太不和諧 EA中止售賣《榮譽勛章》致命武器實物
EA已經(jīng)正式取消了“Project Honor”慈善計劃,這項計劃旨在通過售賣《榮譽勛章:戰(zhàn)士》中的實物武器來幫助美國軍人家庭改善經(jīng)濟條件。后來,迫于媒體的壓力,EA不得不放棄這項計劃。EA執(zhí)行制作人Greg Goodrich在科隆游戲展期間接受采訪時說,迫于公眾壓力,“巫毒戰(zhàn)斧(Voodoo Tomahawk)已經(jīng)從我們的網(wǎng)站上下架了”。他隨即又為此項計劃進行了解釋: “我們原本是想通過這種方式來籌集善款,并且取得的效果也很好,不過我也不清楚問什么會發(fā)展到這個地步...我們和合作伙伴所做的一切努力都是真實的,我們希望將這些錢回饋于社會。所有的合作伙伴,他們?yōu)榱送度胍环皱X進行這種所謂的‘植入廣告’。所有的善款都將用于‘Project Honor’計劃。”盡管組織者有著很好的初衷,但是一家游戲公司竟如此公然的售賣
《使命召喚 黑色行動2》開發(fā)商:不懼《榮譽勛章》
在過去幾個月中,《戰(zhàn)地3》瓜分了《使命召喚》系列的一大部分市場份額,有分析人士認為發(fā)行商動視或者制作者Treyarch甚至需要考慮減少《使命召喚》系列的市場需求。這有沒有必要呢?T組給予了回應(yīng)?!暗谝蝗朔Q射擊類游戲從來都是充滿了競爭,”T組的傳訊總監(jiān)John Rafacz回應(yīng)說,“Treyarch將會繼續(xù)我們以往的工作,或者可以說任何一個《使命召喚》的制作商的工作——盡我們所能制作出最棒的游戲?!盧afacz還提醒我們:“人們非常容易被表面那些難以置信的文字所蒙蔽,事實上每天晚上進行《使命召喚》的玩家都能夠填滿250個紐約的麥迪遜廣場花園,其他游戲能做到這一點?這是一個非常瘋狂的數(shù)字,并且也是我們很重大的一項責任?!薄妒姑賳?:黑色行動2》市場需求減少與否,《使命召喚》的粉絲仍然數(shù)不勝數(shù),T組還是要讓他們滿意
最新《榮譽勛章:戰(zhàn)爭勇士》多人對戰(zhàn)屏攝視頻
今天是DreamHack 2012(全球最著名的品牌賽事之一)的第一天,EA公司和Danger Close在展會上展示了《榮譽勛章:戰(zhàn)爭勇士》的多人對戰(zhàn)試玩。一位名叫nhlkingen55的YouTube用戶用DV拍下了多人對戰(zhàn)的場面,我們來看一下(屏幕抖動是正?,F(xiàn)象,不是你的顯示器問題 :) )。從視頻上可以總結(jié)出《榮譽勛章:戰(zhàn)爭勇士》的一些因素:*生命值回復(fù)看上去慢了很多,與《戰(zhàn)地3》類似。很可能允許隊友進行治療,因為Danger Close確認諸如治療和補給彈藥的行動會計入“得分鏈”(Score Chain)中。*進入、退出俯臥狀態(tài)的動作看上去與《戰(zhàn)地3》類似,顯然是“寒霜2”引擎的特性。因此本作中很有可能也會有翻越低矮障礙物的動作。目前還不清楚本作會不會采用給《戰(zhàn)地3》帶來真實人物動作動畫的動作捕捉技術(shù)
我們所期待的《榮譽勛章》新作該做出哪些改變
