EA宣布Bioware老兵Mark Darrah再次與工作室合作,以顧問身份幫助Bioware完成開發(fā)《龍騰世紀(jì):恐狼》。Mark Darrah于2021年2月離開了Bioware,此前他已經(jīng)在Bioware任職了將近25年。 此外,EA還告訴外媒VentureBeat,BioWare的《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊(duì)也在協(xié)助開發(fā)《龍騰世紀(jì):恐狼》。同時由Mike Gamble領(lǐng)導(dǎo)的一個核心小組繼續(xù)《質(zhì)量效應(yīng)》新作的預(yù)制作工作。 BioWare總經(jīng)理Gary McKay表示:“我們的工作室專注于創(chuàng)造最好的《龍騰世紀(jì):恐狼》游戲,同時《質(zhì)量效應(yīng)》核心團(tuán)隊(duì)則繼續(xù)進(jìn)行前期工作。我們繼續(xù)改進(jìn)和打磨《恐狼》,著眼于我們粉絲最關(guān)注的事情。隨著我們進(jìn)一步將這種新體驗(yàn)與系列的傳統(tǒng)聯(lián)系起來,Mark Darrah將加入團(tuán)隊(duì)擔(dān)任顧問,他將帶來多年
關(guān)于《龍騰世紀(jì)4:恐狼》的消息一直很少,近日Bioware博客發(fā)布新文章,介紹了關(guān)于游戲技能樹,職業(yè)定制設(shè)計(jì)方面的情報。一起來看看吧! 《龍騰世紀(jì)4》系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Luke Barrett表示,讓玩家實(shí)現(xiàn)幻想是技能系統(tǒng)設(shè)計(jì)的核心。他說:“因?yàn)槲覀冎С秩绱硕嗟倪x擇,所以我們設(shè)計(jì)了可以廣泛定制的內(nèi)容,而不是更線性的進(jìn)展系統(tǒng)?!薄洱堯v世紀(jì)4》早期版本的技能樹形似雪花狀,在每個交叉點(diǎn)都有可購買的技能節(jié)點(diǎn)。該技能樹顯示了六種不同顏色的技能集合,似乎代表不同類型的職業(yè)。看來玩家可以自由跨越不同職業(yè)之間的界限,購買技能升級,有效地進(jìn)行多職業(yè)構(gòu)建。 值得注意的是,這只是《龍騰世紀(jì)4》早期版本的技能樹設(shè)計(jì),在正式版中可能會發(fā)生變化。開發(fā)者暗示這一設(shè)計(jì)已經(jīng)修改多次了,但關(guān)于定制和自由的觀點(diǎn)仍是整個想法的核心。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師Bruno
之前《龍騰世紀(jì)4:恐狼》早期實(shí)機(jī)演示在網(wǎng)上泄露。近日又有爆料者分享了關(guān)于該作的更多新細(xì)節(jié),一起來看看吧! 據(jù)爆料者稱,《龍騰世紀(jì)4》早期實(shí)機(jī)演示里的地點(diǎn)是Weisshaupt的灰袍守望者總部,游戲采用實(shí)時戰(zhàn)斗,據(jù)說受到《戰(zhàn)神4》很大影響。其動畫質(zhì)量有很大提高,控制角色的感覺非常好,一切都很流暢,似乎很靈敏。爆料者還透露,《龍騰世紀(jì)4》有常規(guī)的組合攻擊招式,以及消耗計(jì)量槽的特殊招式。游戲有格擋和反擊動作,并且可在戰(zhàn)場上跳躍。 此外在《龍騰世紀(jì)4》中,玩家無法直接控制隊(duì)友,但可以讓他們執(zhí)行命令。角色界面有胸部、頭盔、主武器和副武器裝備槽。還有護(hù)身符、腰帶和2個戒指裝備槽。玩家角色的頭發(fā)看起來很漂亮,很飄逸有動感,終于不像前作那樣僵硬了。
近日,《龍騰世紀(jì)4:恐狼》早期階段實(shí)機(jī)演示畫面泄露至網(wǎng)絡(luò)。《龍騰世紀(jì)4:恐狼》是BioWare將要推出的下一款大作,其系列前作《龍騰世紀(jì)3:審判》于2014年推出,反響非常強(qiáng)烈。隨后,工作室短暫回歸《質(zhì)量效應(yīng)》,但在“丑女座”滑鐵盧之后又掏出《圣歌》一滑再滑 ,在滑無可滑的情況下,終于想起《龍騰世紀(jì)》這塊金字招牌。如今BioWare已經(jīng)陷入背水一戰(zhàn)的境地,而根據(jù)最近的傳言顯示,《龍騰世紀(jì)4:恐狼》應(yīng)該不會在短期內(nèi)推出。從泄露的實(shí)機(jī)演示來看,《龍騰世紀(jì)4:恐狼》這款新作在玩法上有所改動。爆料人透露,新作在玩法上更偏向于動作類型,風(fēng)格傾向于2018版《戰(zhàn)神》。從視頻內(nèi)容來看,確實(shí)如爆料人所述,相比系列前作,本作在動作方面更加細(xì)化。爆料人還提到本作擁有格擋和反擊動作,并可在戰(zhàn)場上跳躍。演示視頻:如今我們還不知道廠商計(jì)
InsiderGaming 著名消息泄露者 Tom Henderson 日前采訪了兩位匿名的消息人士。根據(jù)他們透露,目前《龍騰世紀(jì)4:恐狼》還缺少很多功能、語音臺詞,并且仍然在使用占位符文本。 根據(jù)該報道,盡管此前有傳言稱《龍騰世紀(jì)4》將在 2023 年發(fā)布,但游戲可能需要更久才能發(fā)布。消息來源還分享了游戲結(jié)構(gòu)的細(xì)節(jié)。盡管多人游戲在開發(fā)早期就被砍掉了,但報告稱,一些連接到多人游戲的系統(tǒng)仍然存在。玩家在任務(wù)之間與中央樞紐互動,在那里他們可以與隊(duì)友交談,以及購買和定制裝備。完成任務(wù)將使玩家獲得更多的隊(duì)友和資源,并在基地里使用。其中一位消息人士稱,戰(zhàn)斗借鑒了《最終幻想15》的實(shí)時戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家將無法控制隊(duì)友,而是選擇一種技能供他們在戰(zhàn)斗中使用。 此前根據(jù) BioWare 自己的說法,游戲在 2022 年 10 月已經(jīng)
近日據(jù)外媒Wccftech報道,《龍騰世紀(jì)4:恐狼》制作總監(jiān)Mac Walters已經(jīng)離開BioWare。Walters祝愿他的同事一切順利,目前他處于休息期,正在考慮下一步的發(fā)展。 Walters說:“新的一年帶來新的冒險。一些人其實(shí)已經(jīng)知道,去年年底我就決定離開BioWare。過去19年可以說是一段改變我人生的經(jīng)歷,這讓我選擇離開非常困難,我和這么多優(yōu)秀的人一起工作,并有幸成為最棒團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目的一員,我知道在未來幾年內(nèi)會不斷回憶這美好日子。感謝所有與我共事過的人,這是我的榮幸,祝愿BioWare每個人都能在工作中取得好成績?!睋?jù)悉,Mac Walters是《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲首席編劇,曾參與制作過《翡翠帝國》《圣歌》等游戲。BioWare尚未宣布誰將取代Mac Walters的位置,而《龍騰世紀(jì)4》仍在銳意開發(fā)
《龍騰世紀(jì)4》近日公布了一段新預(yù)告“誰是恐狼”,而在BioWare的一篇新博文中,該開發(fā)商提到《龍騰世紀(jì)4》仍在“深入開發(fā)”(deep in development)中,在今年10月份,BioWare曾表示《龍騰世紀(jì)4》達(dá)到了Alpha階段,這些信息可能表明該作不會2023年推出。BioWare在博文中寫道:“今年我們有很多值得慶祝的事情,《龍騰世紀(jì)4》正在深入開發(fā),《龍騰世紀(jì):赦免》即將上映,我們將與您一起慶祝整個系列?!?/p>
為了慶祝龍騰世紀(jì)之日的到來,BioWare和Netflix公布了動畫《龍騰世紀(jì):赦免》新海報,展示了8個角色:Mirim、Hira、Qwydon、Fairbanks、Roland、Lacklon、Rezaren和Tassia。動畫《龍騰世紀(jì):赦免》講述了法師、戰(zhàn)士、盜賊聯(lián)手,與擁有危險遺物的邪惡敵人展開對決的故事。麥格雷德·斯科特?fù)?dān)任執(zhí)行制片人,韓國Red Dog Culture House制作,BioWare創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)全面協(xié)助。動畫《龍騰世紀(jì):赦免》將于12月9日在Netflix開播。全新海報:
近日Bioware公布了《龍騰世紀(jì)4》全新預(yù)告片“誰是恐狼”,以紀(jì)念龍騰世紀(jì)之日。一起來看看視頻吧!全新預(yù)告: 索拉斯,恐懼之狼,有人尊他為上古精靈神,有人認(rèn)為他背棄了信眾……現(xiàn)在尋求以你的世界為代價來拯救他的世界。其動機(jī)高深莫測,手段未必光明正大,他由此獲得詭計(jì)大師的稱號,操弄著這場黑暗世界中的危險游戲?!洱堯v世紀(jì)4》將是系列全新開始,玩家不需要玩原三部曲。本作將延續(xù)前作故事和優(yōu)秀畫面及玩法,并在地圖、生物多樣性和法術(shù)方面達(dá)到新高度。目前《龍騰世紀(jì)4》已進(jìn)入Alpha階段。視頻截圖:
12月4日,是Bioware為旗下游戲《龍騰世紀(jì)》設(shè)置的慶祝活動節(jié)日。在這天Bioware給游戲粉絲們帶來了大量有關(guān)龍騰世紀(jì)相關(guān)的周邊和創(chuàng)意作品。其中,官方帶來了一本電子版涂色書,值得玩家下載收藏。下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 這本PDF電子書包含了45張出自《龍騰世紀(jì)》系列游戲角色的超高清黑白畫稿,粉絲們可以自行下載打印,并按照自己的喜好進(jìn)行上色,最終呈現(xiàn)出別具一格的畫作。
今天(11月11日),網(wǎng)飛帶來了Bioware游戲改編動畫《龍騰世紀(jì):赦免》的最新預(yù)告片,同時宣布該劇將于12月9日開播?!洱堯v世紀(jì):赦免》預(yù)告: 《龍騰世紀(jì):赦免》是講述了法師、戰(zhàn)士、盜賊聯(lián)手,與擁有危險遺物的邪惡敵人圍繞強(qiáng)大力量展開對決的奇幻動畫?!墩x聯(lián)盟:黑暗天啟之戰(zhàn)》的編劇麥格雷德·斯科特?fù)?dān)任執(zhí)行制片人。舞臺是BioWare創(chuàng)造的獲獎無數(shù)的游戲系列《龍之世紀(jì)》的世界。本作的制作由BioWare的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)全面協(xié)助,包括主要劇本和創(chuàng)意總監(jiān)等。
《龍騰世紀(jì)4:恐狼》的開發(fā)雖然漫長,但BioWare仍在穩(wěn)步推進(jìn)這款經(jīng)典RPG游戲續(xù)作的開發(fā)。今年早些時候,BioWare證實(shí)這款游戲正處于制作階段,現(xiàn)在,隨著EA網(wǎng)站上的另一個博客更新,BioWare總經(jīng)理Gary McKay宣布這款游戲又迎來了一個重要的開發(fā)里程碑。 《龍騰世紀(jì)4:恐狼》已經(jīng)進(jìn)入Alpha階段,簡單地說,這意味著游戲從開始到結(jié)束都還近似不可玩的。McKay寫道:“到目前為止,我們一直在努力完善游戲的各個部分,但直到Alpha階段,游戲才真正整合在一起。“現(xiàn)在,我們第一次可以體驗(yàn)整個游戲,從第一個任務(wù)的開頭到最后。我們可以看到、聽到、感受到和體驗(yàn)所有內(nèi)容?!盉ioWare現(xiàn)在將把注意力轉(zhuǎn)移到“最終形式的視覺保真度和游戲特性的迭代”上,這主要是由來自各種來源的反饋所驅(qū)動的——當(dāng)然,還有不斷的游戲
