《刺客信條:影》規(guī)模與《起源》相似 體驗極佳
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《刺客信條:影》是一款開放世界大型游戲,它的規(guī)模有多大呢?近日游戲創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)接受外媒IGN采訪,他表示這款游戲的規(guī)模與2017年的《刺客信條:起源》相似。
喬納森表示:“它與我們最新的《刺客信條》是一致的,在規(guī)模層面上,或許我們可以將其與《刺客信條:起源》的規(guī)模進行比較”。然而,人們更注重“真實比例”和“真實性”。
“我們希望有一個更接近真實的比例。因此城堡占據(jù)了很大的空間,而我們又希望山脈給人一種山的感覺,所以我們讓游戲環(huán)境感覺更寬闊。但我認為《影》地圖大小與《起源》差不多。”
考慮到有玩家抱怨《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》過于龐大臃腫,那這對粉絲們來說是個好消息。通關(guān)《刺客信條:起源》大概需要30個小時,而據(jù)HowLongToBeat數(shù)據(jù)顯示,《起源》平均游戲時長高達85個小時,因此《刺客信條:影》也將為玩家提供一個絕佳的體驗。
《刺客信條:影》將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論