《最終幻想16》及《最終幻想14》制作人吉田直樹在接受日本游戲雜志4Gamer的采訪時表示,他認(rèn)為《對馬島之鬼》是2020年的最令其印象深刻的游戲。 當(dāng)被問及他認(rèn)為2020年最令人印象深刻的游戲時,吉田對這部PS4獨占的《對馬島之鬼》大加贊賞,表示:“我對黑澤明的作品充滿喜愛。同時我從這款游戲中學(xué)到了很多東西,它在很多層面上給我留下了深刻的印象!” 這不是日本游戲節(jié)知名人物首次對Sucker Punch的《對馬島之鬼》點贊了,早在去年發(fā)售時,《如龍》系列的制作人名越稔洋就對《對馬島之鬼》贊不絕口。他認(rèn)為《對馬島之鬼》詳細(xì)描繪了一個時期,讓玩家成為武士置身其中。
近日骨灰級游戲玩家_楊老頭在微博上發(fā)文稱,《對馬島之鬼》楊老頭已完結(jié),保持熱愛,奔赴下一款游戲。這位老玩家雖然已是耄耋之年,卻從游戲中享受到了快樂。 視頻欣賞: 在視頻中老爺子介紹稱自己用了一個月的時間,終于通關(guān)了《對馬島之鬼》,他還曬出自己通關(guān)時拍攝的兩張照片,非常有愛。在評論區(qū)有人建議老爺子玩玩《賽博朋克2077》游戲,其他人則稱怕老爺子心臟受不了。還有人推薦老爺子玩玩《仁王2》或《只狼》。 視頻截圖:
日本最大游戲媒體FAMI通于12月30日今天發(fā)布了特別視頻,總結(jié)了日本100多位知名游戲制作人2020年最投入的游戲的TOP10,一起來參考下。 ·又到了年末之時,日本游戲界依照慣例開啟各種總結(jié)活動,不久前日本最大游戲媒體FAMI通對日本100多位知名游戲制作人做了大型采訪,嘆了2021年的規(guī)劃與抱負(fù),而他們也喜歡玩的游戲有哪些呢?·日本著名游戲制作人2020年最投入的10款游戲:
角川游戲發(fā)行、日本最大級別游戲紙媒《FAMI通》于12月22日今天公布了最新《超流行游戲大獎2020》評選結(jié)果,由132位游戲界制作人以及業(yè)界知名人士評選,《對馬島之鬼》登頂。 ·與其他由玩家評選的獎項不同,《超流行游戲大獎2020》是FAMI通邀請了多達132位游戲界制作人以及業(yè)界知名人士參與評選,評選結(jié)果更具權(quán)威性,TOP5如下:·第1位:《對馬島之鬼》。2020年7月17日發(fā)售,登陸PS4。 《對馬島之魂》是由美國Sucker Punch工作室制作的一部開放世界動作冒險類游戲。故事發(fā)生在1274年,那時的日本武士是日本強力的守護者,而蒙古人此時通過對馬島大舉入侵日本。玩家們扮演的主角境井仁是一位鐮倉幕府的武士,這位武士要竭盡所能從蒙古帝國手中保衛(wèi)自己的祖國?!さ?位:《集合啦!動物森友會》。2020年3
電子游戲是一種娛樂形式,但它們的影響往往遠遠超出虛擬領(lǐng)域。Sucker Punch今年推出的《對馬島之鬼》以一種出乎意料的方式產(chǎn)生了這種效果。 今年9月,一場臺風(fēng)摧毀了現(xiàn)實世界中對馬島上的和多都美神社(Watatsumi Shrine)的鳥居。神社里的一名工作人員發(fā)起了一場眾籌活動,為鳥居的修復(fù)籌集資金。該活動目前發(fā)起還不到一個月時間(11月27日),目前距離活動結(jié)束還有20天。然而,它最初的500萬日元(約合48,000美元)的目標(biāo)已經(jīng)被四次超越,在撰寫本文時,有1513名支持者捐出了20,177,777日元?;顒拥慕M織者,和多都美神社的Yuichi Hirayama在更新中提到,《對馬島之鬼》的粉絲們給予了很多支持,他覺得這也多虧了神的指引。他還希望疫情結(jié)束后,許多人會喜歡來對馬島參觀旅游。
《對馬島之鬼》在今年為索尼收獲了不小的成功,這是PS4最后的獨占作品之一,獲得廣泛好評,銷量也在11月突破了500萬套。開發(fā)商Sucker Punch還不斷為這款游戲提供售后內(nèi)容更新,特別是十月份公布的奇譚模式更讓玩家大呼良心。今天,索尼再度公布了本作的新內(nèi)容。玩家現(xiàn)在可以為游戲的奇譚模式解鎖一些新的服裝,而這些服裝都來自經(jīng)典的索尼旗下角色形象。索尼今天公布的四款游戲服飾分別來自《戰(zhàn)神》、《地平線:黎明時分》、《旺達與巨像》和《血源》,玩家在1月15日之前在奇譚模式下用每個職業(yè)完成劇情或生存任務(wù)即可獲得這些服裝?!秾︸R島之鬼》現(xiàn)已登陸PS4平臺,且通過向下兼容功能登陸PS5平臺。
今日(12月11日),在TGA 2020展會中,頑皮狗工作室出品的《最后的生還者2》獲得了年度最佳游戲獎項。目前,《對馬島之鬼》官方也發(fā)推表示祝賀。 頑皮狗表示:在經(jīng)歷了前所未有的一年,充滿了如此多精彩的游戲之后,《最后的生還者2》能獲得TGA年度最佳游戲真是無比榮幸,祝賀團隊,我們的演員和工作人員以及我們在 PlayStation 及其他地方的所有合作伙伴! 《對馬島之鬼》官方在推文中表示:恭喜頑皮狗工作室出品的《最后的生還者2》獲得了年度最佳游戲獎項。頑皮狗工作室當(dāng)之無愧,恭喜頑皮狗工作室團隊。對于《對馬島之鬼》官方的這條推文,不少玩家也發(fā)表了自己的看法。 “我認(rèn)為Sucker Punch應(yīng)該多得一些獎項,你們獲得玩家之聲獎,這一點就是最好的證明。這讓我想到,現(xiàn)在很多媒體從業(yè)者、記者們都與玩家的觀點分歧不小
在今日(12月11日)的TGA 2020展會中,官方宣布:《對馬島之鬼》獲得年度玩家之聲獎。 其他提名: 《毀滅者:永恒》《哈迪斯》《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《最后的生還者2》
TGA 2020“玩家之聲(PLAYER'S VOICE)”獎項的投票通道現(xiàn)已正式關(guān)閉,所以盡管官方還沒有正式發(fā)布最終結(jié)果,但我們已經(jīng)可以從投票頁面的占比數(shù),確認(rèn)TGA 2020“玩家之聲”的獎項獲得者。 進入第三輪票選活動的五款游戲分別為《對馬島之鬼》、《最后生還者2》、《哈迪斯》、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,而在投票通道關(guān)閉之后,5款游戲的投票占比數(shù)如下圖所示: 可以看到《對馬島之鬼》最終以47%的近半票數(shù)當(dāng)之無愧的成為了TGA 2020“玩家之聲”的最終勝者。 附全部30款參選游戲名單: · 精靈與螢火意志· 最后生還者2· 漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯· 對馬島之鬼 · 刺客信條:英靈殿· 最終幻想7重制版· 哈迪斯· 毀滅戰(zhàn)士:永恒· 堡壘之夜· Among Us· Valo
2020年即將翻過,在這一年中哪些游戲給你留下了最深的印象?近日IGN美國在網(wǎng)站上做了一個年度游戲的調(diào)查,讓讀者選出自己認(rèn)為的2020年“年度游戲”。根據(jù)當(dāng)前的調(diào)查結(jié)果,《對馬島之鬼》票數(shù)最多,其次是《最后的生還者2》。目前這次投票吸引了24517人參加,投票結(jié)果如下:《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》,6.5%《十字軍之王3》,1.6%《最后的生還者2》,25.5%《對馬島之鬼》,27.7%《如龍7》,2.2%《微軟飛行模擬》,3.7%《刺客信條:英靈殿》,6.5%《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,6.6%《半條命:Alyx》,4.3%其他游戲,15.3%
玩家的情懷力量不可謂不強大,近日人氣游戲《對馬島之鬼》原址對馬島的和多都美神社境界大門“平成大鳥居”被臺風(fēng)摧毀,在網(wǎng)上展開眾籌,僅僅1天時間就達成了500萬日元基本修建費用的目標(biāo)。 ·《對馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動作角色扮演類游戲,已經(jīng)于7月17日發(fā)售,憑借精心的制作,銷量口碑獲得雙豐收。故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技巧,逐漸拋棄武士道的傳統(tǒng)。 ·愛屋及烏,對馬島的和多都美神社境界大門“平成大鳥居”被臺風(fēng)摧毀引發(fā)網(wǎng)友關(guān)注,在神社開啟眾籌后,僅僅1天時間就達成了500萬日元基礎(chǔ)修建費用的目標(biāo),官方則表示除了對支援者贈與各種“開光”禮品外,還會將支援者名字刻在石制或金屬制的碑板上以示
