值得等待 《看門狗》精彩PS4版本游戲視頻介紹
《看門狗》即將在一個月后發(fā)售,今天我們又看到了大量游戲的新畫面,同時游戲的首席設計師Danny Belanger也提供了關于游戲的新的問答。
《看門狗》公寓類似于《GTA5》 有電腦讓你操作
一位游戲業(yè)內(nèi)部人員稱,育碧即將發(fā)售的開放世界大作《看門狗》里的公寓系統(tǒng)和《GTA5》很像,有TV、停車場、沙發(fā)、床和一臺PC。“給Aiden住的公寓和《GTA5》里的很像,而且還會有一臺PC讓你操控。但是你不會同時擁有多處房屋/公寓,只是可以進入一些公寓和隱藏點,而它們分布在城市的各地。”《看門狗》將于5月27日登陸 XOne, X360, PS4, PS3和PC。
育碧《看門狗》新圖賞 芝加哥場景逼真景色迷人
育碧2014年3A級大作《看門狗》采用的是開發(fā)世界沙盒式玩法,游戲的背景發(fā)生在美國的芝加哥市,它是美國被監(jiān)控得最為嚴密的城市。育碧今天公布一批截圖來展示《看門狗》中的這座既美麗又危機四伏的高度自由的芝加哥市,游戲上市之后,玩家們將可以在這座城市中充當義務警員,利用自己的黑客技術來懲治全城的腐敗分子,并且找出謀害自己侄女的真兇。《看門狗》將于今年5月27日登陸PC和主機平臺。截圖欣賞:
5月單機游戲發(fā)售預覽 看門狗耍無雙沖向德軍總部
經(jīng)過4月份的淡季,2014年PC游戲的熱潮終于開始再起。本月雖有眾多期待值絕高的小品級游戲,卻難掩3A大作的鋒芒。無雙愛好者終于迎來了《真三國無雙7:猛將傳》,而對于全球范圍內(nèi)的玩家來說,先前釣足了我們胃口,一再跳票的《看門狗》也終于要正式揭開面紗了。大家一起來看看吧!《烏鴉的悲鳴》 游戲名稱:烏鴉的悲鳴 英文名稱:Raven Cry 類型:FPS 開發(fā)商:Reality Pump Studios 發(fā)行商:TopWare Interactive 發(fā)行日期:2014年5月7日 3DM專區(qū):http://www.dgstb.com/games/ravenscry/《烏鴉的悲鳴》講述了一個海盜復仇的黑暗故事。游戲中的主角在幼年時期遭遇劇變,村莊被毀,于是他立志找出兇手為
《看門狗》人物動作超過1.3萬種 畫面分辨率待定
育碧曾放話說玩家絕不會在《看門狗》游戲中看到同樣的場景出現(xiàn)第二次,為了達到這一效果,制作團隊共準備了1.3萬種人物動作,讓整個芝加哥市活起來。媒體采訪了動畫總監(jiān)Colin Graham,詢問了《看門狗》主角AidenPearce以及眾多路人背后的人物動作捕捉工作Graham表示:“《看門狗》有著大量的動作庫,將讓Aiden和芝加哥活起來。在過去的5年中,我們有超過100天的工作都是在為游戲進行動作捕捉。素材將分布于主角,芝加哥市民還有敵人AI。”“Aiden的一切動作都是從零開始為《看門狗》打造的。Aiden自己在游戲中大概有4000個動作文件,大約有2300種導向,互動和駕駛動作,大約1700種打斗類動作文件。”“我們的AI NPC敵人戰(zhàn)斗路數(shù)很廣
育碧大作《看門狗》強大技術革新 幀數(shù)高鋸齒少
最近在一次訪談中,育碧蒙特利爾的首席程序員弗朗西斯·博伊文(Francis Boivin)強調(diào)了在游戲《看門狗》中幀率的重要性。弗朗西斯在與外媒的談話中詳細的說明了這款游戲在新主機版本中所采用的抗鋸齒解決方案。“幀速率對游戲體驗來說是非常重要的,影響到游戲的控制感,那可不是你愿意進行妥協(xié)的地方。”他說道,“《看門狗》在Xbox One和PS4上使用了相同的后置處理抗鋸齒解決方案。在每一幀,一個自定義的SMAA篩選器都會被應用到圖像上。除此之外,我們還通過使用一個獨特的解決方案讓游戲更為流暢;具體來說,通過重新投影每個像素到它在前一幀中的位置上,通過將一組為這款游戲量身定做的啟發(fā)式算法加在每個像素上,我們得以進一步的減少了可見鋸齒。”據(jù)育碧官方最新消息
《看門狗》電子小說“黑云”預告片 續(xù)寫游戲故事
今天,育碧公布了《看門狗》電子小說“黑云”預告片,小說根據(jù)《看門狗》改編。由John Shirley所作,這部小說是游戲故事的續(xù)集,將允許玩家探索更深遠的《看門狗》世界。《看門狗》小說“黑云”將發(fā)售英語、法語、意大利語、德語和西班牙語版,小說將于游戲同步發(fā)售,發(fā)售日期為2014年5月27日。視頻如下:
《看門狗》動畫總監(jiān):同樣的場面不會出現(xiàn)第二次
育碧的動畫總監(jiān)Colin Graham在育碧官方博客上確認,《看門狗》中的人物動作和NPC動畫將非常具有多樣性,“同樣的場景保證不會出現(xiàn)第二次。”Graham稱,PS4和Xbox One的大額內(nèi)存允許NPC的行為比以往更具多樣性,這也是《看門狗》的關鍵概念之一。“你使用黑客手段攻擊別人,你對犯罪行為采取措施,如果無辜百姓被槍戰(zhàn)困在車里,你可以救他們;而你也可以在人群之中制造恐慌,讓他們在電視中看到你然后報警。你甚至可以搶奪他們的手機然后砸碎,一切都包含在完整的系統(tǒng)中,NPC絕不是一根筋的傻缺,他們會與你互動。”“我保證,同樣的場面不會出現(xiàn)第二次。你的游戲體驗是獨一無二的。你走到這個街角,遇到一群人,每次都將是不同的一群人,他們有著不同的背景,不同的行
史無前例的互動性!《看門狗》超牛逼細節(jié)公布
育碧動畫導演Colin Graham最近通過育碧博客確認了《看門狗》中游戲的動畫和NPC的行為是如此多樣,以至于玩家將“絕對不會看見同一件事兩次。我保證。”Graham表示PS4和Xbox One的額外內(nèi)存允許動態(tài)和NPC的行為能比以往更多樣,這對于《看門狗》的多樣性玩法至關重要。“你在黑人們的設備,對犯罪做出反應。你可以營救被槍戰(zhàn)困在車里的人們,你可以引發(fā)恐慌,他們會在電視上看見你的臉,認出你,然后報警。你可以搶走他們的手機并砸碎。所有這些都是渾然一體的系統(tǒng),而非呆板的模板。他們都在和你互動。”正因游戲的互動性直接與游戲性掛鉤,育碧才直接分配額外資源來管理動態(tài)進程,最終締造了《看門狗》那“極其逼真”的活生生的世界。“你絕對不會
《看門狗》次世代主機版本效果“幀數(shù)不能讓步”
據(jù)《看門狗》首席程序員Francis Bolvin在一次采訪中透露,他們采用了最新視覺技術,而且Xbox One和PS4版本中采用了自制抗鋸齒技術,以保證游戲幀數(shù)作為優(yōu)先考量的內(nèi)容。“《看門狗》在Xbox One和PS4上使用了相同的后處理抗鋸齒技術,每一幀圖像都加上了[亞像素形態(tài)學抗鋸齒]濾鏡。此外,我們還進一步使用臨時處理方法,讓每個像素點從前一幀的位置移動到新的位置,為游戲?qū)iT設計了算法,進一步減少視覺上的鋸齒感。”這個過程與PC版的抗鋸齒不同,PC版采用的是英偉達的TXAA,Bolvin表示,雖然畫面質(zhì)量很重要,但是游戲的運行幀數(shù)更重要。“幀數(shù)對于游戲操作過程來講非常重要,這不是可以做出讓步的地方。”《看門狗》預計5月27日登陸PC,Xbox One,
PAX East 2014:《看門狗》4分鐘演示屏攝視頻
Youtube用戶TheAireaidLord上傳了一段4分鐘演示視頻,來自PAX East展會的《看門狗》展臺。這段視頻展示了Aiden在城市中制造各種混亂。由于視頻是現(xiàn)場錄制的,所以無法清除地看到游戲的圖像效果,但至少可以憑此想象一下實際游戲體驗了。
《看門狗》男主角背景故事 為家人向惡勢力復仇
《看門狗》發(fā)售越來越近了,現(xiàn)在我們終于知道主角Aiden Pearce的背景故事了,育碧剛剛透漏出關于主角凄慘的人生和對故事發(fā)展有影響的家庭背景。雖然Aiden一直單身沒有孩子,但有兩個孩子需要他保護。他的侄女 Nicole Anne Pearce被追殺他的人偶然殺害,所以兩個孩子Jackson Kent和Lena Violet成了孤兒,也就是他需要保護的兩個人。Aiden Pearce擁有非常豐富的犯罪記錄,包括計算機詐騙,非法持有槍支,大型盜竊等等。育碧并沒有說明哪一項犯罪導致他的家庭受到威脅,但是有傳言稱是他惹到了某個人。現(xiàn)在,Pearce將尋求復仇,在找出殺死他侄女的人之前,他是不會善罷甘休的。首席編劇Kevin Shortt說:“他做事只為自己,但這導致自己惹上了麻煩,家庭也受到牽連。他的
《全境封鎖》開發(fā)隊表示《看門狗》延期含重要暗示
作為次時代家機大作《全境封鎖》的開發(fā)公司,育碧近日作出決定,將把《看門狗》發(fā)售日期順延至今年五月份,并表示這是一項“十分重要的決定”。“身為開發(fā)工作時,我們很清楚游戲公司和發(fā)行商都早已做好承受打擊,此次延遲發(fā)售沒想到打擊那么大,宣布延期發(fā)售當日,股市就跌了25%。”Mass Entertainment 負責人David Polfeldt如是說。“那天我鼓起十二萬分的勇氣才熬了過來,至今人覺得延期發(fā)售是件好事。因此對我們開發(fā)團隊來說,此次延期透露出一個重要信息,那就是這款游戲必須達到玩家的預期,必須足夠出色。”“這是我們的終極目標,當然,如果能如期發(fā)售再好不過,但如果要在時效和品質(zhì)間抉擇,還是后者占上風。”值得一提的是
《看門狗》ESRB評級信息透露敏感內(nèi)容:性題材頻出
今天ESRB公布了育碧的《看門狗》分級信息。本作預計5月27日登陸PC,PS4,Xbox One,PS3和Xbox 360,今年秋季登陸Wii U。毫無意外,本作獲得了M 成人級,但這次的內(nèi)容依據(jù)比幾個月以前寫的更加詳細,而且略有不同:“這是一款第三人稱射擊/動作游戲,玩家扮演Aiden Pearce,一位黑客,試圖找出邪惡幕后黑手。玩家使用手槍,機槍,突擊步槍和炸藥殺掉眾多人類敵人(例如,罪犯,警察)。當接近一名敵人時,玩家可以用短棍擊打目標頭部將其擊暈。玩家可以進行審問,并可以隨后將目標殺死。過場動畫描繪了更加強烈的暴力元素(例如,一個人脖子被刺,然后被槍射擊多次)。戰(zhàn)斗中出現(xiàn)大量痛苦慘叫,血漿濺射和真實的槍火效果。游戲中描繪了數(shù)名上身裸體女性角色。其中有一個長鏡頭展示了一位半裸女性站在臥室
《看門狗》預告畫面對比遭質(zhì)疑 最新畫面更糟糕?
育碧最近放出了《看門狗》PC版首個預告片,正好我們可以將其與2012年E3展上展示的內(nèi)容進行對比。之前我們曾比較過得知PS4版畫面降低不少,現(xiàn)在來看看PC版改變?nèi)绾?。首先是失真的鏡頭光斑特效,不知為什么,育碧把這個效果從車輛和大部分光源中移除了。雖然這個效果在2012年E3展上表現(xiàn)很糟糕,但是我們希望法國公司不要浪費精力于刪減已經(jīng)完成的東西。另一方面反射效果,則和E3 2012時一樣棒。我們可以清楚看到雨天街上反射的大部分光源。這是沒有被削減優(yōu)化的一部分。許多人相信E3 2012版有更好質(zhì)量的NPC,現(xiàn)在看起來確實是這樣。我們可以看到,最新版里NPC模型很糟糕了,幾個特別的角色細節(jié)要好點。2012 E3版和最新PC版都有令人不爽的“假”物理效果。在前者中,我們可以看到煙霧會受到風的影響,