迪士尼藝術(shù)總監(jiān)繪制《最后的生還者2》插畫(huà) 畫(huà)面很美
最近《最后的生還者2》的消息越來(lái)越多,而迪士尼藝術(shù)總監(jiān)/動(dòng)畫(huà)師Ami Thompson親自為《最后生還者2》繪制了一張精美插畫(huà),展示了艾莉和女伴蒂娜(Dina)的冒險(xiǎn)畫(huà)面。頑皮狗副總裁Neil Drunkmann也在推上表達(dá)了對(duì)這插畫(huà)的喜愛(ài)之情。從圖中可以看到兩妹子都帶著防毒面具,蒂娜持手槍緊盯前方,防止Clicker偷襲。而艾莉拿小刀蓄勢(shì)待發(fā),隨時(shí)準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,從倆人之間的動(dòng)作可以知道,她們彼此很有默契感?!蹲詈蟮纳€者2》將于2020年2月21日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。
昨晚的吻你打幾分? 官方公開(kāi)《最后生還者2》中字版預(yù)告
今日(10月7日),PlayStation官方為《最后的生還者2》之前發(fā)布的劇情預(yù)告片更新了中文字幕,以便中文玩家能夠更加清楚的了解預(yù)告片內(nèi)容。《最后的生還者2》劇情預(yù)告片中文字幕版: “從一分到十分,我們昨晚的吻你打幾分?”整段預(yù)告片從這樣一句話(huà)開(kāi)始,然而溫馨的氣氛并未能維持多久,艾莉在遭逢大變之后毅然踏上復(fù)仇之旅。 已然成為“老父親”的喬爾無(wú)力阻止,只好決定陪同,面對(duì)艾莉的疑問(wèn),他回答:“你覺(jué)得我會(huì)讓你一個(gè)人去嗎?” 《最后的生還者2》的故事發(fā)生在前作的5年之后,艾莉和喬爾如今定居在懷俄明州的杰克遜市,然而一場(chǎng)暴力沖突擾亂了來(lái)之不易的安穩(wěn)生活,為了維護(hù)她所堅(jiān)持的正義并尋求終結(jié),艾莉踏上了一場(chǎng)殘酷的旅程…… 頑皮狗經(jīng)典續(xù)作《最后的生還者2》將于2020年2月21日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。視頻部分截圖:
《最后的生還者2》升級(jí)系統(tǒng)將對(duì)玩法產(chǎn)生巨大影響
《最后的生還者2》副總監(jiān)Anthony Newman向媒體介紹,本作中的升級(jí)系統(tǒng)不僅會(huì)提升屬性,而且還會(huì)對(duì)玩法產(chǎn)生重大影響。頑皮狗希望玩家能夠通過(guò)升級(jí)系統(tǒng)來(lái)選擇自己的游戲方式?!拔覀?cè)谕婕业牟呗赃x擇方面想要進(jìn)行許多探索。我們很想讓玩家表達(dá)自己的玩法策略,找到自己的求生方式。所以我最期待的就是新的玩家升級(jí)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)不僅會(huì)提升各種屬性數(shù)值,而且還可能解鎖新技能或者對(duì)游戲玩法產(chǎn)生重大改變。一個(gè)全新的技能就是你可以在瞄準(zhǔn)的時(shí)候屏住呼吸,瞄得更穩(wěn),但這個(gè)技能是需要逐漸升級(jí)解鎖的。另外還有豐富的制作配方,比如手槍的消音器,只能通過(guò)升級(jí)系統(tǒng)制作。還有一些極度稀有的升級(jí),能讓你用一份資源制作出兩份道具。比如用同樣的資源做出兩個(gè)陷阱或者兩個(gè)煙霧彈。”《最后的生還者2》將于2020年2月21日正式發(fā)售。
《最后的生還者2》已公布的內(nèi)容經(jīng)過(guò)精挑細(xì)選
《最后的生還者》主角喬爾的配音演員Troy Baker最近透露,目前頑皮狗公布的《最后的生還者2》的所有內(nèi)容都是“經(jīng)過(guò)精挑細(xì)選”的,因?yàn)樗麄兿胍獮橥婕抑圃焯囟ǖ捏w驗(yàn)。在蘇格蘭MCM動(dòng)漫展上,Troy Baker透露,他甚至曾和總監(jiān)Neil Druckmann“互不相讓”,爭(zhēng)論焦點(diǎn)就是預(yù)先分享和透露信息的具體做法。但他對(duì)于Neil Druckmann的敘事方式十分尊敬。“Neil目前展示過(guò)、討論過(guò)、分享過(guò)的東西,沒(méi)一個(gè)不是精挑細(xì)選的。沒(méi)人比他更在乎玩家,他希望給玩家提供最完美的體驗(yàn)。甚至于我們?cè)?jīng)因?yàn)槔砟顩_突而互不相讓?zhuān)鸵驗(yàn)槲覀儗?duì)具體如何分享信息無(wú)法達(dá)成一致,但說(shuō)到底,爭(zhēng)論是因?yàn)殛P(guān)心。我很尊敬他講述故事的方式。我必須回去稱(chēng)贊Neil,因?yàn)樗壳傲脸鰜?lái)的牌都是經(jīng)過(guò)挑選的。并不是因?yàn)樗麄兣聞⊥柑啵且驗(yàn)樗麄兿胱?/div>
頑皮狗《最后的生還者2》限定雕像 艾莉的復(fù)仇狩獵
今日(10月6日),頑皮狗官方推特公開(kāi)了《最后的生還者2》艾莉雕像的實(shí)拍圖,此雕像為在NYCC19上展示的限定版本。 需要注意的是,這個(gè)雕像與《最后的生還者2》艾莉版和典藏版所附帶的艾莉雕像并不是一款,之后是否會(huì)面向玩家開(kāi)售還是未知數(shù)。 《最后的生還者2》艾莉版《最后的生還者2》的故事發(fā)生在前作的5年之后,艾莉和喬爾如今定居在懷俄明州的杰克遜市,然而一場(chǎng)暴力沖突擾亂了來(lái)之不易的安穩(wěn)生活,為了維護(hù)她所堅(jiān)持的正義并尋求終結(jié),艾莉踏上了一場(chǎng)殘酷的旅程…… 頑皮狗經(jīng)典續(xù)作《最后的生還者2》將于2020年2月21日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。
制作人:《最后的生還者2》對(duì)多人游戲還有想法
Bruce Straley是《最后的生還者》的聯(lián)合制作人,在最近與玩家們互動(dòng)時(shí)他透露,本作將有多人模式,而且目標(biāo)極其宏大。頑皮狗上周曾表示《最后的生還者2》將不會(huì)繼續(xù)提供前作的“派系”多人模式,而是會(huì)在正式發(fā)售以后推出單獨(dú)的多人模式。雖然有些玩家對(duì)此感到失望,但據(jù)Bruce Straley介紹,這一決定也是有著很好的理由的。雖然他已經(jīng)于2018年離開(kāi)了頑皮狗,但他曾負(fù)責(zé)過(guò)初代作品的敘事和世界搭建。他在推特上表示:“我對(duì)這個(gè)團(tuán)隊(duì)十分了解,我完全相信他們。我也知道他們正在進(jìn)行的工作,我可以作證,單人模式和多人模式都有著同樣宏大的目標(biāo)。我和這些人都是朋友,我相信他們的決定。”“最后,我感謝大家對(duì)這個(gè)多人模式的熱情。我們?cè)谄渲型度朐S多努力,感謝大家在游戲中投入的時(shí)間。我自己也曾在‘派系’模式中體驗(yàn)過(guò)最史詩(shī)的多人對(duì)局。
《最后的生還者2》:游戲難度有高低,貫穿緊張氣氛
《最后的生還者2》制作總監(jiān)Neil Druckmann討論了本作的入門(mén)難易度設(shè)計(jì)。所有玩過(guò)《最后的生還者2》的玩家都不會(huì)忘記面對(duì)僵尸和人類(lèi)敵人時(shí)的驚心動(dòng)魄,而在《最后的生還者2》中,這些難忘的瞬間將會(huì)變本加厲地挑戰(zhàn)玩家的神經(jīng),潛行和戰(zhàn)斗在改動(dòng)以后會(huì)有更多挑戰(zhàn)和選擇。在最近一次采訪(fǎng)中,制作總監(jiān)Neil Druckmann介紹說(shuō),無(wú)論玩家選擇什么樣的游戲難度,所有玩家都將體驗(yàn)到艾利的故事和經(jīng)歷,不論技巧水平如何,都能體驗(yàn)到游戲提供的緊張氣氛。他介紹,《最后的生還者2》的易用性選項(xiàng)會(huì)保證所有視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)受限的人都能體驗(yàn)到游戲的精彩內(nèi)容?!拔覀冇性S多易用性選項(xiàng),我們知道玩家們有著不同的技巧水平,也可能會(huì)有視覺(jué)或聽(tīng)覺(jué)的障礙,我們想要確保他們也都能享受游戲的故事劇情?!笨傊?,頑皮狗打算使用游戲難度以外的方式呈現(xiàn)艾莉盡心動(dòng)魄的旅
《最后的生還者2》升級(jí)系統(tǒng)將大幅改變游戲玩法
《最后的生還者2》進(jìn)行了許多方面的更新,其中也包括裝備升級(jí)系統(tǒng),在最近的試玩預(yù)覽活動(dòng)周,有媒體觀(guān)察到本作的人物和裝備升級(jí)系統(tǒng)不僅可以像前作一樣提升戰(zhàn)斗力,而且還能對(duì)整體玩法產(chǎn)生重大影響。副總監(jiān)Anthony Newman在被問(wèn)到裝備升級(jí)系統(tǒng)時(shí)介紹:“我們?cè)谕婕业耐娣ú呗苑矫孢M(jìn)行了許多探索。我們想要更多地嘗試讓玩家表達(dá)自己的玩法策略,找到自己的游戲方式。我對(duì)新的系統(tǒng)感到很興奮,它提供的不是細(xì)微的數(shù)值提升,而是可能會(huì)解鎖全新的能力,產(chǎn)生重大的影響,改變玩家的游戲方式。”隨著玩家對(duì)武器進(jìn)行升級(jí),不同的游戲機(jī)制將逐漸積累,Newman舉例說(shuō)明:“比如有一個(gè)全新的技能是你可以在瞄準(zhǔn)的時(shí)候屏息,這個(gè)細(xì)節(jié)操作并不是默認(rèn)自帶的,而是玩家逐漸學(xué)會(huì)的。還有全新的制作配方,例如手槍的消音器,可以通過(guò)升級(jí)系統(tǒng)解鎖。或者還有非常極致的技
在《最后的生還者2》中,每個(gè)敵人都有心跳
雖然《最后的生還者2》中無(wú)論感染者還是其他人類(lèi)都會(huì)成為玩家的敵人,但根據(jù)副總監(jiān)介紹,本作使用了全新技術(shù),讓每個(gè)敵人都有自己的心跳。副總監(jiān)Anthony Newman最近在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)介紹了這個(gè)新技術(shù):“基本上游戲的每個(gè)方面都提升到了新的水平,其中之一就包括音效。有一個(gè)大家可能會(huì)忽略的細(xì)節(jié),如果艾莉快速奔跑然后停下來(lái),她會(huì)喘息一段時(shí)間。進(jìn)行任何劇烈活動(dòng),例如奔跑和戰(zhàn)斗,或者僅僅是靠近敵人,都會(huì)讓艾莉的心跳加速。游戲中并沒(méi)有體力槽,也沒(méi)有強(qiáng)制的心率,但心率加快會(huì)改變不同條件下的表現(xiàn)?!薄霸诤笈_(tái),艾莉的心率是實(shí)時(shí)變化的,與呼吸頻率也存在關(guān)聯(lián)。而且艾莉并不是《最后的生還者2》中唯一一個(gè)有心跳的角色。每個(gè)角色,包括其他人類(lèi)和感染者,都由類(lèi)似的技術(shù)驅(qū)動(dòng),都有心率?!盢ewman表示,玩家可以和Clicker進(jìn)行更精密的貓
PS4《最后的生還者2》新視頻展示艾莉一二代變化
索尼互動(dòng)娛樂(lè)SIE日前發(fā)布了一段相當(dāng)有趣的預(yù)告片,它展示了《最后的生還者》和《最后的生還者2》之間的一些區(qū)別。 視頻開(kāi)始時(shí),我們還記得艾莉在最初的游戲里的樣子,她年輕而相對(duì)天真,隨著故事中的記憶在背景中回響,她變成了新的自己,展示出憤怒的一面。這對(duì)于我們即將看到的續(xù)作來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)可怕的預(yù)兆。這段視頻同時(shí)也起到了宣傳第二部和本月PlayStation Plus上推出的原作重制版的雙重廣告作用。目前我們所看到的一切似乎都表明,《最后的生還者2》的劇情是非常具有戲劇性的??雌饋?lái)創(chuàng)意總監(jiān)尼爾·德魯克曼調(diào)侃這是頑皮狗創(chuàng)作的“最復(fù)雜、最揪心的場(chǎng)景之一”并不是在開(kāi)玩笑?!蹲詈蟮纳€者2》將于2020年2月21日面向PS4發(fā)行。
《最后的生還者2》的人物動(dòng)作跟往常不太一樣
頑皮狗表示《最后的生還者2》將是他們最有野心的一部作品,在他們新增的各種功能中,有一個(gè)細(xì)節(jié)并不是特別明顯,但無(wú)疑會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生重大影響:全新的地形跨越動(dòng)作動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。必須承認(rèn),“全新的地形跨越動(dòng)作動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)”聽(tīng)上去一點(diǎn)也不激動(dòng)人心,甚至還有點(diǎn)不知所云,但根據(jù)媒體試玩所見(jiàn)以及聯(lián)合總監(jiān)Anthony Newman的介紹,這個(gè)新增的特性具有十分關(guān)鍵的意義。“這個(gè)技術(shù)負(fù)責(zé)的是角色在跨越各種地形時(shí)的肢體動(dòng)作,比如奔跑、走步、跳躍等等。在前作的人物動(dòng)作動(dòng)畫(huà)中,電腦的邏輯是很簡(jiǎn)單直接粗暴的,大概就是說(shuō),‘播放奔跑動(dòng)畫(huà),然后播放左轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),然后播放右轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)’。整個(gè)的人物動(dòng)作都是根據(jù)這個(gè)邏輯來(lái)的。但是在本作的‘動(dòng)作匹配’系統(tǒng)中,我們錄制了上百個(gè)動(dòng)作,然后將它們拆分成許多小段。所以當(dāng)系統(tǒng)判斷玩家或敵人動(dòng)作的時(shí)候,邏輯不再是‘播放這個(gè),播放
廠(chǎng)商解釋《最后的生還者2》為何移除小刀道具
頑皮狗終于打破了長(zhǎng)久以來(lái)的靜默,大量公開(kāi)《最后的生還者2》實(shí)際畫(huà)面和細(xì)節(jié)信息,在最近一段開(kāi)發(fā)者討論視頻中,我們注意到了一個(gè)出乎意料的改動(dòng)。在原作中,玩家可以使用小刀悄悄接近c(diǎn)licker并一擊必殺。不過(guò)在《最后的生還者2》中,這一機(jī)制發(fā)生了改動(dòng)?!蹲詈蟮纳€者2》聯(lián)合制作人Anthony Newman在接受媒采訪(fǎng)時(shí)透露,前作中的一次性小刀已經(jīng)被徹底移除,取而代之的是艾利的永久道具折疊刀。“對(duì)我們來(lái)說(shuō),艾利的折疊刀是她角色的標(biāo)志性道具,我們?cè)谠O(shè)計(jì)潛行擊殺clicker的時(shí)候遇到了十足的考驗(yàn),但我們依然允許玩家像使用小刀那樣擊殺clicker?!币?yàn)檎郫B刀不再是消耗品,所以為了平衡它的強(qiáng)度,玩家必須更加注重潛行,前作中,潛行的速度是沒(méi)有限制的,但在這部續(xù)作里,她必須用非常慢的速度才能成功潛行接近c(diǎn)licker?!拔?/div>
更棒的AI伙伴 《最后生還者2》的AI搭檔將更為真實(shí)智能
近日,國(guó)外游戲媒體GameSpot對(duì)《最后生還者2》的聯(lián)合制作人Anthony Newman進(jìn)行了采訪(fǎng),Anthony在訪(fǎng)談中說(shuō)道了《最后生還者》一代中曾出現(xiàn)的“敵人經(jīng)常忽視艾莉”的問(wèn)題,開(kāi)發(fā)商已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題并將在新作中解決它。 雖然沉浸感已經(jīng)很不錯(cuò),但艾莉常常被敵人忽視的問(wèn)題還是容易讓玩家跳戲 Anthony Newman表示,【同伴AI(Companion AI)】是他們?cè)谟螒蛑谱髦兴〉玫闹匾夹g(shù)成就之一,當(dāng)玩家在前作中使用喬爾進(jìn)入潛行模式后,艾莉也將進(jìn)入潛行并永遠(yuǎn)不會(huì)被發(fā)現(xiàn),她做的能比玩家更好。不過(guò)這可能也會(huì)讓玩家感到有些“孤獨(dú)”,因?yàn)榘蛲谶@時(shí)會(huì)被敵人忽視,導(dǎo)致玩家覺(jué)得自己是在一個(gè)人獨(dú)自戰(zhàn)斗,這個(gè)問(wèn)題將在新作中被解決。 在A(yíng)nthony Newman團(tuán)隊(duì)之前所制作的游戲之中,同伴角色雖然會(huì)在
《最后的生還者2》編劇暢談?dòng)螒騽∏椋喊蛐枰砷L(zhǎng)
在最近的一次訪(fǎng)談中,《最后的生還者2》聯(lián)合編劇Halley Gross探討了游戲的劇情和主題。Gross表示:“說(shuō)到底,這款游戲講述的就是暴力的輪回,對(duì)吧?除此之外,游戲還探討了系統(tǒng)化的創(chuàng)傷對(duì)靈魂深處造成的影響效果。顯然艾莉是經(jīng)歷了這種深層次創(chuàng)傷的,這也影響著她對(duì)待這個(gè)世界的方式。這將會(huì)影響她在之后的調(diào)性。話(huà)雖如此,艾莉的動(dòng)機(jī)還是愛(ài)。是愛(ài)讓她加入到這個(gè)正義的任務(wù)中。是愛(ài)讓她感受到了喬爾、蒂娜,這些經(jīng)歷也讓她不斷振奮?!癎ross還談到了西部解放前線(xiàn)這個(gè)組織,這是一個(gè)對(duì)象艾莉這樣的外來(lái)者很不友好的新興組織。她表示,這個(gè)組織很擅長(zhǎng)把自己弄得非常嚇人?!拔覀冋嬲胍獓L試的是想看看艾莉在這種充滿(mǎn)敵意的環(huán)境能夠成長(zhǎng)為什么樣子。在創(chuàng)作這部分內(nèi)容的時(shí)候,很遺憾的是,折磨玩家喜歡的角色,將其推向艱難抉擇的境地,考驗(yàn)他們的價(jià)值觀(guān)
《最后的生還者2》有犬類(lèi)敵人 但可以選擇不殺
頑皮狗前階段公布了《最后的生還者2》大量信息,其中最受到關(guān)注的就是游戲中的新敵人,狗。狗可以嗅到你的氣味,并循著氣味追蹤到你的位置,雖然玩家也有許多解決狗的方式,游戲絕不會(huì)強(qiáng)迫玩家殺狗。游戲總監(jiān)Neil Druckmann在推特上澄清了一則GameSpot報(bào)道:“你將要在《最后的生還者2》里殺許多狗?!薄靶枰吻逡幌?,(這個(gè)標(biāo)題后面應(yīng)該補(bǔ)充上)‘如果你選擇的話(huà)。’”當(dāng)玩家扮演艾利在僵尸末日中冒險(xiǎn)時(shí)被狗逮到,就需要進(jìn)行一場(chǎng)近身纏斗。如果你殺了狗,它的主人會(huì)非常傷心??傊?,如果你在游戲中殺掉狗,你可能會(huì)非常自責(zé)。《最后的生還者2》將于2020年2月21日獨(dú)占登陸PS4,實(shí)體版采用雙藍(lán)光光碟形式,共有五個(gè)不同的版本。