《NBA 2K11》20年王朝模式心得
跟大家分享我剛完成的2K11 王朝流水賬。完全是當(dāng)經(jīng)理游戲來(lái)玩的, 建隊(duì)方面花大力氣, 比賽全部模擬.在經(jīng)理角色方面, 看中2K11是因?yàn)槿c(diǎn)比較真實(shí):1.硬工資帽, 沒(méi)法雇傭全隊(duì)明星長(zhǎng)工2.球員星級(jí), 沒(méi)法以老換新, 以多換少3.交易當(dāng)場(chǎng)拍板, 沒(méi)有啥過(guò)兩三天回復(fù), 操作省力。關(guān)掉傷病, 關(guān)掉疲勞, 關(guān)掉化學(xué)反應(yīng), 關(guān)掉球員角色, 只為了每個(gè)賽季一連模擬82場(chǎng)的省力。關(guān)閉強(qiáng)制交易確保不作弊。使用綠軍, 目的是建立一個(gè)長(zhǎng)期王朝, 事實(shí)上模擬了20年主要事件:A. 第一個(gè)賽季交易:1. 第一階段, 全隊(duì)當(dāng)籌碼出去, 在換到幾個(gè)優(yōu)秀球員的同時(shí)把高工資合同全部送掉。故而專門(mén)找了像灰熊,木狼, 雷霆, 快船, 國(guó)王, 籃網(wǎng)這樣的球隊(duì)。工資從開(kāi)檔的正兩千多萬(wàn)變成負(fù)一千多萬(wàn)。2. 第二階段, 輪番簽自由球員, 先用工資空間

2011-01-17

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《NBA 2K11》完美解決MP和王朝存檔跳出問(wèn)題
我們拿MP存檔做例子吧,王朝和MP的方法是一樣的。第一步:先進(jìn)入游戲,進(jìn)入你們的MP存檔,讀取完畢后,按ALT+TAB切出桌面,打開(kāi)你們2K11存檔的所在文件夾。(不知道你們是否改變過(guò)存檔路徑,這是偶的存檔路徑,XP系統(tǒng)沒(méi)變過(guò)的話應(yīng)該和我一樣,WIN7的話,偶確實(shí)不知道- -!)好了,咱們繼續(xù),打開(kāi)存檔文件夾C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\2K Sports\NBA 2K11后,里面會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)文件夾,Cache文件夾里面放置的是緩存文件,(就是你打比賽時(shí)候回放的那些畫(huà)面)沒(méi)什么作用,挺占用空間,還會(huì)讓你進(jìn)入游戲的速度變慢,其實(shí)就是垃圾文件,所以我每次打開(kāi)它的時(shí)候都會(huì)把里面的文件全部刪除。好,現(xiàn)在我們重點(diǎn)講Save文件夾里面的文件。

2011-01-17

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《NBA 2K11》球員紋身攻略
其實(shí)學(xué)會(huì)了以后讓一個(gè)沒(méi)紋身的球員左青龍右白虎就是兩三分鐘的事,所以趁今天下班早把步驟給大家說(shuō)說(shuō),希望更多的朋友能自主選擇自己的個(gè)性MP。首先跟喜歡我那個(gè)PG白人球員的同學(xué)說(shuō):這個(gè)球員是打了面補(bǔ)的臺(tái)灣男孩亞歷山大,至于那個(gè)面補(bǔ),在巴布有,仔細(xì)找找就可以了。自制紋身的教程也請(qǐng)移步巴布論壇技術(shù)區(qū),沒(méi)去過(guò)的朋友百度搜一下就是了,我主要是說(shuō)一下看教程的時(shí)候容易疏忽造成貼圖不成功的幾點(diǎn):當(dāng)然請(qǐng)?jiān)谟^看完紋身教程的時(shí)候再看我備注的東西,不然會(huì)看得不明不白的。第一:首先要具備PS軟件,我是用Photoshop,其次最好要找紋身圖的手稿,白底的那種,因?yàn)槟欠N的話直接放上去基本上是不用調(diào)對(duì)比度亮度的,其它的成品圖或底色較深的圖需要仔細(xì)調(diào)才能達(dá)到比較好的融合度,至于圖層風(fēng)格我建議大家就選正片疊底,不要用其它的。第二:把貼圖貼到手臂文件

2011-01-17

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《NBA 2K11》雙變向晃倒教程
網(wǎng)上主流的晃人動(dòng)作都是建立在一個(gè)基礎(chǔ)上,就是出fake move,也就是假動(dòng)作,后接變向。所以,理論上只要有一個(gè)假動(dòng)作,后面接上一個(gè)變向,就可以打到晃過(guò)人的目的,甚至是晃倒。相信大家在用一些高能力的球員時(shí)都遇到過(guò)無(wú)意出晃得情況。怎么把下意識(shí)出動(dòng)作變?yōu)檎姓谐龌尉褪俏覀兘裉斓娜蝿?wù)。第一步:例如右手拿球,輕敲靠打鍵(默認(rèn)LF1)馬上接右前,也就是輕敲靠打鍵之后會(huì)做胯下,在球離開(kāi)右手的時(shí)候搖桿推右前(熟練后右邊,右后都可)注:有人會(huì)說(shuō)這是兩步,不 其實(shí)把它歸為一步就是強(qiáng)調(diào)這個(gè)過(guò)程要連貫,做到變成下意識(shí)的一個(gè)動(dòng)作。第二步:第一步結(jié)束的瞬間球回到了右手,在回到右手的瞬間或之后零點(diǎn)幾秒推左前加靠打(這里的靠打是推左前的同時(shí)點(diǎn)一下 只是點(diǎn) 不能長(zhǎng)按)!注意:這里一定要是左前,如果這一步你沒(méi)有推對(duì)方向,那么很可能出來(lái)的是胯下,這

2010-12-20

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《NBA 2K11》名人堂難度必勝秘籍
很多人怕這一代的名人堂,但有人貼出勝名人堂50分的帖子,我一開(kāi)始以為他開(kāi)了什么妖怪掛,后來(lái)玩了一個(gè)月終于知道是可能的。電腦bug,你比它更bug就好了。那就是用戰(zhàn)術(shù)制造空切后的無(wú)人扣籃!你可以讓我三分、中距離打鐵,你敢讓nba球員無(wú)人扣籃命中率低于90%嗎?我只舉一個(gè)例子,用凱爾特人的替補(bǔ)控衛(wèi)的第三個(gè)戰(zhàn)術(shù),1 double。c和pf提上做雙掩護(hù),然后pg從弧頂帶球經(jīng)過(guò)雙掩護(hù)至45度翼側(cè),此時(shí)對(duì)方內(nèi)線的pf和C都被你的PF和C拉上高位了,接下來(lái)本隊(duì)的C會(huì)切入,一馬平川啊,空到不忍心傳。此時(shí)用精確傳球,70的C都可以一場(chǎng)30個(gè)到40個(gè)爆扣,然后來(lái)個(gè)45中40之類的數(shù)據(jù)。。。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)而且只要花7,8秒就可以,對(duì)方C回防就再來(lái)一遍,用霍華德成功率在95%以上。。。隨便用內(nèi)線得分能力很弱的活塞打爵士打出下面逆天的數(shù)據(jù),雖

2010-12-08

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《NBA 2K11》MP模式另類心得要領(lǐng)
看到一些人苦手于MP模式.想說(shuō)我也玩了二三次MP模式.一共大約四個(gè)賽季左右.加上王朝..喬丹模式.以及挑戰(zhàn)喬丹那個(gè)模式全破..就上來(lái)分享一下個(gè)人的心得吧(平時(shí)我都玩名人堂模式.沒(méi)意外的話很少輸球.不用修改器改能力及游戲數(shù)值).....本人只熟后衛(wèi)及小前的玩法.中鋒及大前我沒(méi)玩過(guò)..禁區(qū)單打我太弱了...至于游戲難度.本人建議初學(xué)者玩職業(yè)賽即可.如果個(gè)人技巧OK..那玩全明星以上...如果覺(jué)的全明星被你打假的,那再換SS難度..個(gè)人覺(jué)的SS難度雖然有點(diǎn)失真.但最剛好..全明星的電腦太笨了..至于名人堂,除非你想被虐或你自認(rèn)技巧夠了以及你可以忍受白吃電腦失分而你又可以靠自身能力追回來(lái).那再去挑戰(zhàn)吧.在玩MP模式前.其實(shí)個(gè)人建議先去玩一次王朝模式.或者是賽季模式.操控五人的游戲節(jié)奏是怎樣.順便體驗(yàn)當(dāng)你操控一人時(shí)..其

2010-12-01

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《NBA 2K11》遺忘的內(nèi)線球員分析
Duncan&Howard2K11里PF與C的位置上兩大翹楚,Spurs&Magic,某種程度上近似的隊(duì)伍。Duncan,Spurs攻防兩端的核心,他的在場(chǎng)與否,直接決定了Spurs的進(jìn)攻穩(wěn)定性與防守檔次。進(jìn)攻上,穩(wěn)定的中投不說(shuō),低位的殺傷力冠絕2K,喜歡玩內(nèi)線的新手都可以從Duncan開(kāi)始練習(xí),小勾手、fade away、轉(zhuǎn)身各種強(qiáng)打....Duncan在三秒?yún)^(qū)內(nèi)能得分的手段數(shù)不勝數(shù)。當(dāng)然,HOF的電腦不可能放任Duncan在低位肆虐,包夾是家常便飯,外線伺機(jī)而動(dòng)的馬努 Jefferson甚至新秀Anderson都是刷助攻的利器,第一時(shí)間分球,果斷出手。防守上Duncan的威力也被夸張化,類似于強(qiáng)硬版gasol,單防很穩(wěn),協(xié)防上也可以照顧身高受限的麥克戴斯或者布萊爾。當(dāng)然,Duncan不是無(wú)敵

2010-11-29

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《NBA 2K11》各隊(duì)伍詳細(xì)解析
Kobe James Wade游戲里僅有的三個(gè)97,就從最強(qiáng)的開(kāi)始介紹。Kobe&lakersKobe可以說(shuō)是三個(gè)人里面對(duì)于新人來(lái)說(shuō)最難用的一個(gè),剛上手時(shí)甚至覺(jué)得沒(méi)有Ellis之流好用。原因有三:1、投籃出手慢,很多一閃即逝的空位沒(méi)法把握。2、速度和力量不如另外二人,導(dǎo)致突破成功率降低。3、dunk只有75,如同雞肋,尤其是hof難度下75的dunk基本屬于刷對(duì)方內(nèi)線的block。雖然對(duì)比熱火的二巨頭Kobe前天條件上有諸多乏力,但是Kobe依然有97的總評(píng),原因只有一個(gè):低位進(jìn)攻(post offense)本作Kobe的低位進(jìn)攻在一定程度屬于無(wú)解狀態(tài),個(gè)人體驗(yàn)成功率高達(dá)80%,而且殺傷力巨大。我用湖人基本上沒(méi)讓電腦的首發(fā)sg在場(chǎng)上時(shí)間超過(guò)半場(chǎng),頻頻的2+1。但是低位進(jìn)攻也有他的弱點(diǎn),半場(chǎng)之后受包夾率1

2010-11-18

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《NBA 2K11》提升三分命中率心得
不知道大家有沒(méi)有這種感覺(jué),有些球員,明明知道他出手快,但是快到什么程度總是把握不準(zhǔn),導(dǎo)致一些三分?jǐn)?shù)值很高的球員在自己操控下變成了打鐵王,好不容易找到空位3分的機(jī)會(huì)都射不進(jìn)。經(jīng)過(guò)反反復(fù)復(fù),數(shù)以百計(jì)的三分球投射練習(xí)后,我總結(jié)出5種投籃節(jié)奏(適用于各種投籃姿勢(shì))。極快:投籃鍵一按就松的較快:沒(méi)完全跳起來(lái)就出手(即騰空到一半就松開(kāi)投籃鍵的)稍快:起跳到最高點(diǎn)時(shí)球的同時(shí)松開(kāi)投籃鍵(無(wú)停頓)正常:完全跳起來(lái)后再松開(kāi)投籃鍵(動(dòng)作步驟明顯)       稍慢:跳到最高點(diǎn)時(shí)略有0.5秒的停頓后再松開(kāi)投籃鍵。稍快和正常的出手速度比較容易掌握,所以我用紅色標(biāo)出。極快、較快、和稍慢這三種,投籃時(shí)一定要留意,憑感覺(jué)投不準(zhǔn)的。按上述投籃節(jié)奏出手可以有效的提高命中率。&n

2010-11-15

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《NBA 2K11》HOF難度翻盤(pán)制勝心得
剛剛坐下打完一盤(pán)(HOF難度6分鐘一節(jié)),面對(duì)的是10連勝的鷹隊(duì),雖然開(kāi)局十分不利,被鷹隊(duì)投進(jìn)5個(gè)3分,首節(jié)比分一度落后12分。但是,按照自己的節(jié)奏,不亂陣型,不比速度,以自己的節(jié)奏慢慢追上比分,并牢牢咬住。第三節(jié)和第四節(jié)比分交替了N次,最終抓住機(jī)會(huì)一舉翻盤(pán)。下面談?wù)剮c(diǎn)心得:心態(tài)。淡定比分,注重節(jié)奏,勝券在手。對(duì)手連勝氣勢(shì)壓人的情況下,開(kāi)局很可能連續(xù)命中拉開(kāi)比分。此時(shí),一定要調(diào)節(jié)好自己的心態(tài),對(duì)方命中率必會(huì)下降,仍有翻盤(pán)的機(jī)會(huì),做好每一次進(jìn)攻和防守,等待機(jī)會(huì)來(lái)臨。如果氣餒或憤怒于電腦AI,砸破了手柄和鍵盤(pán)或是重來(lái)十遍,還是一樣的輸球結(jié)果,別倒在了這里。陣容。這是每一個(gè)玩家都可以也是應(yīng)當(dāng)做到的。鷹隊(duì)外線神馬也是一堆,一開(kāi)始5個(gè)3分全進(jìn),而我的先發(fā)投手們完全被壓制,狀態(tài)漸失,中投遠(yuǎn)投連續(xù)不中。此時(shí),立刻利用暫停換

2010-11-15

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《NBA 2K11》PG球員心得
我選了一個(gè)全能型PG開(kāi)始,打了一個(gè)賽季,評(píng)分還是45,因?yàn)榘腰c(diǎn)數(shù)都加到進(jìn)攻和體能上了,上漲比較慢第一輪28位被灰熊選中的,還好灰熊沒(méi)有很強(qiáng)的后衛(wèi),十場(chǎng)左右就替代康利首發(fā)了?;倚艿南劝l(fā)整容還是很強(qiáng)的,有一個(gè)能投的梅奧,一個(gè)能突破暴扣的蓋伊,一個(gè)內(nèi)線基本功扎實(shí)的小加索爾,還有一個(gè)進(jìn)攻范圍從籃下到三分的蘭多夫。打起來(lái)還是比較順的,只是梅奧和蓋伊戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)稍差,單干比較多。我打每場(chǎng)5分鐘的,場(chǎng)均能有17分,5助攻,3籃板,1蓋帽。發(fā)現(xiàn)打PG最好的得分方式就是快下,這個(gè)前提是你的球隊(duì)內(nèi)線有籃板保證,還好灰熊內(nèi)線不錯(cuò),每次我看對(duì)方不是很靠譜的球員剛出手,就開(kāi)始往后面移動(dòng),那邊小枷鎖和蘭多夫籃板搶的很及時(shí),一個(gè)全場(chǎng)長(zhǎng)傳,就成就了一次暴扣!這種得分每場(chǎng)都能有十分左右。因?yàn)榈奈壹记牲c(diǎn)基本都加在了中近投、上籃、扣籃上,所以得分手段主

2010-11-15

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《NBA 2K11》球隊(duì)球員能力值對(duì)照表
92.0 熱火 (91 OFF, 93 DEF, 92 OVR)90.0 凱爾特人 (90 OFF, 90 DEF, 86 OVR)88.0 魔術(shù) (85 OFF, 91 DEF, 84 OVR)86.5 老鷹 (86 OFF, 87 DEF, 84 OVR)84.0 公牛 (80 OFF, 88 DEF, 87 OVR)83.5 尼克斯 (83 OFF, 84 DEF, 82 OVR)83.0 雄鹿 (82 OFF, 84 DEF, 86 OVR)83.0 76人 (84 OFF, 82 DEF, 83 OVR)83.0 步行者 (82 OFF, 84 DEF, 81 OVR)81.5 奇才 (82 OFF, 81 DEF, 79 OVR)80.5 活塞 (79 OFF, 82 DEF, 78 OVR)79.

2010-11-15

14365
《NBA 2K11》晃倒名人堂球員技巧
先聲明一下,晃倒是要RP的,不過(guò)防守對(duì)位的球員如果是大個(gè),或者腳步較慢的,晃倒的幾率灰常大。即便是沒(méi)有晃倒,但是如果你的操作夠嫻熟,把防守隊(duì)員晃開(kāi)的幾率為百分之九十以上。話不多說(shuō),先上視頻。視頻分辨率較低,湊合一下。下面這個(gè)是未晃倒對(duì)手但是晃開(kāi)了空位的視頻下面介紹具體操作 。首先第一步你必須要做的就是選擇拉開(kāi)單打戰(zhàn)術(shù),站在三分線外一米左右的距離,不能離防守球員太近,也不能太遠(yuǎn)。這點(diǎn)非常重要。第二步,點(diǎn)一下靠打鍵出前奏,不要按住不放,運(yùn)球隊(duì)員胯下?lián)Q手運(yùn)球第三步,運(yùn)到無(wú)球手的過(guò)程中往回拉(不要等胯下運(yùn)球這個(gè)動(dòng)作已經(jīng)結(jié)束了再拉),就是往虛晃之前的那只持球手的方向,盡量向斜前方向啦。第四步,這時(shí)又拉回到了之前的持球手,迅速按靠打加未持球手方向,不明白我的意思多看看視頻就懂了!這時(shí)對(duì)手被晃開(kāi),一定要記得松開(kāi)靠打鍵,按加速

2010-11-15

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《NBA 2K11》死機(jī)解決方法
之前一直被打完比賽按quit死機(jī)困繞,用了網(wǎng)上的各種方法都不行。經(jīng)過(guò)自己的無(wú)數(shù)次試驗(yàn),最后發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常簡(jiǎn)單的方法就不死機(jī)了,與大家分享。就是打完一場(chǎng)比賽后,另存一個(gè)檔,就不會(huì)出現(xiàn)跳出或死機(jī)的情況了,這樣2個(gè)檔輪換著來(lái),就能一直玩了。

2010-11-15

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《NBA 2K11》完美解決MP模式跳出方法
首先,謝謝依然寂寞和Alec的修改器?。。〈蛄?2場(chǎng)MP,上場(chǎng)時(shí)間達(dá)到31分鐘,眼看要邁入首發(fā)行列了,可是在第13場(chǎng)卻出現(xiàn)了跳出問(wèn)題(邪惡的13),不得不說(shuō)讓我很惱火??戳司W(wǎng)上也有很多人又這種問(wèn)題,也提出了不同的方法,比如將MP存檔剪切出改名后放入等等,可惜我這一個(gè)都行不通。試了很多種方法,終于發(fā)現(xiàn)了一個(gè)完美解決跳出的方法,而且不影響自己的數(shù)據(jù)!?。▽?duì)數(shù)據(jù)看的很重的同志歡呼吧)首先,我們進(jìn)入編輯模式,用依然寂寞的V2.3修改器的最新功能,在傷病專用那里,選擇傷病類型:六級(jí),傷病天數(shù):永遠(yuǎn),回游戲保存編輯。這樣你會(huì)看見(jiàn)你的能力值減少了27,傷病時(shí)間是4~6個(gè)月。(寂寞大的解決傷病問(wèn)題,可以在這里反過(guò)來(lái)思維,呵呵)然后用Alec的V2.0修改器的模擬比賽功能,跳過(guò)那場(chǎng)比賽(自己去日程里數(shù)天數(shù))。保存后切回游戲,點(diǎn)進(jìn)

2010-11-08

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NBA 2K11
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:日文
  • 發(fā)行:2K Games
8
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