微交易繼續(xù)是EA公司營收的一個重要支撐點,在EA公司的第三季度(2019年10月-12月),EA通過微交易獲得了將近10億美元的收入。EA的微交易收入主要來自于體育游戲,像是《FIFA》、《Madden》和《NHL》。如下圖,EA從“即時服務”中獲得了9.93億美元收入,而從過去的12個月,EA從微交易中獲得了28.35億元收入。EA 2020財年第三季度(2019年10月1日至2019年12月31日)營收達到了15.93億美元,凈利潤為3.61億美元。在該季度內EA推出了《極品飛車21》、《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》和《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》等新作。財報上提到的其他數(shù)據:-《星球大戰(zhàn):前線2》由于不斷地更新,表現(xiàn)也非常不錯-《Apex英雄》第三賽季玩家熱情比第二賽季更高,計劃在今年登陸新的平臺(手機
在最近的財報電話會議上,EA表示他們計劃在公司2021財年發(fā)售14款游戲。EA公司的2021財年是從2020年4月到2021年3月之間。 這14款游戲是: 4款體育游戲,包括FIFA和Madden4個其他大作(不包括新《戰(zhàn)地》)4個第三方或獨立工作室游戲2個新手游此外,EA還確認正在開發(fā)深受粉絲喜歡的游戲的重制版,目前EA唯一一個確認重制的經典游戲是《命令與征服》。 EA在財報上還談到了重生工作室的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》,稱這款游戲已經超過了公司的預期,這意味著本作的銷量已經超過了800萬套,因為EA之前曾預期本作的銷量在600-800萬套之間。EA還預測截止到2020年3月31日之前,本作的銷量能達到1000萬套。不過相比來說,DICE開發(fā)的兩款星戰(zhàn)游戲《星球大戰(zhàn):前線》1和2累計銷量為3300萬套。
據外媒Cinelinx報道,EA現(xiàn)在正開發(fā)一個新的《星球大戰(zhàn)》游戲,這款游戲可能是《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》的重制版或續(xù)作。Cinelinx從一個消息人士那里打聽到,之前提到的《舊共和國武士》重制版重返開發(fā)中,而另外一個消息人士告訴外媒他們感覺并不是一個重制版,而是一個“續(xù)作”,會整合前兩部游戲的元素,從而將某些東西加入到當前的《星戰(zhàn)》正統(tǒng)中。綜上來說,這最終可能是一個半續(xù)作/版重制,對《舊共和國武士》系列的完整重新想象,將這些元素加入到新的《星戰(zhàn)》正統(tǒng)宇宙中。據悉重制版早在2015年就在開發(fā)了,但后來被擱置,一年之后這個項目現(xiàn)又被重啟。外媒表示他打聽到EA當前有一堆的《星球大戰(zhàn)》項目處于各種不同的階段。有《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的續(xù)作,另外一個《星戰(zhàn)》游戲是基于一個新的設定,關聯(lián)系列和電影的下一個時代。
EA旗下最成功的的工作室之一可能即將迎來重大人員變動。多年來,DICE工作室始終都是EA的頂梁柱,他們負責了熱門FPS大作《戰(zhàn)地》系列的開發(fā),負責了《星球大戰(zhàn):前線》系列的開發(fā),也負責EA內部引擎“寒霜引擎”的開發(fā)和支持,總之DICE在EA內部的位置非常重要。 而根據《洛杉磯時報》報道,Respawn工作室創(chuàng)始人Vince Zampella將加入DICE洛杉磯分部,并將成為DICE LA分部的帶頭人,這將是一次重大的人事變動,可能也意味著工作室開發(fā)策略和重點的重大改變。據透露,Zampella將帶領工作室開發(fā)一款尚未公布的大型作品。Zampella表示:“我們可能會進行品牌重塑。我們想給這間工作室一個全新的形象。我們想讓人們感覺‘這是一個制作全新內容的地方?!艺J為曾經的工作室品牌可能會讓人覺得它是DICE斯德
憑借《Apex英雄》和《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》兩款游戲在2019年的兩眼表現(xiàn),重生娛樂工作室?guī)缀跻呀洺蔀榱薊A手中最具號召力的開發(fā)團隊,徹底掃清了前幾年泰坦隕落系列叫好不叫座留下的陰霾。接下來工作室聯(lián)合創(chuàng)始人也將迎來更多責任與權力。 據洛杉磯時報報道,重生娛樂的聯(lián)合創(chuàng)始人Vince Zampella接下來將被升職。在今天《洛杉磯時報》的一篇報道中,Zampella宣布將領導DICE LA,這是《戰(zhàn)地》系列游戲而聞名的EA DICE工作室位于洛杉磯的分部。此前,DICE LA主要工作是協(xié)助斯德哥爾摩的DICE團隊完成項目。今后,在Zampella的領導下,DICE LA將開始開發(fā)自己的游戲。在報道中,Zampella表示DICE LA將在未來重塑品牌,讓工作室更加與眾不同?!拔覀兿虢o它一個新的形象。我們希望
由前《刺客信條》女制作人Jade Raymond于2015年成立的加拿大工作室EA Motive,在去年10月失去了自己的領導人——Jade加盟了谷歌,成為谷歌Stadia第一方開發(fā)團隊負責人。本周早些時候,外媒GamesIndustry發(fā)布了一個對EA Motive工作室新任總經理Patrick Klaus的采訪。Klaus也是一名前育碧高管,負責開發(fā)過《刺客信條4:黑旗》、《刺客信條:大革命》和《刺客信條:奧德賽》。 在采訪中,Klaus談到了EA。他表示EA現(xiàn)在感覺是一個不同的公司,非常專注于品質。“感覺像是一個不同的公司,一個非常專注品質的公司。這也是我這次回歸非常興奮的原因之一。我們的首要任務是開發(fā)優(yōu)秀的作品,而EA高管真的正在授予EA蒙特利爾這種權力,通過招攬大批優(yōu)秀的人才,使其在為EA開發(fā)一些出色
EA Motive工作室是2015年創(chuàng)辦的,由前育碧多倫多工作室負責人Jade Raymond帶隊的開發(fā)小組。EA Motive成立以后曾開發(fā)過一款神秘的《星球大戰(zhàn)》項目,后來幫助DICE參與過《星球大戰(zhàn):前線2》的開發(fā)。去年10月份,Raymond離職,加入了谷歌。接替她的是另一位育碧前員工,前育碧魁北克管理總監(jiān)Patrick Klaus。在最近一次接受GamesIndustry.biz采訪時,Klaus表示他們正在開發(fā)一個“非常獨特”的《星球大戰(zhàn)》體驗。同時也在開發(fā)一個屬于他們自己的新IP??梢哉f這款《星球大戰(zhàn)》作品非常波折,最初是Visceral工作室由《神?!房偙O(jiān)Amy Hennig帶隊開發(fā),但2017年10月份的時候EA關閉了Visceral。后來被Jade Raymond帶隊的EA Motive接管
據外媒報道,EA正在開發(fā)自己的游戲內助手,該系統(tǒng)聽起來并不像索尼的PlayStation AI助手那么復雜,不過也能給玩家提供幫助。 最近外媒發(fā)現(xiàn)EA于2019年11月28日向美國專利和商標局提交了一個新的專利,叫做“適應性游戲輔導系統(tǒng)”。EA的這個系統(tǒng)很有可能將會隨新主機首發(fā),為玩家在游戲內提供情境式幫助。“本公開的實施條案提供一個輔助系統(tǒng),能在一個虛擬的游戲環(huán)境中為不同游戲狀態(tài)發(fā)出不同的游戲指令。當用戶玩游戲時,可能會遇到不同的游戲狀態(tài)。根據當前的游戲狀態(tài),一個輔助引擎可能會決定一個或多個游戲指令以推薦給玩家,這將基于用戶的歷史信息和游戲狀態(tài)模型,而后者將在游戲狀態(tài)和不同的用戶群體之間維持聯(lián)系。在游玩的正常過程中,根據用戶自身的游玩歷史以及該游戲其他用戶通常執(zhí)行的游戲指令,用戶將被推薦相關的游戲指令?!甭犉?/p>
