護(hù)城龍配招
堅(jiān)墻(重HP特防+):隱蔽石礫+吼叫+金屬爆破+劇毒/魔裝反射。護(hù)城龍配招詳解及打法攻略No.411 護(hù)城龍 巖石/鋼特性結(jié)實(shí)/隔音職能撒釘、物盾、特盾、救場、反強(qiáng)化、巖盾、鋼盾評估四代兩個(gè)化石都是龍誒。和戰(zhàn)槌龍一攻一受,兩個(gè)慢速。那么要能吃下戰(zhàn)槌龍豬頭,護(hù)城龍的物耐的確相當(dāng)之出色,而得益于鋼屬性以及設(shè)計(jì)理念,護(hù)城龍的特耐也非常之不錯(cuò),鋼巖屬性更是提供了一大堆抗性,然而提到鋼盾,仍然沒什么人能想起這只如城門般堅(jiān)硬的PM,因?yàn)樽o(hù)城龍不僅有著城門的靜態(tài)輸出,這個(gè)門還怕地震和武術(shù),還不能自我修復(fù),這就不能忍了,在四倍加成前這個(gè)耐久就如同紙糊的一般,而且還是非常熱門大威力的補(bǔ)盲屬性,地震和蠻力的存在讓護(hù)城龍很難中轉(zhuǎn)很多物攻手,加上沒有回復(fù),耐久不錯(cuò)的護(hù)城龍反倒是借著堅(jiān)硬和四倍弱點(diǎn)金屬爆破撒釘?shù)亩?,也是一種奇葩。因?yàn)樽鳛?/div>
戰(zhàn)槌龍配招
以命換命(重HP物攻+/重物攻速度+(圍巾)):雙刃頭槌+巖崩/地震/蠻力/火焰拳/大字爆/冰凍光束/巖切/莽撞等技能選三。 戰(zhàn)槌龍配招詳解及打法攻略 No.409 戰(zhàn)槌龍 巖石特性 破格/強(qiáng)行職能 破盾、炮臺(tái)、撒釘、強(qiáng)化評估 小頭蓋龍是真的萌。戰(zhàn)槌龍的物攻是非神非MegaPM中的最高值,加上本系超高威力豬頭力度更是可怕,可惜的是實(shí)力太難發(fā)揮。作為普通PM,165的物攻占用了太多種族,在HP近百一定程度上緩解了豬頭的反傷問題后,剩下的種族就不夠看了,尤其作為攻擊手這個(gè)速度處在不上不下的位置,圍巾后才相當(dāng)于110種族出頭的數(shù)值,而空間又顯得太快,加上豬頭反傷太厲害,沒石腦導(dǎo)致死得快,而這個(gè)耐久加上純巖的屬性讓戰(zhàn)槌龍很難找到好的輸出機(jī)會(huì),只能說是一臺(tái)玻璃大炮,太過脆弱。特攻也有65的水平,配合上強(qiáng)行可以實(shí)現(xiàn)雙刀,如
羅絲雷朵配招
薔薇女王(重特攻速度+):飛葉風(fēng)暴+毒爆彈+覺醒力量火/覺醒力量冰/覺醒力量地面+億萬吸收/催眠粉/撒菱/毒菱;毒刺女王(重HP速度+):催眠粉/睡覺/光合作用/寄生種子+撒菱/毒菱+億萬吸收+毒爆彈/覺醒力量火;Z晴(重速度特攻+/重特攻速度+):放晴(Z)+能量球/覺醒力量冰+毒爆彈+天氣球。羅絲雷朵配招詳解及打法攻略No.407 羅絲雷朵 草/毒特性毒刺/自然回復(fù)/技術(shù)高手職能炮臺(tái)、草盾、毒盾、特盾、撒釘、中轉(zhuǎn)評估我手上有兩朵花,一朵有著致命毒素,另一朵……還是有毒的。果然草系要帶點(diǎn)毒才更有魅力,毒玫瑰比裙兒小姐看著有氣場多了。玫瑰擁有著草系非Mega PM中的最高特攻,飛葉風(fēng)暴刮起來那是相當(dāng)爽,帶個(gè)命玉比M蜥蜴輸出還猛,當(dāng)然,葉爆的代言人還是草蛇,畢竟草蛇是靠這個(gè)吃飯的。接著是特耐,雖然HP比較低,但拉
倫琴貓配招
不屈的倫琴(重HP物攻+/重物攻速度+):狂野伏特+蠻力+冰之牙+閃電交替/咬碎/嚎叫;受逼倫琴(重HP物防+):吼叫+閃電交替+電磁波/劇毒+光之壁。倫琴貓配招詳解及打法攻略No.405 倫琴貓 電特性斗爭心/威嚇/毅力職能炮臺(tái)、破盾、游擊評估貓?獅?虎?由于空探和DP的緣故,我對電獅也是非常熟悉,多次通關(guān)隊(duì)伍帶上了它,空探也用電獅做過主角,然而……這仍然改變不了電獅在對戰(zhàn)中很坑的現(xiàn)狀?,F(xiàn)在回想起來,四代時(shí)用雷牙電獅一路啃穿聯(lián)盟也是蠻拼的,空探有放電就不說了。五代后配置狂野伏特總算擺脫了類似火布用火牙的困局,雖說90威力還有反傷同樣很坑,但終歸有物攻本系了,然后……500+種族的電獅和前面那只不到400種族的蟲子在OU的使用率基本相同,畢竟純電苦逼,慢速的純電更苦逼。對于這個(gè)造型,加上還是純電,70速簡直是匪
音箱蟀配招
織網(wǎng)者(重HP速度+):黏黏網(wǎng)+(莽撞+挑撥+打落)/(死纏爛打+唱歌+滅亡之歌) (當(dāng)然,仍然是怎么順手怎么來)。音箱蟀配招詳解及打法攻略No.402 音箱蟀 蟲特性蟲之預(yù)感/技術(shù)高手職能撒釘、隊(duì)醫(yī)、打落、強(qiáng)化評估啊~銷魂的叫聲。我覺得這只蟲看起來藝術(shù)氣息挺不錯(cuò),加上開場銷魂的長叫聲讓我對這個(gè)出場率甚至通關(guān)出現(xiàn)率都不高的PM有著深刻的印象。可惜很少有藝術(shù)家能同時(shí)干體力活的,有著家門蟲的超低種族分布的音箱蟀終究只能坐冷板凳或者干炮灰的活,那就是首發(fā)撒蟲網(wǎng)。但撒蟲網(wǎng)得跑得快,要么就得站得穩(wěn),于是速度比畫狗還慢,硬度遠(yuǎn)不如壺壺的音箱蟀順理成章地成為了使用率最低的蟲網(wǎng)手……哦對,還有個(gè)速度更慢的阿利多斯,很好不用墊底了。音箱蟀有著在完全進(jìn)化型中極為少見也同時(shí)弱雞的純蟲屬性,雖然說沒有四倍弱點(diǎn),但考慮到低下的耐久,一個(gè)
姆克鷹配招
標(biāo)配(重物攻速度+/重速度物攻+(頭巾可以極攻)):勇鳥+舍身撞/電光一閃(磚頭)+UT/鸚鵡學(xué)舌(Z)/莽撞+近戰(zhàn);豁命(重HP速度+):豁命+UT+任意(什么?上場不直接豁命?那可以帶帶除霧劇毒啥的偶爾打打雜)。姆克鷹配招詳解及打法攻略No.398 姆克鷹 普通/飛行特性威嚇/舍身職能游擊、破盾、救場評估驚鷹、掠鷹還是涼鷹?因?yàn)楸群竺娴拇糌傁纫徊教鰜恚谑前l(fā)型鳥成為了我第一只抓到的PM。發(fā)型鳥繼承了三代大王燕的自殺屬性,并進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大,哪怕大王燕火珠勇鳥都沒發(fā)型自殺速度快,因?yàn)檫@倆基礎(chǔ)力度不在一個(gè)層次上。普飛是最為常規(guī)的家門鳥屬性,對于發(fā)型鳥實(shí)在是再適合不過了,因?yàn)槠诊w雙本都有120反傷技能,配合舍身輸出是相當(dāng)爽(雖然……火飛好像也行,垃圾之翼表示自己受到了虛假的特性宣傳,要求退貨)。120的物攻傲視全
帝王拿波配招
打雜(重HP一防+):除霧+隱蔽石礫+沸水+吼叫/冰凍光束/光柵加農(nóng)炮/劇毒;不服輸(重速度物攻+):攀瀑+鉆孔啄(Z)+地震/打落/水流噴射/高速移動(dòng)/劍舞選二;傳統(tǒng)炮臺(tái)(重速度特攻+):高速移動(dòng)+水壓+冰凍光束+草繩結(jié)/覺醒力量電。 帝王拿波配招詳解及打法攻略 No.395 帝王拿波 水/鋼特性 激流/不服輸職能 工兵、撒釘、鋼盾、水盾、物盾、特盾、中轉(zhuǎn)、強(qiáng)化、炮臺(tái)、反強(qiáng)化、打落評估 打不贏小水狗的辣雞PM。波加曼(當(dāng)時(shí)還叫圓企鵝)是我的第一只PM,當(dāng)時(shí)在koudai8下了一個(gè)最新的口袋妖怪,然后感覺畫風(fēng)和在班里看別人玩的寶石系列不太一樣,故事就由此開始了??上У氖钱?dāng)時(shí)的我還是個(gè)萌新,于是這個(gè)擋至今仍然卡在聯(lián)盟門口,被希羅娜姐姐的利亞斯給拒之門外,猶記得我給企鵝配了居合斬鉆孔啄沖浪和碎巖,根本打不動(dòng)人,也不
土臺(tái)龜配招
物盾(重HP物防+):地震+大木槌/種子爆彈+隱蔽石礫+寄生種子/石刃/劇毒/吼叫;巖切(重物攻速度+):地震+大木槌/劍舞+石刃+巖切。 土臺(tái)龜配招詳解及打法攻略 No.389 土臺(tái)龜 草/地面特性 深綠/硬殼盔甲職能 撒釘、地盾、草盾、物盾、強(qiáng)化、炮臺(tái)評估 刺客轉(zhuǎn)T的悲劇。說實(shí)話,我覺得土臺(tái)龜是智爺PM里最科學(xué)的一個(gè)了(且不說草系吃寄生種子),一二段打速攻妥妥的,也相當(dāng)配合智爺性格,然后一進(jìn)化,啵得一下就被一顆大樹封印了,也難怪進(jìn)化后再無勝跡,連同類傳授經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)化光環(huán)都救不回來。首先,草地屬性目前獨(dú)一無二,但特立獨(dú)行和強(qiáng)并不是同義詞,看看某些有著負(fù)面專屬特性的PM。草地的亮點(diǎn)自然是抗地巖,可惜除了浮游鋼鐘外全都吃不了地巖冰,草斗、草地還要擔(dān)心地巖飛,沒錯(cuò),在OU用土臺(tái)龜當(dāng)然看重的是對強(qiáng)勢地面的check,但
哲爾尼亞斯配招
經(jīng)典爆發(fā)(重速度特攻+/重HP特攻+):占卜(力量藥草)+月爆+打雷/氣合彈/覺醒力量火/覺醒力量地面/草繩結(jié)/精神沖擊/替身/芳香療法/除霧選二;Z占卜控場流(重HP物防+):占卜(Z)+月爆+扎根+睡覺。 哲爾尼亞斯配招詳解及打法攻略 特性 妖精氣場職能 強(qiáng)化、破盾、隊(duì)醫(yī)、炮臺(tái)、工兵、救場評估 對比妖精誕生第一代就出了一級神,毒系真是后娘養(yǎng)的。每當(dāng)寫到生存分級是UB的PM時(shí),古拉和X總是不能避免涉及到的PM,作為UB的金字塔頂PM,X和古拉一樣是能夠決定自己發(fā)展方向的角色,而不是因?yàn)槟軌蜥槍Φ阶顭衢TPM而成為熱門的PM,即便使用率僅半,每個(gè)隊(duì)伍都會(huì)對對方隊(duì)伍中的占卜X做好萬全的措施,X依然是那個(gè)能決定對局走勢的X因素。環(huán)境來到USM,新版本大佬日騾子的登場對X的沖擊非常之大,一個(gè)有輸出,有耐久還有可能變身成