提到《博德之門3》,玩家想到的除了優(yōu)秀的游戲設(shè)計之外,還不可避免地會想起游戲中的很多浪漫場景。玩家甚至可以一些意想不到的角色以及剛剛認識的角色發(fā)生關(guān)系。雖然玩家對此表示歡迎,但在拉瑞安工作室內(nèi)部,其實是有不同意見的。在最近的一次圓桌會談中,拉瑞安工作室CEO斯溫·芬克承認,雖然他推動游戲中出現(xiàn)這些“成人內(nèi)容”,但確實讓一些員工感到不舒服。但他通過一些比較贏得了這部分員工的支持。他表示:“我們試圖盡可能忠于現(xiàn)實生活。在公司內(nèi)部,有些人覺得不舒服。我們說,這是一款成人的游戲,對吧?我們將把它當做電視上看到的東西來對待。我經(jīng)常提到的一部劇是《美國眾神》,我覺得它在處理成人主題和幻想設(shè)置方面做得非常好。”確實,像這些“浪漫場景”在歐美劇集和電影里隨處可見,而且游戲還給了玩家選擇的權(quán)利,使得游戲更受玩家的歡迎。
《博德之門3》的一位負責人最近回憶道,在得知道自己要制作這款經(jīng)典大型 RPG 系列的最新作品后,他很快在“幾秒內(nèi)從喜悅變成了焦慮”。 《PLAY》雜志最近采訪了《博德之門3》的世界構(gòu)建總監(jiān) Farhang Namdar,討論了他們在拉瑞安一開始制作這部作品的最早記憶。當游戲總監(jiān)和拉瑞安工作室負責人 Swen Vincke 第一次告訴團隊要制作《博德之門》新作時,他們的情緒經(jīng)歷了巨大的過山車。Namdar 回憶道:“我記得 Swen 告訴我我們下一個項目是《博德之門3》的那天。僅幾秒間我的清晰就從喜悅變?yōu)榱私箲]。國區(qū)我們經(jīng)常拿這個開玩笑,所以很多方面來說這是一次夢想成真?!?“開發(fā)這個開創(chuàng)性系列的下一部是一種榮幸,但也承受著很大的壓力。我們只知道我們必須制作一些獨特的東西來旅行我們對粉絲的承諾,盡管要跟進這個被公
在最近接受 GamesIndustry.biz采訪時,孩之寶數(shù)字產(chǎn)品開發(fā)主管 Dan Ayoub 談到了根據(jù)公司旗下?lián)碛械慕?jīng)典桌面RPG《龍與地下城(D&D)》IP 打造的去年最受歡迎的游戲《博德之門3》的成功,并透露公司的計劃將在未來更多的包括電子游戲。 孩之寶此前曾推出過許多《龍與地下城》游戲,包括《黑暗聯(lián)盟》等。但是因為質(zhì)量上層次不齊,這些游戲并沒有能夠在已有的《龍與地下城》受眾以外獲得更多的玩家。而從《博德之門3》的成功中,孩之寶似乎看到了希望。Ayoub表示:“我們從《博德之門3》的成功中收獲的最重要的一點是,人們真的非常喜歡一款出色的、制作精良的D&D 游戲。” “對于公司和我自己來說,這是一個以原汁原味的方式制作品牌產(chǎn)品的絕佳實例?!背恕恫┑轮T3》外,Ayoub 表示,孩之寶旗
《博德之門3》是去年的年度游戲,備受許多玩家喜愛。許多玩家將其視為出乎意料的爆款,因為俯視角 RPG 并不是最受歡迎的游戲類型。B 社也擁有許多備受歡迎的 RPG 作品,最近在接受采訪時,公司的老板托德·霍華德駁斥了這種說法。 他在接受《Kinda Fun》采訪時表示,《博德之門3》所獲得的成功是拉瑞安“應(yīng)得的”,并夸贊他們是一家很棒的工作室,并表示“他們長期以來一直在做出色的工作。我認為業(yè)內(nèi)有些人看著拉瑞安會說:‘哦,看看它一夜成名?!薄澳阃孢^他們之前的游戲嗎?我認為他們做得非常出色。他們交付的產(chǎn)品明顯的展示了他們作為一個工作室的身份,展開工作的方式,以及討論游戲的方法。我認為它非常棒?!碑敱粏柕嚼鸢驳淖髌肥欠駮绊懙?B 社未來作品時,托德表示有可能,但指出 B 社一直以來都在受到所有游戲的影響。他表示
近日,一位《博德之門3》愛好者XunHe1145在社交媒體宣布,他正在與其他創(chuàng)作者合作,制作一款名為"博德村"的《星露谷物語》MOD。 據(jù)悉,這款MOD將在全新的小鎮(zhèn)"博德村"中加入《博德之門3》中一些角色的星露谷版本。其中,影心和阿斯塔里昂的像素畫肖像尤為出色,完美捕捉了原作NPC的經(jīng)典風格,同時也融入了星露谷的可愛元素。這款MOD的計劃功能還包括:全新的"博德村"地圖4種不同建筑風格的村落影心、阿斯塔里昂、蓋爾和哈斯林4位NPC及其定制頭像阿斯塔里昂的完整約會線劇情,其他NPC也有可能實現(xiàn)類似功能值得一提的是,這個項目由一個由業(yè)余創(chuàng)作者組成的小團隊在進行,所以進度可能會較為緩慢。不過他們希望能夠在《博德之門3》首發(fā)一周年(8月3日)前發(fā)布該MOD的第一個版本。
德國正在大力發(fā)展本國的電子游戲行業(yè),官方贊助了該國的電腦游戲獎(DCP),并為獲獎?wù)咛峁┝素S厚的獎金支持,以鼓勵本國開發(fā)商推出更好的游戲。在今年4 月舉辦的頒獎典禮上,有一項沒有獎金的獎項——“最佳國際游戲”獎——被頒發(fā)給了拉瑞安工作室以及其“爆款”RPG《博德之門3》。拉瑞安是一家比利時的工作室,而這也是眾多《博德之門3》獲得獎項的其中之一。然而對于德國政府,《博德之門3》不僅僅是一款優(yōu)秀的游戲,更是他們希望本國開發(fā)商能夠達到的目標。德國聯(lián)邦經(jīng)濟事務(wù)和氣候行動部議會國務(wù)秘書 Michael Kellner 表示,今年的德國電腦游戲獎所展示的“德國開發(fā)的游戲的廣泛性和創(chuàng)造力必須進一步擴大,必須進一步發(fā)揮該行業(yè)的潛力”,“作為聯(lián)邦政府,我們希望通過新的游戲資金為此做出重大貢獻。這筆資金獎幫助確保像今年最佳國際游戲
拉瑞安工作室首席執(zhí)行官Swen Vincke在接受媒體采訪時,解釋了工作室將《博德之門3》的PC版和PS5版分開發(fā)售的決定。PS5版的發(fā)售日期保持在2023年8月31日,正好與《星空》豪華版提前進入游戲的發(fā)售日正面交鋒。而PC版的發(fā)售日期則提前了近一個月,于8月3日發(fā)售。當時,Vincke表示去年夏天是“RPG游戲界極其忙碌的時期”,由于《博德之門3》的PC版本已經(jīng)準備就緒,因此他們決定提前發(fā)售。 現(xiàn)在,Vincke更詳細地解釋了這一選擇。他承認“我非常尊重貝塞斯達”,并用了一個航海主題的比喻來解釋:“如果你在海上航行,一艘更大的船經(jīng)過時,規(guī)矩是你要避讓它,因為他們的船更大。”但盡管拉瑞安工作室準備為貝塞斯達“讓路”,Vincke表示“我們?nèi)匀幌M澜珀P(guān)注我們”。為此,《博德之門3》的團隊要確保在玩家心中將游戲
《博德之門3》不僅在口碑和銷量上取得了巨大的成功,更是在2023年一舉囊括了所有重要年度游戲獎項,成為業(yè)界標桿。該工作室成功的秘訣耐人尋味。拉瑞安CEO Swen Vincke在接受采訪時分享了他們?nèi)〉贸晒Φ拿卦E,其中特別強調(diào)了以玩家為中心以及避免行業(yè)貪婪行為的重要性。重視玩家滿意度Swen Vincke認為,成功的關(guān)鍵在于客戶滿意度。有別于其他廠商裁員的舉措,拉瑞安堅持保留團隊完整,將資源投入到內(nèi)容更新、改善游戲品質(zhì)以及生活化要素的優(yōu)化上。這種務(wù)實的內(nèi)容導向和對玩家的尊重,為《博德之門3》建立了良好的口碑,并驅(qū)動了積極的玩家社區(qū)互動。口碑營銷的力量《博德之門3》的營銷策略也獨樹一幟。Vincke指出,本作的營銷活動主要圍繞粉絲的正面口碑展開。通過打造一款優(yōu)質(zhì)的游戲,拉瑞安鼓勵玩家群體間的有機傳播,有效地觸達了
開發(fā)了《博德之門3》的拉瑞安此前公開宣布將不會開發(fā)《博德之門4》,而《龍與地下城》的IP所有者威世智也證實正在與合作伙伴進行交流,以探討《博德之門》系列游戲的開發(fā)問題。 根據(jù)外媒“Eurogamer”的報道,拉瑞安工作室也以將精力投入到新作品的開發(fā)中,可以確認的是有兩個新項目已經(jīng)啟動,并且都是拉瑞安自己的IP。實際上在《博德之門3》最新的更新公告上,拉瑞安官方也提及了新項目的開發(fā),表示工作室作為“自1996年以來的獨立工作室”,一直“重視自由的創(chuàng)造力”。因此“在經(jīng)過六年的被遺忘國度的探索和深思熟慮后,我們決定抓住這個機會來開發(fā)自己的IP”。 而關(guān)于新作此前拉瑞安CEO Swen Vincke曾給“Eurogamer”透露過“其中一個項目是(與早期作品)足夠熟悉但有所不同”,“基調(diào)、風格、行事方式”對他們來說“無
獲獎無數(shù)的《博德之門3》,無疑是去年最成功的游戲作品之一,比較可惜的是發(fā)行商拉瑞安明確表示無意再制作《博德之門4》。不過《龍與地下城》的所有者威世智并不打算放棄這顆“搖錢樹”,據(jù)威世智及其母公司孩之寶負責數(shù)字戰(zhàn)略和授權(quán)的高級副總裁尤金·埃文斯(Eugene Evans)在接受外媒“PC Gamer”時的說法,威世智熱衷于繼續(xù)制作《博德之門》系列游戲,并且“現(xiàn)在正在與許多合作伙伴進行交流”。此外尤金·埃文斯還表示不希望“再等25年,就像從《博德之門2》到《博德之門3》那樣”,但他們會認真對待,因此不會“急于決定與誰合作開發(fā)產(chǎn)品”,同時也要考慮應(yīng)該開發(fā)哪些作品,因此現(xiàn)在談?wù)摷毠?jié)“還為時過早”。不過尤金·埃文斯還提到《博德之門3》中的角色回歸續(xù)作的可能,他說:“它們現(xiàn)在本質(zhì)上是D&D經(jīng)典的一部分,我認為,要為
盡管拉瑞安工作室最近確認不會開發(fā)《博德之門3》續(xù)作,但幾位游戲配音演員表示,只要劇本合適,他們依然愿意在系列未來的作品中繼續(xù)扮演自己的角色?!恫┑轮T3》是2023年評價最高的幾款游戲之一,在去年發(fā)售后斬獲了大量獎項。游戲中的配音演員們也憑借出色的表演贏得了廣泛贊譽,他們將博德之門3的同伴們以一種非凡的方式演繹得栩栩如生。整個演員陣容都深度參與了這部作品。前段時間,博德之門3的主要配音演員們還一起玩了龍與地下城,足以證明他們對這些角色的喜愛。在英國電影學院游戲獎頒獎典禮的紅毯上,演員Samantha Béart、Tracy Wiles和Neil Newbon都確認他們愿意再次在未來作品中扮演《博德之門3》的角色。飾演卡菈克的Béart表示:“現(xiàn)在劇本是很強的。那么,讓我們看看你們(威世智)有什么想法吧!”這里提
《博德之門3》成為史上首款囊括五項重要年度游戲獎項的作品,分別來自英國電影學院獎(BAFTA)、D.I.C.E.大獎、游戲開發(fā)者選擇獎、金搖桿獎以及TGA年度游戲大獎。這一歷史性成就進一步彰顯了《博德之門3》的巨大成功。拉瑞安工作室這款備受好評的RPG在2023年8月發(fā)售之后幾乎立即開啟了年度游戲獎項的奪獎?wù)鞒蹋?1月的金搖桿獎上斬獲了該獎項的最高榮譽。次月,《博德之門3》又在TGA上八項提名中拿下六個獎項。2024年2月和3月,拉瑞安工作室又分別將D.I.C.E.和游戲開發(fā)者選擇獎的年度游戲獎收入囊中。 這一令人難以置信的獲獎之路最終在4月11日落下帷幕,《博德之門3》在BAFTA上一舉拿下五項大獎,其中包括年度游戲獎。至此,它完成了前無古人的五項主要年度游戲獎項大滿貫。這一成就來之不易,直到最后一刻才見分
拉瑞安工作室并沒有計劃制作《博德之門4》,但是在他們的游戲中的一些配音演員表示,他們非常愿意未來在其他《龍與地下城》項目中出場。在《博德之門3》中飾演深受粉絲喜愛的阿斯代倫而獲得 2023 年 TGA 最佳表演獎的 Neil Newbon 在接受 IGN 采訪時表示,他覺得自己還沒有完全熟悉這個角色,并愿意在之后的《龍與地下城》游戲甚至真人電影中再次扮演這個角色。他說道:“大多數(shù)角色,一旦我活干完了,尤其是長期工作,而這(《博德之門3》)是一項特別漫長的工作,我通常會總結(jié)道:‘太好了,終于干完了’。我會很高興前往下一個角色?!薄暗珜τ诎⑺勾鷤悾墓?jié)奏依然在我的內(nèi)心某個地方躍動,我覺得我還沒有結(jié)束和他的關(guān)系。但是,你知道,這不是我的決定。希望在某個時候我能重新扮演他,我會很樂意再次出演,但我們只能拭目以待?!庇?/p>
《博德之門 3》是今年 BAFTA 游戲獎的最大贏家,斬獲五項大獎,包括最佳游戲獎和玩家選擇獎。這款去年爆火的 RPG此前獲得諸多的其他獎項和提名,包括2023 年的 TGA 年度游戲和2024 年開發(fā)者大會 GDC 上獲得開發(fā)者選擇獎。角色拉斐爾的演員 Andrew Wincott 獲得了最佳配角演員獎。任天堂游戲獲得了三項大獎,分別是《超級馬里奧兄弟:驚奇》——最佳多人游戲和最佳家庭游戲獎,以及《塞爾達傳說:王國之淚》——最高技術(shù)成就獎。Remedy 的《心靈殺手2》獲得了音頻成就獎和藝術(shù)成就獎,Sad Owl Studios 開發(fā)的解謎游戲《Viewfinder(取景器)》獲得了最佳英國游戲獎和最佳新 IP 獎。以下為完整獲獎名單:· 最佳首發(fā):《Venba》(Visai Games)· 音頻成就獎:《心
據(jù)外網(wǎng)推特消息,拉瑞安發(fā)行負責人Michael Douse在接受外媒采訪時表示工作室新作或許會采取搶先體驗模式。鑒于《博德之門3》在口碑和銷量上收獲了雙豐收,拉瑞安工作室采取搶先體驗模式并不奇怪,除了表示將采取EA模式之外,Michael Douse表示“這是唯一的辦法,采取搶先體驗模式有助于和玩家產(chǎn)生共鳴,并給人留下深刻印象?!薄恫┑轮T3》于2020年9月30日推出EA版,正式版相距近三年才正式上線,希望他們的新作也同樣出色。
盡管2023年各類型游戲(包括《博德之門3》《心靈殺手2》)層出不窮,但似乎仍無法說服玩家將他們喜歡的老游戲拋諸腦后。 近日據(jù)市場調(diào)查機構(gòu)Newzoo報告顯示,大部分玩家仍然把大部分時間花在老游戲上。2023年他們花在老游戲上的時間約占總游戲時間的60%。報告顯示,PC和主機市場的增量提高了2%,收入達到935億美元。不過大多數(shù)玩家將游戲時間花在了老游戲上,報告調(diào)查了全球37個國家和地區(qū),發(fā)現(xiàn)2023年玩家60%的游戲時間花費在六年前或更老的游戲上,而這些游戲通常是即時服務(wù)在線多人游戲。2023年在PC、PlayStation和Xbox平臺上,月活躍數(shù)量前十的游戲是《堡壘之夜》《Roblox》《我的世界》《使命召喚》《給他愛5》《火箭聯(lián)盟》等?!侗局埂肥撬衅脚_上最受歡迎的游戲,《彩虹六號:圍攻》在Play
現(xiàn)在,一些國外的圖書館不僅僅可以借到實體書籍,顧客還可以租借到游戲、CD、DVD、藍光光盤和漫畫等,但圖書館不能通過直接購買的方式來獲得這些資料。近日,用戶兼圖書管理員TeenyGremlin在Reddit論壇上發(fā)帖,分享了拉瑞安工作室如何向他們捐贈《博德之門3》游戲的故事。 TeenyGremlin表示,他們想要將《博德之門3》納入圖書館的收藏,但圖書館作為免稅機構(gòu),他們不能直接購買含稅的資料,而商店出售的物品都含有地方稅。所以TeenyGremlin聯(lián)系了拉瑞安工作室,尋求是否能有其他方式來購買無稅的《博德之門3》游戲。三個月后,一位拉瑞安工作室的代表聯(lián)系了TeenyGremlin表示,拉瑞安將向該圖書館免費捐贈一份《博德之門3》實體游戲,以規(guī)避稅收問題。TeenyGremlin在帖子中表示他們從未與一家如
《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安的老板 SwenVincke 一直對游戲行業(yè)持續(xù)的裁員潮直言批評,認為影響關(guān)鍵部門和高級開發(fā)人員的裁員尤其短視。在接受 Eurogamer 的一次采訪中,Vincke討論了工作室如何保留高級開發(fā)人員貢獻的架構(gòu)知識,他斷言“不解雇他們”是最簡單的方法。他表示雖然因為人生無常并非所有人都能留下,但他認為“一般可以通過尊重就能留住許多老員工。” “我知道一些公司,目前裁員,當我聽到是誰被解雇時我說:‘什么,這完全不合理!’因為那個人就像是那家公司里的只是等他。這就展現(xiàn)了我跟你說的脫節(jié)的問題,因為我知道裁員名單都只不是是一個 Excel 表格文件,使用 Excel 表格做出決策的人壓根不會明白他們剛才失去了什么。長遠來看,這只會讓他們付出更多代價——他們只是還沒有意識到這一點?!盫incke
此前我們報道了拉瑞安工作室宣布將不再繼續(xù)開發(fā)爆火的 RPG《博德之門3》續(xù)作或 DLC 的計劃。當時開發(fā)商表示游戲依然會獲得更多內(nèi)容,其中就包括“邪惡結(jié)局”。 在最新的 IGN 采訪中,工作室總監(jiān) Swen Vincke 透露:“結(jié)局開發(fā)工作仍在完成中?!薄拔覀兛丛诳吹酵婕业姆答伜蟪兄Z,我們將對每個結(jié)局進行完整的電影化處理。這需要時間。所以他們現(xiàn)在正在研究邪惡結(jié)局。我已經(jīng)看過其中一些,他們真的很邪惡。邪惡玩家會對此感到很滿意?!辈贿^ Vincke 表示,玩家不要期待“大規(guī)模的內(nèi)容變化”。 另一方面,拉瑞安正在嘗試推出并運行“跨平臺精選 MOD”,讓主機玩家能夠訪問一部分 PC 上的 MOD。而且最重要的是,還有一些一開始就計劃好的“一大堆功能”仍在開發(fā)中,但 Vincke 并沒有透露這些功能是什么。他證實,“隨
拉瑞安最近確認,工作室將不會制作熱門 RPG《博德之門3》的續(xù)作。公司首席執(zhí)行官 Swen Vincke日前對工作室下一部作品進行了更多討論,并解釋了不做《博德之門4》的決定。 在接受 IGN 采訪時,Vincke 表示他現(xiàn)在不能透露關(guān)于工作室新游戲的更多消息,但它會在“適當?shù)臅r機”公布,并表示它絕對不是玩家能猜到的作品。他說道:“希望沒有人會把它泄露了,它和你猜想的不同,但同時也很熟悉,能讓你感受到這是我們制作的東西。”關(guān)于從大獲成功的《博德之門3》轉(zhuǎn)向全新作品,Vincke 表示,將《龍與地下城》第 5 版“翻譯”成電子游戲并不容易,而團隊有很多“關(guān)于新戰(zhàn)斗的想法”與《龍與地下城》設(shè)定“不兼容”,因此他們決定不繼續(xù)開發(fā)《博德之門》。他說道:“所以在我圣誕節(jié)假期回來后,我對團隊說:‘想想看,我們不打算做續(xù)作,
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved