《巫師3》戰(zhàn)斗升級聲優(yōu)回歸 36種結(jié)局毀玩家一生!
CD Projekt RED正在繼續(xù)充實《巫師3:狂獵》的游戲系統(tǒng)。在最近OnlySP的一次采訪中,出品人Ziemak Marek透露了一些新的消息。不管是小說還是電影或者是游戲,在歷代之間通常是會出現(xiàn)自相矛盾的問題的,因此游戲設(shè)計師Andrzej Sapkowski對素材的把握是非常重要的。所以游戲中不會出現(xiàn)鳥身女妖。“不,不。這不是那種游戲,“Ziemak說。“我認(rèn)為我們有一個非常明確的設(shè)置,玩家在《巫師3》中見到的生物都是之前出現(xiàn)過的。你不會騎著某種古怪的新寵。”對那些喜歡多人游戲的玩家們,每一代都會有多語種的配音,而現(xiàn)在看來,開發(fā)方正在努力營造相同的體驗。“演員對我們來說非常重要,因為我們想營造一種感覺,也就是游戲是連續(xù)的,包括聲音也是一樣,&

2013-06-24

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新意不斷 《巫師3:狂獵》或?qū)⒓尤肴聭?zhàn)斗選項
《巫師》系列以它豐富的世界觀,優(yōu)美的表現(xiàn)力和精妙的劇情聞名業(yè)界。它是過去十年中市場上最獨樹一幟的RPG之一,雖然第二部作品登陸了主機平臺,但很明顯它的根還是扎在PC上。不過游戲中的打斗成分一直都讓人感覺被搶了風(fēng)頭?!段讕煛分械膽?zhàn)斗非常有挑戰(zhàn),考驗玩家對于時機的把握。而在《巫師3:狂獵》中,豐富的奇幻背景下的戰(zhàn)斗將得到更加動感的加強。在《巫師3》中,主角Geralt將在戰(zhàn)斗方面擁有更多選擇,制作人Marek Ziemak向OnlySP透露,他們將新增侵略性和防御型動作以及新道具和藥水。“你將有全新的技巧躲避或格擋敵人的攻擊。此外,每個法印都有兩種用法,一種是范圍性的,一種是單體性的。比如說Igni法印吧,范圍性釋放可以讓你變成一臺火焰噴射器,而單體性釋放則會對單一的敵人造成更大傷害。這是我們新增的元素

2013-06-22

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王者霸氣 CPR稱太多新特性會讓《巫師3》缺乏特色
CD Projekt RED公司執(zhí)行官John Mamais在最近的一次記者采訪中相廣大玩家們介紹了一些制作游戲的行業(yè)潛規(guī)則,其中還包括了公司是如何將其游戲新作《巫師3:狂獵》(Witcher 3: Wild Hunt)打造成一款成功之作的秘訣。Mamais在采訪過程中很直率的對GamesIndustry(游戲行業(yè))網(wǎng)站記者說道:“《巫師3》制作團隊將不會把充分發(fā)揮次世代游戲平臺性能,與打造全新游戲引擎放在工作首位,我們的首要目標(biāo)是推出游戲內(nèi)容上的特色。”“每當(dāng)我們開始策劃一個新的游戲制作項目時,我們首先要考慮到的是游戲的特色是什么,這部游戲發(fā)布后玩家們很快就會發(fā)現(xiàn),該作與其他游戲的不同點,但同時,對于游戲中各種新特性的研發(fā)成本評估也必須同步進行,投資回報ROI[return

2013-06-20

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定義2013年E3七款游戲 大作《巫師3》傲視群雄!
今年的電子娛樂博覽會E3是在最好的一屆。不僅介紹了次世代主機,同時也展出了許多全新的原創(chuàng)游戲和系列新作。簡而言之,這屆E3對每個人都有著巨大的引力。以下是外媒Gamerhub評選的7款游戲,它們在今年的E3中真正脫穎而出,不管是期待已久的續(xù)集,還是原創(chuàng)新作,都一定能得到粉絲們的青睞。獵天使魔女2(Wii U)在任天堂的Wii U真正需要一個決定性的游戲時(馬里奧賽車,超級馬里奧3D Land和大金剛并不是我們討論的目標(biāo)),白金游戲慷慨地提供了這樣一款非常具有可玩性的續(xù)集——至少這不會讓我們失望。當(dāng)然,貝姐莫名其妙地多了個新發(fā)型,但她仍然是一個牛掰的角色,在演示中,戰(zhàn)斗發(fā)生在混亂的城市中,空中飛著奇怪的龍,在演示中是無敵的。這是Wii U最值得購買的理由了……雖

2013-06-19

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《巫師3》體驗會因網(wǎng)速而受限 小水管難堪大場面
在E3展上,《巫師3》的演示為我們展示了恢宏龐大的世界以及豐富的環(huán)境天氣系統(tǒng),讓人贊嘆不已。記者在采訪游戲制作人John Mamais時,問游戲內(nèi)的世界會不會因故事線的發(fā)展而逐步開放,他回答了一個好的答案和一個壞的答案。好的答案就是世界是隨時都是開放的,但壞的答案是部分游戲世界會因為玩家個人的網(wǎng)絡(luò)和硬件設(shè)備條件而封鎖。John Mamais回答說:“在進入游戲初期不完全開放是肯定的,因為用主機玩游戲的玩家只需先下載3或5G的內(nèi)容就可以進入游戲了,但是如果你的網(wǎng)速不行,那么你玩的速度會超過下載速度,這樣勢必會封鎖部分世界。但我們承諾游戲中不會有任何劇情限制的區(qū)域,什么也阻擋不了你去探索每一個角落。”也就是說,因為游戲中的每一個地圖容量都很大,如果你的網(wǎng)速夠快夠牛逼,那么以上都不是你需要擔(dān)心

2013-06-18

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微軟官方雜志評E3最有價值游戲 巫師3刺客4期待不?
今年的E3展圓滿結(jié)束了,相信大家一定意猶未盡,希望參展大作能多釋出一些情報來。而微軟官方雜志(OXM)選出了15款E3展最有價值游戲供大家參考。因為是微軟官方雜志選的,所以這些游戲在Xbox One或Xbox 360都玩得到,可說是微軟主機玩家專用的采購?fù)扑]單?!洞炭托艞l4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》以一望無盡的大海與寬闊的加勒比海灘作為玩家攻城掠地的背景,這款同時登陸Xbox One與Xbox 360平臺的游戲保證將會成為規(guī)模最大的《刺客信條》續(xù)作。當(dāng)我們急著從島嶼間的追逐戰(zhàn)跳到與其他船只作戰(zhàn)的場景時,卻完全沒有讀取畫面的干擾,更是讓玩家感到興奮?!妒姑賳?0:幽靈(Call of Duty: Ghosts)》游戲界的帝王今年即將席卷Xbox One,Infin

2013-06-18

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游戲廠商的楷模 《巫師3》PC版DLC將會全部免費
CD Projekt RED是一間比較傳統(tǒng)的公司了,這個公司在過往幾年一直致力于建立一個健康的粉絲團體,而當(dāng)公司宣布《巫師3》將會在多平臺推出的時候,這個粉絲團體多少有些擔(dān)憂。而最近透露的好消息表明,CDPR將會在未來幾年內(nèi)都給這款游戲提供支持,而且會在PC上發(fā)布一些小型的免費DLC。CD Projekt的負責(zé)人Marcin Iwinski在一個采訪中透露了這些消息。他表示,所有在PC上面的DLC和更新都是免費的,但是對于未來的包括了很多新任務(wù)和新游戲特色的大型擴展包,將會收取15-20美金。“目前討論這些還為時過早,但是所有DLC和更新肯定會免費。至于主機方面,我們需要跟次世代主機廠家協(xié)商。因為主機和PC有著不同的商業(yè)模式。我們肯定會盡最大努力來給各個平臺帶來相同的體驗。如果我們以后制作一款大型的

2013-06-18

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讓國內(nèi)汗顏 巫師3開發(fā)商表示游戲重要 而非金錢重要
 《巫師3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt Red經(jīng)常表示要克制對金錢的欲望,比如不把賺來的錢再投入游戲開發(fā)之中?,F(xiàn)在,公司CEO Marcin Iwinski重新再次確認(rèn)了公司的信念,那就是要在乎游戲,而不是錢。在同RPS交流時Iwinski表示雖然賺錢對于維持工作組的生計來說至關(guān)重要,但是游戲的品質(zhì)和玩家本身永遠是第一位的。Iwinski表示“實際上到最后,游戲關(guān)乎一切,而不是錢,因為畢竟游戲如果做得好,是可以賺到錢的。”他又進行了補充,“我認(rèn)為這算是我們的招牌了。起初玩家買我們的游戲是因為他們信任我們。如果我們搞砸了游戲,那可以說就沒有以后了。”在采訪的同時,Iwinski表示巫師3PC版所有的附加內(nèi)容都將免費。“雖然現(xiàn)在談細節(jié)還為時

2013-06-18

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真正良心大作!《巫師3》有36種結(jié)局 無加載時間
開發(fā)一部真正的次世代RPG需要一些膽量和能力,面對新的技術(shù)自我突破,并超越前作,這些都不容易。但是《巫師3:狂獵》的波蘭開發(fā)商CD Projekt RED看起來很有自信,堅信自己的巫師三部曲會成為史上最牛逼的三部曲之一。之前我們得知,《巫師3》的可到達的世界面積是前作的35倍,這意味著其比《天際》的地圖還要大20%。這都不是吹牛的,游戲世界中到處都是有趣的人物,奇妙的建筑,數(shù)不清的人物。也就是說玩家至少需要玩100個小時才能完全體通關(guān)《巫師3》,而那些想完整體驗游戲的玩家則需要更多的時間。從游戲的試玩中我們可以看出,杰倫特的戰(zhàn)斗動作和前作差不多,但打擊感和傷害平衡并沒有得到完善,游戲演示者花了將近10分鐘才把一個大家伙干倒,以經(jīng)驗來看你也許會以為這是個boss,但其只是在野外能遭遇到的普通怪物,而且像那種長相丑

2013-06-17

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E3 2013:全新造型 《巫師3:狂獵》再曝設(shè)定圖
《巫師3:狂獵》在本屆E3展會上公布了多段預(yù)告片與游戲截圖,今天給大家?guī)淼氖且慌螒蛟O(shè)定圖。

2013-06-15

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微軟不厚道!《巫師3》次世代主機版捆綁DRM加密
和大多數(shù)開發(fā)者一樣,《巫師》系列的開發(fā)商CD Projekt Red對DRM不屑一顧。但在Xbox One展示的《巫師3》中,我們發(fā)現(xiàn)了DRM的身影。開發(fā)組已經(jīng)確定了《巫師3》會登陸Xbox One,但對其捆綁的DRM頗為不高興。CD Projekt Red曾發(fā)售過帶有DRM的《巫師2》,但很快就撤掉了加密。而除了EA和育碧外,沒有其他廠商會在大作里加入DRM機制,媒體稱CD Projekt Red是被微軟逼的。CEO Marcin Iwiński告訴記者:“我們不得不把《巫師3》放到Xbox One平臺上,因為我們想要所有玩家都接觸到我們的游戲,所以我們決定將游戲放到PC,PS4和Xbox One平臺上。如果玩家們不在乎DRM,那么Xbox One平臺會是一個好的選擇,我們不能對他們要求什么。如果

2013-06-14

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英偉達展示《巫師3》新PC畫面特效 畫面實在碉堡!
Nvidia已經(jīng)在E3上展示了CD Projekt RED的最新力作,《巫師3:狂獵》。視頻展示了由高配置PC運行的《巫師3》畫面是有多么炫麗,《巫師3》會設(shè)有新的畫面設(shè)置選項,支持新的畫面渲染,霧霾系統(tǒng),小型煙霧,貼圖類型,皮毛顯示模擬技術(shù)(通過Nvidia’s PhysX),水面模擬技術(shù),粒子特效,實時光影特效等等等等

2013-06-14

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E3 2013:《巫師3》六大進步 將是次世代偉大ARPG
在今年的E3游戲展上,CD Projekt RED舉辦了旗下新作《巫師3:狂獵》的媒體見面會。在見面會上,開發(fā)團隊向大家闡述了部分游戲最新資訊,一起來看看吧。無接縫的大型開放世界架構(gòu)在本次的訪談中,開發(fā)團隊從幾個部分來談?wù)撚螒虮绕鹎白鬟M步的地方,首先便是結(jié)合多個地區(qū)的開放世界架構(gòu)。本作的地圖比起前作的規(guī)模大了數(shù)倍以上,光是其中最大的一個島嶼就已經(jīng)大于《巫師2》的世界規(guī)模。而盡管可探險的規(guī)模大了數(shù)倍,但世界中的各項細節(jié)也沒有因此而變得粗糙!開發(fā)團隊指出,本作約可提供100 小時的游玩時間,其中支線任務(wù)的部份約可占掉一半。開發(fā)團隊希望玩家在游戲地圖中恣意穿梭時,可以多多探勘那些神秘的地圖景點,說不定會有意想不到的游戲體驗。利用傳送點穿梭于世界各地在本作中,各個地區(qū)沒有等級的限制,因此自然也沒有一道道的圍墻限制玩家的

2013-06-14

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E3 2013:《巫師3:狂獵》游戲預(yù)告片中文字幕版
《巫師3:狂獵》在本屆E3展會上給了玩家不少的驚喜,不論是地圖超過前作25倍還是繼承前作存檔的設(shè)定都讓人眼前一亮。3DM字幕組制作了《巫師3:狂獵》預(yù)告片的中文字幕版,一起來看看這款足以媲美《上古卷軸》系列的游戲作品吧。游戲截圖:

2013-06-14

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E3 2013:《巫師3》并不一定意味著Geralt故事結(jié)束
《巫師3》將是主角Geralt故事三部曲的終章,但這并不意味著我們再也見不到他。CD Pojekt RED想要繼續(xù)在小說家Andrzej Sapkowski描寫的奇幻世界中制作更多作品,甚至可能讓Geralt繼續(xù)出現(xiàn)在未來的作品中。CEO Marcin Iwinski在E3上表示:“我們不會讓這個世界就此終結(jié)。但我們希望能以非常華麗的方式結(jié)束這個三部曲故事。我們有可能會在未來的游戲中繼續(xù)讓Geralt出場。”《巫師3》的E3展出視頻非常令人驚嘆,相信它將給怪獸獵人Geralt的故事一個美好的結(jié)局,而且非常高興可以知道,Temeria王國并不會從此被塵封在歷史中。

2013-06-13

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巫師3:狂獵
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
8.3
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