《龍騰世紀(jì)4》將是系列的全新開始,玩家不需要游玩原三部曲游戲。 在最近的BioWare社區(qū)更新“編寫我們的世界(Writing Our Worlds)”中,高級編劇Sylvia Feketekuty和故事編輯Ryan Cormier分享了關(guān)于《龍騰世紀(jì)4》劇情的一些有趣細(xì)節(jié),以及它在系列時間線中的位置。Feketekuty指出,距離上一款《龍騰世紀(jì)》游戲發(fā)行已經(jīng)過去了8年。她說,她看到很多成年人深情地回憶他們在青少年時期是如何玩這款游戲的。根據(jù)她的說法,《龍騰世紀(jì)4:恐懼之狼》是一個平衡,在為老玩家提供長期問題的答案的同時,也為新玩家或幾年前只玩過《龍騰世紀(jì):審判》的玩家創(chuàng)造了一款游戲。Cormier補(bǔ)充說,與工作室在其他系列游戲中探索的巨大星系不同,《龍騰世紀(jì)4》將讓玩家回到Thedas,在那里他們可以重新拜
《龍騰世紀(jì)》開發(fā)商BioWare近日分享了新作《龍騰世紀(jì)4:恐狼》的部分內(nèi)容,展示了游戲的一些文獻(xiàn)。 這部分內(nèi)容并不會對《龍騰世紀(jì)4:恐狼》的劇情形成劇透,只展示了創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)共同構(gòu)建《龍騰世紀(jì)》巨大世界觀的過程。第一份文獻(xiàn)來自于某個角色的日記,角色的名字被隱去,可能是主角的新伙伴之一。這部分內(nèi)容談到了《龍騰世紀(jì)》里Nevarra的墓葬儀式(或者說是木乃伊儀式),這個Nevarra到目前還是我們只聞其名未見其貌的一個區(qū)域。這是不是代表著我們在新作中可以親臨Nevarra?還是說我們只能和來自于這個地方的角色交友互動?目前我們還無法了解這方面細(xì)節(jié)。 另一份文獻(xiàn)介紹了一條名叫Vinsomer的巨龍,介紹了它的外觀、飲食與習(xí)慣,看來我們將有可能跟它會一會。 最后是我們曾在《龍騰世紀(jì)3:審判》文獻(xiàn)中見過的雜志《The Ra
《萬智牌》《龍與地下城》發(fā)行商巫師海岸(Wizards of the Coast)成立了一個新工作室,由前《龍騰世紀(jì)》制作人Christian Dailey領(lǐng)導(dǎo)。今年2月Christian Dailey離開了BioWare,此前曾是《龍騰世紀(jì)4》的主要負(fù)責(zé)人。目前Christian Dailey將在美國德州奧斯汀新成立的Skeleton Key擔(dān)任工作室領(lǐng)導(dǎo)和副總裁,開發(fā)3A游戲。Dailey說:“我很高興能與這家創(chuàng)造了我成長過程中這么多最喜歡玩具和游戲的公司開始這一新的冒險。Hasbro和巫師海岸對我的影響很大,他們的品牌激勵了我對電子游戲一生的追求。我們期待和更多激情優(yōu)秀的開發(fā)者一起壯大我們的工作室團(tuán)隊(duì)。”Skeleton Key是巫師海岸近年來成立的多個工作室之一,此前已經(jīng)有Archetype Enter
奈飛Netflix宣布將根據(jù)《龍騰世紀(jì)》游戲IP制作一部新的動畫劇集。這部名為《龍騰世紀(jì):赦免》(Dragon Age:Absolution)將于12月在流媒體平臺首播,共6集。據(jù)Netflix報道,該劇將以《龍騰世紀(jì)》世界中的帝國Tevinter為背景。該劇將以全新的角色陣容為特色,當(dāng)然這些角色也是實(shí)打?qū)嵉貋碜杂凇洱堯v世紀(jì)》的傳說故事,包括“精靈、法師、騎士、庫納利、紅色圣殿騎士、惡魔和其他各種出人意料的內(nèi)容”。Netflix也確認(rèn)《赦免》是與BioWare合作制作的。本月早些時候,BioWare證實(shí)《龍騰世紀(jì)》系列的下一款游戲?qū)⒚麨椤洱堯v世紀(jì)4:恐狼》,并將以索拉斯為主題。《龍騰世紀(jì):赦免》動畫劇集預(yù)告片 視頻截圖
雖然還沒有公布新實(shí)機(jī)操作內(nèi)容,BioWare現(xiàn)已確定了《龍騰世紀(jì)》下一款主線游戲的官方名稱和標(biāo)志——《龍騰世紀(jì)4:恐狼》(DragonAge: Dreadwolf)。當(dāng)然,這里的“恐狼”應(yīng)該指的是《龍騰世紀(jì)3:審判》中的“騙術(shù)之王”和“精靈背叛之神”索拉斯或芬哈雷爾。在其官方博客中,索拉斯似乎籠罩在神秘之中——沒有人能看出他的動機(jī)(他的方法被描述為“有時值得懷疑”)。雖然恐狼的名字顯然預(yù)示著他在游戲中的篇幅可能頗多,但BioWare堅(jiān)持認(rèn)為玩家是一切的核心?!暗螒虻暮诵?,就像過去的每作游戲一樣,是你。如果你是《龍騰世紀(jì)》的新手,你也無須擔(dān)心誰將和主角唱對手戲。他會在適當(dāng)?shù)臅r候自我介紹的。”至于接下來的一些活動,這位開發(fā)者表示,問題將“及時得到解答”。雖然公司證實(shí)這款游戲不會在今年推出,但它“離下一次冒險越來越
BioWare日前正在全力開發(fā)《龍騰世紀(jì)4》中,導(dǎo)致很少有消息流出。不過,近日推主Daily Dragon Age分享了一些《龍騰世紀(jì)4》的角色概念圖,讓焦急等待本作的粉絲有了一些喘息。今年4月BioWare表示他們已經(jīng)找到了合適的開發(fā)工具,讓《龍騰世紀(jì)4》變成一個“驚人的游戲”。
一組從事 BioWare 項(xiàng)目的簽約 QA 測試人員已經(jīng)提交了開始加入工會的申請。 這些員工受雇于 Keyword 工作室,該公司為視頻游戲工作室提供多樣的服務(wù),包括藝術(shù)服務(wù)、共同開發(fā)、本地化和 QA。該公司的網(wǎng)站列出了其眾多知名客戶,包括 BioWare、微軟、EA、騰訊、任天堂、育碧、Bandai Namco、Oculus 等。該公司還聲稱正在幫助開發(fā)《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》系列的最新游戲。在 4 月 20 日向艾伯塔省勞資關(guān)系委員會提交的申請中,特別涉及了工作室的埃德蒙頓辦公室協(xié)助 BioWare 的員工。這些員工屬于加拿大食品和商業(yè)工人聯(lián)合工會,當(dāng)?shù)氐?401 號下組織成為 Keyword 工作室 B.C., Inc. 的一個員工單位的認(rèn)證談判代理人。如果董事會認(rèn)為該申請符合要求,即工會必須獲得將成為
BioWare最近發(fā)布了官方博客,宣布《質(zhì)量效應(yīng)》新作正式離開預(yù)制作,進(jìn)入早期開發(fā)階段。 而《龍騰世紀(jì)4》方面,Bioware表示該作“正在成為一個驚人的游戲”,技術(shù)總監(jiān)Maciej Kurowski表示BioWare開發(fā)者被給與開發(fā)游戲的工具促進(jìn)了新作的開發(fā)??紤]到此前的《圣歌》《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》很多問題都被歸咎于不適合的寒霜引擎以及缺乏合適的開發(fā)工具上,因此還是很高興聽到這個信息?!霸谶@個項(xiàng)目開始的時候,我們提出了一些我們想在制作游戲時依靠的原則,其中最有影響的可能是擁有最適合我們游戲的正確工具。我堅(jiān)信,當(dāng)我們把開發(fā)人員在日常工作中遇到的阻力降到最低時,他們就能發(fā)揮出最大的創(chuàng)造力。因此,讓工具易于使用和可靠,使他們更容易發(fā)揮創(chuàng)造力,這最終使游戲變得更好。我們一直在學(xué)習(xí)和鞭策自己,每一個游戲都會變得更好。但
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved