《騎馬與砍殺》快速戰(zhàn)斗手冊
以下文字為新手準備,老手可以忽略了。以下文字論述純屬個人觀點,不敢保證正確,歡迎拍磚,不歡迎罵人搗蛋你也該出現(xiàn)了,新兵,我的名字叫 路西 ,但是你這沒用的東西應該稱呼我“長官”。我的工作是教你們新手一些技巧,這樣你們才不會在M&B世界中被嚇破膽。小兵,別在那一付呆像,怎樣?準備好開始戰(zhàn)斗訓練沒有?這些知識可能在以后的戰(zhàn)斗中救你一命,所以好好聽著:新兵,你首先面對的不是大批敵人,而是競技場的挑戰(zhàn),先和禪達的教練說話,并參加比賽練習基本技巧吧,這可以讓你得到一些經(jīng)驗。基本的戰(zhàn)斗技巧:1vs1的練習賽中最重要的不是攻擊,你這樣的新手的攻擊會被AI輕易格擋,也不是格擋(在任何戰(zhàn)斗中都不是,除了用盾牌格擋遠程武器),專注于對手的動作并格擋會搞得大部分人頭昏眼花,然后被華麗的擊倒,你要做的是閃躲
《騎馬與砍殺》劍盾騎砍殺技巧
劍(刀、斧、錘等)盾騎,顧名思義,就是裝備單手武器和盾牌的非槍、非弓騎兵(廢話……)。劍盾騎的優(yōu)點是具備強有力的正面和側(cè)面防御,以及非常靈活的馬上攻擊頻率和豐富的馬上攻擊技巧。一般情況下,大家都會習慣的在裝備欄里放一件近戰(zhàn)武器護身。當然,很多人不帶喜歡盾,但本人是狂熱的單手+盾派,不愿意只用弓箭消滅敵人。(只是個人愛好,我絕對同意弓騎的強大。但我覺得還是搏斗更能體現(xiàn)冷兵器的魅力,想想《角斗士》)對于敵人的近戰(zhàn)騎、弓騎和步行遠程兵種來說,玩家良好使用的劍盾騎基本是噩夢一般的存在。當然,對重步兵也一樣有震懾力,但步兵可以讓NPC來對付,我們需要做的只是踐踏他們。進入正題,我這里講的技巧主要針對敵方的騎兵類兵種(當然也適用于對步兵,不過效果不如對騎兵)。我給這個技巧起名叫“撥馬側(cè)身砍殺”這個和基本的側(cè)身砍殺原理類似,
《騎馬與砍殺》手工藝打造指南
斧類:格斗斧=戰(zhàn)斗斧頭+斧柄斧=斧頭+斧柄斬矛=絨頭+斧柄戰(zhàn)斗斧=戰(zhàn)斗斧頭+斧柄騎士斧=騎士斧頭+斧柄戰(zhàn)爭斧=戰(zhàn)爭斧頭+斧柄雙手斧=雙手斧頭+斧柄巨型斧=巨型斧頭+斧柄------------------------------------------------------長柄武器類干草叉=集草叉頭+長筒槍槍托長鐮刀=長柄鐮刀頭+長筒槍槍托野豬矛=公豬尖頭+長筒槍槍托軍用叉=軍用叉頭+長筒槍槍托矛=尖頭+長筒槍槍托部落長矛=長矛頭+長筒槍槍托戰(zhàn)斗叉=戰(zhàn)爭叉頭+長筒槍槍托騎槍=標槍頭+長筒槍槍托馬上比武長矛=鈍標槍頭+長筒槍槍托長槍=矛頭+長筒槍槍托白蠟木長槍=灰木矛頭+長筒槍槍托尖錐長槍=錐矛頭+長筒槍槍托巨型騎槍=標槍頭+長筒槍槍托戰(zhàn)斧=戰(zhàn)斧頭+長筒槍槍托三葉草錘=三葉草錘+長筒槍槍托闊劍=闊劍+長筒槍槍托
《騎馬與砍殺》心得
《騎馬與砍殺》第一.各位菜鳥兄弟們,騎驢兒版本升級后,記錄是不兼容的!我剛成型的白發(fā)魔女小弓騎啊,眼淚嘩嘩的........................關(guān)于MOD次序顯示錯誤?這個,懶的辦法是不看標題看圖,一看MOD圖就可以分辨出來了.徹底一點的辦法是把Modules所有文件夾(就是MOD了)全剪切出來.按字母順序排好,再一個一個扔回去.次序就糾正了.因為標題的顯示是按字母排列走的,而圖和實際MOD順序是按安裝順序走的.(騎驢兒的MOD安裝還真容易...)寶箱里咋沒東西?估計很多人都按著"三處寶藏"搜了一遍,奉告那些和我一樣面對了三次空箱子的各位.游俠騎驢兒典藏版默認的第一個選項其實是BOW MOD也就是戰(zhàn)盟MOD.而原版是Native... 所以...原版里面才有的日本貨你是用不上的.不知道有沒有和我一樣
《騎馬與砍殺》角斗士MOD問答集
角斗士MOD是一個具有一定可玩性的MOD.由于這個MOD與其它MOD有比較大的不同 (根據(jù)網(wǎng)友的反饋,我并沒有玩過原版或別的MOD) ,所以根據(jù)我自己的經(jīng)驗和網(wǎng)友的提問,做了這個FAQ.由于是個人經(jīng)驗,難免有不足之處.有任何問題或建議歡迎跟貼:)一.[上手]1.我一開始怎么出不了羅馬城?一開始只能到港口,與船夫?qū)υ?選到其他地方去.付錢后再按TAB鍵,選坐船離開.就可以到其他城鎮(zhèn)去了.不過這以后就可以選離開,到大地圖了.2.我沒錢付給船夫?與船夫?qū)υ?選捕魚,把獎勵的熏魚賣掉.3.訓練場有什么用?我必須把三級訓練完成么?就是訓練格斗技術(shù)用的.訓練場的訓練不必完成.4.我同競技場師傅談話,他總告訴我"這里是留給更偉大的戰(zhàn)士的?"通過參加小型角斗,把羅馬居民和羅馬貴族的好感都增加到50點以上時,
《騎馬與砍殺》基本資料
1 隊伍技能英雄NPC在使用隊伍技能使你的部隊受益時,技能等級要減去一個懲罰值,這個懲罰值由你和這個NPC的此項技能等級的差值決定:差 值 懲 罰 1-2 0 3-5 -1 6-8 -2 9-10 -3 比如,你的“向?qū)А钡燃壥?,NPC是5,則差值為5-2=3,懲罰值對應上表為-1,則實際對隊伍起作用的“向?qū)А奔寄艿燃墳?-1=4。2 馬匹恢復瘸了的馬放在行囊里可能會恢復為普通的馬,只有在你的隊伍里有人掌握了“療傷”技能的前提下。3 強弓 “強弓”技能增加傷害的效果不超過弓本身要求的“強弓”等級+3e.g. 使用“
《騎馬與砍殺》物品屬性全解析
-以下資料來源于論壇上的一些文章和我自己的實驗。通過修改item_kind.txt文件中物品的數(shù)據(jù),我們可以對物品的傷害,重量,攻擊方式,引用模型等等作出修改,只要你了解這些數(shù)據(jù)的含義下面我以杜朗達爾圣劍(durendal)為例,詳細論述下各個數(shù)據(jù)的含義。為方便閱讀起見,將數(shù)據(jù)分開編號(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0
《騎馬與砍殺》招俘虜方法
一、看無名NPC裝備。首先打開BOW目錄下的conversation.txt,搜索“dlga_your_orders”,會看到下面這一行dlga_your_orders_{sir/mad 4095 13 0 Your_orders_{sir/madam}? 542 0只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),無名字的NPC就和有名字的一樣,可以進行各種對話了,包括看他裝備。 為了保證在以后的版本中大家也可以自行修改,我再說明一下那個476是怎么來的?,F(xiàn)在搜索“I_need_to_access_your”,會看到下面一行dlga_i_need_to_access_you 69631 476 0 I_need_to_access_your_equipment_
《騎馬與砍殺》抓人經(jīng)驗
很多人抓人總是很難抓,原因是容易把對方殺了~~,現(xiàn)在提供一個好的方法~~本人抓了200弩手,慢慢在培養(yǎng)狙擊部隊,具體請去商店買一把長槍,注:是鈍槍,不是刺槍,因為刺槍會把人刺死,而鈍槍不會,我買的是練習鈍槍然后在買個長點的盾牌,OK了~~下面起狂沖吧,如果馬停下了,用盾護上,然后跑開,抓弓箭手的時候請利用好自己的盾~~嘿嘿~~此法抓黑騎我現(xiàn)在可以1VS80,(難度最高),并且不殺一個黑騎~~~,也就是打一票,抓一票不過有個地方不是很滿意,就是招募俘虜?shù)臅r候總要一個一個來,要是一批一批能招募就好了,希望誰能改進下
《騎馬與砍殺》心得體驗
玩了一個禮拜,幾乎什么都練了,總結(jié)了一點小技巧。1:加力量點是可以增加武器傷害的(也許廢話)2:力量再高用弩攻擊力也不會有絲毫變動。3:+敏并不增加武器攻擊速度,增加的是步行移動速度!正正增加速度的是熟練度。4:攻擊越低的弓越準,但是熟練超過300使用任何弓都準準準。。5:騎射不需要計算慣性。只要計算拋物線和提前量就可以。(比如你在騎馬跑動,打一固定目標不算拋物線的話瞄哪就射在哪,當然熟練度和騎射都要高要么用攻16的弓)6:換槍累武器帶小弟下馬下水集中在一起,對付等量騎兵幾乎接近0傷亡。7:不必要太重視頭盔,畢竟頭還不算太大。至少從沒被射中過,最主要還影響形象。8:玩弓騎跳很重要,可以跳過步兵、巖石甚至騎兵。。。但是跳的不好容易瘸。。。。9:弓騎第一人稱掉轉(zhuǎn)馬頭,準心一起轉(zhuǎn),所以不推薦。
《騎馬與砍殺》技巧幾則
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《騎馬與砍殺》拿火槍的方法
在進行下面的步驟之前請先找到游戲的安裝路徑,每次改的時候都要記得先把要改的文件備份到其它地主再動手更改!第一步: 修改 Modules\Native\item_kinds1.txt打開該文件之后按CTRL+F查找 flintlock_pistol 如果你能看到下面這一段,表示你已經(jīng)成功了一半itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 flintlock_pistol 0 4259856 481036795904 230 0 1.500000 100
《騎馬與砍殺》物品代碼
修改方法:打開:\Mount&Blade\Modules\Band of Warriors\troops.txt開頭trp_player Player Player 16 0 0 0后面了一堆-1,替換成要改的物品編號,重新開始游戲,新建的人開始就有了。0 itm_no_item1 馬肉 itm_horse_meat2 練習劍 itm_practice_sword3 重型練習劍 itm_heavy_practice_sword4 練習棍 itm_practice_staff5 練習長槍 itm_practice_lance6 練習盾 itm_practice_shield7 練習弓 itm_practice_bow8 薄布衫 itm_cheap_shirt9 練習馬 itm_practice_horse
《騎馬與砍殺》BOW兵種能力表
BOW兵種能力表此表是在BOW C.772版上整理出來的,大致適用于所有版本。做這個表的目的是讓大家能更清楚的明白敵方的優(yōu)勢與弱點,在戰(zhàn)術(shù)及戰(zhàn)略上做出更適合的決策。此表若有遺漏請大家?guī)兔χ赋觥Uf明:1. 題頭標出該類最高級兵種及其額外屬性,其下各行的縮進表示該職業(yè)由上一行的職業(yè)轉(zhuǎn)變而來。反縮進表示和上一分支同源。無縮進表示不能轉(zhuǎn)職。2. 每行的括號中,第一個是等級,第二個是薪金,第三個為可選裝備,第四個為主要技能。 武器單手、雙手、長桿齊全就不寫,出現(xiàn)三者中任一個就表示不齊全?!皢巍北硎締问治淦骷佣芘?,單手無盾牌的情況會另外標出?!×?、敏技能只要到2級就記下,戰(zhàn)術(shù)技能只要有就記下。
《騎馬與砍殺》弓騎流心得
1:對步兵有2種方法,一種是環(huán)形陣形繞圈圈,另外一種是跑開一定距離之后靜止射擊,這種沒什么技術(shù)就不說了,現(xiàn)在說說前面一種環(huán)形陣形繞圈圈,不知道為什么砍殺里面只能向左邊射擊而不能朝右邊,(難道沒有左撇子么?)所以只能以逆時針方向環(huán)繞。射擊的時候,按住鼠標大概1秒鐘左右,準心會稍微變小一點,就趁著這個時間射擊,時間長了準心又會變大,感覺自己慢慢掌握,射上一段時間就可以熟悉了。另外射擊的時候,要有一點點提前量,對待中遠程的敵人還要抬高一點鼠標,射出去的弓箭是以拋物線飛行的,強弓等級越高,慣性和拋物線的影響就越小。弓箭數(shù)量度越高,準心會越小。2:對騎兵由于雙方速度都差不多,所以大家可以學習蒙古騎兵的招牌————回身射。這種射法命中率其實很高,稍稍瞄準一點就是一個爆頭。比對付步兵輕松的多,不過一定要注意不要跑過頭了,到了