《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列最新作品《王國(guó)之淚》一經(jīng)發(fā)布,便獲得海內(nèi)外媒體的一致好評(píng)。然而,像《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》這樣的熱門(mén)游戲不可能不招人嫉恨,該作最近在Metacritic上就被刷差評(píng)了。昨天,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》在MTC上遭到了差評(píng)轟炸,該作的用戶(hù)評(píng)分一度跌到5.6分,因?yàn)楹芏嘤脩?hù)給了非常低的分?jǐn)?shù)(0-4分)。然而,《塞爾達(dá)》粉絲們很快行動(dòng)起來(lái),將《王國(guó)之淚》的評(píng)分從5.6分一路升到了8.6分。截止到發(fā)稿時(shí),MTC上差評(píng)有255條,所幸好評(píng)是1812條,能蓋過(guò)這些低分。大多數(shù)給低分的理由是游戲與前作過(guò)于相似,有些用戶(hù)稱(chēng)之為DLC。玩家評(píng)分截圖:
毫無(wú)疑問(wèn),《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》是今年最熱門(mén)的的游戲之一,它在發(fā)售后的兩天里沒(méi)有辜負(fù)玩家的期待!目前這款游戲在M站均分為96分,除此以外,游戲銷(xiāo)量也取得了傲人的成績(jī)。據(jù)英國(guó)游戲數(shù)據(jù)網(wǎng)站提供的數(shù)據(jù)顯示,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》是2023年該地區(qū)首發(fā)最暢銷(xiāo)的實(shí)體游戲,這意味著這款游戲幣《霍格沃茨之遺》還要受歡迎。此外,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》銷(xiāo)售僅僅只有兩天,就已經(jīng)成為了該系列迄今為止在英國(guó)銷(xiāo)量第八的游戲,超過(guò)了《天空之劍》、《塞爾達(dá)傳說(shuō) 風(fēng)之杖》等最終銷(xiāo)量,首發(fā)銷(xiāo)量比《荒野之息》大173%?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》目前為止還未成為Switch上銷(xiāo)量最大的一款游戲,但就收入而言,它已經(jīng)成為《塞爾達(dá)》系列第四大的游戲,次于《荒野之息》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)光之笛》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主》。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》現(xiàn)已正式發(fā)售。雖然本作之前已經(jīng)可以在PC模擬器上運(yùn)行,但表現(xiàn)一直不是特別好。而如今Yuzu Early Access的新版本似乎可以非常順暢地運(yùn)行這個(gè)游戲。 有主播發(fā)布了《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》以8K分辨率和近乎穩(wěn)定的60fps/s運(yùn)行的畫(huà)面。效果視頻:當(dāng)然,這位主播的PC配置也相對(duì)較高一些,他使用的配置如下:操作系統(tǒng):Windows 11 ProCPU:I9 13900K P Core@5.9GHz E Core@4.6GHz顯卡:RTX 4080創(chuàng)始人版主板:ASUS Z690-PLUS TUF Gaming電源:Corsair RM1000x系統(tǒng)內(nèi)存:64GB G.Skill Trident Z RGB DDR4 4000MHz啟動(dòng)硬盤(pán):Samsung 970 Evo 500GB
《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》已經(jīng)推出,正如之前報(bào)道的一樣,PC玩家可以原生4K/60fps利用模擬器暢玩該游戲。下面兩個(gè)視頻,展示了游戲在NVIDIAGeForce RTX 4090上平穩(wěn)運(yùn)行的效果。目前,Yuzu和Ryujinx兩個(gè)模擬器均可啟動(dòng)和運(yùn)行該游戲。雖然游戲被鎖定在30fps,但已有解鎖60fps的Mod可以供玩家下載。不過(guò)想以60fps運(yùn)行游戲,玩家需要一臺(tái)非常強(qiáng)大的CPU。YouTube上的“K-O-Haj”使用了英特爾Core i9 13900KF,在許多場(chǎng)景中,Yuzu不斷地占用其主CPU核心/線(xiàn)程。在這些情況下,幀率可能會(huì)下降到中等50多幀。但是,大多數(shù)情況下,游戲已經(jīng)以60fps運(yùn)行。理論上,AMD Ryzen 9 7950X3D可能會(huì)提供更好的結(jié)果。未來(lái)的Yuzu和Ryujinx版本也會(huì)顯
如果你是“加拿大白嫖王”Linus的觀眾,那么你應(yīng)該對(duì)專(zhuān)門(mén)生產(chǎn)電子產(chǎn)品機(jī)貼的廠商 Dbrand 并不陌生。這家公司專(zhuān)門(mén)生產(chǎn)智能手機(jī)、游戲主機(jī)和筆記本外觀貼以及配件的廠商不僅極富幽默感,而且還經(jīng)常和主機(jī)廠商對(duì)著干。此前Dbrand 就搶在索尼之前推出了黑色版本的 PS5 外殼,不僅成為該公司的熱銷(xiāo)產(chǎn)品,還因此和索尼結(jié)下了梁子。近日這家公司又對(duì)“東南亞最強(qiáng)法務(wù)部”動(dòng)手,推出了模仿任天堂最新《塞爾達(dá):王國(guó)之淚》限定版Switch 主機(jī)機(jī)貼,名為“王國(guó)克隆(Clone of the Kingdom)”。 任天堂官方推出的 SwitchOLED 限定機(jī)價(jià)格并不便宜,對(duì)于那些已經(jīng)擁有了原版 Switch 或是 SwitchOLED 主機(jī)的玩家,再次購(gòu)買(mǎi)一款主機(jī)也許不是最好的選擇。而 Dbrand 的這款機(jī)貼售價(jià)50 美元,
《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》最讓我傷心的是,《曠野之息》中的炸彈技能不能再使用了,這意味著我們沒(méi)法再用“炸彈飛”快速的旅行。不過(guò)作為替代的,林克也獲得了一些新技能。其中一項(xiàng)技能便是“通天術(shù)”,它允許玩家可以穿越其正上方的固定物體。這為玩家?guī)?lái)了全心的移動(dòng)方式和解謎思路,想必也將被一些速通者用來(lái)挖掘一些速通技巧。但是,這個(gè)技能可能最初并不會(huì)出現(xiàn)在《王國(guó)之淚》中。在與 Polygon 的談話(huà)中,系列制作人青沼英二表示自己最喜歡的技能就是“通天術(shù)”。他分享道:“我是那種,如果能找到一種作弊的方法,就會(huì)更偏好用那種方法玩游戲的人。因此,一旦我擁有了通天術(shù)能力,我就一直尋找各種不同的地方來(lái)利用它?!倍螒虻目偙O(jiān)藤林秀麿補(bǔ)充道:“你知道嗎,這讓我想起一件事——我認(rèn)為我們?cè)谄渌胤蕉紱](méi)有分享過(guò)這件事,但是——通天術(shù)技能實(shí)際上是我
在《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》發(fā)售之后,任天堂宣布了對(duì)應(yīng)的My Nintendo會(huì)員獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目,其中包括一款鑰匙扣。在My Nintendo獎(jiǎng)勵(lì)中,玩家可以從多種不同類(lèi)型里進(jìn)行選擇,其中唯一涉及到實(shí)物郵寄的就是鑰匙扣,需要400白金點(diǎn)進(jìn)行兌換。另外玩家還可以選擇兌換主題信紙,四種不同類(lèi)型的信紙?jiān)O(shè)計(jì)每種需要花費(fèi)30個(gè)白金點(diǎn),另外還提供兩種不同設(shè)計(jì)的各30個(gè)白金點(diǎn)數(shù)兌換的信封。玩家還可兌換《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的三款壁紙,每款價(jià)格為50白金點(diǎn),兌換后可同時(shí)獲得PC和手機(jī)壁紙?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》現(xiàn)已登陸NS平臺(tái)。
Monolith Soft宣布他們參與了《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的開(kāi)發(fā)工作,負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)、編程和圖形方面的工作。Monolith Soft是一家游戲開(kāi)發(fā)工作室,于2007年成為任天堂的一部分。盡管Monolith Soft并非《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的唯一開(kāi)發(fā)商,但他們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)中扮演了支援角色。他們也曾參與過(guò)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》以及《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量2》的開(kāi)發(fā)工作。Monolith Soft曾與萬(wàn)代南夢(mèng)宮合作開(kāi)發(fā)游戲,2007年被任天堂收購(gòu)。他們之前參與的非《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲包括《異度傳說(shuō)》、《異度之刃》和《交叉領(lǐng)域計(jì)劃》等作品?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》現(xiàn)已登陸NS平臺(tái)。
