近日有推特網(wǎng)友對(duì)《星空》和《博德之門3》游戲時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行了對(duì)比,發(fā)現(xiàn)《星空》的游戲時(shí)長(zhǎng)遙遙領(lǐng)先。當(dāng)然這不是說(shuō)《博德之門3》不好玩,而是為了糾正人們對(duì)《星空》的錯(cuò)誤看法。 截至2023年12月20日,B社旗下大作《星空》游戲總時(shí)長(zhǎng)達(dá)22284331天。截至2023年12月6日,拉瑞安旗下大作《博德之門3》游戲總時(shí)長(zhǎng)為18856541天(換算)?!缎强铡酚螒驎r(shí)長(zhǎng)超過(guò)了《博德之門3》,真是讓人印象深刻! 一方面,《博德之門3》正式版于2023年8月3日發(fā)售后,有更多時(shí)間來(lái)積累游戲時(shí)長(zhǎng)。而另一方面,Game Pass用戶可在Xbox和PC上免費(fèi)游玩《星空》,這無(wú)疑對(duì)該作品的傳播產(chǎn)生重大影響。
在《星空》中,有著劇情數(shù)十年前發(fā)生的殖民地戰(zhàn)爭(zhēng)中使用的機(jī)甲散落在宇宙各處,玩家可以在公場(chǎng)、垃圾場(chǎng)和博物館里看到它們。早期預(yù)告中也曾展示過(guò)可操控的機(jī)甲,然而在實(shí)際游戲中它們僅僅是完善世界觀的擺設(shè)。這可能又是B 社匆忙之中砍掉的開(kāi)發(fā)內(nèi)容之一。 雖然在劇情當(dāng)中,戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束以后頒布了對(duì)機(jī)甲的禁令,但這并不能阻止 Mod 開(kāi)發(fā)者們進(jìn)行嘗試讓它們成為游戲本應(yīng)有的一部分。一位名叫 JaredKohr 的 Mod 制作者就做到了 B 社本該做到的事情。他成功開(kāi)發(fā)了一款 Mod,允許玩家操控機(jī)甲,在地表進(jìn)行移動(dòng)。 Mod演示視頻:目前這款 Mod 僅在早期測(cè)試階段,雖然配備了武器系統(tǒng),并且效果和聲音均已加入,但是看起來(lái)攻擊看起來(lái)并不是來(lái)自機(jī)甲,顯然還需要進(jìn)行調(diào)整。同時(shí) Mod 的第三人稱視角也有些限制,并不能上下調(diào)整,導(dǎo)致玩家僅能
Steam 玩家投票選舉的 2023 年游戲獎(jiǎng)項(xiàng)獲獎(jiǎng)名單現(xiàn)已正式公布,其中《星空》獲得了“最具創(chuàng)意玩法獎(jiǎng)”。在推特上,游戲的官方賬號(hào)分享并慶祝了這一消息,然而卻引來(lái)了許多人的冷嘲熱諷。 《星空》在推出至今日已經(jīng)被許多人評(píng)為 B 社“游戲設(shè)計(jì)落后”的代表作品,它在 Steam 上的近期用戶評(píng)價(jià)也是“多半差評(píng)”。然而即便如此,它依然登上了Steam 的獲獎(jiǎng)名單。 一位玩家指出,2023 年的 Steam 游戲獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選非常具有“PC 玩家獨(dú)有的幽默感”,因?yàn)橐呀?jīng) 3 年沒(méi)有獲得任何更新的《荒野大鏢客2》卻獲得了頒給更新最頻繁的“愛(ài)的付出獎(jiǎng)”。 著名科技類視頻制作團(tuán)隊(duì) LinusTech Tips 的成員 Luke Lafreniere 也開(kāi)玩笑說(shuō)道“所有人給Linus 頒發(fā)了‘個(gè)子最高’獎(jiǎng)”,嘲笑自己的老板和朋友“加
雖然《星空》影響力不如B社之前作品,但其新游戲+的獨(dú)特處理贏得了許多玩家的好評(píng)。玩家開(kāi)啟新游戲+模式后,將前往一個(gè)完全不同的游戲宇宙,僅保留此前學(xué)到的技能。外媒Gamerant認(rèn)為,《星空》新DLC“破碎空間”或能為這種獨(dú)特處理帶來(lái)更多變化。在新DLC中,B社應(yīng)該會(huì)將這種多維度的旅行從游戲結(jié)束才會(huì)觸發(fā)的事件,變成玩家只需按下按鈕即可進(jìn)行的事件。當(dāng)玩家在《星空》主線劇情結(jié)束后,通過(guò)“歸一”前往另一個(gè)宇宙時(shí),他們永遠(yuǎn)不知道在另一端有什么在等著他們。雖然每個(gè)宇宙之間的變化可能很微妙,但有時(shí)候《星空》中的另一個(gè)宇宙可能會(huì)截然不同,有時(shí)甚至令人捧腹。B社可以在新DLC中加強(qiáng)這一機(jī)制,讓玩家們能在不收集所有神器的情況下,根據(jù)指令觸發(fā)這些多元宇宙的變化。讓玩家以極端方式改變周圍的宇宙,可能會(huì)很困難,但B社可以將改變限制在玩家
本月《星空》一位開(kāi)發(fā)人員在推特上吐槽稱玩家不應(yīng)該對(duì)游戲開(kāi)發(fā)指手畫(huà)腳時(shí),有一位前排回復(fù)說(shuō)的是:“該說(shuō)不說(shuō),就你們那負(fù)責(zé)寫(xiě)劇情的人絕對(duì)值得開(kāi)除一下?!比缃?,關(guān)于《星空》劇情的問(wèn)題在玩家群體中有了越來(lái)越多的共鳴。最近在國(guó)外論壇上,有玩家再次發(fā)帖吐槽《星空》的劇情問(wèn)題,他表示:“要是劇情和人物有趣的話,我可以原諒飛船的無(wú)用和場(chǎng)景的重復(fù)。但這個(gè)劇情也實(shí)在是太差勁了。”他在帖子中寫(xiě)道,劇情糟糕是一個(gè)方面,對(duì)話選項(xiàng)也非常差勁。有很多玩家認(rèn)為《星空》里的對(duì)話選項(xiàng)歸結(jié)為善良、邪惡和愚蠢三個(gè)方向,按理說(shuō)每選一個(gè)應(yīng)該能讓玩家走上不同的道路才對(duì)。但有用戶檢查后發(fā)現(xiàn),這個(gè)選項(xiàng)“形同虛設(shè)”,因?yàn)椤?9%的情況下選哪個(gè)都是一樣的”。另一個(gè)玩家在回復(fù)中持相同看法,他認(rèn)為《星空》的劇情糟糕是因?yàn)椤叭蝿?wù)沒(méi)有任何分支路徑”,所有對(duì)話選項(xiàng)最后都導(dǎo)致相
《星空》最近得到了大量差評(píng),Steam評(píng)價(jià)從最初的“特別好評(píng)”一路降到谷底,現(xiàn)已是“多半差評(píng)”。然而盡管差評(píng)不斷,但Xbox似乎還是憑借《星空》取得了勝利。根據(jù)V社發(fā)布的2023年?duì)I收最多的12大游戲,《星空》入圍。 這12大游戲中,有很多免費(fèi)服務(wù)型游戲,比如《DOTA2》、《Apex英雄》、《CS2》、《絕地求生》、《命運(yùn)2》等,而《星空》是為數(shù)不多入圍的高端買斷制游戲。 《星空》的入圍說(shuō)明本作在Steam上的銷量肯定不低,今年10月,有媒體報(bào)道稱《星空》銷量大部分來(lái)自于PC平臺(tái)。據(jù)推測(cè),在發(fā)售初期,《星空》Steam銷量至少有100萬(wàn)套。最近官方指出《星空》玩家總數(shù)超過(guò)了1300萬(wàn)。好評(píng)如潮的《裝甲核心6》沒(méi)有入圍Top 12,同樣還有EA今年的大作《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》和《EA Sports FC 24
TGA2023頒獎(jiǎng)典禮已經(jīng)結(jié)束了有一段時(shí)間,近日TGA官方推特分享了B社游戲總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)現(xiàn)場(chǎng)照,稱他出席了此次活動(dòng)。評(píng)論區(qū)許多人紛紛對(duì)其進(jìn)行了嘲諷。 今年TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《星空》獲得了年度最佳RPG游戲的提名,但最終并未獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)。該作的口碑不是很理想,許多人抱怨游戲加載畫(huà)面太多了。主辦方在活動(dòng)結(jié)束幾周后分享這張霍華德的現(xiàn)場(chǎng)照,引起眾人哄堂大笑。有網(wǎng)友表示:“他是不是被困在加載屏幕里了,現(xiàn)在才到那里?!薄靶值苣阆ドw中箭了吧!”“他終于加載完了?!薄氨肝襾?lái)晚了,我經(jīng)過(guò)了85個(gè)加載屏幕才到這里?!?昨天有消息稱,《星空》在Steam上總評(píng)已變?yōu)椤岸喟氩钤u(píng)”,好評(píng)率只有37%。但前幾天,微軟還在吹噓這款游戲在幾個(gè)月內(nèi)取得的成功。
由貝塞斯達(dá)制作的《星空》,無(wú)疑是今年最具話題性的游戲作品,有不少玩家都加入了這場(chǎng)獨(dú)特的星際冒險(xiǎn)。近日有玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)了更加獨(dú)特的丑陋生物,為這款宏大的宇宙RPG冒險(xiǎn)游戲,增添了不一樣的“風(fēng)味”。一位名叫“HeroicJakobis”的玩家,在國(guó)外論壇reddit上分享了他的發(fā)現(xiàn),這是一種有著奇怪樣貌,有鱗片、有大象般的長(zhǎng)鼻子、不透明的巨大眼球和充滿粘液的皮膚的,長(zhǎng)相十分“克蘇魯風(fēng)格”的怪異生物。雖然HeroicJakobis戲稱這是他為《星空》玩家找到的圣誕禮物,但有別的玩家指出這種生物,可能出自游戲中的“獅子座III(Leonis III)”區(qū)域,并且被叫做“Flocking Snuffler Scavenger”。單從外觀上來(lái)看,這種生物的確“克味”滿滿,而且看起來(lái)像是取材自著名導(dǎo)演喬治·梅里愛(ài)《月球旅行
《星空》自發(fā)售后便飽受爭(zhēng)議,喜歡的人說(shuō)游戲好玩,不喜歡的人說(shuō)游戲乏味。但不管怎么說(shuō),本作吸引了一大波玩家的注意。近日據(jù)外媒Gamesindustry提供的數(shù)據(jù)顯示,《星空》是2023年最受關(guān)注的游戲。截至目前,許多網(wǎng)站為這款游戲撰寫(xiě)了53097篇文章。 這基于來(lái)自18000多個(gè)網(wǎng)站的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。其他上榜游戲還包括《暗黑破壞神4》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》,分別有51363篇和39330篇文章。而關(guān)于《漫威蜘蛛俠2》的報(bào)道文章只有25739篇。 2023年《星空》一直是焦點(diǎn)話題,通過(guò)采訪、前瞻和評(píng)測(cè)等報(bào)道,《星空》在幾個(gè)月內(nèi)都是業(yè)界重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象。B社總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)曾表示,這款游戲可以玩上好幾年,未來(lái)還會(huì)有更多更新和新內(nèi)容,他們會(huì)持續(xù)支持《星空》。 《星空》提供了極佳的視覺(jué)效果和大量星球
《星空》在Steam上不再是“褒貶不一”評(píng)價(jià),因?yàn)橥婕易罱赟team上留下的評(píng)價(jià)是“多半差評(píng)”,好評(píng)率只有37%。雖然《星空》在2023年9月取得了一個(gè)非常成功的首發(fā),但B社這款最新游戲的人氣慢慢下滑。那些來(lái)自《上古5》《輻射4》的大量粉絲對(duì)《星空》失望不已。雖然應(yīng)該稱贊B社嘗試制作一些與眾不同的東西,但大多數(shù)玩家對(duì)他們所選擇的方向并不滿意?!缎强铡穼?duì)程序生成的單一關(guān)注可以說(shuō)剝奪了吸引粉絲進(jìn)入B社游戲世界的“魔力”,一些玩家聲稱它感覺(jué)更像是一個(gè)由加載屏幕連接起來(lái)的空洞世界和靜態(tài)城市主題公園,而不是像B社游戲那樣毫不費(fèi)力地傳遞出的沉浸式沙盒體驗(yàn)。因此,根據(jù)玩家過(guò)去30天在Steam上的評(píng)價(jià),《星空》目前獲得的評(píng)分只有34%。雖然Bethesda發(fā)布了雄心勃勃的 《星空》發(fā)展路線圖,但它未能改善游戲目前的公眾輿論
《星空》自發(fā)售后便成為熱議話題,之前B社宣布本作玩家數(shù)已突破1300萬(wàn),但現(xiàn)在據(jù)Steamdb數(shù)據(jù)顯示,《星空》玩家仍在不斷流失。 《星空》的玩家數(shù)量在不斷減少,12月份該游戲在Steam上的玩家數(shù)又大幅下降。據(jù)Steamdb數(shù)據(jù)顯示,11月份時(shí),本作峰值人數(shù)能達(dá)到4萬(wàn),但在12月份,本作峰值人數(shù)僅為26647人,平均人數(shù)保持在1萬(wàn)4上下。 作為對(duì)比,《博德之門3》仍在Steam上保持強(qiáng)勁勢(shì)頭,這款CRPG游戲近期的平均玩家人數(shù)約為13萬(wàn)。其在12月份獲得TGA年度大獎(jiǎng)后,人數(shù)又有上漲。因此這兩款游戲的發(fā)展軌跡截然不同。雖然《星空》剛發(fā)售后,讓許多粉絲感到高興,但現(xiàn)在似乎已失去了動(dòng)力,許多人聲稱該作只是B社用了老配方的平庸之作?!缎强铡反嬖诟鞣N問(wèn)題,可能是導(dǎo)致玩家人數(shù)驟減的原因之一。除了老化的游戲設(shè)計(jì)、不盡如
貝塞斯達(dá)游戲工作室曾開(kāi)發(fā)出《上古卷軸5:天際》,《輻射4》等作品,獲得了諸多榮譽(yù)。經(jīng)由25年的沉淀和磨礪,貝塞斯達(dá)游戲工作室打造了一個(gè)全新的宇宙——《Starfield 星空》。在幾千顆恒星燦爛翻涌的宇宙輝光里,上演著這一場(chǎng)次世代的角色扮演游戲,發(fā)生著蕩氣回腸的故事。你可以創(chuàng)造任何你想要的角色,以它為筏,踏上這一場(chǎng)史詩(shī)旅程,去向浩瀚宇宙發(fā)出天問(wèn),也去回應(yīng)人類最偉大的謎團(tuán)。古老的星塵在時(shí)空里漂浮,嶄新的飛船向群星深處尋路,宇宙沒(méi)有邊界,自由度也沒(méi)有盡頭?!缎强铡芬延?月6日在Xbox Series X|S和PC平臺(tái)上全球發(fā)售,目前在全球知名評(píng)測(cè)集合網(wǎng)站Metacritic上,PC版均分為86分,Opencritic綜合均分為85分。本次《星空》將于Steam平臺(tái)首次開(kāi)啟限時(shí)折扣,標(biāo)準(zhǔn)版史低七折,入手僅需208元
B社確認(rèn)《星空》首個(gè)故事資料片“破碎空間(Shattered Space)”將于2024年上線,B社表示他們將在明年公布更多細(xì)節(jié)。玩家可以期待新的地點(diǎn),裝備,故事內(nèi)容和大量其他內(nèi)容。 《星空》2024年更新計(jì)劃: 從二月份起大約每六周發(fā)布一次更新,增加全新的旅行方式,添加全新的游戲玩法選項(xiàng)將在游戲中與“創(chuàng)作”(Creation)同步推出的官方模組(MOD)支持功能首部大型資料片“Shattered Space”B社官網(wǎng)公告:2023年即將落下帷幕,此時(shí)此刻,我們誠(chéng)摯感謝所有玩家共同促成了《Starfield》的成功發(fā)布。自9月起直到今天,《Starfield》已經(jīng)擁有了1300萬(wàn)名玩家,這個(gè)數(shù)字創(chuàng)下了我們有史以來(lái)的最高銷量紀(jì)錄。我們將永遠(yuǎn)銘記各位玩家對(duì)這場(chǎng)全新冒險(xiǎn)的支持。過(guò)去幾個(gè)月里,玩家們一直在繼續(xù)著忙碌的太
今日(12月21日)B社宣布太空RPG《星空》玩家數(shù)已經(jīng)突破1300萬(wàn)。在幾周之前,Phil Spencer剛透露該作玩家數(shù)已超1200萬(wàn)??磥?lái)游玩該作的玩家越來(lái)越多! B社還公布了玩家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),其中包含幾項(xiàng)有趣的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。1300萬(wàn)玩家的游戲總時(shí)長(zhǎng)達(dá)22284331天。平均游戲時(shí)長(zhǎng)為40小時(shí),他們花費(fèi)了2600多萬(wàn)小時(shí)建造飛船,訪問(wèn)了近20億顆星球。超450萬(wàn)玩家還建造了前哨基地。最危險(xiǎn)的派系是黃道傭兵團(tuán)(Ecliptic),造成超1227.6萬(wàn)人死亡。而Ashta是最致命的生物,造成超170萬(wàn)人死亡。Combatech Beowulf是使用量最大的武器,“星塵感應(yīng)(Sense Star Stuff )”是使用最多的能力。
《星空》原本是微軟對(duì)抗索尼獨(dú)占大作的游戲,微軟為此投入重金進(jìn)行營(yíng)銷,然而粉絲等來(lái)的卻是失望,這款太空科幻RPG表現(xiàn)竟然如此平淡。不出意外的是,《星空》缺席了TGA 2023年度游戲提名,然而或許讓陶德感到一絲安慰的是,本作最近成功獲得Steam 2023年“最具創(chuàng)意游戲玩法”大獎(jiǎng)提名。Steam大獎(jiǎng)官方地址:點(diǎn)此前往>>>和《星空》一起獲得“最具創(chuàng)意游戲玩法”大獎(jiǎng)提名的游戲還有《Your Only Move is Hustle》《遺跡2》《緝私警察》《兇影疑云》。V社對(duì)“最具創(chuàng)意游戲玩法”大獎(jiǎng)的解釋是:“這款游戲的設(shè)計(jì)者走在創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)的最前線,為大家?guī)?lái)了奇思妙想、腦洞大開(kāi)的驚喜。它歡暢心神、鼓舞思緒、娛樂(lè)大眾的方式可謂是別具一格、前所未有?!敝劣谌雵奶崦螒蚴侨绾芜x出來(lái)的,V社的解釋為:“入
《星空》于今年9月發(fā)布后,并沒(méi)有讓玩家們感到滿意,對(duì)此許多人感到失望。有些玩家試圖找出游戲失敗的原因,近日一位叫NaKeyJakey的游戲博主發(fā)布視頻,解釋了為何《星空》沒(méi)有像《上古卷軸5》《輻射4》那樣引起玩家們的興奮。 NaKeyJakey認(rèn)為,《星空》不僅沒(méi)有超越B社之前的游戲,還重復(fù)了一個(gè)已經(jīng)成功且經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的公式。玩家們失望的主要原因是《星空》并未像B社前幾作那樣營(yíng)造出冒險(xiǎn)氛圍,前幾作中玩家可以探索廣闊的世界,即便在最意想不到的地方也能找到充滿趣味的內(nèi)容。而《星空》世界則給人一種空洞乏味的感覺(jué),游戲里有太多的加載屏幕,讓人無(wú)法沉浸在游戲氛圍中。此外《星空》大部分任務(wù)都是線性的,沒(méi)有給予玩家獨(dú)立探索世界的機(jī)會(huì)。因此,《星空》未能滿足玩家們的期望,他們希望在游戲中體驗(yàn)到類似《輻射》的探索感或類似《上古卷軸5
今天(12 月 14 日)我們報(bào)道了《星空》設(shè)計(jì)總監(jiān) Emil Pagliarulo 在推特上發(fā)表長(zhǎng)篇帖子稱部分玩家對(duì)于游戲的“抱怨”和批評(píng)與“游戲開(kāi)發(fā)脫節(jié)”。 在帖子中他雖然承認(rèn)玩家有權(quán)批評(píng)他們花錢購(gòu)買的游戲,但是另一方面他認(rèn)為這些批評(píng)是因?yàn)橥婕也恢篱_(kāi)發(fā)壓力有多大。他表示自己也曾撰寫(xiě)過(guò)游戲評(píng)測(cè),直到自己親自參與開(kāi)發(fā)時(shí)才覺(jué)得自己曾經(jīng)的一些批評(píng)不太公正。他還表示,游戲開(kāi)發(fā)中必須要做出一些妥協(xié),并稱“你正在玩的游戲某種程度上本身就是一個(gè)奇跡,普通的人們?yōu)榱艘粋€(gè)目標(biāo)——為玩家?guī)?lái)樂(lè)趣——一起工作了數(shù)年……” 一些玩家對(duì)于他的話并不買賬。在推特的回復(fù)中,一位玩家認(rèn)為他的這些言論是在將游戲的消費(fèi)者“敵對(duì)化”,并稱這么做的后果會(huì)很糟糕。其中一位指責(zé)他“將責(zé)任推給玩家”的用戶已經(jīng)被他拉黑。 另一位玩家提到了 Pagli
《星空》發(fā)售后并沒(méi)有像大家預(yù)想的那樣一炮而紅,很多人都在思考是什么原因造成的。近日《星空》設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarulo在推特上發(fā)文,感嘆“我們制作游戲有多難,而有些玩家總在抱怨,但他們與游戲開(kāi)發(fā)現(xiàn)實(shí)脫節(jié)了?!?Pagliarulo表示:“有趣的是,一些玩家與游戲開(kāi)發(fā)現(xiàn)實(shí)脫節(jié)了,但他們卻說(shuō)出了權(quán)威的話。我的意思是,我能猜到制作夾心蛋糕需要什么,但我不在工廠工作,所以我到底知道些什么?不是很多?!盤(pán)agliarulo承認(rèn)玩家有權(quán)抱怨他們花錢買的東西,盡管他不會(huì)公開(kāi)抱怨游戲,因?yàn)樗茏鹬赝?,而且這樣做是不專業(yè)的??偙O(jiān)還提到他在1995年創(chuàng)辦的網(wǎng)站Adrenaline Vault上撰寫(xiě)游戲評(píng)測(cè)的經(jīng)歷,當(dāng)時(shí)他對(duì)一款游戲想說(shuō)什么就說(shuō)什么,其中一些負(fù)面評(píng)論讓他覺(jué)得自己是個(gè)混蛋。“在那段時(shí)間里,我根本不知道游戲開(kāi)發(fā)
近日B社表示,《星空》將在2024年迎來(lái)一些重大變化,包括持續(xù)的任務(wù)修復(fù),對(duì)FSR3和XeSS的支持,全新的旅行方式以及Mod工具等。 B社表示:“我們一直在努力解決玩家們發(fā)現(xiàn)的許多問(wèn)題,預(yù)計(jì)明年年初的更新將包括大量任務(wù)修復(fù),對(duì)FSR3和XeSS的支持。雖然我們修復(fù)了一些任務(wù)問(wèn)題,但還有很多問(wèn)題更難修復(fù),我們已經(jīng)建立了一個(gè)新系統(tǒng)來(lái)修正這些問(wèn)題,玩家無(wú)需回滾存檔?!薄拔覀冞€在努力開(kāi)發(fā)玩家要求的許多新功能,包括城市地圖,全新的旅行方式,Mod工具等。這些功能將隨著定期更新推出,我們預(yù)計(jì)大約每六周就進(jìn)行一次修復(fù)和更新。在這之間還會(huì)推出一些熱修復(fù),這樣比較妥當(dāng)。對(duì)于一款如此龐大且充滿活力的游戲來(lái)說(shuō),即便是最小的改動(dòng),我們也會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行測(cè)試。” 關(guān)于全新的旅行方式,有網(wǎng)友猜測(cè)是一種新的交通工具,某種新的快速旅行系統(tǒng)
由Archetype Entertainment開(kāi)發(fā)、著名演員馬修·麥康納參與配音的科幻射擊游戲《Exodus》在TGA 2023正式亮相,其工作室負(fù)責(zé)人James Ohlen(BioWare前資深編?。┙诮邮芡饷讲稍L時(shí)表示“我們的游戲與《星空》不同”。 而James Ohlen同時(shí)也指出,這支由《光環(huán)》、《最后的生還者》和《質(zhì)量效應(yīng)》前開(kāi)發(fā)人員組成的團(tuán)隊(duì),將會(huì)把《Exodus》打造成與過(guò)去所開(kāi)發(fā)過(guò)的游戲“更相似”的作品。 “這意味著我們?nèi)匀幌雱?chuàng)造一個(gè)地平線,讓你覺(jué)得你可以去你想去的地方,”O(jiān)hlen繼續(xù)說(shuō)道,“但與此同時(shí),我們希望有一個(gè)連貫的故事,有你可以愛(ài)也可以恨的角色,有令人信服的故事轉(zhuǎn)折?!边@聽(tīng)起來(lái)比《星空》的1000顆行星要精簡(jiǎn)得多,但也許這會(huì)帶來(lái)更專注的游戲體驗(yàn)。 關(guān)于宇宙大小和敘事野心,Ohle
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