《最后的守護(hù)者》在延遲多年后于今年E3中再次登場,瞬間贏得了滿堂彩。我們在欣喜之余也不禁會(huì)好奇,如果這款游戲沒有遇到意外的延遲,那么它會(huì)克服技術(shù)上的問題并成功登陸PS3平臺(tái)嗎?在不久前《最后的守護(hù)者》創(chuàng)作人上田文人就在一次采訪中談起了這個(gè)問題。有關(guān)《最后的守護(hù)者》在PS3平臺(tái)上的延遲,究其原因,主要還是因?yàn)榧夹g(shù)上的問題嗎?——延遲也是因?yàn)楹芏嘣?。首先,游戲制作就難免會(huì)出現(xiàn)延遲的問題,而技術(shù)原因也確實(shí)是有影響。但除此之外還有很多我作為游戲制作人難以控制的因素,正是這么多原因共同造成了《最后的守護(hù)者》的長期延遲。不過好消息是現(xiàn)在這款游戲已經(jīng)在PS4平臺(tái)滿血復(fù)活了,目前正在緊鑼密鼓的制作當(dāng)中。如果《最后的守護(hù)者》沒有遇到當(dāng)初的那些問題并且成功登陸了PS3平臺(tái),你會(huì)多這款作品感到滿意嗎?這會(huì)是
《最后的守護(hù)者》終于回來了,而且有可能今年就能來到我們面前。但當(dāng)時(shí)《最后的守護(hù)者》被取消幾乎是板上釘釘?shù)氖虑?。索尼全球工作室總裁吉田修平近日對媒體透露了這一內(nèi)幕,而正是來自于玩家的聲音和從不衰退的熱情才讓這個(gè)項(xiàng)目度過了最為黑暗的時(shí)期。“如果大家不再關(guān)注這款游戲,那真是很有可能(我們就砍掉了本作)。”吉田修平承認(rèn),“(從PS3把項(xiàng)目轉(zhuǎn)移到PS4)是非常非常困難的。特別是我們還不確定這游戲到底能不能做出來。”“除了技術(shù)問題之外,游戲本身也處在開發(fā)的早期階段,我們必須保持非常強(qiáng)烈的渴望來把這款作品繼續(xù)下去并在PS4上重建。當(dāng)然我們也非常信任上田君的能力,他與核心團(tuán)隊(duì)真心想要這款游戲發(fā)布,我也是一樣。”“有這么多玩家的要求正是我們繼續(xù)開
《最后的守護(hù)者》是在2009年宣布的一款PS3游戲,經(jīng)過了長達(dá)6年的毫無聲訊,終于在今年再次展示,并成為PS4平臺(tái)作品。但這款《ICO》和《旺達(dá)與巨像》的精神續(xù)作真的看起來像一款PS4游戲嗎?游戲的故事設(shè)定在一個(gè)破碎的世界,我們的英雄必須在一只巨大的生物幫助下,穿過這種復(fù)雜的地形。雖然游戲的世界很特別,角色很特別,謎題很特別,但是本次E3像我們展示的內(nèi)容,并沒有預(yù)期的那么好。相較于09年最初放出的演示預(yù)告,看起來并沒有什么區(qū)別。簡而言之,作為PS3游戲看起來很棒,但在本世代卻不理想。索尼工作室總裁Shuhei Yoshida接受采訪時(shí)談?wù)摿诉@個(gè)問題,他說這個(gè)項(xiàng)目自PS3時(shí)代就沒有改變,只是當(dāng)時(shí)無法在PS3上實(shí)現(xiàn),目前來看沒有任何改變的需要。這這番言論并不能使人信服,因?yàn)楝F(xiàn)在科技已經(jīng)十分成熟,可以把畫面提升到相應(yīng)
索尼的《最后的守護(hù)者》是今年E3展會(huì)最出人意料的作品之一,它的首部游戲演示看起來非常贊。游戲已經(jīng)開發(fā)數(shù)年,幾年前完全換了平臺(tái)。游戲?qū)⒂?016年登陸PS4,《最后的守護(hù)者》的發(fā)布對索尼而言非常重要。之前的兩款系列作品,Ico和《旺達(dá)與巨像》也得到評論家的肯定,不過叫好不叫座,發(fā)售的時(shí)候購買的玩家少。索尼想通過《最后的守護(hù)者》改變這一情況。在Metro一次漫長的采訪中,索尼的Jim Ryan從財(cái)政的角度評述了《最后的守護(hù)者》,說游戲藝術(shù)上和財(cái)政上的成功都很重要。“我的公司(sony)在《Ico》和《旺達(dá)與巨像》做的不算成功。針對這個(gè)情況我嚴(yán)厲責(zé)備他們,說‘這款游戲我們必須要做的更好’”。他還說像《最后的守護(hù)者》這種大作必須得賺錢,“積少成多,集腋成裘,所
PlayStation歐洲區(qū)總裁吉姆.萊恩近日承認(rèn),他不認(rèn)為索尼在向歐洲地區(qū)推廣《ICO》和《旺達(dá)與巨像》上做的“足夠好”——而他決心不讓明年的《最后的守護(hù)者》重蹈覆轍。在訪談中,瑞安解釋稱他“責(zé)怪我自己的歐洲管理團(tuán)隊(duì)工作不力——當(dāng)然這是過去的團(tuán)隊(duì)——而這個(gè)團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)就是負(fù)責(zé)推廣《ICO》和《旺達(dá)與巨像》的。”“我非常喜歡Ico,我玩游戲沒幾次被深深感動(dòng),但是《旺達(dá)與巨像》絕對算是。我承認(rèn)我們在歐洲做的不夠好。這個(gè)游戲在世界其他地方賣得都比我們好。如果《最后的守護(hù)者》在歐洲沒有大熱的話,這次,絕對不會(huì)是因?yàn)槲覀儧]有努力。”2000年代前期,《ICO》和《旺達(dá)與巨像》在PS
“有生之年”系列游戲《最后的守護(hù)者》終于在本屆E3 2015上正式公開了,而近些日子關(guān)于本作的情報(bào)也頻繁曝出。繼早前放出的游戲藝術(shù)圖之后,現(xiàn)在,游戲的最新藝術(shù)原畫也在網(wǎng)上被公布,其中包含了主角人設(shè),場景設(shè)計(jì)等等。一起來看看吧。藝術(shù)圖賞:
在本次 E3 展中,索尼電腦娛樂(SCE)終于公布延宕已久的《最后的守護(hù)者》將轉(zhuǎn)移到 PS4 平臺(tái)開發(fā)、預(yù)定 2016 年推出的消息,主導(dǎo)本作開發(fā)的游戲總監(jiān)上田文人回答了媒體的提問。上田文人《最后的守護(hù)者》是一手打造《迷霧古城》、《旺達(dá)與巨像》等獨(dú)特風(fēng)格游戲而廣受全球好評的游戲創(chuàng)作者上田文人領(lǐng)軍製作的第 3 款作品,類型是與前兩作相同的動(dòng)作冒險(xiǎn)。游戲中玩家將扮演被神祕勢力綁架到古老遺跡的小男孩,在遺跡中他遇到了神秘的巨大生物 TRICO(游戲中小男孩唿喊 TRICO 的發(fā)音近似 “土里庫”),一人一獸將合作闖蕩遺跡對抗敵人。這段實(shí)機(jī)游玩示範(fàn)的內(nèi)容是 PlayStation E3 展前發(fā)表會(huì)示範(fàn)的延伸,主要增加的內(nèi)容是前半段的解謎部分。一開始小男孩與 TRICO 待在遺跡中休息,甦
早在今年E3大展之前就有消息稱老牌制作人Mark Cerny將直接參與到《最后的守護(hù)者》研發(fā)中,而在索尼重新展出這款延遲多年的游戲后,這個(gè)消息更是傳得越來越真。不過謠言終究還是謠言,SCE總裁吉田修平就在不久前正式對次做出了否認(rèn)?,F(xiàn)年50歲的Mark Cerny一直以來都和索尼保有極為密切的關(guān)系。而作為PS4主機(jī)的高級研發(fā)人,他在進(jìn)入次時(shí)代后更是對諸多PS4游戲的研發(fā)立下了汗馬功勞,兩年前的《鈉克的大冒險(xiǎn)》就是他負(fù)責(zé)的作品,此前他還曾以不同的身份參與到《古惑狼》系列,《瑞奇與叮當(dāng)》系列,《神秘海域:德雷克船長的寶藏》,《戰(zhàn)神3》,《殺戮地帶3》的制作中。而在這款《最后的守護(hù)者》中,Mark Cerny雖然不會(huì)直接參與游戲制作,但卻會(huì)充當(dāng)一個(gè)顧問的角色。“有傳言稱Mark Cerny會(huì)參與到《最后的守
SCE索尼電腦娛樂日亞分部日前開放了《最后的守護(hù)者》的新官網(wǎng),感興趣的玩家可以去看一下。網(wǎng)站中展示了全新截圖和設(shè)計(jì)圖,背景采用的滾動(dòng)方式也讓人覺得眼前一亮。
索尼電子娛樂全球工作室的總裁Shuhei Yoshida,宣稱《最后的守護(hù)者》的開發(fā)非常順利。公司自信游戲可以在2016年發(fā)售。在接受采訪時(shí),Yoshida說他們制作這款游戲的最大挑戰(zhàn)就是把游戲從PS3轉(zhuǎn)到PS4上。“從PS3移植到PS4這很困難,實(shí)際上,本身在PS3上制作游戲就是非常困難的,基本上我們已經(jīng)放棄了,因?yàn)檫M(jìn)度太慢了。雖然團(tuán)隊(duì)都很努力,但游戲依然達(dá)不到我們要的效果,而且有些特性也加不進(jìn)去。”“之后PS4平臺(tái)臨近,我們也有了新的開發(fā)工具,毫無疑問我們?nèi)哭D(zhuǎn)戰(zhàn)到了PS4。但原來的努力必須要推倒,為PS4重新制作,這花費(fèi)了很長時(shí)間。去年游戲的開發(fā)很順利,所以我們自信可以在明年發(fā)售。”另外,他還稱游戲的畫面效果不會(huì)有所升級,還是和PS3時(shí)代的一樣。
《最后的守護(hù)者》游戲制作總監(jiān)上田文人已經(jīng)完成了與索尼的協(xié)議,前往新工作室genDESIGN就職。新網(wǎng)站中的圖片讓人有種心痛的感覺,使用了一個(gè)守護(hù)者的骸骨作為背景。但隨后會(huì)變成非常漂亮的晝夜循環(huán),是從CG變換到手繪的風(fēng)格。該工作室是“由上田文人組建,其中有多名經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)人員,均曾參與過《Ico》和《旺達(dá)的巨像》這兩款游戲制作”。網(wǎng)頁中還有《最后的守護(hù)者》的一些藝術(shù)概念圖,頁面往下滾動(dòng)點(diǎn)擊“更多”按鈕之后可以看到工作室LOGO和一些草圖作品。這些看起來更像是一些舊作品被棄用的一些創(chuàng)意??雌饋硪埠苡幸馑?,草圖中有技工,還有背著劍的戰(zhàn)士,另外還有被箭射死的巨大豬人。另外還有另一只半人半豬的怪物。技工和豬人貌似是不錯(cuò)的創(chuàng)意,但現(xiàn)在工作室才剛剛起步,所以我們也不知道未來他
索尼在E3 2015游戲展上又大放異彩,畢竟如此多的精彩游戲的出現(xiàn)讓小伙伴們淚流滿面,而其中《最后的守護(hù)者》的回歸更是贏得滿堂彩?,F(xiàn)在我們發(fā)掘出了本作的最新藝術(shù)圖,相信有些玩家已經(jīng)有所了解,一起來看看吧。或許這里是游戲發(fā)生的主要地點(diǎn)主人公人設(shè)場景草圖主角的小伙伴初次見面?主角跳到了伙伴的身上建筑細(xì)節(jié)索尼PS3原作《最后的守護(hù)者》將轉(zhuǎn)戰(zhàn)PS4平臺(tái),預(yù)定2016年發(fā)售。本作與《古堡謎蹤》的伙伴模式相同,本次為一個(gè)正太與特瑞克,神奇的動(dòng)物,通過彼此的合作共闖冒險(xiǎn)。借助PS4平臺(tái),游戲包含增強(qiáng)版光照系統(tǒng),粒子特效,動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)環(huán)境建模,以及強(qiáng)悍的角色動(dòng)畫。
索尼全球工作室總裁吉田修平對媒體表示,上田文人的《最后的守護(hù)者》(The Last Guardian)是在2012年的時(shí)候從PS3平臺(tái)直接轉(zhuǎn)移到PS4平臺(tái)開發(fā)。“這款游戲已經(jīng)完全能玩了。”吉田修平表示,這也是為什么他們決定在發(fā)布會(huì)上展示這款游戲的原因。另外他還補(bǔ)充在E3展會(huì)期間沒有實(shí)際上手試玩的原因是因?yàn)橛螒蛑心侵淮髮櫸锏闹悄芸峙聲簳r(shí)還滿足不了演示的需求?!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》將于2016年發(fā)售,吉田修平表示:“我們對發(fā)售時(shí)間的鎖定非常有信心,所以我們展示了出來。”吉田修平還提到游戲在2011年的時(shí)候表現(xiàn)很差勁,幀率非常難看,開發(fā)團(tuán)隊(duì)只能移除一些內(nèi)容來保證游戲順利運(yùn)行,“卻也花費(fèi)了大量的時(shí)間”。因此,轉(zhuǎn)移到PS4上進(jìn)行開發(fā)成了自然而然的事情。&
索尼電子娛樂美國部負(fù)責(zé)人Scoot Rohde在E3發(fā)布會(huì)以后接受了Geoff Keighley的采訪,透露了為何他們過了這么久才再次公布《最后的守護(hù)者》(The Last Guardian)。“中間隔了很久,不過我希望這是值得的?!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》是我在這場發(fā)布會(huì)過程中最激動(dòng)的時(shí)刻,心潮澎湃。有的時(shí)候必須花費(fèi)很長時(shí)間才能讓一個(gè)設(shè)想變成顯示,認(rèn)識到這一點(diǎn)很重要。在我們PlayStation,我們不會(huì)單純?yōu)榱藘冬F(xiàn)承諾而放出一款游戲交工了事,我們必須要實(shí)現(xiàn)最初的設(shè)想,而《最后的守護(hù)者》就是這一理念的寫照。”于此同時(shí),索尼全球工作室總監(jiān)吉田修平也想媒體表示:“2011年的時(shí)候項(xiàng)目進(jìn)展突然受阻,我們遇到了許多技術(shù)問題,游戲運(yùn)行速度很慢。我們展示的畫面雖然用的是PS3,但硬件經(jīng)過加強(qiáng)。
自索尼宣布《最后的守護(hù)者》將在明年登陸PS4平臺(tái)后便引起了業(yè)界軒然大波,苦苦期待“大舅”的玩家們終于等到了這一天。而就在不久之前,亞馬遜正式開啟了《最后的守護(hù)者》的預(yù)售,而這款大作的定價(jià)為59.99美元(約人民幣372元)?!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》PS4封面《最后的守護(hù)者》的故事講述一個(gè)少年與一只名叫特瑞克的神奇動(dòng)物之間的傳奇經(jīng)歷,游戲中他們通過彼此的合作克服各種旅途中的困難。本作原本預(yù)計(jì)登陸PS3平臺(tái),但近日E3 索尼發(fā)布會(huì)上《最后的守護(hù)者》正式宣布轉(zhuǎn)戰(zhàn)PS4平臺(tái)。借助PS4 主機(jī)的強(qiáng)大機(jī)能,游戲?qū)?huì)包含增強(qiáng)版光照系統(tǒng),粒子特效,動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)環(huán)境建模,以及強(qiáng)悍的角色動(dòng)畫?!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》將于2016年內(nèi)登陸PS4平臺(tái),敬請期待。
作為《最后的守護(hù)者》幕后制作者,上田文人為這款作品花了很大的心血。當(dāng)年在準(zhǔn)備在PS3平臺(tái)推出的作品遇到了一些難以解決的技術(shù)問題,因此《最后的守護(hù)者》才會(huì)一拖再拖,不過玩家這么多年的等待沒有白費(fèi),《最后的守護(hù)者》將在明年登陸PS4平臺(tái)。上田同時(shí)也出席了索尼的E3發(fā)布會(huì),借此機(jī)會(huì)他也曝光了自己與團(tuán)隊(duì)制作游戲的歷程。上田說到,“在去年夏天,我?guī)ьI(lǐng)著一個(gè)規(guī)模很小的團(tuán)隊(duì)繼續(xù)本作的制作,我和我的小伙伴們不斷的突破自身,并想法設(shè)法為本作加入一些新的元素。”他口中的團(tuán)隊(duì)便是genDesign制作組,于2014年中成立。據(jù)悉這個(gè)團(tuán)隊(duì)也是專門負(fù)責(zé)《最后的守護(hù)者》這一項(xiàng)目,該團(tuán)隊(duì)的成員也是《ICO&旺達(dá)與巨像》的制作主力,上田與團(tuán)隊(duì)成員希望突破自己的創(chuàng)造力極限,為大家?guī)硪豢顒e具一格的《最后的守護(hù)者》
E3 2015索尼發(fā)布會(huì),索尼向全世界展示了玩家期待許久的《最后的守護(hù)者》!我們終于在有生之年看到了這款跳票大作?!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》將由上田文人操刀制作,同時(shí)他也出席了今日的索尼發(fā)布會(huì),發(fā)布會(huì)之后索尼也放出了數(shù)張游戲精美截圖,效果看起來十分出眾。自從《最后的守護(hù)者》亮相2009年的E3大展已經(jīng)過去6年了,許多玩家認(rèn)為這款作品已經(jīng)胎死腹中,不過索尼方面一直否認(rèn)這款作品被取消開發(fā)。屢次跳票,進(jìn)行著費(fèi)時(shí)費(fèi)力的開發(fā)工作,足以說明索尼對該作品的重視,那么索尼完全由理由將其制作為一款次世代級別的大作。索尼PS3原作《最后的守護(hù)者》已轉(zhuǎn)戰(zhàn)PS4平臺(tái),預(yù)定于2016年發(fā)售,截圖欣賞:
在漫長的等待后,那款因?yàn)楦鞣N原因而被無限延遲的《最后的守護(hù)者》終于要成為現(xiàn)實(shí)了。在不久前的E3發(fā)布會(huì)中,索尼再次為我們展出《最后的守護(hù)者》,并確定這款游戲會(huì)在2016年上市。在這段視頻中,我們再一次看到了《最后的守護(hù)者》的游戲畫面。雖然索尼并沒有對游戲的具體內(nèi)容透漏太多,但想必大家還是可以感受到一絲奇特的魅力,畢竟這是Team Ico的作品。把時(shí)間撥回2007年,那時(shí)《最后的守護(hù)者》還是PS3平臺(tái)的獨(dú)占大作。但由于一系列制作商內(nèi)部問題,這款作品在令人驚艷的亮相后就迅速陷入了沉寂。不過一直以來索尼都沒有徹底忘記這款游戲,去年年底時(shí)還成功重啟了《最后的守護(hù)者》的研發(fā)工作。前些天就有消息爆料稱索尼會(huì)在這一次的E3大展中為玩家重新帶來這款游戲,如今夢想照進(jìn)現(xiàn)實(shí),你激動(dòng)了嗎?
在最近一期PS Nation廣播中,業(yè)內(nèi)人士Stewart Gilray 爆料了《最后的守護(hù)者》項(xiàng)目最新消息。“可以確定,PSV和PS4的架構(gòu)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人現(xiàn)在正在幫助《最后的守護(hù)者》完成最后的開發(fā)。”節(jié)目主持人Glenn Percival表示他完全明白Gilray在說什么,事實(shí)上他也從別的渠道聽說了同樣的傳聞。所以PS4架構(gòu)師Mark Cerny和他的團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在正在為《最后的守護(hù)者》進(jìn)行最后的援助。他們曾經(jīng)開發(fā)過《鈉克大冒險(xiǎn)》,雖然銷量不高但其實(shí)品質(zhì)優(yōu)秀。有了硬件架構(gòu)師的加盟,相信制作組的偉大設(shè)想一定能夠在PS4主機(jī)上或者中等配置PC上得以運(yùn)行吧 。漫長的等待似乎真的要結(jié)束了。
還記得那款《最后的守護(hù)者》嗎?在因工作室內(nèi)部問題而被擱置多年后,這款作品的研發(fā)工作已經(jīng)在去年晚些時(shí)候正式重啟,而根據(jù)最新的消息,《最后的守護(hù)者》還會(huì)在不久后的E3大展中重新亮相。把時(shí)間撥回2009年,那時(shí)《最后的守護(hù)者》還是PS3平臺(tái)的獨(dú)占大作。但由于一系列制作商內(nèi)部問題,這款作品在令人驚艷的亮相后就迅速陷入了沉寂。不過一直以來索尼都沒有徹底忘記這款游戲,去年年底時(shí)還成功重啟了《最后的守護(hù)者》的研發(fā)工作??紤]到索尼曾放言稱現(xiàn)如今這款游戲的研發(fā)“在全新的環(huán)境下進(jìn)行”,不出意外的話《最后的守護(hù)者》將成為一款PS4獨(dú)占游戲。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved