的最佳元素,使其現代化,并驗證它們是否有趣且有回報,以及在直觀控制和動態(tài)戰(zhàn)斗之間是否取得了適當的平衡。我們正在設計戰(zhàn)斗體驗,以確保所有技能水平的玩家都能享受我們的槍戰(zhàn)和移動系統(tǒng)。我們的目標是提供能夠通過精確的武器反饋和為老玩家提供的移動選項來獎勵技能的游戲玩法,同時為新玩家提供直觀的體驗,讓他們能夠學習和享受。槍戰(zhàn)的創(chuàng)新和改進我們減少了從你按下扳機到子彈出現在屏幕上的時間延遲。此變化減少了輸入延遲,使射擊感覺更響應,并幫助你更好地跟蹤和命中移動目標。我們正在優(yōu)化60Hz的刷新率(服務器),確保游戲服務器的更新頻率適合所有平臺和輸入設備的響應游
從昨日開始,《戰(zhàn)地》新作Alpha內部測試出現了大規(guī)模泄露,今天給大家?guī)砹烁噙M一步展示?!稇?zhàn)地》測試版視頻:展示全菜單、全職業(yè)、干員皮膚玩家發(fā)現的新功能:你可以將倒下的隊友拖拽到一個地方,這樣在救人時就不太容易被同一個敵人打死 20分鐘視頻:視頻中間部分有M1A2坦克載具戰(zhàn)視頻畫面:
《戰(zhàn)地》新作正在進行內部封測中,日前已有戰(zhàn)斗測試視頻泄露。推主@ModernWarzone發(fā)布了兩個《戰(zhàn)地》新作測試的片段,展示了非常不錯的大規(guī)模破壞和街頭戰(zhàn)斗效果。大規(guī)模破壞:視頻2:視頻3:通過視頻可以看到《戰(zhàn)地》新作將有: 傷害數字載具供應站配備除顫器的醫(yī)療兵擊殺敵人后,被擊殺玩家會以非常明顯的紅字提示到屏幕左側倒地后會顯示附近的玩家,而且有詳細的數字距離,保留了長按放棄被玩家治療的功能標志性的突擊兵、工程兵、偵察兵和醫(yī)療兵終于回歸。類似《戰(zhàn)地3》的街頭巷戰(zhàn),建筑物在你周圍崩塌,坦克潛伏在城市地圖的每個角落 另外Reddit頻道也有玩家發(fā)布了一局結束勝利結算時的視頻: 官方發(fā)布的新概念圖: 外媒dexerto在觀看后表示,新的《戰(zhàn)地》戰(zhàn)斗看起來非常好,值得期待。 視頻畫面:
根據 Insider Gaming 報道,《戰(zhàn)地:實驗室(BattlefieldLabs)》的首次測試將于 3 月 7 日周五開啟。據悉,此次測試主要圍繞游戲的“概念和機制”,并將在 PC 上舉行,持續(xù)約僅 2 個小時。根據發(fā)送給參與者的電子郵件,此次測試為“封閉環(huán)境”,嚴格禁止錄制、直播或討論。玩家目前仍然可以注冊《戰(zhàn)地:實驗室》,異常時獲得未來新做的測試資格。此前 EA 官方公布《戰(zhàn)地:實驗室》時曾表示,該項目是《戰(zhàn)地》系列“史上最具野心的社區(qū)開發(fā)合作”。它旨在將“部分粉絲”帶入開發(fā)過程中。在宣布后,已有數十萬玩家報名。EA向玩家保證,報名的早晚和獲得測試資格的幾率無關。在經歷了《戰(zhàn)地2042》的失敗后,EA 希望更緊密的與社區(qū)合作。下一款《戰(zhàn)地》游戲計劃于今年晚些時候發(fā)售。
盡管EA向射擊游戲玩家透露的有關最新《戰(zhàn)地》游戲的信息,僅為《戰(zhàn)地實驗室》發(fā)布預告片中一段簡短的游戲實機演示,但這已足以讓一些人挖掘出更多有關該游戲的信息。雖然并非官方消息,但《戰(zhàn)地》社區(qū)的成員已發(fā)現線索,表明新《戰(zhàn)地》游戲中的一張地圖設定在埃及。 《戰(zhàn)地》社區(qū)成員Rader_進行了一番偵查,借助LevelCap發(fā)布的一段視頻,此人推斷出了預告片中展示的戰(zhàn)斗的確切地點。從LevelCap的視頻中,他們翻譯出一塊牌子上寫著“為了埃及的未來”。 這位發(fā)現者聲稱:“通過對比空調機組、棕櫚樹以及黑黃相間的道路中央分隔帶等建筑細節(jié),我追蹤到了開羅/吉薩地區(qū)。” 坦克的高分辨率圖像顯示,戰(zhàn)斗發(fā)生在一座清真寺附近,其確切位置已在谷歌地圖上找到。 盡管尚未得到官方確認,但這些發(fā)現的證據似乎足夠確鑿。如果情況屬實,這并非《戰(zhàn)地
上周發(fā)布的新《戰(zhàn)地》10秒搶先片段勾起了很多老玩家的回憶,尤其是《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》的粉絲。隨著EA和DICE準備進行首次對外測試,《戰(zhàn)地》新作開始涌入一些積極的消息。根據新《戰(zhàn)地》首席制作人David Sirland,新作將匯集過去《戰(zhàn)地》游戲的諸多優(yōu)點。 《戰(zhàn)地》首席制作人David Sirland最近回復了一位粉絲的評論,這位粉絲強調說,《戰(zhàn)地2042》的載具操控和物理效果很差,奪走了這個IP傳統(tǒng)就有的真實感。David Sirland迅速承認了這一批評,并表示DICE已經意識到了這些問題。他隨后分享了工作室在游戲不同領域“擇優(yōu)選取”的理念。他說:“我們非常清楚上一次、前一次和另一次中哪些東西沒有得到重視。我們正在尋找每個領域的最佳選擇策略。你必須玩一玩才能明白我的意思?!睂嶋H上,Dice正在回顧過去的游
在EA近期宣布《戰(zhàn)地實驗室》(Battlefield Labs)后,似乎更多與之相關的信息正陸續(xù)浮出水面。EA邀請了部分內容創(chuàng)作者參加《戰(zhàn)地實驗室》的線上活動,確認了一些在官方發(fā)布時未透露的事項。內容創(chuàng)作者Flakfire最近發(fā)布了一段關于《戰(zhàn)地實驗室》的視頻,他在這次線上活動中向DICE和EA確認了一些事情。在視頻中,Flakfire證實,他被告知首次測試(據我們所知,目前正在進行)將聚焦于戰(zhàn)斗和破壞效果。戰(zhàn)斗方面在意料之中,但有趣的是,DICE這么早就開始就破壞元素尋求反饋。到目前為止,關于破壞效果的具體細節(jié)尚未公布,但從《戰(zhàn)地實驗室》的宣傳視頻中,我們能看到其大致的運作方式。僅從那個超短片段來看,在破壞效果方面,它已經遠超《戰(zhàn)地2042》。在同一場活動中,Flakfire還得知,《戰(zhàn)地實驗室》很可能在新《
EA CEO Andrew Wilson并不反對將新《戰(zhàn)地》的發(fā)售窗口移至26財年之后,以考慮“與競爭對手有細微差別的年份”,這些對手就是《GTA6》、《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》、《無主之地4》和其他定于EA 2026財年推出的大作。目前《GTA6》《無主之地4》《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》都已確認在2025年內發(fā)售。 Andrew Wilson在最近的財報電話會議問答環(huán)節(jié)中表示:“這一年中可能會發(fā)生一些事情,導致我們對推出時間有不同的考慮。我們團隊的目標是2026財年上市窗口。我們相信屆時游戲會非常出色并準備就緒。但是,如果我們接近這個時間段,并認為這對我們來說不是一個很好的窗口期,那么我們就會考慮另一個窗口期,這樣我們就可以有適當的時間、精力和獲取玩家的機會,讓這款戰(zhàn)地達到它所需要的水平。”玩家認為這一決策凸顯EA管
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