俄羅斯VR工作室 Boxglass 推出了一款名為《擊劍者(暫譯,F(xiàn)encer)》的VR游戲,比較特別的是,《擊劍者》更偏向于是一套訓(xùn)練用軟件,配有一柄真劍,其重量與擊劍決斗中的用劍重量相同,能夠幫助新玩家學(xué)習(xí)擊劍運(yùn)動(dòng)。官方宣傳片: Boxglass 工作室表示《擊劍者》旨在幫助新玩家學(xué)習(xí)擊劍運(yùn)動(dòng),其相關(guān)規(guī)則符合奧運(yùn)會(huì)擊劍管理機(jī)構(gòu)——國(guó)際擊劍聯(lián)合會(huì)(International fencing Federation)的規(guī)則和習(xí)慣。 《擊劍者》使用了Oculus Quest VR頭顯和一個(gè)配備在擊劍上的控制器,引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行“一套游戲化的練習(xí),旨在提高反應(yīng)和注意力”,同時(shí)訓(xùn)練玩家的攻擊和防御策略。因?yàn)槭褂玫氖钦鎰?,玩家可以形成正確的“肌肉記憶和運(yùn)動(dòng)技能”。據(jù)悉,這套售價(jià)2000歐元的設(shè)備(包括頭顯、擊劍及相關(guān)軟件)是
由于今年新冠疫情全球大爆發(fā),VR設(shè)備越來(lái)越流行,獨(dú)立分析機(jī)構(gòu)Omida的研究人員發(fā)布了他們關(guān)于VR設(shè)備的調(diào)查結(jié)果,稱(chēng)VR設(shè)備將繼續(xù)普及,到2025年將有4500萬(wàn)活躍用戶(hù)。 調(diào)查結(jié)果顯示,到2020年底,VR設(shè)備銷(xiāo)售額將達(dá)到640萬(wàn)美元,到2025年,VR設(shè)備數(shù)量將增加到4500萬(wàn)個(gè),全球VR玩家購(gòu)買(mǎi)的VR游戲總額將達(dá)到40億美元。其中很大一部分要?dú)w功于臉書(shū)Oculus Quest 2,Oculus Quest 2的市場(chǎng)價(jià)格為299美元,比許多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品便宜得多。Oculus Quest 2可讓玩家同時(shí)玩很多游戲,同時(shí)又價(jià)格便宜,使其成為市場(chǎng)上最易用的VR設(shè)備之一。與V社的Index Headset相比,Oculus Quest 2的性?xún)r(jià)比尤其突出,因?yàn)镮ndex Headset的價(jià)格高達(dá)999美元,而且還
根據(jù)最新的市場(chǎng)研究,2020年共有640萬(wàn)臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場(chǎng)今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。這一研究來(lái)自于市場(chǎng)調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測(cè)到2025年,VR內(nèi)容收入將達(dá)到40億美元,其中90%來(lái)自于游戲。到2025年VR軟硬件市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到100億美元,目前(2020年)這一數(shù)字還是32億美元。報(bào)告強(qiáng)調(diào)由于新冠全球大封鎖,VR在2020年獲得了增長(zhǎng)。然而,由于2020上半年生產(chǎn)受到挑戰(zhàn),而新主機(jī)在今年11月推出,轉(zhuǎn)移了玩家的注意力和預(yù)算,導(dǎo)致VR在今年的增長(zhǎng)受到限制。Omdia分析稱(chēng)到今年年底VR在家庭的普及度在全球32個(gè)國(guó)家將達(dá)到1.2%。該數(shù)字將在2025年增長(zhǎng)到3%,展示VR大規(guī)模普及還有很長(zhǎng)很長(zhǎng)一段路要走。單獨(dú)頭顯,比如Oculus Quest擴(kuò)展了VR的吸引力,在售出的640萬(wàn)臺(tái)頭顯中,有33
PS5將于11月12日全球發(fā)售,相信粉絲們都想知道未來(lái)幾年的PlayStation將會(huì)怎樣發(fā)展。索尼互動(dòng)娛樂(lè)的CEO Jim Ryan在一次接受《華盛頓郵報(bào)》的采訪(fǎng)時(shí),談到了關(guān)于PlayStation的一些看法,并對(duì)VR的未來(lái)作了一些有意思的評(píng)論。 在采訪(fǎng)中,Ryan說(shuō)他認(rèn)為屬于VR的“未來(lái)”還將需要一些時(shí)間才能來(lái)到,“我認(rèn)為我們離VR的距離還需要多花點(diǎn)時(shí)間,我們堅(jiān)信VR將在未來(lái)的某個(gè)點(diǎn)成為互動(dòng)娛樂(lè)的重要部分,但會(huì)是在今年嗎?不。會(huì)是明年嗎?不。但它總會(huì)在某個(gè)時(shí)刻到來(lái)。” 這意味著什么呢?對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),盡管他們的PlayStation VR設(shè)備已經(jīng)賣(mài)出了500萬(wàn)臺(tái),他們?nèi)匀徽J(rèn)為VR技術(shù)的下一次大的進(jìn)步不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)?!拔覀儗?duì)PlayStation VR至今為止取得的寶貴經(jīng)驗(yàn)感到高興,并且我們期待著看到VR在
SuperData再一次修改了其對(duì)XR市場(chǎng)的預(yù)估,降低了對(duì)2020年以及2023年的估測(cè)。該數(shù)據(jù)公司現(xiàn)在預(yù)計(jì),到今年年底,XR收入將達(dá)到67億美元,其中移動(dòng)AR為24億美元,AR和MR頭顯為14億美元,VR為29億美元。這低于上一季度的全年預(yù)測(cè)——69億美元,高于四月份預(yù)測(cè)的63億美元,再次低于最初預(yù)測(cè)的77億美元。 同時(shí),它的長(zhǎng)期預(yù)測(cè)是,到2023年,XR收入將達(dá)到113億美元,低于7月份預(yù)測(cè)的122億美元,進(jìn)一步低于最初預(yù)測(cè)的147億美元。預(yù)估的多次變化主要是由于新冠肺炎的影響,導(dǎo)致全年市場(chǎng)發(fā)生了重大變化,這影響了VR、新頭戴硬件及軟件的所有內(nèi)容。 回顧第三季度,SuperData報(bào)道Oculus Quest再次成為最暢銷(xiāo)的硬件,售出161000臺(tái)設(shè)備——不過(guò)由于Quest 2即將發(fā)布,零售商開(kāi)始缺貨,否則
在早些時(shí)候進(jìn)行的 Vive Sessions 活動(dòng)上,HTC Vive 正式宣布了 XR Suite 虛擬應(yīng)用套裝的訂閱價(jià)格。這套于六月公布的 VR 協(xié)做工具包含了總共五款覆蓋工作、社交、休閑場(chǎng)景的實(shí)用 app,同時(shí)適用于 PC、平板、手機(jī)和大多數(shù) VR 設(shè)備。它的基礎(chǔ)版為免費(fèi),專(zhuān)業(yè)版的月費(fèi)是每位用戶(hù) 128 元,年費(fèi)價(jià)格則會(huì)來(lái)到每位 1,088 元。相比單獨(dú)訂閱每一款 app,套裝訂閱的的價(jià)格自然會(huì)來(lái)得更低一些。在昨日的活動(dòng)中 HTC Vive 中國(guó)區(qū)總裁汪叢青也透露,NVIDIA 和 Accenture 已經(jīng)都跟 HTC Vive 確定了合作,在成為客戶(hù)的同時(shí)也會(huì)推廣 XR Suite。此外諸如 HP、Pico等廠(chǎng)商也會(huì)在自家產(chǎn)品中預(yù)載 XR Suite,Nreal 甚至確認(rèn)會(huì)針對(duì)自己的 MR 眼鏡對(duì) XR
Take Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick日前分享了他對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的看法,同云游戲相似,他覺(jué)得開(kāi)發(fā)者不應(yīng)該在VR上浪費(fèi)太多開(kāi)發(fā)資金。 在接受Protoc采訪(fǎng)時(shí)Zelnick表示“任何高質(zhì)量、高效和合理定價(jià)的分銷(xiāo)渠道都有利于我們的業(yè)務(wù)。在娛樂(lè)行業(yè),更廣泛的分銷(xiāo)方式總是更好的。但對(duì)VR游戲的大肆宣傳,我不是很滿(mǎn)意。幸運(yùn)的是我們并未在那方面花費(fèi)太多。”近些年,Take Two對(duì)VR領(lǐng)域的投資確實(shí)很少,發(fā)行過(guò)的僅僅有《無(wú)主之地2VR》和《2K VR》。此外他還重申了對(duì)于云游戲的看法,他認(rèn)為喜歡視頻游戲的用戶(hù)基本上都會(huì)擁有一臺(tái)主機(jī)?!坝幸恍┤苏J(rèn)為,目前擁有主機(jī)玩家的數(shù)目比例不大,但如果讓每臺(tái)PC、平板或者是手機(jī)上都能玩上主機(jī)游戲,那么市場(chǎng)將擴(kuò)大20倍,但這僅僅是理論而已?!薄皩?shí)機(jī)上并沒(méi)有任何意義,因?yàn)閷?duì)
Facebook剛剛泄露了Oculus Quest 2的首個(gè)教學(xué)視頻,這意味著一個(gè)新的Oculus VR頭顯目前正在路上。 Oculus Quest 2將基于高通驍龍xr2平臺(tái)。這個(gè)獨(dú)立的VR頭顯承諾帶來(lái)“每眼接近2K分辨率”,相比第一代Oculus Quest有著巨大的升級(jí)。此外,Quest 2還搭載6GB內(nèi)存。升級(jí)細(xì)節(jié):Oculus Quest 2將采用高通驍龍XR-2芯片組,相比1代頭顯的驍龍835相比有了巨大的改進(jìn):CPU和GPU性能翻倍,11倍的AI處理速度,6倍的視頻分辨率支持,以及4倍的視頻帶寬。Oculus Quest 2的其他確認(rèn)配置包括6GB內(nèi)存和“近4K”顯示屏,“每只眼睛接近2K”:這款頭顯的像素比第一代高出了約50%,成為Oculus有史以來(lái)分辨率最高的頭顯。在存儲(chǔ)空間方面,將會(huì)有25
市面上有關(guān)VR的產(chǎn)品多如牛毛,有致力于觀影體驗(yàn)的goovis和LUCI,也有提升游戲體驗(yàn)的VIVE pro或Oculus Rift,但目前國(guó)內(nèi)專(zhuān)注于將傳統(tǒng)游戲VR化、專(zhuān)為中高端玩家提供沉浸設(shè)備的廠(chǎng)商并不多,索酷是其中一家。首先RESO962創(chuàng)造了行業(yè)內(nèi)的兩個(gè)“第一”:第一家實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)游戲VR化和第一家在穿戴顯示上實(shí)現(xiàn)聲場(chǎng)定位技術(shù),下面小編會(huì)詳細(xì)介紹一下。傳統(tǒng)游戲VR化索酷是第一家實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)游戲VR化,用戶(hù)佩戴RESO962,通過(guò)頭部姿態(tài)的變化就可以實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)畫(huà)面視覺(jué)的移動(dòng),能讓用戶(hù)沉浸于游戲場(chǎng)景中,玩得更爽。目前市面上沒(méi)有任何一家穿戴頭顯實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。空間聲場(chǎng)定位技術(shù)索酷是第一家在穿戴顯示上實(shí)現(xiàn)聲場(chǎng)定位技術(shù),結(jié)合RESO962內(nèi)置三種游戲音效模式(吃雞模式、MOBA模式和影音模式),玩家在游戲中可以通過(guò)聲音來(lái)辨別聲
InXile Entertainment日前工作室的下一款新作(由Thirdverse負(fù)責(zé)發(fā)行):《霜點(diǎn):試驗(yàn)場(chǎng)》(Frostpoint VR:Proving Grounds),在這款游戲中玩家將組成兩個(gè)10人小隊(duì)進(jìn)行各種PvP內(nèi)容。當(dāng)然,在對(duì)抗的過(guò)程中還有各種生化力學(xué)生物來(lái)捕獵玩家作為PvE內(nèi)容存在。游戲模式包括“捕獲和控制”,隊(duì)伍將在南極洲一個(gè)廢棄的軍事基地附近戰(zhàn)斗。玩家將擁有超過(guò)12支步槍和手槍?zhuān)约笆至駨?、炮塔、盔甲等道具。因?yàn)檫@是一款VR游戲,玩家沉浸式的手持武器,裝彈并進(jìn)行發(fā)射,甚至可以改變開(kāi)火模式。《霜點(diǎn):試驗(yàn)場(chǎng)》將登陸Oculus和SteamVR平臺(tái),該開(kāi)發(fā)商目前還在處理虛幻5引擎來(lái)次世代RPG開(kāi)發(fā)?!稄U土3》也將于8月28日登陸Xbox One/PS4/PC。《霜點(diǎn):試驗(yàn)場(chǎng)》預(yù)告片:視頻截圖:
VR設(shè)備能帶給人沉浸感,使原本體驗(yàn)不到的世界得以實(shí)現(xiàn),除了玩游戲,看電影外還有其他用途,今天國(guó)外這位美女畫(huà)師為我們展示了如何利用VR創(chuàng)作。畫(huà)師用VR創(chuàng)作視頻:
惠普與微軟、V社合作推出了這款名為 Reverb G2 的游戲向 VR 設(shè)備。據(jù)了解 Reverb G2 VR 設(shè)備擁有超高的屏幕分辨率,單眼分辨率達(dá)到了2160x2160,并支持微軟及V社旗下的 Windows Mixed Reality 和 Steam VR 服務(wù),官方售價(jià)為599美元(約合4285元)。 惠普 VR 設(shè)備 Reverb G2 宣傳片:除了分辨率外,Reverb G2 也有著四個(gè)內(nèi)置攝像頭,用以捕捉使用者的動(dòng)作變化;支持 Spatial Audio 3D 功能的揚(yáng)聲器,也能讓使用者獲得更為真實(shí)的臨場(chǎng)感;此外,全新的控制器設(shè)計(jì)也能讓玩家得到更為舒適的游戲體驗(yàn)。 Reverb G2 預(yù)計(jì)將于今年秋季發(fā)售,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊下方鏈接前往惠普官網(wǎng)了解詳情。惠普官方網(wǎng)站:點(diǎn)我了解
根據(jù)V社,《半條命:Alyx》激發(fā)了大量用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)VR頭盔,但最新的一份調(diào)查指出,擁有VR頭盔的Steam用戶(hù)還不到2%,僅僅1.9%。自《半條命:Alyx》今年3月底發(fā)售后,V社公布了VR硬件調(diào)查,V社表示新的《半條命》游戲促使很多人購(gòu)買(mǎi)新的(或者是重新插上舊的)VR頭盔。外媒Road to VR預(yù)計(jì)上個(gè)月,超過(guò)95萬(wàn)臺(tái)新VR頭盔連接到Steam,該站點(diǎn)稱(chēng)這是Steam平臺(tái)單月增加VR頭盔最多的月份。此外,外媒Road to VR還拿這個(gè)數(shù)據(jù)和Steam平臺(tái)的其他指標(biāo)對(duì)比。如下圖,目前Steam上VR用戶(hù)份額是Linux用戶(hù)份額的2倍,大約是MacOS系統(tǒng)用戶(hù)的一半。至于Steam上VR頭盔各品牌占比,Road to VR的報(bào)告稱(chēng)目前Oculus和HTC用戶(hù)最多,分別占44.6%和30.3%,而V社自家的VR頭
微軟經(jīng)常在游戲領(lǐng)域開(kāi)辟路徑,扮演開(kāi)拓者的角色,這一點(diǎn)體現(xiàn)在很多方面,包括微軟的尖端技術(shù)(DX12終極版/DX光追),硬件(Xbox One X/Xbox Series X)和商業(yè)模式上(Xbox Game Pass,Xbox Play Anywhere,Project xCLoud)。然而即便微軟有PC端的Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái),但即將到來(lái)的新主機(jī)Xbox Series X仍舊不支持任何的虛擬現(xiàn)實(shí)功能。實(shí)際上微軟Xbox老大Phil Spencer曾說(shuō)過(guò)Xbox玩家沒(méi)有VR游戲需求。對(duì)于微軟來(lái)說(shuō),VR市場(chǎng)近年來(lái)確實(shí)有著增長(zhǎng)過(guò)慢的問(wèn)題。不過(guò)V社最近推出了一個(gè)3A級(jí)VR游戲《半條命:Alyx》,激發(fā)了很多人購(gòu)買(mǎi)VR頭盔。根據(jù)前不久的Steam硬件調(diào)查,目前超過(guò)100萬(wàn)Steam用戶(hù)擁有VR頭盔。這是否意味著微軟
近日網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)惠普VR頭盔上架了Steam平臺(tái),目前公開(kāi)的信息較少,名字就叫“Next Gen HP VR Headset”,定價(jià)和發(fā)售日都沒(méi)有確定。從名字看,這款VR頭盔號(hào)稱(chēng)是“次世代VR頭顯”,似乎暗示它要比之前推出的VR頭盔都要更強(qiáng)。Steam頁(yè)面上提到的信息是,惠普這款VR頭盔是“V社聯(lián)合微軟共同打造,將帶來(lái)一個(gè)身臨其境,舒適和兼容性的VR體驗(yàn),是VR的新標(biāo)桿”。Steam頁(yè)面:https://store.steampowered.com/app/1271440/Next_Gen_HP_VR_Headset/
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