在接受GamesIndustry采訪時,EA首席技術長官Ken Moss討論了EA在多個不同技術上的投資,包括云游戲和新的AI項目。當談到他們對云游戲的期待時,Moss表示云游戲能再帶來10億玩家,看起來對云游戲有著非常高的期望?!巴ㄟ^串流,我們的動機能隨時滿足玩家,以至于他們能隨時隨地和以他們想要的任何方式游玩我們的游戲。我們的行動將和這些相一致。云游戲如何進化目前尚不明朗,但它將給游戲世界再額外帶來10億玩家。我們認為現(xiàn)在全球大約有26億玩家。我們想確保我們能在行業(yè)前沿,但也獲得了早期的學習,所以我們知道在那個世界如何改變我們開發(fā)游戲的方式?!蹦壳肮雀柙朴螒騍tadia已經上線,微軟,索尼,亞馬遜,NVIDIA等公司也都在大力推行游戲串流。除了在行業(yè)內最早推出了EA Access等訂閱服務外,EA自家的云游
在接受GamesIndustry采訪時,EA首席技術官Ken Moss展望了EA云技術加持下的寒霜引擎表現(xiàn),他特別提到其破壞效果將大大從中受益,可達到媲美現(xiàn)實的效果。 Moss說:“我對串流超級期待,但實際上這只是未來旅程的一步而已。云端的主要不同在于你現(xiàn)在可以有數(shù)十個,上百個,上千個甚至數(shù)以百萬的電腦為你效力,幫助驅動游戲。如果你將此應用到一個實際游戲中,比如《戰(zhàn)地》,DICE引以為傲的驚人破壞技術。他們的破壞技術比任何人都要好。但是他們做的破壞模擬非常有限,達不到他們真正想要實現(xiàn)的效果,因為他們只有一定數(shù)量的GPU和一定數(shù)量的CPU,他們只能在現(xiàn)實中去做。然而,如果他們有一個服務器群,能運行寒霜的物理引擎,能計算更好的破壞效果,那么破壞效果就可以達到和現(xiàn)實中一樣的效果。當然,你不光可以應用到破壞效果層面,也
10月29日 EA 宣布將重回 Steam 平臺,并將把旗下游戲作品及 EA Access 服務帶給 Steam 的玩家。近日根據美國專利與商標局的信息顯示,11月5日 EA 曾申請了一項專利,玩家們可以在任意平臺登陸同一在線游戲,并且游戲的存檔及進度將會互通。 美國專利與商標局信息介紹: 個人用戶可以通過任意不同平臺登陸同一在線游戲。這個公開的技術將為用戶提供一個整合賬戶的方式,例如玩家不論從哪一個平臺登陸到在線游戲當中,都可以保留自己在游戲當中的進度。從不同平臺登陸的用戶可以被商業(yè)智能認定存在的價值差異,并且可以基于商業(yè)智能在各平臺執(zhí)行激勵行為。 可以看出 EA 的這項專利與育碧旗下的Uplay有些相似,玩家們將都可以通過不同的賬戶享受到同一在線游戲內容,同樣 Steam 用戶也需要將自己的賬號和 Orig
Respawn工作室和EA正在準備發(fā)售《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》,不過EA顯然還有后續(xù)的《星球大戰(zhàn)》開發(fā)計劃。根據EA最近一次季度財報,CEO Andrew Wilson確認,在2022財年之前(截止到自然年2021年3月份)還計劃發(fā)售另一款《星球大戰(zhàn)》游戲。Wilson先是在會議上模棱兩可地說EA將會“從現(xiàn)行計劃中獲益,在未來多年內繼續(xù)開發(fā)并提供《星球大戰(zhàn)》的內容和體驗。”然后現(xiàn)場有人直接提問,是否在《隕落的武士團》之后還有其他內容,他簡單直接地給出了肯定的回答?!斑€有其他與迪士尼合作的項目,包括《星球大戰(zhàn)》,可能會在2022財年內或者更早的時間落地。這方面還有更多計劃。我們依然在對迪士尼的授權進行高強度開發(fā)?!贝饲埃珽A曾叫停過Visceral工作室開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》RPG(順便也關閉了這家工作室),所
幾年前,EA推出了他們的EA Access服務,和微軟的XGP比較類似,也是一種游戲訂閱服務,每月花一定資金就可以暢玩大量精品游戲。此前,索尼曾禁止EA在PlayStation系主機上發(fā)布訂閱服務,但是今年年初EA Access除了Xbox和PC之外,也登陸了PS4平臺,而且索尼的玩家似乎對對此非常滿意。EA Access服務登陸PS4上的時間比其主要競爭對手Xbox One短得多,這可能是由于該服務與索尼PS Now的競爭所致。但是在一次電話會議中,EA表示EA Access服務的訂閱量已超過500萬,而PS4端的訂閱量實際上在同一時間內已經超過其老用戶Xbox One的訂閱量,可是EA并沒有公布具體的數(shù)字。這種情況的出現(xiàn)確實非常驚艷,尤其是EA Access在PS4上僅發(fā)布了不到一年的時間,遠低于其對手Xb
EA目前對于其游戲登錄平臺的態(tài)度正在變得“更為開放”,公司高級副總裁Mike Blank近日在接受采訪時,首先否認了重回Steam平臺與自家Origin平臺的表現(xiàn)相關,此外EA目前對其他對玩家有益的新合作伙伴持開放態(tài)度,并且不排斥將EA Access帶到Epic平臺。 Mike Blank在采訪中講道,EA旗下游戲重回Steam的決定與Origin平臺的表現(xiàn)沒有關系,并且EA的數(shù)字平臺已經做得非常不錯,建立起新的合作伙伴是公司尋找打破不同平臺之間障礙,以及在游戲支付方式上變得更為開放的新舉措。Blank說道:“在過去的時間里我們一直在向這個目標邁進,這是一些民眾并不了解,我們目前在Origin擁有超過85家內容、發(fā)行及游戲開發(fā)相關的合作伙伴,并通過Access服務交付他們的游戲。我們的訂閱服務登陸的平臺數(shù)超過了
今天(10月30日)EA舉辦了2020財年第二季度財務會議,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson介紹了公司在第二季度的整體表現(xiàn)和所取得的成績:EA本財年第二季度的表現(xiàn)比較穩(wěn)定,總凈收入達到了13.5億美元,較去年同期增長了4.7%,其中9.22億美元的凈收入來自數(shù)字產品,占到了總收入的68%。此外EA還公布了大量重磅消息,小編這就帶領大家了解一下。1、《戰(zhàn)地》新作開發(fā)中,有望在2021年發(fā)售 Andrew Wilson確認,DICE開發(fā)的《戰(zhàn)地》系列新作將于2022財年(2021年4月~2022年3月)推出并登陸次世代主機,新的《戰(zhàn)地》游戲將有次世代主機能使用的創(chuàng)新,而次世代主機也會擴大新《戰(zhàn)地》的用戶基數(shù)。2、《NBA Live 20》或取消,將于下財年推出新作 Andrew Wilson宣布《NBA L
本月23日有傳言稱EA有望重返Steam平臺,而昨天EA官方Twitter分享了一個短視頻,展示了一個熱氣騰騰(steamy)的杯子,而杯子上面是EA公司的Logo,似乎證實了這條傳聞。目前尚不清楚這是EA官方戲弄玩家,還是真的在暗示。如果是后者,那么EA有可能會在下周正式公布這一消息。值得一提的是,盡管近年來有些廠商從Steam出逃,轉投Epic,但也有一些大廠選擇了重返Steam,比如微軟和B社。 網友: 這樣的杯子我也很多 祈禱能在Steam玩Apex
根據EA近期提交的一個專利,該公司正在開發(fā)一個新的反作弊系統(tǒng)。該系統(tǒng)會在玩家游玩過程中分析用戶的內存查找惡意軟件,然后終止運行該應用。該系統(tǒng)應該會兼容EA《戰(zhàn)地》系列當前使用的FairFight反作弊系統(tǒng)。 游戲公司研發(fā)新的反作弊系統(tǒng)當然是一件好事兒,但EA的這個新系統(tǒng)卻引起了一些玩家的擔憂,因為它會監(jiān)視你的內存。當系統(tǒng)監(jiān)視內存來反對作弊時,它可能會把Fraps以及其他多個覆蓋軟件當做作弊,比如雷蛇Synapse。之前《戰(zhàn)地4》游戲就發(fā)生過這樣的情況,當時一名玩家因使用雷蛇Synapse而被踢出了游戲。最先發(fā)現(xiàn)這一專利的是外媒RespawnFirst,該專利提交給了美國專利局。以下是EA新反作弊系統(tǒng)的解釋:“反作弊系統(tǒng)可通過網絡訪問,并直接存儲在用戶電腦系統(tǒng)的易失性內存中。在一些實施例中,這個反作弊系統(tǒng)可能會
兩款EA旗下的大型游戲——《Apex英雄》與《圣歌》,在上個月遭到了一家名為Stone Interactive Ventures(簡稱SIV)的起訴,理由是這兩款游戲侵犯了他們的專利。訴訟中表示,EA在沒有獲得公司允許的情況下使用了SIV的兩個專利(US7593864B2和US8516473B2),EA需要為其支付專利使用費,或停止使用這兩項專利。 專利US7593864B2的內容為【一個可供用戶管理私有財產使用權的方法或設備】,專利US8516473B2的內容為【一個可供分配和銷售程序對象的系統(tǒng)】;SIV在訴訟中表示EA旗下的《Apex英雄》與《圣歌》內的貨幣交易系統(tǒng)(購買皮膚等裝飾品)就侵犯了這兩項專利;此外SIV還表示,玩家們本身在使用游戲內貨幣購買或交易物品時,也在侵犯這兩項專利。 值得一提的是,Sto
昨天,EA公司和奧蘭多市長Buddy Dyer共同宣布,EA計劃將他們的佛羅里達州總部遷址到奧蘭多市市區(qū)的Creative Village(創(chuàng)意村),最快可能于2021年完成。EA設在佛羅里達州的工作室是EA Tiburon,主要負責《麥登橄欖球》和《NBA Live》系列。目前的地址在佛羅里達州梅特蘭市。與目標地點距離15分鐘車程。這次搬遷將為中佛羅里達大學的學生提供便利條件,辦公地點旁邊就是這所大學的中心校區(qū),還有他們的畢業(yè)生游戲開發(fā)機構佛羅里達互動娛樂學院。所以對這所學校的學生們來說是個非常好的消息。一位中佛羅里達大學的在校生Amy Maitre表示:“搬到我們旁邊實在是太好了,因為學生們一畢業(yè)就有可能在EA內找到工作機會。這對學生們來說是個很便利的條件?!绷硪晃粚W生Carlos Torres表示,“我認
EA去年為旗下游戲平臺Origin推出的PC會員訂閱服務“Origin Access Premier”,為進一步推廣游戲會員訂閱,官方推出最新活動,將免費贈送所有Origin會員免費一個月“Origin Access”服務,只要你申請Origin雙重登陸認證。 根據官方公告顯示,10月起EA將為Origin平臺開啟登陸驗證,增加額外的帳號保護,玩家能選擇透過電子郵件、短信、通話或使用App驗證器來接收驗證碼。開啟的方式越多,可以驗證身分的選項就越多。只要在10月份內申請Origin雙重登陸驗證,2019年11月1日或之后,便能獲得一個月的Origin Access Basic基礎會員資格。優(yōu)惠將于2019年10月31日結束。另外,如果你已經是Origin Access Premier高級會員,申請雙重驗證后,E
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