Steam平臺(tái)近日誕生了一支名為“A Call for Communication”的組織,現(xiàn)人數(shù)已突破近3萬(wàn)人,他們有一個(gè)共同的壯志,那就是逼迫Valve辦點(diǎn)事兒。他們計(jì)劃來(lái)月4日的上午11點(diǎn)至11點(diǎn)半同步游玩《半條命2》以逼迫Valve公布任何與《半條命3》或《半條命2:第三章》的內(nèi)容,如果這些作品制作的話(huà)。組織聲稱(chēng)這場(chǎng)行動(dòng)是為了引起Valve對(duì)忠實(shí)Fans的關(guān)注,以獲得更好的溝通。隨著該組織的人數(shù)繼續(xù)增加,或許Valve會(huì)發(fā)布系列新作的情報(bào)。組織預(yù)告圖:配圖:
移動(dòng)數(shù)字領(lǐng)域不容小視,近年來(lái)各大游戲公司紛紛將目標(biāo)瞄準(zhǔn)了手機(jī)、PAD等移動(dòng)平臺(tái),而知名游戲公司Valve也不例外,不久前,Valve正式宣布旗下游戲平臺(tái)Steam登錄移動(dòng)平臺(tái),包括安卓平臺(tái)與IOS平臺(tái),現(xiàn)在BETA測(cè)試版放出,就想要下載BETA版的同學(xué)可以前往官方下載: http://store.steampowered.com/mobile 另外,外媒GAMESPOT為我們展示了移動(dòng)版Steam的各個(gè)功能,趕緊來(lái)看看吧!
最近,Valve宣布,在2011年間,Steam上的游戲銷(xiāo)售額比前年增加了100%。這是PC和Mac平臺(tái)游戲的連續(xù)第七年見(jiàn)漲。到目前為止,在Steam平臺(tái)上發(fā)布的游戲超過(guò)了1800款,而Steam用戶(hù)也超過(guò)了4000萬(wàn)人。在剛過(guò)去不久的圣誕促銷(xiāo)期間,同時(shí)在線(xiàn)的用戶(hù)人數(shù)達(dá)到了500萬(wàn)。Steam不斷擴(kuò)展其服務(wù)器容量,以滿(mǎn)足玩家需求和提高下載速度,向全世界范圍的玩家提供了780PT的數(shù)據(jù)量,是2010年的2倍。在2011年中,還有超過(guò)1450萬(wàn)份拷貝的帶Steamworks支持的游戲在Steam平臺(tái)注冊(cè),比2010年增長(zhǎng)了67%。Valve老大Gabe Newell說(shuō):“Steam和Steamworks繼續(xù)發(fā)展,以滿(mǎn)足消費(fèi)者和開(kāi)發(fā)商關(guān)于新的服務(wù)和內(nèi)容的需求。Steam對(duì)于游戲內(nèi)物品交易的支持,促成了超過(guò)1900萬(wàn)件
Newell告訴劍橋的學(xué)生們:“如果盜版一天24小時(shí)在全球都有,只要玩家有電腦就可以下載,而正規(guī)發(fā)行商卻稱(chēng)游戲分區(qū)發(fā)售,美版發(fā)售后玩家得等三個(gè)月,還必須得在實(shí)體店購(gòu)買(mǎi),這樣看來(lái)盜版的服務(wù)比正版要好得多?!薄按蠖鄶?shù)的數(shù)字版權(quán)加密保護(hù)技術(shù)要么直接限制用戶(hù)使用,要么讓游戲產(chǎn)生不穩(wěn)定因素,這都降低了游戲價(jià)值。我們的目標(biāo)就是為用戶(hù)提供更好的服務(wù),并且我們已經(jīng)取得成功,盜版不再成為問(wèn)題?!盢ewell后面的幾句話(huà)表明:Valve堅(jiān)信,盜版問(wèn)題和游戲定價(jià)無(wú)關(guān)。采訪(fǎng)中還提到了電子競(jìng)技的相關(guān)話(huà)題,Newell反復(fù)強(qiáng)調(diào)自己對(duì)家用機(jī)網(wǎng)絡(luò)限制十分厭惡。
最近,在一篇名為《Gabe稱(chēng)盜版不是價(jià)格原因造成》的文章中,Valve總裁Gabe Newell解釋說(shuō)游戲盜版的原因不是高昂的價(jià)格造成,而是糟糕的游戲服務(wù)造成的。他還談到了Valve如何把Steam市場(chǎng)擴(kuò)展進(jìn)入俄羅斯而沒(méi)有遭遇猖獗盜版的阻撓、將之發(fā)展成Valve在歐洲的最大銷(xiāo)售區(qū)域。Newell說(shuō):“我們認(rèn)為關(guān)于盜版問(wèn)題上存在一個(gè)很關(guān)鍵的誤解。盜版可以說(shuō)一向是個(gè) 游戲服務(wù)問(wèn)題,而不是個(gè)價(jià)格問(wèn)題……大部分DRM解決手段要么直接限制用戶(hù)的游戲使用,要么產(chǎn)生不穩(wěn)定因素,從而降低了游戲產(chǎn)品的價(jià)值?!彼a(bǔ)充道:“我們的目標(biāo)是創(chuàng)造比盜版更多更好的服務(wù)價(jià)值,這一點(diǎn)上我們做得比較成功,現(xiàn)在對(duì)于我們公司來(lái)說(shuō)盜版基本上不成問(wèn)題。比如,在進(jìn)入俄羅斯市場(chǎng)之前,有人告訴我們說(shuō)進(jìn)軍俄羅斯是浪費(fèi)時(shí)間,因?yàn)槟抢锼腥硕紩?huì)盜版我們的產(chǎn)品。但現(xiàn)在
Valve總裁Gabe Newell發(fā)表公開(kāi)信,揭示早前Steam論壇被黑一事其結(jié)果可能更為嚴(yán)重:親愛(ài)的Steam用戶(hù)及Steam論壇用戶(hù),我們的Steam論壇于上周日(11月6號(hào))晚間被人動(dòng)了手腳,于是我們開(kāi)始調(diào)查此事,結(jié)果發(fā)現(xiàn)入侵并不僅限于Steam論壇自身。現(xiàn)已獲悉除Steam論壇外,入侵者還獲得了Steam數(shù)據(jù)庫(kù)的訪(fǎng)問(wèn)權(quán)。該數(shù)據(jù)庫(kù)包含用戶(hù)姓名、哈希及散列之后的密碼、游戲購(gòu)買(mǎi)記錄、電郵地址、賬單地址,以及加密形式的信用卡信息?,F(xiàn)沒(méi)有證據(jù)表明經(jīng)加密處理的信用卡信息以及個(gè)人身份資料已被黑客竊走,也不能確定信用卡號(hào)碼及密碼是否已被破譯,我們?nèi)栽谡{(diào)查此事。盡管尚無(wú)證據(jù)表明信用卡有遭濫用的危險(xiǎn),但各位還是應(yīng)該密切關(guān)注自己的信用卡交易。盡管只有少數(shù)幾個(gè)論壇用戶(hù)的賬戶(hù)遭破解,但為安全起見(jiàn),所有用戶(hù)在下一次登錄論壇時(shí)需重
Gabe Newell堅(jiān)信提高游戲價(jià)格并不會(huì)導(dǎo)致玩家選擇盜版游戲,“我們所知道的一點(diǎn)是,盜版并不是因?yàn)閮r(jià)格原因,而是服務(wù)問(wèn)題?!薄爸浦贡I版最簡(jiǎn)單的方式并不是采用各種反盜版技術(shù),而是為玩家提供優(yōu)良的服務(wù),是盜版所無(wú)法享受的服務(wù)。”Gabe Newell透露,俄國(guó)已經(jīng)成為Valve在歐洲的第二大市場(chǎng),這是非常令人吃驚的。大家都知道俄國(guó)的盜版和我天朝相比有過(guò)之而無(wú)不及,但是Gabe Newell堅(jiān)持為俄國(guó)玩家提供非常優(yōu)質(zhì)的服務(wù),讓他們感到花錢(qián)買(mǎi)正版是物超所值的。當(dāng)初Gabe Newell決定進(jìn)入俄國(guó)市場(chǎng)的時(shí)候,很多人都認(rèn)為他瘋了,俄國(guó)玩家會(huì)讓他血本無(wú)歸。但是他認(rèn)為俄國(guó)玩家之所以選擇盜版,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的正版服務(wù)實(shí)在太差勁,讓玩家絲毫沒(méi)有想要購(gòu)買(mǎi)的欲望。所以在Steam平臺(tái)進(jìn)入俄國(guó)之后,他就一直致力于服務(wù)玩家,事實(shí)證明他是
Valve經(jīng)常被問(wèn)這樣的問(wèn)題“我們什么時(shí)候能看到起源引擎2?”沒(méi)錯(cuò),目前Valve的使用的起源引擎的確已經(jīng)很陳舊了,從2004的的《半條命2》開(kāi)始,這款帶來(lái)無(wú)數(shù)經(jīng)典之作的引擎已經(jīng)伴隨玩家走過(guò)了整整七個(gè)年頭。起源引擎之下誕生的游戲不必多說(shuō),相信只要是單機(jī)游戲玩家都會(huì)略知一二。 起源引擎雖然已經(jīng)略顯古老,但是在近幾年還是帶給玩家許許多多的經(jīng)典之作。比如求生之路系列、傳送門(mén)系列以及奇諾沖突等等。而其作品的衍生MOD更是數(shù)不勝數(shù),經(jīng)典代表就有模組Dear Esther,其余就不一一列舉了。求生之路2傳送門(mén)2奇諾沖突 上面所有這些作品都不會(huì)讓玩家覺(jué)得畫(huà)面很差或者不好玩,從半條命2進(jìn)入玩家電腦以后,起源引擎一直伴隨
“沒(méi)有永遠(yuǎn)的朋友,也沒(méi)有永遠(yuǎn)的敵人,只有永遠(yuǎn)的利益!”這句至理名言不僅適用于國(guó)家間的外交,還是用于EA與Valve之間剪不斷理還亂的關(guān)系。 不久前,EA表示目前與Valve的關(guān)系還是處于良好階段。 盡管之前EA旗下游戲《孤島危機(jī)2》和《龍騰世紀(jì)2》的DLC都沒(méi)有登錄Steam平臺(tái),EA還是認(rèn)為與Valve的關(guān)系是良好的,展望未來(lái),EA希望加強(qiáng)與Valve的合作,繼續(xù)在Steam上架EA的游戲。 “我們和Valve合作已久,雖然在在同一領(lǐng)域有一定的競(jìng)爭(zhēng),但是不會(huì)成為影響兩者關(guān)系的因素?!盓A歐洲老大Jens Uwe說(shuō)。 最后他表示,E
作為PC平臺(tái)為核心的《CS:GO》,主機(jī)與PC平臺(tái)間肯定是有差異的,比如服務(wù)器與支持MOD的區(qū)別,ChetFaliszek表示,主機(jī)版有Valve官方掌控的服務(wù)器,PC版還會(huì)支持自建服務(wù)器,也就可以創(chuàng)建模組(MOD)。玩家可以以核心玩法游玩,同時(shí)也可以通過(guò)MOD進(jìn)行有趣的內(nèi)容。 早前我們已知,《反恐精英:全球攻勢(shì)》將會(huì)加入兩個(gè)基于《反恐精英:起源》的“Gun Game”MOD的附加模式:“軍械庫(kù):武裝競(jìng)賽(Arsenal: Arms Race)”與“軍械庫(kù):破壞(Arsenal: Demolition)”。另外還將加入8張新地圖??梢哉f(shuō)支持MOD的PC的生命是無(wú)比持久的,玩家們屆時(shí)一定可以看到各種各樣的玩法,你想的到的和想不到的,都可以有。這也是為何游戲初次公布采用PS3和X
眾所周知,反恐精英(Counter-Strike)系列已經(jīng)有超過(guò)十年的發(fā)展歷史,而目前CS仍是世界上最流行的FPS射擊游戲之一。 筆者寫(xiě)這篇稿子的時(shí)候,全球有57000名玩家正在Steam平臺(tái)上玩CS,而CS:S(反恐精英:起源,CS的source引擎重制版)只排名第三,TF2(團(tuán)隊(duì)要塞2)則以51000的在線(xiàn)人數(shù)排名第二。也許有些尷尬,最為較新作的CS:S還沒(méi)有CS1.6的在線(xiàn)人數(shù)多。 不可否認(rèn),CS1.6版已經(jīng)在人們心中有了特殊的地位,后來(lái)者想要超越的確有很大困難。但是Valve日前接受媒體采訪(fǎng)的時(shí)候表示有信心將這款新作《反恐精英 全球攻勢(shì)(CS:GO)》打造成CS系列最強(qiáng)的一部作品。 &
前一陣子,EA隆重推出了自己的游戲平臺(tái)Origin,而且隨后不久就為此和Valve公司打的不可開(kāi)交,甚至EA一度表示《戰(zhàn)地3》不會(huì)登陸Steam平臺(tái)。但是后來(lái)這兩家公司又神奇的和好了,可見(jiàn)在商業(yè)圈里,沒(méi)有永遠(yuǎn)的敵人,只有永遠(yuǎn)的利益啊。眼看著《戰(zhàn)地3》已經(jīng)開(kāi)始公測(cè)了,EA的Origin平臺(tái)憑借《戰(zhàn)地3》的勢(shì)頭也開(kāi)始慢慢占領(lǐng)數(shù)字下載市場(chǎng),到現(xiàn)階段為止,安裝Origin的用戶(hù)數(shù)量達(dá)到了大約400萬(wàn)左右。這對(duì)Valve來(lái)說(shuō)基本上算是個(gè)壞消息吧。不過(guò)Valve的老板Gabe Newell卻非常大度的表示會(huì)親自試用Origin,那么在試用之后他的結(jié)論是怎樣的?“我認(rèn)為,這個(gè)平臺(tái)在某些方面做的非常不錯(cuò),不過(guò)還是有可以提升的空間。作為一個(gè)用戶(hù),我希望看到這個(gè)平臺(tái)越來(lái)越完善。其實(shí)Origin和其他類(lèi)似的平臺(tái)也沒(méi)什么太大的不同之處
早前,Valve宣布過(guò)《反恐精英:全球攻勢(shì)》將支持PC、MAC與PS3之間的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),這讓很多玩家甚至其他游戲廠(chǎng)商感到驚訝,當(dāng)然玩家們都很期待這歷史性的一刻。 但是在最近的采訪(fǎng)中Valve員工Chet Faliszek表示現(xiàn)在要想進(jìn)行跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)還尚存疑慮,正在全力尋找解決辦法。他說(shuō):“我們正在測(cè)試PC與PS3版本的游戲,當(dāng)中我們發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題,我們不想平臺(tái)之間相互拖累,所以我們先在PC進(jìn)行測(cè)試,然后再帶給主機(jī)的玩家們?!?nbsp; 如此看來(lái),跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)還有很長(zhǎng)的路要走!
當(dāng)EA一發(fā)布Origin游戲下載服務(wù)平臺(tái)、宣布某某游戲?yàn)樵撈脚_(tái)獨(dú)占時(shí)(《戰(zhàn)地3》、《質(zhì)量效應(yīng)3》),大家都認(rèn)為這是一個(gè)新的PC發(fā)布之爭(zhēng)的開(kāi)始。EA與另一家游戲下載服務(wù)提供商Valve也一度鬧到水火不容的地步。不過(guò)最近,兩者似乎達(dá)成了某種和解。從EA作出的種種舉動(dòng)看來(lái),兩者的關(guān)系日益緩和。最近,EA作出了一個(gè)奇怪的舉措,其OriginPC下載平臺(tái)服務(wù)開(kāi)始提供Valve的游戲了,它推出了一個(gè)“買(mǎi)2送1”服務(wù),其中包含了一些Valve的游戲,像《求生4人組2》和《反恐精英:起源》。對(duì)于這種突如其來(lái)的改變,兩家都沒(méi)有發(fā)表什么聲明,也沒(méi)有作出解釋。照這樣看來(lái),雙方可能達(dá)成了某種協(xié)議,在游戲下載服務(wù)領(lǐng)域進(jìn)行了合作。也許兩家都意識(shí)到,任何一方都沒(méi)有可能贏得下載服務(wù)的戰(zhàn)爭(zhēng),因?yàn)殡p方如果不合作的話(huà),手里都有某種王牌游戲可以與對(duì)手
Valve公司想必玩家們都不會(huì)陌生,很多膾炙人口的經(jīng)典大作都是出自這家公司之手,公司本身在游戲業(yè)界也是有著非常重要的地位的。作為一家有著重要地位的公司的老板,Gabe Newell日前再度表示了對(duì)DRM反盜版機(jī)制的不滿(mǎn)。對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家們,DRM就是個(gè)變態(tài)加密。早在去年的時(shí)候,Gabe Newell就說(shuō)過(guò)DRM在游戲上的應(yīng)用是完全不值當(dāng)?shù)?,?dāng)時(shí)就贏得了一片喝彩。而在本周,在一次接受外媒采訪(fǎng)的時(shí)候,他更加“得寸進(jìn)尺”的說(shuō):“我們?cè)谶@個(gè)問(wèn)題是上反復(fù)談?wù)撨^(guò)多次了。如果堅(jiān)信采用這種除了會(huì)給玩家造成困擾以外,根本沒(méi)有任何其他意義的DRM會(huì)讓游戲獲得更多收益的話(huà),那么只能說(shuō)是一種退步?!彼€補(bǔ)充道說(shuō),盜版對(duì)Valve來(lái)說(shuō)根本就不是個(gè)問(wèn)題,因?yàn)楦旧蟻?lái)說(shuō)防盜版要解決的是服務(wù)問(wèn)題,而不是技術(shù)問(wèn)題。他以俄羅斯為例,俄羅斯現(xiàn)在已經(jīng)是
Valve的創(chuàng)始人之一Gabe Newell表示,其他公司應(yīng)該趁著數(shù)字下載平臺(tái)還沒(méi)有過(guò)時(shí)的時(shí)候著眼于未來(lái),而不是試圖模仿Steam的作為。“他們看到了Steam在今天所取得的成就,然后就想自己也可以做這么個(gè)東西出來(lái)。然而他們卻不知道其實(shí)這一切僅僅是個(gè)開(kāi)始。這個(gè)市場(chǎng)的變化之快讓人瞠目結(jié)舌。我們?cè)赟team所做的一切將會(huì)在幾年之年變得過(guò)時(shí)。”實(shí)際上,當(dāng)被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所模仿的時(shí)候,Gabe Newell也無(wú)法確定Valve和Steam平臺(tái)未來(lái)的發(fā)展方向?!拔覀儗?duì)未來(lái)感到了恐懼。你應(yīng)該注意看看蘋(píng)果的平臺(tái)和谷歌的Android平臺(tái),想想它們會(huì)對(duì)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生多么巨大的影響。同樣你也該看看Onlive平臺(tái),它是如何與電視相結(jié)合的?!薄拔覀兘裉焖〉玫囊磺斜绕鹞覀兘窈蟮哪繕?biāo)來(lái)說(shuō)都是微不足道的。我們需要集中一切精力向前看?!盙abe
不久前,《反恐精英》的最新續(xù)作《反恐精英:全球突擊》的消息浮出水面。Valve老大Gabe Newell放話(huà)說(shuō),本作的其中一個(gè)目標(biāo)是跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)。在最近舉辦的Gamescon展會(huì)的一次訪(fǎng)談中,Newell說(shuō)Valve認(rèn)為不管玩家們使用的是什么樣的平臺(tái),他們都應(yīng)該可以一起游戲。他說(shuō):“我們一向不主張建立‘玩家的平臺(tái)孤島’。你必須具有控制差異的敏銳觸覺(jué)并靈活掌握這一點(diǎn),但我們的觀(guān)點(diǎn)是不論玩家使用何種平臺(tái),他們都應(yīng)該可以參與到同一個(gè)社區(qū)中共同游戲。有時(shí)會(huì)有商業(yè)協(xié)議或其他問(wèn)題阻礙了這種形式的實(shí)現(xiàn),比如平臺(tái)(主機(jī))服務(wù)商出于自身利益考慮并不想讓玩家這么做,但我們的觀(guān)點(diǎn)一向傾向于讓玩家成為大社區(qū)中的一部分?!薄度蛲粨簟酚?jì)劃于2012年初發(fā)布,將會(huì)在今年的PAX Prime游戲展和2011年度歐洲玩家展上發(fā)布試玩。
最近,Valve的老大Gabe Newell說(shuō)他想要說(shuō)服EA公司繼續(xù)在Steam發(fā)布游戲是明智之舉。EA會(huì)聽(tīng)嗎?如果你是個(gè)PC玩家,你使用Steam作為游戲中樞。它具有內(nèi)建的社區(qū)工具、自動(dòng)游戲升級(jí)等功能,其規(guī)模是微軟的Games For Windows平臺(tái)無(wú)法比擬的。但自從EA公司啟用了自己的數(shù)字發(fā)布平臺(tái)Origin后,該公司已經(jīng)從Steam移除了一部分游戲(包括《孤島危機(jī)2》),并稱(chēng)本年度超大作《戰(zhàn)地3》將不在Steam上發(fā)布。很多人認(rèn)為EA這么做只是為了推廣Origin,但EA堅(jiān)稱(chēng)是其他問(wèn)題導(dǎo)致了這次“分家”,要是Valve肯作出一些讓步,它的游戲?qū)?huì)重返Steam。EA的發(fā)言人在官方論壇聲稱(chēng):“我們很樂(lè)意與任何不限制我們與消費(fèi)者直接溝通的下載服務(wù)商合作?!倍罱?,Valve老大Gabe Newell承認(rèn)在
由于游戲大減價(jià),Steam在上周差點(diǎn)被大量瘋狂的玩家擠爆,于是,Valve日前公布Steam將加入全新,更快強(qiáng)大的下載系統(tǒng)。雖然該聲明并未提及Steam究竟會(huì)如何升級(jí),但Valve表示,全新的下載系統(tǒng)將通過(guò)更新后的HTTP系統(tǒng)向玩家發(fā)送游戲數(shù)據(jù)。最重要的是,這項(xiàng)升級(jí)將會(huì)使補(bǔ)丁變得更小。之前如果有任何的補(bǔ)丁放出,你必須下載完整版的游戲,而現(xiàn)在,只需下載補(bǔ)丁。此外,Valve也表示,全新的Steam平臺(tái)將會(huì)加入許多之前就提到過(guò)的新功能,比如下載安排、優(yōu)先下載、邊游戲邊下載更新等等。
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