2010年上市的《榮譽勛章》是EA在二戰(zhàn)游戲市場飽和后,向現(xiàn)代戰(zhàn)爭轉(zhuǎn)型的第一次嘗試。游戲描述的是阿富汗戰(zhàn)爭,在多人模式中玩家可以扮演軍隊中的某個角色,然后完成一系列的軍事任務(wù)。玩家在游戲中可以扮演塔利班士兵的設(shè)定引起了很大爭議,不少媒體都對此表示反對:“戰(zhàn)爭不可兒戲。”不過這次向現(xiàn)代戰(zhàn)爭轉(zhuǎn)型的EA到底完成了任務(wù)沒?說實話,《榮譽勛章》的局限性非常大,而且多人模式也有著相當嚴重的弊端。下面我們就來看看,在最新的《榮譽勛章:戰(zhàn)士》中,EA應(yīng)該做出哪些改變。更嚴肅的對待戰(zhàn)爭:《戰(zhàn)地》和《使命召喚》雖然都是戰(zhàn)爭題材,但是并不讓人反感,因為兩部游戲的劇情都在向小說化發(fā)展。不過阿富汗戰(zhàn)爭這個題材,對于一個被全世界聚焦,無數(shù)人為此犧牲性命的國家來說,過于敏感了。因此,多人模式需要盡量遠離這樣嚴肅的題材,盡量使用虛構(gòu)的背景。如
榮譽勛章PK黑色行動 2012年末FPS王者對決
從銷量上來看,這絕不是一個對等數(shù)量級的PK,作為EA旗下開發(fā)FPS的兩家主力游戲開發(fā)商之一的Danger Close在兩年后的2012年的深秋再一次攜《榮譽勛章:戰(zhàn)爭勇士》與動視的子工作室Treyarch所開發(fā)的《黑色行動2》正面對決。相較2010年的《榮譽勛章》,2011年的《戰(zhàn)地3》,這一次,EA的FPS游戲王者夢想能夠?qū)崿F(xiàn)嗎?值得一提的是,這是Danger Close所開發(fā)的《榮譽勛章》系列第二次和Treyarch所開發(fā)的《黑色行動》只面對決,2010年《榮譽勛章》在商業(yè)上獲得了巨大的成功,游戲全平臺銷量突破五百萬大關(guān),但是在失去了DICE對游戲多人模式的鼎力支持,Danger Close能單挑大梁和千萬級銷量巨獸《使命召喚》知名PK嗎。此前EA曾多次表示將借《戰(zhàn)地》系列和《榮譽勛章》系列挑戰(zhàn)動視《使命召
國外眼疾患者 玩《榮譽勛章》之后視力得到改善
法新社溫哥華不久前報道,科學家近期表示,部分因罕見天生眼疾而有視力障礙的成年人,在接觸1種戰(zhàn)場殺敵的電玩游戲后,視力有所改善。 加拿大麥馬斯特大學(McMaster University)主要研究人員毛瑞爾(Daphne Maurer)說,研究顯示部分看似已永久損害的感官能力,還能在成人時期改善。 毛瑞爾和研究團隊追蹤一群兒童,他們雙眼天生就罹患1種罕見白內(nèi)障,需要接受手術(shù)或是配戴矯正隱形鏡片,這些患者3至10個月大時失去正常視力。 隨著這些兒童長大成人,視力雖有所改善但從沒達到標準視力。 先前研究顯示,某類型眼疾病患在玩特定類型的
為生存而戰(zhàn) 我們所期待的《榮譽勛章》最新作
《榮譽勛章》的歷史要追溯到1999年。這個二戰(zhàn)題材FPS游戲第一個把控制臺雷達的理念帶到了游戲里,而現(xiàn)在,這種雷達已經(jīng)成了所有FPS不可缺少的一個部分。2010年《榮譽勛章》重生,將阿富汗戰(zhàn)爭和對抗塔利班的情節(jié)帶到了這個系列里。游戲雖然很好的融合《使命召喚》和《戰(zhàn)地》的優(yōu)點,但其結(jié)果卻讓所有FPS迷們感到失望。但是EA的確將游戲賣的很好,大概賣出了超過500萬份,這也就保證了續(xù)作的誕生,確實,EA半年前就開始跟玩家扯《榮譽勛章2》了。游戲預(yù)訂會在今年發(fā)售,所以按照推測的話,應(yīng)該會在11月份的某一天。下面就是我們希望能夠在續(xù)作中繼續(xù)看到的幾點:1.“為生存而戰(zhàn)”《榮譽勛章》的的單人任務(wù)已經(jīng)相當出色了。游戲里我真的感受到了死亡和寂寞。尤其是山谷里的一關(guān),你和你小隊要在阿富汗的一個山谷里獨自面對無數(shù)的塔利班,然后還要
EA透露未來計劃 《榮譽勛章》或成為今年主打
日前,EA首席運營官Peter Moore在接受外媒采訪時透露了公司未來的開發(fā)計劃。“我認為這一代的游戲規(guī)模已經(jīng)足夠龐大了,足夠讓我們開發(fā)不同的游戲?!敝?,EA曾發(fā)送給Kotaku一份請柬,上面印有《榮譽勛章》的logo,這有可能表示EA將會在今年公布《榮譽勛章》系列新作。隨后Moore表示《戰(zhàn)地》系列和《榮譽勛章》是不同的,“FPS游戲還有許多潛在的形式?jīng)]有被開發(fā),這就是我們的切入點?!薄啊杜涯孢B隊》和《戰(zhàn)地》是完全不一樣的,玩家們會笑著玩上一整天的《叛逆連隊》,但《戰(zhàn)地》就相對更嚴肅,所以總的說來,《戰(zhàn)地》系列還有繼續(xù)深挖的空間。”另外,EA也許會在今年主打《榮譽勛章》新作,但仍會繼續(xù)保持《戰(zhàn)地3》的活力?!稇?zhàn)地3》目前已經(jīng)擁有超過1千1百萬的用戶,Moore最后表示:“你肯定猜到這不會是EA最后一部FP
《榮譽勛章》新作3月6日發(fā)表 EA同日召開記者會
前些日子就有傳聞表示《榮譽勛章》的最新作將在今年年內(nèi)發(fā)售,而近日外媒從EA得到消息表示他們將在近日舉行記者會,并放出了一張記者會的海報。記者會海報該海報中的鯊魚標志讓人覺得似乎與《榮譽勛章》的部隊徽章的設(shè)計非常相似,另外與去年《戰(zhàn)地3》光盤包裝內(nèi)的那張預(yù)告宣傳單也非常一致,所以EA所說的這次記者會將會發(fā)表《榮譽勛章》最新作的可能性非常大。本次記者會預(yù)定將在3月6日舉行。
讓人期待!零售商透露EA榮譽勛章及極品飛車新作
2010年10月發(fā)布的《榮譽勛章/榮譽勛章2010》意味著EA重啟了這個曾經(jīng)帶給玩家無限激動的系列作品,而當時EA也透露只要《榮譽勛章2010》銷量過500萬就會開發(fā)續(xù)作,而在EA的各種“忽悠”之下這部作品銷量早已超過500萬。早在去年就有相關(guān)新聞報道過《榮譽勛章》新作的新聞,包括一些藝術(shù)圖。更有消息稱新作將采用DICE的寒霜2引擎開發(fā)。早前宣傳圖 今天早些時候,英國專業(yè)游戲零售商GAME發(fā)布官方推特,向玩家們透露了《榮譽勛章》及《極品飛車》新作的相關(guān)消息:“EA的演示是偉大的,提及了《榮譽勛章》新作以及第13代《極品飛車》新作!”(P.S.從1995年至2011年極品飛車系列已經(jīng)出品了13代共16個作品)。而2011年EA旗下的大作(戰(zhàn)
EA開始為下一款《榮譽勛章》游戲造勢
《榮譽勛章》是EA非??粗氐囊粋€系列,雖然2010年發(fā)布的上一作惡評如潮,但EA至今對這個系列不離不棄。我們早就知道EA正在開發(fā)《榮譽勛章》的續(xù)作,但在《戰(zhàn)地3》發(fā)布之后,EA才開始啟動《榮譽勛章》新作的宣傳。之前有玩家放出《戰(zhàn)地3》的開“盒”視頻,包裝盒中帶有一張《榮譽勛章》的廣告,而且盒內(nèi)也附上了《榮譽勛章》的網(wǎng)站,這個網(wǎng)站昨天已經(jīng)更新了一些博客文章,暗示了該系列的新作。雖然新作的情報還不多,但EA放出了一張將在游戲中出現(xiàn)的新部隊徽章(見題頭圖片)。雖然還不知道該部隊的名稱,但EA稱這個徽章“應(yīng)該能給予各位玩家一個印象,知道自己在這款游戲中扮演什么樣的角色”??磥碛质且粋€高度機密的精英部隊?
根據(jù)《榮譽勛章》混搭制作的短片揭露911真相
剪接游戲片源-《榮譽勛章》和《孤島危機2》【長度】40分終【劇透如下】1海豹突擊隊支奴干被RPG擊落(老美才舍不得海豹,是游騎兵)2海豹成員在線人的幫助下獲得拉登藏匿地點3殲滅拉登4國防部將軍的指揮失誤導(dǎo)致海豹成員被己方地獄火襲擊5將軍派遣游騎兵尋找殘留海豹隊員6所剩兩名海豹隊員浴血奮戰(zhàn)最終被俘7游騎兵解救人質(zhì)發(fā)現(xiàn)還有一名海豹隊員生存8將軍一不做二不休毀尸滅跡下令干掉載有海豹的支奴干9奧巴馬發(fā)表演說宣布擊斃拉登10沒有拉登的世界似乎和平了,然而....【請留意】DO NOT TRUST THE LINES(LIES).請不要相信臺詞COS THIS IS A VIRTUAL WORLD.因為這是一個虛擬世界
《榮譽勛章》并不遜于使命召喚 新續(xù)作將能量爆發(fā)
在這個系列還沒有發(fā)布最新續(xù)作的時候,玩家們是否還能想起上一款作品?僅僅是因為被《使命召喚》的光環(huán)所掩蓋,2010年的《榮譽勛章》未能引起足夠的反響??墒悄菆鲈?jīng)發(fā)生在阿富汗的戰(zhàn)斗,是否還讓經(jīng)歷過的玩家心有余悸?最近,開發(fā)商表示打算推出一款《榮譽勛章》的續(xù)作,并且定名為《前線》,游戲的故事將發(fā)生在20年后的未來。盡管游戲的具體消息目前一無所知,但是卻已經(jīng)有幾張宣傳圖被放了出來。說實話,這些圖片制作的非常有水準,而且氛圍營造的極度真實。宣傳圖欣賞:
不甘“使命”獨美 《榮譽勛章》再上路
動視的COD已經(jīng)出到第七作,而EA的同類型打槍游戲《榮譽勛章》在沉寂了多年后才在去年重新拾起。顯然為了不能讓COD獨美,EA旗下的Danger Close工作室最近確認正在開發(fā)一款新的《榮譽勛章》游戲。該工作室監(jiān)制Greg Goodrich在博客中提到了這個消息:“沒錯,Danger Close目前正在制作下一款《榮譽勛章》。自從前作在去年十月上市以來,我們虛心了解、聽取、吸取了很多玩家的反饋,興奮地開始了續(xù)作的工作。我們迫不及待地想要告訴你這個消息,這是一款更有意思的游戲?!比ツ晔?,Danger Close與《戰(zhàn)地》系列開發(fā)者DICE聯(lián)手打造了《榮譽勛章》,截止至今已經(jīng)賣出了500萬份。上個月曾有消息說Danger Close在制作一款未公布的三A級第一人稱射擊游戲,其實大家都心知肚明地知道這是什么。
EA宣布《榮譽勛章》售出500萬份
EA今晨公布了公司2011財年第三季(對應(yīng)于日歷年2010年第四季)財報數(shù)據(jù):當季凈收入10.53億美元(GAAP)/14.10億美元(非GAAP);當季凈虧3220萬美元(GAAP)。公司稱2010年誕生了五部熱賣大作,每部銷量均超過五百萬份,它們是:《FIFA 11》、《榮譽勛章》、《麥登NFL 11》、《NFS:熱力追擊》,以及《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》。2011年開年迎來驚悚大作《死亡空間》,不僅在媒體評分上超過原作,銷量更是原作的兩倍。鑒于公司未來前景看好,公司董事會批準了一項股票回購計劃。計劃未來18個月內(nèi)分批回購價值6億美元的公司普通股。對于打槍真飯來說,無論《榮譽勛章2010》口碑如何,該作能在全球范圍內(nèi)忽悠出去500萬份,這對玩家來說應(yīng)是利好消息。這意味著《榮譽勛章》新作勢在必行,但愿續(xù)作能延續(xù)其槍