由Goodsmile制作推出的《對馬島之鬼》主角境井仁的Figma人偶,現(xiàn)已開啟預(yù)購,該人偶定價10000日元(約合人民幣633元),預(yù)計于2021年8月正式發(fā)貨。 商品簡介: “我是武士,但為了保護我的故鄉(xiāng)變成鬼吧。"出自超人氣游戲《對馬戰(zhàn)鬼》,“冥人”「境井仁」化身為figma!· 使用容易擺出姿勢且不易滑動的figma獨創(chuàng)關(guān)節(jié)零件,重現(xiàn)劇中的各種場景?!?重點部分使用軟材質(zhì),確保平衡與可動性?!?表情零件采用<3D上色>技術(shù),制作出展現(xiàn)真實感的「瞪視臉」與「臉部裝備臉」?!?配件附有「境井家的太刀」與「境井家的短刀」加上,裝備于背后的「小太刀」,以及遠距離攻擊不可或缺的「半弓」與「矢」?!?采用布制重現(xiàn)特征的披風(fēng)?!?商品包含能支援各種場景的附可動支架figma專用臺座。商品規(guī)格: · ABS&P
索尼有著在每一代新主機上試驗新系列和IP的記錄,在過去的PS4世代他們也是這么做的。雖然PS4繼續(xù)有《戰(zhàn)神4》、《神秘海域4》《最后的生還者2》等既有IP的續(xù)作,但索尼同時也推出了像是《地平線:黎明時分》、《對馬島之鬼》、《往日不再》等新IP,而且成績斐然。如果有一個事情業(yè)內(nèi)所有發(fā)行商都同意的話,那就是新IP的提出風(fēng)險極高。近日在接受外媒GQ采訪時,PlayStation CEO Jim Ran討論了這一點。他指出盡管索尼計劃延續(xù)當(dāng)前的第一方游戲策略,但引入新的IP永遠是一個非常冒險的舉動?!拔覀冋陂_發(fā)優(yōu)秀的游戲,我們當(dāng)然計劃繼續(xù)制作優(yōu)秀的游戲。那些大作需要的是好的銷量。近年來開發(fā)它們需要超過1億美元,為了做到這一點,給市場帶來新的IP(這是一個很冒險的事情,我們在PS4世代做了四次),你必須有很大的銷量?!?/p>
新主機PS5和Xbox Series X現(xiàn)已發(fā)售,由于是發(fā)售初期,為次世代主機原生開發(fā)的新游戲并不多,因此很多情況下玩家不得不游玩上個世代的老游戲,包括以向下兼容的形式游玩或是那些已經(jīng)為新主機推出強化升級的游戲。近日IGN在網(wǎng)站上做了一個小調(diào)查,題目是“下面哪一個上世代強化游戲你最先或最期待在新主機PS5/XSX上重玩?”調(diào)查游戲有:《無主之地3》、《命運2》,《對馬島之鬼》、《戰(zhàn)爭機器5》、《無人深空》、《戰(zhàn)神4》、《鬼泣5》、《真人快打11》、《奧日和精靈的意志》以及其他游戲。得票最多的是今年7月發(fā)售的《對馬島之鬼》,這款游戲在PS5上支持60幀和3D音頻,索尼的另外一個PS4獨占游戲《戰(zhàn)神4》得票率也很高,稍微落后于《對馬島之鬼》。和《對馬島之鬼》一樣,《戰(zhàn)神4》在PS5上也支持60FPS。
11.13日更新:索尼互動娛樂環(huán)球工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst確認(rèn):《對馬島之鬼》銷量不僅超過了500萬套,而且也是PS4上銷量最快的第一方新IP。原報道:根據(jù)《紐約時報》發(fā)布的一篇對于PS5的報道文章,PS4獨占游戲《對馬島之鬼》銷量超過了500萬套?!都~約時報》報道說:“索尼認(rèn)為上世代主機成功的主要原因在于其獨占游戲的受歡迎程度,包括《戰(zhàn)神》(系列銷量超過了5100萬套)以及新獨占,比如《對馬島之鬼》,這款游戲自今年7月首發(fā)以來銷量超過了500萬套?!薄秾︸R島之鬼》是由Sucker Punch開發(fā)的開放世界動作冒險游戲,2020年7月17日發(fā)售。2020年8月17日,官方先是宣布將于秋季時免費釋出線上多人合作游玩模式“奇譚模式(Legends)”,玩家可以從武士、獵人、浪人與刺客等4種職業(yè)中選擇其一
2020年即將步入尾聲,這一年里索尼的第一方游戲表現(xiàn)還是不錯的。且不說PS5首發(fā)的時候會有幾款第一方大作發(fā)售,今年早些時候,我們在PS4上還能看到新作,其中就有《對馬島之鬼》。除了上市之后收獲了優(yōu)秀的評價之外,他們還在后續(xù)更新了多人游戲資料片內(nèi)容。這種做法在玩家群體中收獲了強烈的共鳴。 在最近接受媒體訪談時,SIE CEO Jim Ryan談?wù)摿怂麄兊牟糠值谝环接螒蚝凸ぷ魇?。在談到《對馬島之鬼》時,他透露稱這款游戲的表現(xiàn)相當(dāng)不錯,不管是商業(yè)還是評價方面都高于預(yù)期,并稱贊其在Sucker Punch以往作品的基礎(chǔ)上再創(chuàng)佳績。“我們有那種并不靠一時的熱情迸發(fā),而是非常非常穩(wěn)固、周全的計劃,有機成長而結(jié)出來的果實。也許最好的例子應(yīng)該是……我當(dāng)然可以說說頑皮狗,但他們一直都在做偉大的游戲。我們還是來說說《對馬島之鬼》吧
《對馬島之鬼》線上內(nèi)容“奇譚模式”推出后,頗受玩家們的喜愛。官方于今日(10月30日)加入全新Raid任務(wù)“大禍”,全新挑戰(zhàn)來襲。該任務(wù)總共有三大章節(jié),需要4名玩家組成小隊進行任務(wù)?,F(xiàn)在官方公布了《對馬島之鬼》“奇譚模式”的統(tǒng)計數(shù)據(jù),其中一些數(shù)據(jù)讓人印象深刻?!捌孀T模式”推出后,在前十日內(nèi)玩家們總共完成了1170萬個任務(wù);擊敗了13億敵人,其中包含1億4100萬只鬼;玩家們召喚了2270萬次式神犬;刺客職業(yè)最受玩家喜愛,有30%的玩家已經(jīng)潛入了陰影。
近日Playstation Blog公布了《對馬島之鬼》的大量藝術(shù)設(shè)定圖,其中包含人物篇,景色篇,以及水墨過場,鐵盒等設(shè)計圖。一起來欣賞下吧!Sucker Punch工作室首席概念藝術(shù)師Ian Jun Wei Chiew表示,《對馬島之鬼》故事背景設(shè)定于1274年日本鐮倉時代,為游戲視覺設(shè)計帶來了挑戰(zhàn)和探索機會。他們對日本文化,武士電影和對馬島歷史記載進行了深入探索,結(jié)合鐮倉時代的特色,最終設(shè)計出游戲角色、服裝、景觀和建筑物等。許多參考資料來自于歷史博物館以及在對馬島的實地考察。人物篇:分頁符景色篇:分頁符分頁符其他設(shè)定圖:
隨著《對馬島之鬼》線上內(nèi)容“奇譚模式”的推出,外媒gamingbolt發(fā)表了對這款游戲運營策略和索尼第一方游戲的看法。他們認(rèn)為索尼應(yīng)該學(xué)習(xí)這種運營模式,以在未來取得更好的成就。 索尼第一方游戲之所以大受歡迎,其中一個重要的原因是他們發(fā)布的游戲都是精雕細(xì)琢和內(nèi)容完整的。與當(dāng)前多數(shù)廠商在游戲發(fā)售后以推出DLC或者補丁來完善游戲品質(zhì)不同,玩家在第一時間就能玩到完整的游戲,而不需要花額外的錢來體驗。即使沒有DLC,索尼也會在后續(xù)為游戲提供非常好的支持。諸如《戰(zhàn)神》、《最后的生還者2》在游戲發(fā)布以后更新了很多額外的功能以及游戲難度等。然而,索尼第一方游戲同Sucker Punch開發(fā)的《對馬島之鬼》運營策略相比還有不及。在《對馬島之鬼》發(fā)售幾個月并獲得巨大商業(yè)成功之后,Sucker Punch宣布為玩家提供一個免費的多人
目前,《對馬島之鬼》官方宣布:自從推出了線上內(nèi)容“奇譚模式”之后,已經(jīng)有超過200萬玩家在首周進行游玩,此外,官方將于2020年10月30日加入全新Raid任務(wù)“大禍”。 官方在博客中表示:從每周五起,將為玩家們提供每周挑戰(zhàn)任務(wù),會為玩家提供雙人劇情任務(wù)和4人生存任務(wù),每周都會有一定的變化和調(diào)整。得分高的小隊將位于排行榜前列,總共有兩大排行榜,一個是“劇情任務(wù)排行榜”,另一個是“生存任務(wù)排行榜”。這些任務(wù)將有噩夢難度,對玩家小隊而言是一種挑戰(zhàn),因為這些內(nèi)容難度很高。不過,如果玩家和隊友能完成各種獎勵目標(biāo)的話,將會得到最為豐厚的報酬內(nèi)容。 關(guān)于全新Raid任務(wù)“大禍”: 官方宣布將于2020年10月30日推出全新Raid任務(wù)“大禍””,這是《對馬島之鬼》線上內(nèi)容“奇譚模式”中最為激動人心的內(nèi)容,該任務(wù)總共有三大章
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