Take-Two Interactive 在業(yè)界中處于一個非常特別的位置。盡管他們是歐美第三大的公開交易游戲公司,但 Take-Two 在發(fā)售游戲的計劃上向來都非常注重在質(zhì)量而非數(shù)量上,而公司的執(zhí)行長 Strauss Zelnick 強調(diào)每年都推出一款作品的游戲系列對業(yè)界造成的傷害比任何東西都還要大。另一方面,這也代表了有時候 Take-Two 并不是每年都會推出一些 3A 等級的大型作品,除了某些體育游戲系列之外。而這間公司似乎也有打算要彌補這一點,Strauss Zelnick 在最近的一次訪談中告訴 GamesIndustry,「許多作品」目前在與獨立游戲開發(fā)商合作開發(fā)中,而這些作品都是 3A 游戲?!窶ichael Worosz 的團隊和一些獨立游戲開發(fā)商目前正在合作開發(fā)一些游戲作品,而他們有意將這些作
R星工作室最近發(fā)表了一則公開聲明,對此前Take-Two警告OpenIV制作組給出了自己的回應(yīng)。R星表示,OpenIV MOD工具并不是無辜的,最近有許多惡意MOD都出資OpenIV工具,對玩家的游戲體驗造成了騷擾,甚至侵害了《俠盜獵車OL》的游戲體驗。完整聲明如下:“Take-Two采取的行為并不是針對單機MOD。讓人深感遺憾的是OpenIV給最近一些惡意MOD賦能,導(dǎo)致了玩家騷擾行為,甚至干涉了每個人的《俠盜獵車OL》的體驗。我們將努力尋求解決方案,在不給玩家?guī)碡?fù)面影響的前提下,支持創(chuàng)意社群。”OpenIV是一款多功能編輯器,對《俠盜獵車4》和《俠盜獵車:自由城之章》的PC版提供了大量素材庫和編輯空間。幫助許多MOD制作者方便地替換改動游戲中的材質(zhì)、濾鏡和3D物體。我們希望R星方
在最近的一次會議上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick再次發(fā)表言論,闡釋了他們公司在吸金方面與業(yè)界其它公司的不同之處。Zelnick表示他們的做法可能略有別于傳統(tǒng),大部分賺錢的渠道是通過“取悅消費者”來實現(xiàn)的,而不是通過各種所謂的數(shù)據(jù)分析。簡而言之,他的意思就是“產(chǎn)品越好,玩家就越愿意花錢”。像Take-Two這種業(yè)界巨頭給出的建議并不是一些小規(guī)模廠商可以直接拿來用的,但Zelnick這套品質(zhì)優(yōu)先的理論恐怕已經(jīng)被很多開發(fā)商奉為經(jīng)典。“(我們)給消費者的東西要多于他們所要求的東西。”Zelnick解釋道,“我們絕對不抱著‘怎么把你的每一分錢變成我的’那種想法,因為這不是娛樂行業(yè)的運作方
NBA成為美國第一個支持電子競技聯(lián)賽的職業(yè)聯(lián)盟。NBA和Take-Two日前公布他們將開啟新的合作,開啟NBA 2K電競聯(lián)賽。這個全新的電競賽事將把全世界最好的NBA 2K玩家匯集起來,相互對抗,包含常規(guī)賽,季后賽,以及最后的總冠軍比賽。NBA成為美國職業(yè)運動賽事中第一個舉辦電子競技項目的聯(lián)盟。NBA 2K電子競技將在2018年啟動,由真實NBA球隊組成。每支球隊將由5名職業(yè)電競玩家組成,每名玩家將使用自己創(chuàng)建的人物進行游戲。NBA 2K電競聯(lián)賽首批成員將在數(shù)月內(nèi)公布。NBA 總裁Adam Silver關(guān)于和Take-Two的新合作發(fā)布了以下內(nèi)容:我們相信這是我們的一次機會,可以為我們的粉絲,一劑電競?cè)后w帶來一些特別的東西。我們期待我們最好的NBA團隊經(jīng)營者與Take-Twod的競技游戲體驗可以打造一個全新的聯(lián)
在Take-Two的投資人會議上,公司CEO Strauss Zelnick對于近來市面上流傳的有關(guān)PS4和Xbox One升級版主機以及任天堂的新主機NX的消息發(fā)表了他的觀點。與育碧和EA的觀點不同,Zelnick對于這些主機升級的情報持樂觀態(tài)度。“總的來說,這些全都代表著機遇。”Zelnick表示,“機遇大小取決于新主機所能獲得的效果。一臺成功的新主機自然能夠讓我們有了能夠在上面制作新游戲的機會。”Zelnick還進一步地簡述了他的觀點:他認(rèn)為最好的開發(fā)商應(yīng)該具有創(chuàng)造性、革新性和高效率。“這也是我們所渴求的目標(biāo)。”他說道。
日前,《GTA5》與《荒野大鏢客》的發(fā)行商Take-Two公司討論了一些事項,并解釋了不發(fā)行非體育系列游戲“年貨”的原因。Take-Two公司在采訪中說到,新作與舊作發(fā)行間隔過長,在這段時間中如何吸引投資者的興趣是Take-Two公司要面臨的重大挑戰(zhàn)。Take-Two公司對每年發(fā)行“年貨”的策略沒有太大興趣。通過數(shù)年細(xì)心的打造,這樣既避免了制作組的疲勞,也能讓這款作品更具價值。Take-Two公司領(lǐng)導(dǎo)透露:工作都是有疲勞度的,所以我們并不打算每年都推出一款作品,Take-Two公司創(chuàng)造了系列的品牌價值,我們必須要小心謹(jǐn)慎的來運營這些金字招牌。雖然聽起來每年發(fā)行一部作品更能吸引玩家,但我們了解過一些其他制作組的經(jīng)驗教訓(xùn),這樣做并非上策。畢竟我們每一部新作的面世,其規(guī)
本新聞內(nèi)容完全虛構(gòu),僅為博玩家一笑,如有雷同,實屬扯淡。許多玩家都對《進化》的DLC策略感到失望和疑惑,對此,Take Two的CEO Strauss Zelnick表示玩家都太小氣了,要是再抱怨的話,他們就要將游戲本體的價格恢復(fù)到125美元!Zelnick解釋說:“這完全是一個錯覺。玩家肯定不愿意花135美元去買《進化》,因為他們已經(jīng)習(xí)慣了60美元的均價。我個人覺得《進化》應(yīng)該賣140美元。別忘了游戲本體還包括三個怪物角色呢。光是這三個怪物角色就可以單獨售價90美元,但所有這些內(nèi)容,我們都只賣60美元。”雖然發(fā)行商一直在提醒,但是玩家根本就沒意識到只花60美元買這游戲就跟從廠商手里搶錢差不多。甚至還有人專門做了一個信息圖,標(biāo)題就是“Turtle Rock并沒有用DLC圈
《俠盜獵車手》系列發(fā)行商Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受電視臺采訪時稱,電子游戲還沒準(zhǔn)備好迎接虛擬現(xiàn)實設(shè)備,VR時代還為時過早。Strauss Zelnick出席了彭博財經(jīng)頻道訪談節(jié)目,談?wù)撈涔娟P(guān)于虛擬現(xiàn)實設(shè)備(微軟、索尼、Oculus)的看法。Zelnick表示,電子游戲限制還沒準(zhǔn)備好迎接VR的時代。玩家對已有的游戲玩法已經(jīng)形成習(xí)慣,而VR是一種全新的游戲方式,無論是普及,還是玩家適應(yīng),都需要很長的時間。Take-Two致力于滿足玩家的需求,如果有一天,玩家都想要戴上頭戴顯示器來玩游戲,Take-Two也一定會在第一時間開放VR設(shè)備的支持。Zelnick還說,微軟向他展示過微軟自己的VR設(shè)備,有一種身臨其境的感覺,游戲里的虛擬角色看起來就跟真的一樣。Zelnick坦
R星的母公司Take-Two表示,他們目前并沒有計劃將所有GTA前作進行HD重制打包成合集發(fā)售,但他們也并不排除這一可能。在昨天的財報上,Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,GTA5銷量已突破3400萬套,“在任何一年,我們和我們的競爭對手們,都將發(fā)售原創(chuàng)新作,也會發(fā)售老牌續(xù)作。有的時候我們趕上主機世代更替,我們還會制作老作品的重制版,登陸新世代硬件。”“我們不會排除任何可能。一切都根據(jù)市場提供的機會而定,同時也要看我們旗下工作室(R星和2K)的制作熱情。”“我們的員工的動力來自于為消費者帶來快樂,追求他們的創(chuàng)意熱情,這是過去七年以來我們公司成功的秘方。所以我們不會對他們進行政策上的限制,我們在這里的工作是確保然消費者們玩的
動視是否有意收購Take-Two?這是今天華爾街流傳的話題之一,實際上這一話題是被基準(zhǔn)分析師Mike Hickey的一份研究調(diào)查所引起的。Hickey預(yù)計動視有意涉足電影業(yè)務(wù),并且可以借此機會從Take-Two的某些大作中獲益匪淺,比如《俠盜獵車》系列。“對于動視來說,收購Take-Two互動公司是顯而易見的??紤]到Take-Two擁有業(yè)內(nèi)一些開發(fā)天才和知名作品系列,這交易是很劃得來的。”早在2008年,EA曾經(jīng)出資20億美元準(zhǔn)備收購Take-Two,但被后者董事會拒絕,認(rèn)為EA低估了公司的價值,而EA也沒有妥協(xié),最后收購并沒有成功。
外媒日前公布《俠盜獵車5》母公司Take-Two近日再次注冊新作《Agent》(特工)商標(biāo),這款游戲光看名字可以猜測為一款類似“細(xì)胞分裂”、“合金裝備”系列的作品?!短毓ぁ纷钤绻加?009年,是一款PS3獨占游戲,但該作品只在2011年展出了一些概念圖就沒有了任何消息。Rockstar之前表示過該款潛行動作游戲?qū)岳鋺?zhàn)時期為背景。游戲具體信息目前尚未給出,敬請期待。注冊信息如下:
由于Irrational Games在今年早些時候宣布關(guān)門停產(chǎn),很多玩家不禁擔(dān)心起《生化奇兵》這一金牌系列作品未來的發(fā)展情況。根據(jù)Take-Two CEO Strauss Zelnick的意思,目前看來《生化奇兵:無限》不會成為該系列的絕唱。“我們并沒有詳細(xì)討論這一系列以后的情況,但是它真的備受玩家喜愛。”Zelnick在同GamesIndustry交流時表示。“生化奇兵新作已經(jīng)賣出500萬份?,F(xiàn)在這一系列還在2K的手上,未來還有新作會推出的。”《生化奇兵》原作發(fā)行于2007年,第二代發(fā)行于2010年,而“無限”發(fā)行于2013年。另外還有一款針對PSV的生化奇兵游戲在2011年的E3上公布過,雖然該項目沒有得到什么實質(zhì)性的開發(fā)。
今日,打造了《生化奇兵》系列的工作室Irrational Games創(chuàng)始人Ken Levine在官方主頁上宣布,制作團隊即將解散,自己將加入Take-Two率領(lǐng)一支全新團隊打造新游戲作品,而《生化奇兵》系列將交還給2K制作。Ken Levine的公開信:“早在17年之前,當(dāng)Jon Chey,Rob Fermier和我創(chuàng)立Irrational Games時,我們的目標(biāo)是制造一個看起來非常獨特的世界,并由奇特角色構(gòu)成的誘人故事。我們創(chuàng)造了Rapture和Columbia,the Von Braun和The Rickenbacker,the Freedom Fortress和一些就連SWAT特種部隊都難以涉足的骯臟地下室。我們創(chuàng)造了Booker和Elizabeth,the Big Daddy和the Li
Irrational Games的創(chuàng)始人之一Ken Levine今天宣布計劃關(guān)閉工作室,然后加入母公司Take-Two。根據(jù)Levine的帖子,他即將關(guān)閉他畢生的心血Irrational Games,計劃加入小型工作室。Levine計劃同大約15名Irrational的職員在母公司Take-two旗下開始這個具有創(chuàng)業(yè)性質(zhì)的事業(yè)。其他Irrational的職員將獲得經(jīng)濟上的支持,并且將獲得一段時間來為工作室的關(guān)閉和他們的未來做準(zhǔn)備。Levine稱一些Take-Two旗下的工作室將同Irrational職員探討可能的就職機會,Irrational還將舉行一個就職日來為職員尋找工作機會。Levine寫到:“對于任何職業(yè)來說17年都是一段很長的時間,而同Irrational Games的團隊合作是我有過的最
Take-Two的總裁Strauss Zelnick并不是一個玩家。他把自己形容為一個商人,但是這并不意味著他對于下一個業(yè)內(nèi)的創(chuàng)新不關(guān)注。他和他的團隊一直都在密切關(guān)注著Oculus Rift,盡管目前沒有官方宣布,但是未來我們很有可能會看到使用這個技術(shù)的《GTA》游戲。在一次采訪中,他說:“Oculus Rift在CES上獲得了很大的關(guān)注,我們非常喜歡這個技術(shù)。雖然目前我們還不知道怎樣去利用這個技術(shù),但是Oculus已經(jīng)解決了很多最初遇到的大問題。我支持任何可以給與玩家更多互動的技術(shù)。”索尼最近也在研究虛擬現(xiàn)實頭盔,看起來Oculus團隊為業(yè)界發(fā)展開了個好頭。
Take-two的總裁Karl Slatoff在最近的一次演講中表示主機市場仍然強盛。在本周的一個展會上,這名《GTA》系列的母公司總裁解釋說Take-two對于兩個次世代主機的發(fā)售非常興奮,而兩個主機各自超過200萬的銷量證明主機市場并沒有走向衰落。他承認(rèn)現(xiàn)在仍然為時過早,并且指出在節(jié)日期間發(fā)售的游戲通常都會售罄。他表示對于主機游戲的未來很樂觀。他說:“但是這有一些不同,因為在游戲業(yè)有很多對于本代主機是否會同上代主機一樣成功的懷疑。還有很多人懷疑是否主機市場正在衰亡。我認(rèn)為PS4和Xbox One的成功發(fā)售很明顯的證明主機游戲還很強盛。”在展會上,Slatoff解釋了為什么《GTA》系列比其他例如《使命召喚》等大作的發(fā)售頻率要久。他指出《GTA》系列的每一作都把系列的標(biāo)桿提高了一截,而
《俠盜獵車》系列的母公司Take-Two Interactive正在從億萬富翁Carl Icahn手中回購價值2億美金股權(quán),如果成功將撇清他與公司的牽連。Take-Two的計劃是以昨天16.93美金的每股收盤價購買所有Icahn集團總數(shù)為1202萬股的股權(quán)。這次的交易預(yù)計將于今天完成。作為過去Take-Two和Icahn集團協(xié)議的一部分,如果Icahn集團出售它的股權(quán),那么董事會成員將會自動辭職。在回購將于今天完成的情況下,董事會成員Brett Icahn,Jim Nelson和SungHwan Cho已經(jīng)正式從董事會辭職,目前董事會還剩下5名董事。Take-Two的總裁Strauss Zelnick在一份聲明中表示:“我代表管理團隊和董事會,對于Brett,James和Sung對集團的支持,奉獻和
Rockstar工作室的母公司Take-Two日前在歐洲地區(qū)遞交了新的商標(biāo)注冊,名為“"Bully Bullworth Academy: Canis Canem Edit”。該游戲原為2006年P(guān)S2平臺的高校主題冒險游戲,在PAL地區(qū)發(fā)行時名為“Canis Canem Edit”(拉丁語:狗咬狗)Take-Two是在11月20日將該商標(biāo)申請遞交至歐盟地區(qū)商標(biāo)辦公室的。當(dāng)然歐洲并不是Take-Two唯一遞交申請的地區(qū),此前在夏季的時候該公司已經(jīng)在美國嘗試遞交申請了。由于同“Bully in a Box”過于相似,Take-Two的申請被否決,當(dāng)時公司發(fā)言人并沒有就此作出評論?!禕ully》是由Rockstar溫哥華分部
2K和Rockstar的母公司,Take-Two在今天的2014第二季度財報中透露,他們手中有“10個以上為次世代主機準(zhǔn)備的獨一無二的游戲作品”。隨后還宣布Take-Two將在2015財年中發(fā)售“多款”游戲作品。2015財年的起止時間為2014年4月到2015年3月。在今天下午的投資者會議上,Take-Two確認(rèn),這些作品中有一款的名字叫做《Evolve》,由《生存之旅》制作組Turtle Rock工作室負(fù)責(zé)。(Take-Two在今年一月份的THQ拍賣會上收購了該工作室)。根據(jù)THQ的法庭檔案記錄,這款《Evolve》是一款多人合作動作游戲,除此之外我們對這個項目一無所知。Take-Two還確認(rèn),另一款正在開發(fā)的次世代主機作品正在由Rod Fergusson制作,
《俠盜獵車》系列開發(fā)商Rockstar母公司Take-Two互動最近又新申請了三個商標(biāo)的注冊,分別是Codex/Carnate/Double Take。這些商標(biāo)申請于9月30日遞交美國專利與商標(biāo)局,當(dāng)然這次并不覆蓋視頻游戲領(lǐng)域。相應(yīng)的,這次的申請范圍都是在可下載與實體資料范圍,比如漫畫書與插圖小說等等,以及娛樂與教育服務(wù)。一位Take-Two發(fā)言人表示是對這次的商標(biāo)申請不予置評。
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