本月初,HTC在一場全新的虛擬現(xiàn)實設(shè)備VIVE發(fā)布會上透露將有一款全新手機在2015年10月20日發(fā)布,考慮到HTC Vive消費者版?zhèn)涫芷诖?,有望本月發(fā)布,很多人都希望發(fā)布會也會發(fā)布Htc Vive的消息。公司工作人員Chet Faliszek近期在推特上確認(rèn)了很多事情。當(dāng)有這樣的暗示時,發(fā)布會上回透露這項新技術(shù),開發(fā)者回應(yīng):這是一次手機發(fā)布會,和VR沒有關(guān)系。當(dāng)話題進一步的時候,Chet Faliszek確保他現(xiàn)在很清醒:“再說一次 - 20號的發(fā)布會和Vive沒有任何關(guān)系。和VR沒有關(guān)系。”對于那些期待VR設(shè)備的用戶來說,這無疑是最令人失望的答案。那么Valve什么時候展示這款全新設(shè)備?“當(dāng)我們展示新設(shè)備的時候,我們一點也不含糊,”Chet Faliszek
幾乎所有的PC玩家都愛Steam,但這并不意味著Steam平臺已經(jīng)到了完美無缺的地步。實際上Valve都不敢對Steam平臺吹捧太多,畢竟承認(rèn)缺陷才會有進步的空間。不久前Valve高層Erik Johnson在接受采訪時就自揭老底,稱Steam平臺的客戶支持實在是糟糕。如果你是Steam老客戶的話,那么你很可能體驗過Steam平臺那大爺一般的客戶服務(wù):你不僅需要等待很久,而且客戶服務(wù)很可能無法解決你的問題。在接受采訪時,Erik Johnson坦言Steam客戶服務(wù)之所以這么糟糕也是有多方原因的,比如《Dota 2》和《反恐精英:全球進行》之類的游戲包含大量的游戲內(nèi)交易,處理起來相當(dāng)費時間。而他們所構(gòu)想的解決辦法則是打造一個全新的客戶支持系統(tǒng),通過詳細(xì)的分類來縮短玩家們等待客戶服務(wù)的時間。“如果我們
眾所周知,Steam PC端一直都沒有看到過廣告,你知道為什么嗎?Valve并沒有向Steam PC端投放廣告的計劃,Erik Johnson在一次采訪中表示,雖然Valve可以通過廣告位招租來增加一些短期收入,但這對其平臺的負(fù)面影響將一直存在下去。“我們不會拿用戶的價值來開玩笑”,Erik在回答諸如Doritos之類的產(chǎn)品廣告會不會被投放到Steam上的問題時說到,“所以說我們不會這么做,我也不認(rèn)為這樣做會有什么效果。進一步說,我不認(rèn)為有人會因為這里有廣告而去購買Doritos。”相反,Johnson表示廣告項目當(dāng)然會創(chuàng)造一定的收入,但在玩家心中,其負(fù)面的影響更加長久:“我們會著眼于長期效果,而這是一個很爛的商業(yè)決定。”這年頭
Valve在Steam Machine上下功夫也不是一年兩年了,現(xiàn)在也到了拿出產(chǎn)品給玩家秀秀的時候。不過不久前Valve高層Robin Walker卻在接受采訪時說了幾句泄氣的話,稱他很希望玩家?guī)椭纳芐team Machine的手柄設(shè)計。“我不覺得Steam Machine手柄會一直這樣?,F(xiàn)在對我們來說不過僅是玩家上手階段,用這個行業(yè)的觀點來看的話,一切都不過才剛剛開始,”Walker說道,“如果玩家們沒有讓這款手柄變得更好我反而會覺得奇怪,因為如果這件事真的發(fā)生了,那這將是第一次玩家反饋沒有幫助Valve提升產(chǎn)品質(zhì)量。”這位Valve高層并沒有詳細(xì)預(yù)測這款手柄的哪些細(xì)節(jié)會被修改,但他卻對玩家們保有足夠的信息,稱“無路如何這款手柄一定會變得更好&rd
Double Fine資深設(shè)計師Brad Muir近日離職,加盟Valve。Brad Muir在推特上宣布已經(jīng)離職,12月份將在Valve開始新事業(yè),目前尚不知他在Valve任何職務(wù)。Double Fine是Brad Muir多年的老東家。在Double Fine,Brad主持了《鐵旅》(Iron Brigade)、近年的《巨圣杯》(Kickstarted Massive Chalice),同時也是2015《萬智牌》的主要設(shè)計者之一。
讓玩家感到頭暈?zāi)垦2⒉皇荲R虛擬現(xiàn)實技術(shù)的錯誤,而是開發(fā)者在開發(fā)游戲時做出的決定導(dǎo)致的。日前Valve公司的Chet Faliszek澄清了這一點看法。他表示,如果虛擬技術(shù)融入游戲的效果很差,玩家應(yīng)該責(zé)備的是開發(fā)者。“那些‘VR技術(shù)一定會讓你感到難受’的看法真是胡扯。”他在周五的EGX上談到人們對VR技術(shù)的誤解時相當(dāng)氣憤。“我們見到有些人不愿意體驗VR Demo。十個人里面總有人會說‘我會難受的,我會難受的……’實際上這種預(yù)見完全是出自于他們之前的觀察或者道聽途說。”“作為這個群體里的消費者,應(yīng)該督促好開發(fā)者,他們不應(yīng)該開發(fā)讓你難受的東西。”&ldquo
HTC與Valve合作生產(chǎn)的游戲用VR虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備今年年內(nèi)不會進行大規(guī)模商業(yè)銷售。雖然Valve和HTC一直表示Vive會在年內(nèi)推出,但顯然這只是針對一部分幸運的玩家,正常想買到的話,還是要等到明年。Valve在一篇新聞稿中確認(rèn),“HTC將會在今年晚些時候通過少數(shù)一些團體和開發(fā)者系統(tǒng)發(fā)行首批正式銷售版設(shè)備,明年第一季度將會大量銷售。”不過明年另一家VR巨頭 Oculus Rift的設(shè)備也會開賣,相信到時市場競爭應(yīng)該相當(dāng)激烈。
靠著Steam平臺和一堆在線游戲,Valve賺得盆滿缽滿已是眾所周知的事實。但是具體能賺多少呢?市場數(shù)據(jù)研究公司SuperData調(diào)查后聲稱Valve公司在2014年賺到了7.3億美元。他們的推測綜合了Steam和Valve的三款吸金能力最強作品:《Dota 2》、《軍團要塞2》和《反恐精英:全球攻勢》。單就這三款游戲預(yù)計就能收入4億美元。另外,據(jù)稱Steam平臺在2014年的銷售額達到15億美元,那么Valve從第三方販?zhǔn)塾螒虻倪^程中提成就有3.3億美元了。Valve方面當(dāng)然沒有公布自己的數(shù)據(jù),而SuperData也承認(rèn)他們的推測是“保守估計”。
Valve正在開放報名申請,所有游戲開發(fā)組如果有意向為自己的游戲添加Steam手柄支持,都可以向Valve報名申請,獲得一部Steam手柄開發(fā)版。如果你是游戲開發(fā)者, 而且想讓自己的游戲有專用的Steam手柄操控方案,就可以訪問Valve并填寫一份申請。本次申請僅面向開發(fā)者,普通玩家只能通過普通渠道進行預(yù)購或者等待11月10日正式發(fā)售,預(yù)計售價49.99美元。“Valve目前正在接受來自開發(fā)者的申請,歡迎申請獲得‘Steam手柄開發(fā)版’。”— Steam Database
今年E3大展將會有許多值得期待的新作,不過大家可以不用期待Valve有什么新動靜了。他們已經(jīng)向媒體表示,“不會為了展示新品而參加會議。”事實上這個消息是情理之中的。Valve旗下的大多數(shù)工作室都處于新作開發(fā)周期內(nèi),沒有可以展示的半成品。而且Valve本身影響力巨大,不需要參加展會公布新品來刷存在感。不過稍微讓人感到遺憾的是VR領(lǐng)域。今年的E3很可能成為VR的E3。索尼和Oculus都將帶著他們的VR設(shè)備參展,讓VR技術(shù)更多曝光于主流媒體下。Valve的缺席可能說明HTC- Vive不是親生的?當(dāng)然G胖依然還是有可能帶給我們驚喜的。大家還記得嗎,2010年索尼E3發(fā)布會上,G胖親自登臺宣布了《傳送門2》登陸PS3。
由Valve和HTC聯(lián)手研發(fā)的VR設(shè)備Vive雖然在今年年初才發(fā)布,但根據(jù)最新的消息,不久前開發(fā)者版的Vive已經(jīng)進入出貨階段,考慮到Oculus Rift鐵定在明年才上市,誰會搶得VR市場的先機還真是不好說。據(jù)悉,意圖通過Vive設(shè)備提前搶占VR市場的Valve已經(jīng)將開發(fā)者版的設(shè)備運送給了各大AAA級游戲制作商,獨立游戲開發(fā)商以及部分電影工作室。而這份開發(fā)者版的Vive設(shè)備中則含有一份Vive頭部設(shè)備,兩部無線Steam VR控制手柄,兩部燈塔基站。獲得Vive設(shè)備的制作商們可以在今后通過Valve官方論壇對設(shè)備進行反饋和評價,而玩家們也可以通過此論壇持續(xù)關(guān)注Vive設(shè)備的走向。我們目前尚不清楚這款VR頭部設(shè)備的發(fā)售日期及價格,但HTC高層此前在接受采訪時稱Vive設(shè)備的售價便宜不了,對Vive設(shè)備抱有期待的
著名游戲公司Valve正在把自家的虛擬現(xiàn)實設(shè)備郵寄給開發(fā)者們。在先前的網(wǎng)站上發(fā)布招募信息后,Valve從報名者中精心選出了將要收到Vive虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的人選。Valve表示第一批選中的開發(fā)者在各個領(lǐng)域都有,有電影工作室成員、3A開發(fā)者,也有小型獨立團隊。后續(xù)入選的開發(fā)者會在這個夏季陸續(xù)收到Vive系統(tǒng)。本次郵寄的設(shè)備包括一個Vive頭盔,兩個能追蹤用戶在室內(nèi)位置的Lighthouse設(shè)備,以及一個頗具創(chuàng)新性的游戲手柄。Valve選擇在正式上市之前將設(shè)備發(fā)給一部分開發(fā)者是希望這些團隊能夠提早進行游戲開發(fā),并在Vive虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)正式發(fā)售時有精美的配套游戲。
暴雪針對國內(nèi)涉嫌山寨“魔獸”題材內(nèi)容游戲的版權(quán)申訴一直沒有停歇。之前有消息表示暴雪將對《刀塔傳奇》展開版權(quán)訴訟,而現(xiàn)在這一傳言變?yōu)楝F(xiàn)實,暴雪今天上午正式宣布加入《DOTA2》開發(fā)商Valve對《刀塔傳奇》的訴訟當(dāng)中。上周,Valve在北京市海淀區(qū)人民法院指控莉莉絲科技和北京中清龍圖,訴其商標(biāo)和版權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭。此次訴訟中,原告方尋求法院判決龍圖游戲與莉莉絲游戲停止侵權(quán),并賠償損失。
鑒于網(wǎng)絡(luò)游戲中采用作弊手段的玩家越來越多,Valve已經(jīng)正式給予Steam平臺游戲制作商永久違規(guī)玩家的權(quán)力。“玩游戲應(yīng)該是件很快樂的事。而為了確保玩家們能在多人游戲中獲得最好的游戲體驗,Valve已經(jīng)授予Steam平臺游戲制作商在其游戲中永久封停違規(guī)玩家的權(quán)力,比如作弊玩家。”Valve在官方聲明中介紹道,“游戲制作商在發(fā)現(xiàn)違規(guī)玩家后可以將其舉報給Valve,而我們則會對其賬戶進行封停。換句話說,游戲制作商將決定誰會被封停,我們只是封停行為的執(zhí)行者。”換句話說,在今后各個游戲制作商將成為對抗違規(guī)玩家的主力而非Valve,而為了確保自家的游戲能夠給玩家?guī)碜罴训捏w驗,各個制作商也勢必會對違規(guī)玩家采取相當(dāng)嚴(yán)厲的手段。
獨立游戲《爬行》最近加入了一個秘密的新Boss:Valve老大G胖Gabe Newell。開發(fā)方powerhoof最近透露,這款在去年登陸Steam Early Access的游戲?qū)⒓尤朐S多新的特性,同時放出來一個有G胖的GIF圖。由于當(dāng)時基本上全世界都在過愚人節(jié),許多人都認(rèn)為這是一個惡搞。但事實上并不是,設(shè)計師Barney Cumming已說明,該公告是在澳大利亞墨爾本地方時間4月2日貼出來的。Cumming在談到吧G胖加入游戲的時候說道,“從一開始這就是我們的重中之重。”如果一切都能按計劃進行的話,他會在《爬行》的下一個更新中被添加進去。然而,powerhoof顯然沒有向G胖本人或者Valve請求肖像許可。當(dāng)它開始吸引媒體的關(guān)注時,Cumming才給G胖發(fā)了郵件進行詢問。而G胖很
Valve近日表示,將為那些符合條件的開發(fā)者們提供HTC Vive的開發(fā)者版本,以鼓勵其在該技術(shù)正式商用之前在項目上的努力?!锻饪颇M》的開發(fā)者Bossa Studios和《未上鎖的房間》開發(fā)方FireProof Gamess是其中一員,而他們已經(jīng)入手了免費的Vive設(shè)備。根據(jù)Valve的Doug Lombardi聲稱,開發(fā)商無論大小,都可以申請一臺Vive,下周申請網(wǎng)站將會上線。Lombadri透露,該套件將是完全自由的,包括兩套基礎(chǔ)設(shè)備和手柄。HTCViveVR將于今年推出,初期將會有比競爭對手更高的價格。
近日,Valve被美國商業(yè)促進會(Better Business Bureau,以下簡稱BBB)評為F級。而其他大多數(shù)的游戲公司被評為A級。為什么?當(dāng)然是其名聲狼藉的客服啊。根據(jù)BBB的網(wǎng)站的公告,一共有717件關(guān)于Valve和Valve相關(guān)產(chǎn)品(Steam,其他游戲等等)的投訴,而其中502件未能得到認(rèn)真回應(yīng)。大部分的投訴內(nèi)容均為“產(chǎn)品/服務(wù)問題”。BBB在評分原因中的描述中,稱Valve“沒有解決任何導(dǎo)致同類投訴的能力”。當(dāng)客服問題已經(jīng)嚴(yán)重到這種程度時,Valve又該怎么辦呢?Valve官方稱已經(jīng)痛定思痛,要擴大客服隊伍并且端正客服態(tài)度啦。希望他們可以盡快提升客服質(zhì)量,讓大家重新相信G胖吧!
Steam的客服一直名聲很差,現(xiàn)在Valve總算想起來干點什么了。Steam的社區(qū)充斥著各種恐怖的客服體驗,包括超高難度的要回退款啦,長時間的無應(yīng)答啦,等等等等。Valve的埃里克約翰遜最近在Kotaku的采訪中表示,公司充分意識到了糟糕客服的影響,包括別家網(wǎng)站上的:Reddit和Twitter,現(xiàn)在Valve想做點什么。“我們感覺不到我們的客戶支持服務(wù)是它該有的樣子。我們認(rèn)為客戶的反饋是正確的。”他說。“當(dāng)客戶們說我們的服務(wù)不好的時候,我們的第一反應(yīng)不是說:‘不,其實挺好的??粗覀兊目头伞?rsquo;而是說,不,也許他們是對的,因為在這種事情里,客戶通常是對的。”“我們聽到的這些抱怨,將是我們?nèi)旯ぷ鞯囊淮蠼裹c。我們有大量的工作要做
自從Valve宣布推出PC式游戲主機Steam Machines以來,已有多家硬件廠商相繼加入推出了自家版本的機型。目前已確定的有來自15家廠商的Steam主機,設(shè)計各有特色,配置也大多支持自定義,CPU從英特爾i3到i7,顯卡從GTX 750到 980,甚至TItan-Z,都在可選范圍內(nèi)。下面就來看看將于年內(nèi)上市的15款Steam主機都有哪些吧。賽博(SYBER)($500 到 $1,400)華碩(ASUS)($700 以上)索泰(ZOTAC)($1,000)MAINGEAR ( $850)IBUYPOWER ($460)DIGITAL STORM ($700)MATERIEL.NET($900)SCAN($880到$1270)ALTERNATE ($1,100 到 $2,000)WEBHALLEN
Steam東家Valve最近公開承認(rèn)與玩家之間欠缺溝通,稱今后將改善與粉絲們的交流方式。像微軟一類的公司都設(shè)有與自己家用戶專門的對話通道,如Xbox粉絲交流頻道等。而Valve則采取了一種類似蘋果公司的高冷作風(fēng):悄悄的開發(fā)游戲,然后在發(fā)售前不久“給玩家一個驚喜”,突然發(fā)布游戲,而并未事先與玩家進行游戲內(nèi)容及功能的方面的交流。Valve業(yè)務(wù)拓展負(fù)責(zé)人Erik Johnson表示,在很長一段時間里,Valve做法,尤其在《反恐精英》、《DotA》和《軍團要塞》的運作上,僅僅是在為客戶寫程序而已。“當(dāng)時,我們的想法是,盡可能的提高辦事效率,能夠更快的完成游戲內(nèi)容及特性的構(gòu)造。而實際上,我們更希望用戶能夠更加近距離的接觸到我們的開發(fā)過程。會出現(xiàn)這種現(xiàn)象大概是因為我們沒有負(fù)
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