無(wú)論是從籌集資金還是從宣傳營(yíng)銷(xiāo)的角度上來(lái)講,白金工作室的首次眾籌項(xiàng)目《神奇101重制版》都非常成功。如今KickStarter上的眾籌截止時(shí)間僅剩下最后36個(gè)小時(shí),白金工作室也官方宣布將會(huì)在北京時(shí)間7日零點(diǎn)舉行紀(jì)念直播,同時(shí)為最后幾小時(shí)的眾籌時(shí)間進(jìn)行倒計(jì)時(shí)。 官方保證在本次直播會(huì)中將會(huì)充滿(mǎn)歡聲笑語(yǔ)、驚喜和幾位非常特殊的嘉賓。相信官方一定會(huì)在直播中放出更多的有關(guān)游戲的新信息,請(qǐng)保持關(guān)注。 《神奇101重制版》將于美區(qū)5月19日發(fā)售(日區(qū)6月11日),若不發(fā)生意外狀況,將會(huì)登錄Switch以及PS4和PC平臺(tái)。
白金工作室的《神奇101:重制版》在眾籌網(wǎng)站Kickstarter上獲得了巨大成功,籌得190多萬(wàn)美元的眾籌資金。這款游戲的發(fā)行日期已經(jīng)隨在PAX East 2020上公布的實(shí)機(jī)演示公布。然而,這款游戲只計(jì)劃在PS4/Switch/PC上推出,卻沒(méi)有Xbox One平臺(tái)。 是因?yàn)樵撈脚_(tái)吸引力不夠,還是有其他障礙?總監(jiān)神谷英樹(shù)在PAX East對(duì)Gematsu表示,這是技術(shù)上的障礙?!笆聦?shí)是,游戲原始使用的引擎和Xbox One游戲的引擎非常不同,不容易像其他系統(tǒng)那樣進(jìn)行移植?!币虼?,遺憾的是,我們不得不放棄Xbox One平臺(tái)?!盭box One平臺(tái)的移植并不是完全不可能,但這個(gè)過(guò)程本身就很代價(jià)太大。“這是一件耗費(fèi)巨大的事情,我們沒(méi)有能力在內(nèi)部完成。我不想說(shuō)XB版永遠(yuǎn)不會(huì)推出。如果一切順利的話(huà),我們能得到足夠的
白金工作室在2月開(kāi)啟了《神奇101重制版》的眾籌,并借勢(shì)公開(kāi)了四大新作的計(jì)劃吸引了全世界動(dòng)作游戲粉絲的眼球。然而隨后公開(kāi)的《神奇101重制版》發(fā)售日期出奇的近,令不少人質(zhì)疑白金工作室其實(shí)并不缺資金。 在PAX大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的采訪(fǎng)中,白金工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人稻葉敦志詳細(xì)解釋了團(tuán)隊(duì)開(kāi)展《神奇101重制版》眾籌的原因,承認(rèn)了雖然眾籌資金的確有助于實(shí)現(xiàn)規(guī)劃中的額外獎(jiǎng)勵(lì),但是開(kāi)啟眾籌最主要的目的,還是再次衡量大眾對(duì)這個(gè)IP的感興趣程度,并且提升話(huà)題的熱度和知名度?!斑@些眾籌資金將會(huì)用于生產(chǎn)所有的獎(jiǎng)勵(lì)商品——我不知道你是否查看了所有眾籌檔位的獎(jiǎng)勵(lì),但這些東西的確需要額外的資金來(lái)保證。剩下的部分則用來(lái)開(kāi)發(fā)增加游戲內(nèi)容,同時(shí)花時(shí)間和精力將游戲移植到其他平臺(tái)上。我想澄清道的是,我們采取這樣的宣傳活動(dòng)并不是以‘賺錢(qián)’為目的——那不是重點(diǎn)。
今天(2月28日)PAX East 游戲展正在舉辦中,眾多游戲作品都在 PAX 現(xiàn)場(chǎng)提供了試玩活動(dòng),白金工作室推出的游戲作品《神奇101:重制版》也在其中,GameSpot 就為各位玩家?guī)?lái)了一段《神奇101:重制版》15分鐘游戲試玩視頻,對(duì)本作感興趣的玩家一起來(lái)了解下?!渡衿?01:重制版》15分鐘游戲試玩:可以看到,《神奇101:重制版》的游戲玩法與原版《神奇101》Wiiu 版基本保持了一致,玩家需要操作 Wonder Red 率領(lǐng)神奇英雄們與來(lái)自宇宙的侵略者“蓋斯加克”展開(kāi)對(duì)決。英雄們的獨(dú)特能力“團(tuán)結(jié)變身”可以讓他們合體化身成為各種武器,不同類(lèi)型的武器也有著自己的不同特點(diǎn);除了與敵人對(duì)戰(zhàn)以及完成任務(wù)外外,玩家還要控制英雄們拯救因?yàn)榍致哉叨芾У娜藗儭? 《神奇101:重制版》將登陸 PS4、
白金工作室日前公布了《神奇101:重制版》的發(fā)行日期。 該游戲?qū)⒌顷慞S4/Switch/PC。北美地區(qū)為5月19日,歐洲地區(qū)5月22日,日本地區(qū)為6月11日。這款游戲在Kickstarter上的眾籌活動(dòng)已經(jīng)達(dá)到了1740,022美元,并且在2月3日的時(shí)候就已實(shí)現(xiàn)了幾個(gè)拓展目標(biāo)?!渡衿?01:重制版》將把白金工作室之前于2013年在Wii U平臺(tái)推出的獨(dú)占動(dòng)作游戲重新在PS4/Switch/PC(Steam)上推出。最近我們還了解到白金工作室有四個(gè)(可能為自發(fā)行)項(xiàng)目在準(zhǔn)備中,其中兩個(gè)尚未被披露。除了《神奇101:重制版》外,第二個(gè)是今天公布的《Project G.G.》,這是白金工作室首個(gè)自發(fā)行原創(chuàng)IP,由神谷英樹(shù)親自監(jiān)督。
白金工作室新的《神奇101:重制版》將在4月和玩家見(jiàn)面,近日,《神奇101:重制版》制作人神谷英樹(shù)談到了未來(lái)是否會(huì)推出續(xù)作,神谷英樹(shù)表示,如果玩家們大力支持這部作品的話(huà),未來(lái)會(huì)推出續(xù)作。在接受外媒NintendoEverything的采訪(fǎng)時(shí),《神奇101:重制版》制作人神谷英樹(shù)談到的有可能推出的續(xù)作,并指出在游戲中還沒(méi)有很多想法沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。然而,根據(jù)工作室負(fù)責(zé)人稻葉敦志的說(shuō)法,只有在有粉絲大量支持的情況下才推出續(xù)作,因此,《神奇101:重制版》獲得的粉絲支持量將決定該系列是否會(huì)推出更多作品。神谷英樹(shù)說(shuō):“當(dāng)我們制作Wii U的原版游戲時(shí),我對(duì)它充滿(mǎn)了希望。我知道我們做了一個(gè)非常不可思議的游戲,所以我覺(jué)得應(yīng)該有很多人會(huì)玩,我對(duì)此很有信心。我一直在左思右想——直到我有了這樣的想法:‘哦,如果我們打造一款續(xù)作,讓神奇藍(lán)
白金工作室將于2月27日至3月1日在波士頓會(huì)議中心舉行的PAXEast 2020展會(huì)上提供最新公布的《神奇101:重制版》試玩演示版。該工作室將會(huì)在PAX East 2020上舉辦名為“關(guān)于白金工作室你還不知道的101件事”座談會(huì),時(shí)間為北京時(shí)間3月1日凌晨3點(diǎn)到4點(diǎn)。屆時(shí)稻葉敦志和神谷英樹(shù)將討論“工作室的往事、今生和未來(lái)”?!渡衿?01:重制版》將于4月份面向Switch, PlayStation 4和PC(Steam)發(fā)行。它的Kickstarter眾籌活動(dòng)正在進(jìn)行中。
今天(2月10日)從眾籌網(wǎng)站 KickStarter 可以得知,白金工作室推出的《神奇101:重制版》眾籌總額已經(jīng)突破了150萬(wàn)美元,達(dá)成了目標(biāo)“盧卡的第一個(gè)任務(wù)”。與此同時(shí),白金工作室也公開(kāi)了175萬(wàn)美元以及200萬(wàn)美元的眾籌目標(biāo)——Remix 音軌以及“盧卡的第二個(gè)任務(wù)”。 目前根據(jù) KickStarter 的信息顯示,《神奇101:重制版》的眾籌總額為1,534,756美元,支持本作的玩家總數(shù)也已達(dá)到了23,677名,距離眾籌結(jié)束還有25天的時(shí)間?!渡衿?01》的175萬(wàn)眾籌目標(biāo)為“Remix 音軌”,200萬(wàn)美元眾籌目標(biāo)“盧卡的第二個(gè)任務(wù)”如此介紹到:我們的年輕英雄已經(jīng)歸來(lái),并準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)更多的挑戰(zhàn)! 想要為白金工作室的《神奇101:重制版》送上支持的玩家可以點(diǎn)擊下方鏈接前往 KickStarter 網(wǎng)站
關(guān)注白金工作室的玩家可能已經(jīng)知道他們將會(huì)在各大平臺(tái)重新推出《神奇101》,這款最早于2013年在WiiU上 發(fā)售的游戲。那么,到底是什么原因讓白金工作室選擇重新推出這款銷(xiāo)量并不高的游戲呢?近日媒體采訪(fǎng)到了該游戲的制作人神谷英樹(shù)?!拔覀?cè)?013年首次在Wii U上發(fā)布了《神奇101》,但由于種種原因,這款游戲在商業(yè)上并不成功。從那以后,我和稻葉敦志一直為沒(méi)有多少玩家能夠體驗(yàn)到這款游戲而感到遺憾。我不確定我們是什么時(shí)候開(kāi)始商量將本作帶到新的平臺(tái)上的,但我們必須先咨詢(xún)?nèi)翁焯?。?dāng)我們坐下來(lái)與他們討論時(shí),我們解釋了我們的情況:游戲在發(fā)行時(shí)是如何失敗的,以及我們是如何想要將它帶到現(xiàn)代主機(jī)上。我是說(shuō),我們真的很失望,你知道嗎?我們非常努力地開(kāi)發(fā)出了這款高素質(zhì)的游戲,我們希望很多玩家都能玩它,但這并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。因此,經(jīng)過(guò)我們的
在開(kāi)啟正式的KickStarter眾籌頁(yè)面后,白金工作室還不斷的在給《神奇101》游戲的眾籌說(shuō)明進(jìn)行更新。在常見(jiàn)問(wèn)題欄目,官方新解答了有關(guān)不同平臺(tái)《神奇101》的技術(shù)性能目標(biāo)問(wèn)題。 首先,在Switch端,白金工作室許諾達(dá)到手持720P/電視輸出1080P的分辨率,另外目標(biāo)幀數(shù)將在兩種形態(tài)下都保持60幀。在PS4平臺(tái)上,白金工作室許諾達(dá)到PS4 1080P和PS4 Pro 2160P的分辨率,幀數(shù)目標(biāo)同樣為60Fps。至于PC端Steam平臺(tái),除了1080P以外,白金工作室計(jì)劃增添對(duì)帶魚(yú)屏、超寬屏的適配支持,幀數(shù)則不會(huì)突破60幀。 截止發(fā)稿之時(shí)《神奇101:重制版》的眾籌款已達(dá)1.52億日元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了5425000日元的預(yù)期目標(biāo),參與眾籌的人數(shù)也達(dá)到了21424人次(點(diǎn)我進(jìn)入眾籌頁(yè)面),按照白金公開(kāi)的眾籌規(guī)則
今日(2月4日)凌晨4時(shí)許,白金工作室在Kickstarter上開(kāi)啟了《神奇101:重制版》的眾籌活動(dòng),希望可以將這款WiiU獨(dú)占的動(dòng)作游戲重新帶到玩家們的面前。目前僅僅過(guò)去10多個(gè)小時(shí)的時(shí)間,眾籌款項(xiàng)已經(jīng)突破了1億日元,白金工作室也發(fā)布了一段感謝視頻。白金工作室官推: “《神奇101:重制版》Kickstarter眾籌突破1億日元!非常感謝所有的支持者和傳播信息的人,謝謝你們!” 截止發(fā)稿之時(shí)《神奇101:重制版》的眾籌款已達(dá)1.05億日元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了5425000日元的預(yù)期目標(biāo),參與眾籌的人數(shù)也達(dá)到了14441人次(點(diǎn)我進(jìn)入眾籌頁(yè)面),按照白金公開(kāi)的眾籌規(guī)則,《神奇101:重制版》目前已經(jīng)確認(rèn)將登陸Switch、PC和PS4平臺(tái)。有意思的是,在此次眾籌活動(dòng)中,所有繳納11000日元(約合人民幣707元)以
傳言成真,得到騰訊投資的日本游戲開(kāi)發(fā)商白金工作室真的確定把原來(lái)WiiU獨(dú)占的動(dòng)作游戲《神奇101(Wonderful 101)》再次帶到玩家的面前,只不過(guò)是通過(guò)眾籌的方式。 今天(2月4日)凌晨,白金工作室在Kickstarter上正式開(kāi)啟了Switch版《神奇101》的眾籌活動(dòng)。據(jù)悉,Switch為重置版,而且是首款由白金工作室自己負(fù)責(zé)發(fā)行的游戲。眾籌地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 眾籌目標(biāo)設(shè)置方面,只要總金額超過(guò)五萬(wàn)美元,就可以保障Switch版;如果超過(guò)25萬(wàn)美元就會(huì)通過(guò)STEAM推出PC版;金額超過(guò)50萬(wàn)美元,白金工作室還會(huì)把這款2013年的游戲帶到PS4平臺(tái)。該眾籌活動(dòng)將于2020年4月開(kāi)始向支持者發(fā)放游戲。截止發(fā)稿時(shí),該游戲已有超過(guò)七千名玩家支持,募集到接近50萬(wàn)美元。也就意味著Switch和PC版《神奇101》已
白金工作室官方推特在昨日發(fā)表了一張暗示性滿(mǎn)滿(mǎn)的照片,除了依舊反光顯眼的神谷英樹(shù)大光頭外,背后電腦上的時(shí)間直指白金工作室旗下的游戲《神奇101》。而知名任系油管頻道GameXplain在今日又帶來(lái)新消息,稱(chēng)他們從兩個(gè)不愿透露姓名的消息源口中確認(rèn)了《神奇101》將會(huì)得到移植,并且是通過(guò)KickStarter眾籌的形式?!瓣P(guān)于《神奇101》眾籌的消息是真的。我們只需要等著白金工作室按時(shí)宣布這一消息,而計(jì)劃中的揭曉日期是在下周一?!弊铌P(guān)鍵的是,白金工作室的確在KickStarter上注冊(cè)了一個(gè)賬戶(hù),并設(shè)置為“私密”狀態(tài),感興趣的小伙伴可以在這兩天關(guān)注該KickStarter主頁(yè)。由于Wii U自身的表現(xiàn)平平,白金工作室開(kāi)發(fā)的《神奇101》也成了叫好不叫座的典范。游戲中玩家們面對(duì)的是來(lái)自宇宙的侵略者“蓋斯加克(ゲスジャー
白金工作室在過(guò)去的一段時(shí)間里不是很順利,有些項(xiàng)目也曾被取消?,F(xiàn)在,他們將與騰訊合作,并獲得了相應(yīng)的資金注入,我們可以關(guān)注一下他們將會(huì)在新的一年里有什么動(dòng)作。在該公司官方推特的一條新推文中,有一張知名游戲人神谷英樹(shù)的照片,背后還有一名工作人員。照片沒(méi)有任何上下文。但如果你再仔細(xì)觀(guān)察一下,可以發(fā)現(xiàn)他電腦上的時(shí)間是1:01,日期是10/1。這引發(fā)了許多網(wǎng)友的猜測(cè),認(rèn)為這與即將到來(lái)的《神奇101》有關(guān)系。這款動(dòng)作游戲原為登陸任天堂Wii U的一款合作作品。它也是神谷總監(jiān)的最后一款游戲。任天堂現(xiàn)在已經(jīng)把不少原Wii U第一方作品移植到了Switch上,而神谷似乎也有興趣“重訪(fǎng)”這款奇怪的作品。
在本周的Reboot Develop開(kāi)發(fā)大會(huì)上,白金工作室總監(jiān)神谷英樹(shù)和稻葉敦志表示,他們正在與任天堂進(jìn)行商談一款Switch新作的事項(xiàng)。雖然他們承認(rèn)Wii U平臺(tái)上的《神奇101》銷(xiāo)量并不讓人滿(mǎn)意,但只要玩過(guò)的人都覺(jué)得有趣?;蛟S銷(xiāo)量不高的原因是因?yàn)閃ii U平臺(tái)的獨(dú)占。去年一月份,白金工作室曾在推特中暗示有意愿將《神奇101》移植到Switch上。如果一切順利的話(huà),或許我們未來(lái)真的能在Switch上玩到《神奇101》了。當(dāng)然,希望白金工作室不要因此而分心,盡快完成《獵天使魔女3》才是要緊事。
繼前幾天白金工作室發(fā)表一張令人產(chǎn)生猜想的獵天使魔女藝術(shù)圖之后,昨天日本白金工作室官方推特再次“搞事情”,發(fā)布了另一條讓玩家高興的圖片信息,玩友普遍認(rèn)為這以為著白金工作室將把WiiU平臺(tái)的《神奇101》移植到任天堂Switch平臺(tái)。和前一次獵天使魔女隱晦的信息不同,這一次公布的圖片中,來(lái)自WiiU游戲《神奇101》的角色們圍坐在一起,使用FC風(fēng)格的Switch手柄游玩某個(gè)游戲,屏幕看起來(lái)非常模糊,猜測(cè)不到究竟是哪款游戲。在WiiU上發(fā)售的《神奇101》是由神谷英樹(shù)打造的動(dòng)作游戲,游戲設(shè)定與其它神谷英樹(shù)不同,玩家操作的主角有100個(gè)之多,不過(guò)動(dòng)作部分卻是實(shí)實(shí)在在的“神谷風(fēng)”,爽快感十足。游戲雖然素質(zhì)出色,不過(guò)在WiiU平臺(tái)卻以慘淡的銷(xiāo)量告終,這一次如果移植到Switc
由于粉絲不停地提到《神奇101》的媒體評(píng)分,游戲制作者神谷英樹(shù)不勝其煩,在最近的一場(chǎng)訪(fǎng)談中他稱(chēng)玩家們太過(guò)在意媒體評(píng)分了。神谷英樹(shù)監(jiān)督制作的《神奇101》近日在日本地區(qū)發(fā)售,美國(guó)的發(fā)售日期則是9月15日。最近他被問(wèn)起關(guān)于一個(gè)游戲評(píng)論作者在游戲里不會(huì)使用合體技建造橋梁的事時(shí),他大笑著表示看粉絲的反應(yīng)很有趣。最后,當(dāng)他被問(wèn)道是否感到自己受到足夠的關(guān)注時(shí),他談了一些關(guān)于游戲評(píng)論文章的事。他對(duì)于粉絲總拿《神奇101》的媒體評(píng)分說(shuō)事感到厭煩,同時(shí)這件事令他感到玩家們太過(guò)在意別人的評(píng)論,而疏于自己嘗試。他還指出他更喜歡從零開(kāi)始制作 新的作品而非開(kāi)發(fā)續(xù)作??偠灾?,他制作自己想做的游戲,而不在乎那些游戲分?jǐn)?shù)如何。然而,他同時(shí)也認(rèn)為在這件事上業(yè)界的也需要負(fù)起一部分責(zé)任,因?yàn)楝F(xiàn)在同時(shí)期總有一大票游戲出現(xiàn),素質(zhì)良莠不齊,于是導(dǎo)致了粉
日前,白金放出了兩名角色——神奇黃俠與神奇白俠的截圖。一起來(lái)看看!黃俠是一位具有戰(zhàn)斗種族體型的超猛大力士,但本身卻是個(gè)和平主義者,憎恨一切形式的暴力和流血。比起戰(zhàn)斗,他更愿意和家人呆在一起。他的力量是巨錘,是游戲中最慢的武器。白俠使用一對(duì)鐵爪戰(zhàn)斗,并且可以制造巨爪。這是游戲中最快的武器,還可以冰凍敵人。他可以強(qiáng)行撞開(kāi)門(mén)和敵人的盾牌,并且用爪子像忍者一樣爬墻。截圖欣賞:
Platinum Games的神谷英樹(shù)推出了一款新游戲《神奇101》。這款游戲在媒體評(píng)分上得分并不高,而就像以往的神谷英樹(shù)那樣,他必須要站出來(lái)說(shuō)點(diǎn)什么了。下面這些推特是他對(duì)一些網(wǎng)友回復(fù):RT @JustApollo: 一個(gè)美國(guó)評(píng)分網(wǎng)站給了你的游戲極低的分?jǐn)?shù),因?yàn)樗y了,有何感想?不敢想。RT @SamAustin7: 許多評(píng)分給了《神奇101》低分因?yàn)樗?ldquo;太難了”。你現(xiàn)在是什么感覺(jué)?可怕。RT @diosmekemeke: IGN稱(chēng)《神奇101》的控制很失敗。:OIGN是你爹?RT @BestServedSoup: 《神奇101》分?jǐn)?shù)不算差,Metacritic給了79%的評(píng)分。分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)……別他媽就知道
根據(jù)一份日本的零售商報(bào)告,任天堂在日本僅僅銷(xiāo)售了3萬(wàn)份《神奇101》的拷貝。這一消息來(lái)自Siliconera,但最初的信息源則是Sinovi,一個(gè)關(guān)于日本游戲零售情況的博客,擁有自己的信息渠道?!渡衿?01》的這個(gè)銷(xiāo)售量顯然比正常的游戲要低得多,即使這一信息有出入,所有的線(xiàn)索都指出,3萬(wàn)銷(xiāo)量只可能是高估,實(shí)際情況甚至比這還慘淡。最初的低物流數(shù)量暗示了任天堂可能?chē)L試通過(guò)虛報(bào)庫(kù)存來(lái)刺激消費(fèi)者,或者,更可能是任天堂對(duì)這款作品的銷(xiāo)售預(yù)期本身就不高?!渡衿?01》的媒體評(píng)分不錯(cuò),該作已于8月15日在北美上市,23日登陸歐洲,24日抵達(dá)日本,獨(dú)占登陸WiiU平臺(tái),
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