據(jù)報(bào)道《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的總監(jiān)藤林秀麿已經(jīng)在計(jì)劃傳奇游戲系列的下一部作品。 《紐約時(shí)報(bào)》編輯 Zachary Small 最近發(fā)表了對(duì)藤林秀麿以及系列制作人青沼英二的采訪(fǎng)。但在隨后的一條推文中,ZacharySmall 補(bǔ)充道:“藤林先生似乎已經(jīng)有了下一部《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲的計(jì)劃——盡管他還沒(méi)有和青沼先生討論?!?雖然采訪(fǎng)中并沒(méi)有太多提及系列的未來(lái),但青沼英二暗示了圍繞加儂多夫的潛在故事主題:“從現(xiàn)在開(kāi)始,隨著系列繼續(xù),我們很有可能能夠看到進(jìn)一步的角色發(fā)展和他的性格變化。加儂多夫是我們用來(lái)補(bǔ)充游戲玩法的成分。”在Polygon 的另一次采訪(fǎng)中,藤林秀麿討論了出于某種原因未能進(jìn)入《王國(guó)之淚》的想法。 他暗示道:“我有一些想法,但我不確定我是否可以現(xiàn)在分享它們?!彪S后他補(bǔ)充稱(chēng)自己“不像破壞人們的驚喜”。青沼英
昨晚,PlayStation官推發(fā)文,慶祝任天堂Switch獨(dú)占游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》發(fā)售。官推寫(xiě)到:“祝各位海利亞人玩得開(kāi)心?!?看到索尼的暖心祝福和宣傳,也有不少Switch粉絲表示將來(lái)會(huì)嘗試游玩PS游戲。網(wǎng)友:《塞爾達(dá)》啥時(shí)候登陸PS5? 不給微軟的《紅霞島》慶祝嗎?網(wǎng)友:垃圾就算了 網(wǎng)友:我們有一天也會(huì)玩《地平線(xiàn)》的
一名玩家只用了一個(gè)半小時(shí)左右就速通了《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》?!度麪栠_(dá)》速通玩家gymnast86在沒(méi)有使用任何amiibo的情況下速通了整個(gè)游戲,用時(shí)1小時(shí)34分鐘33秒。考慮到《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》才發(fā)售,該記錄有可能在未來(lái)幾天,幾周甚至是幾年內(nèi)被打破很多次。gymnast86指出《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》中的很多速通技巧已經(jīng)被任天堂堵上,這意味著玩家需要找到其他捷徑。他說(shuō):“據(jù)我們所知,《曠野之息》中出現(xiàn)的漏洞幾乎都沒(méi)有出現(xiàn)在《王國(guó)之淚》中。這并不意味著我們將永遠(yuǎn)無(wú)法使用這些漏洞,只不過(guò)是我們?cè)凇稌缫爸ⅰ分兴募せ钏鼈兊姆椒ㄔ谠凇锻鯂?guó)之淚》中不再管用了。”《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》速通當(dāng)前最短時(shí)間是23分鐘42秒,這一紀(jì)錄由美國(guó)用戶(hù)Player5保持。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》已發(fā)售。制作人青沼英二透露稱(chēng),他從頭到尾玩了20遍《王國(guó)之淚》,該作絕對(duì)好玩。 青沼英二說(shuō):“我玩了多次游戲來(lái)調(diào)試........從頭到尾大概玩了20遍。與前作相比,本作成了'抄捷徑會(huì)更有趣'的游戲。在測(cè)試游戲時(shí),我有時(shí)需要速通,在試著抄捷徑時(shí),發(fā)現(xiàn).....游戲樂(lè)趣完全不同了。”青沼英二繼續(xù)說(shuō):“當(dāng)你嘗試走岔路,嘗試任何你想體驗(yàn)的東西時(shí),我想你會(huì)以自己的方式享受游戲,所以不要直奔結(jié)局。我自己通關(guān)了很多次,從來(lái)沒(méi)覺(jué)得無(wú)聊過(guò),我向你保證!” 此外據(jù)外媒Gamespot報(bào)道,玩家需要至少50小時(shí)才能完成《王國(guó)之淚》主線(xiàn),而全收集的話(huà)則需要100小時(shí)以上。
前《街頭霸王》系列制作人,卡普空前任執(zhí)行董事小野義德目前任職開(kāi)發(fā)商 Lasengle 總裁。這家公司從 Delight Works 中脫離,至今依然致力于手游《命運(yùn)/冠位指定》的開(kāi)發(fā)工作。根據(jù)他發(fā)布的新推文,這家公司今天可能許多人都請(qǐng)假了(大概):他今天(5月 12 日)發(fā)布的推文表示,他在一次會(huì)議上談到了這款備受期待的《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》時(shí)感到非常興奮,因此他決定自發(fā)給公司員工送游戲(以抽獎(jiǎng)的方式)。小野接著說(shuō),雖然這是他一時(shí)沖動(dòng)的決定,但他并不后悔,因?yàn)樗M约覇T工玩到這個(gè)游戲。但他也半開(kāi)玩笑的表示,他覺(jué)得工作效率大概會(huì)暫時(shí)下降。《王國(guó)之淚》已于今天發(fā)布,不論玩家還是媒體評(píng)分都一致的高。目前游戲在 Metacritic 上平均媒體平均分為 96 分(為防止不公正評(píng)分,M站在新游戲剛推出時(shí)一段時(shí)間內(nèi)禁止
《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》已正式發(fā)售,油管主ElAnalistaDeBits發(fā)布了《王國(guó)之淚》與《荒野之息》對(duì)比視頻,將這兩款游戲的畫(huà)面效果和性能進(jìn)行了比較。對(duì)比視頻: 從視頻中可以看到,《王國(guó)之淚》在掌機(jī)模式下以720P運(yùn)行,而在主機(jī)模式下以900P運(yùn)行,幀數(shù)較穩(wěn)定,但在某些圖形負(fù)載較高區(qū)域會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)下降。與《荒野之息》相比,陰影中繪圖距離更長(zhǎng),植被和幾何LOD略有增加,水面和水花質(zhì)量改進(jìn),一些紋理得到改進(jìn)?!锻鯂?guó)之淚》快速旅行加載更快,而《荒野之息》開(kāi)始游戲時(shí)更快??偟膩?lái)說(shuō),《王國(guó)之淚》是目前Switch上技術(shù)方面最有功底的游戲之一。然而在某些時(shí)候,其性能表現(xiàn)稍差影響了游戲體驗(yàn)。視頻截圖:
今天(5月12日),Switch《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》正式發(fā)售,任天堂也為這款游戲準(zhǔn)備了首日更新補(bǔ)丁。經(jīng)過(guò)媒體對(duì)游戲更新前后進(jìn)行對(duì)比發(fā)現(xiàn),除了加入馬匹中文命名這樣的功能之外,其實(shí)任天堂也對(duì)游戲性能進(jìn)行了部分調(diào)整和優(yōu)化。 根據(jù)Digital Foundry測(cè)試發(fā)現(xiàn),相比于任天堂早期提供給他們的預(yù)覽版,更新1.1.0補(bǔ)丁之后,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》各方表現(xiàn)有一定提升,具體來(lái)說(shuō)有:幾乎所有的性能損失都在1.1.0版得到了改善;拖慢的問(wèn)題相比媒體預(yù)覽版好了很多;陰影的質(zhì)量略有提升;LOD距離也似乎有提升;游戲讀取時(shí)間有所降低。Switch《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》現(xiàn)已正式發(fā)售。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》評(píng)分現(xiàn)已解禁,本作獲得IGN滿(mǎn)分10分評(píng)價(jià)。 IGN評(píng)分:10分,杰作 《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》是一款難以想象的續(xù)作,在一個(gè)本已讓人感到充實(shí)無(wú)比世界的基礎(chǔ)上進(jìn)行了擴(kuò)展,并將其推向更高的云端。IGN評(píng)測(cè)總結(jié): 《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》是游戲史上最偉大游戲深不可測(cè)的后續(xù)作品,幾乎在每一個(gè)方面都有改進(jìn)。無(wú)論是簡(jiǎn)單的綜合改善、真正激動(dòng)人心的故事情節(jié),還是創(chuàng)意十足的新建造機(jī)制,都讓你重新思考還有什么是不可能的。它既改良了舊地方,又引入了新地區(qū),這些新地區(qū)是如此的龐大,使我不禁懷疑《曠野之息》是否真的有那么大。這款游戲擁有數(shù)量多到驚人的任務(wù)、謎題和各種令人分心的東西,有著這些你不會(huì)天真地以為能容易到達(dá)你想去的地方吧。任天堂在勝利之后又取得了勝利,擴(kuò)展和發(fā)展了一個(gè)已經(jīng)超出預(yù)期的世界,并將標(biāo)準(zhǔn)提高到了云
任天堂發(fā)布了《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》補(bǔ)丁1.1.0的更新說(shuō)明,現(xiàn)在玩家可以用簡(jiǎn)體中文和繁體中文為馬匹命名了,如果玩家的主機(jī)語(yǔ)言沒(méi)有設(shè)置為簡(jiǎn)體中文或繁體中文,部分字符將無(wú)法顯示?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》將于5月12日發(fā)售,港服和日服的數(shù)字版將在今天(5月11日)晚上11點(diǎn)解鎖。
近日任天堂官網(wǎng)公布了對(duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》主創(chuàng)人員們采訪(fǎng)的第三部分,談及《王國(guó)之淚》空島和地牢的設(shè)計(jì)。 開(kāi)發(fā)總監(jiān)藤林秀麿說(shuō):“雖然前作《曠野之息》墻壁給出了高度概念,但本質(zhì)上玩法仍是平面居多。這次在《王國(guó)之淚》中,我們添加了縱向的垂直高度玩法。我們開(kāi)發(fā)了一個(gè)三維世界,讓玩家能從地表無(wú)縫穿越到天空”。為此他們還為林克添加了俯沖動(dòng)作與空中用的衣服。藤林秀麿表示空島的移動(dòng)玩法或探索都很有趣,因?yàn)樾碌膭?dòng)作系統(tǒng)跟天空區(qū)域?qū)嵲谔缕媪耍运麄円恢痹黾有碌目諐u來(lái)進(jìn)行測(cè)試。然而有一天,設(shè)計(jì)師們生氣了,他們抱怨空島實(shí)在太多了,天空都變的亂糟糟。負(fù)責(zé)美術(shù)設(shè)計(jì)的瀧澤智無(wú)奈表示:“看起來(lái)真的很雜亂。” 堂田卓宏(Takuhiro Dohta)表示,因?yàn)檫@些島嶼放在無(wú)縫開(kāi)放世界的天空上時(shí),他們沒(méi)料到在地面上抬頭仰望時(shí),空島是那么渺
近日,一則“弟弟幫離世哥哥通關(guān)塞爾達(dá)”的詞條登上微博熱搜,內(nèi)容是Facebook網(wǎng)友Buyo Lee發(fā)文分享了自己與離世哥哥之間的游戲故事,Buyo Lee的哥哥幾年前因癌癥離世,他生前最后的愿望是通關(guān)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》,并且希望Buyo Lee在他死后能接替他,通關(guān)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》。現(xiàn)在臨近《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》發(fā)售,Buyo Lee終于完成與哥哥最后的諾言。 Buyo Lee表示自己曾“無(wú)數(shù)次站在魔王城的門(mén)口發(fā)呆,猶豫了老半天都沒(méi)有進(jìn)去”,他非常害怕自己通關(guān)之后自己與哥哥唯一的聯(lián)系就中斷了,而現(xiàn)在臨近《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》發(fā)售,Buyo Lee終于硬著頭皮通關(guān)了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》,兌現(xiàn)了諾言。Buyo Lee與哥哥的感情非常要好,哥哥生前經(jīng)常購(gòu)買(mǎi)游戲、電腦、顯卡送給Buyo Lee,
《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》即將于明天正式發(fā)售,評(píng)分網(wǎng)站Metacritic透露該作的媒體評(píng)分將于PT時(shí)間5月11日早上5點(diǎn)解禁,北京時(shí)間為5月11日晚8點(diǎn)。 《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》是2017年廣受好評(píng)獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的續(xù)篇。故事接續(xù)前作結(jié)局,描寫(xiě)成功打敗災(zāi)厄加儂的林克與重獲自由的薩爾達(dá)公主所展開(kāi)的新冒險(xiǎn)。本作中,除了廣大的海拉魯大地,冒險(xiǎn)的舞臺(tái)還將延伸到天空上......游戲簡(jiǎn)介廣闊無(wú)垠的“大地”,接下來(lái)更擴(kuò)張至浮云之上的“天空”——在這個(gè)世界里,所往之處、所做之事,一切皆由自己作主。要在空中穿梭翱翔,或是在不可思議的空島進(jìn)行探索?還是要運(yùn)用林克手中的全新力量,迎戰(zhàn)海拉魯?shù)漠愖?專(zhuān)屬于你的無(wú)盡冒險(xiǎn),再度啟程。
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