Steam特別好評 《莊園領(lǐng)主》銷量突破300萬份
發(fā)行商Hooded Horse近日宣布,中古時期策略游戲《莊園領(lǐng)主》銷量已突破300萬份,官方對玩家的支持表示了衷心感謝?!肚f園領(lǐng)主》最初于2024年4月26日在Steam上發(fā)售,目前仍處于搶先體驗階段,Steam玩家評價“特別好評”(87%好評率)。此前,該作在發(fā)售首周末就售出了100萬份,在發(fā)售后不到一個售出了200萬份。在該游戲中,玩家可以體驗中古時期領(lǐng)主的生活,使你的起始村莊成長為繁華的城市,管理資源和生產(chǎn)鏈,并通過征服來擴張你的土地。
《莊園領(lǐng)主》搶先體驗版現(xiàn)已發(fā)布四號大型更新檔
開發(fā)商Slavic Magic發(fā)布了《莊園領(lǐng)主》的第四次重大更新,引入了多項新功能,包括地圖、建筑機制以及游戲玩法方面的改動?!肚f園領(lǐng)主》幾乎方方面面都在第四次更新中有所涉及,這使得游戲朝著最終形態(tài)又邁進了一步。距離《莊園領(lǐng)主》上次重大更新已經(jīng)過去一段時間了。盡管這款游戲仍處于早期階段,但它在歷史策略游戲愛好者中引起了不小的轟動。每次重大更新都讓游戲更貼近開發(fā)商最初的設(shè)想,上一次更新就引入了諸如國王稅和跨地區(qū)貿(mào)易等功能。盡管存在技術(shù)問題,且玩家對更新周期緩慢有所抱怨,但Slavic Magic通過回應(yīng)玩家反饋,成功地讓其玩家群體保持滿意?!肚f園領(lǐng)主》在第四次更新中引入了許多改變游戲玩法的功能。正如該游戲開發(fā)商此前透露的那樣,部分新功能包括兩張可游玩的地圖,名為“高峰”(High Peaks)和“蜿蜒河”(Win
熱門游戲《莊園領(lǐng)主》測試版更新 添加新地圖和橋梁
發(fā)行商Hooded Horse 近日宣布,其熱門中世紀(jì)模擬游戲《莊園領(lǐng)主》已經(jīng)超過了 250 萬份。同時,游戲也推出了一個全新更新,為游戲添加了橋梁,并簡化了經(jīng)濟系統(tǒng)。目前該更新正處于測試階段,玩家可以通過 Steam 的游戲“屬性”菜單中選擇“Beta/測試版”,并使用密碼“veryNiceBasket”來訪問。更新簡化了經(jīng)濟系統(tǒng),現(xiàn)在可以為酒館等建筑物囤積商品和升級,而現(xiàn)在燃料和布料商店,并被一個一體化的雜貨店替代。更新還添加了兩張新地圖,分別是“高峰(HighPeaks)”和“蜿流(WindingRiver)”。這也包括了建造橋梁和跨越水流建立定居點的功能。更新自然還包含了各種平衡性改動,感興趣的玩家可以點擊這里查看完整補丁說明。開發(fā)者還透露,新成員將于 2025 年加入《莊園領(lǐng)主》團隊,游戲的發(fā)展將會加
《莊園領(lǐng)主》發(fā)行商表示對游戲的成功感到驚訝 但不能指望其一再復(fù)現(xiàn)
今年4月推出的中世紀(jì)背景模擬經(jīng)營建造游戲《莊園領(lǐng)主》,迄今已售出超過250萬份,這對于發(fā)行商Hooded Horse來說是意料之外的成果。近日在接受BBC采訪時,Hooded Horse的聯(lián)合創(chuàng)始人Snow Rui解釋說,盡管公司在發(fā)行前進行了營銷并播放了預(yù)告片,但《莊園領(lǐng)主》的反響仍然令公司感到意外。Rui說:“如果說對它取得的成功不感到驚訝,那簡直就是傲慢?!边@位出版主管還表示對于Hooded Horse公司來說,更重要的是關(guān)注長期可持續(xù)發(fā)展,而不是抓住一次大獲成功的故事。因此Rui指出:“像這樣的突破性成功(的作品),你不能指望它年復(fù)一年地重復(fù)?!盧ui還提到:“如果一款熱門游戲沒有重現(xiàn),人們會催促你改變期望,或者將明年視為失?。ㄖ辏聦嵅⒎侨绱?。所以,關(guān)鍵在于設(shè)定好你的期望,并確定你(所在)的定位
《莊園領(lǐng)主》修復(fù)工作仍在進行 減少游戲交易系統(tǒng)問題
Slavic Magic工作室正在進行《莊園領(lǐng)主》的修復(fù)工作,這可能不是特別令人期待,但應(yīng)該會減少游戲內(nèi)交易帶來的挫敗感。《莊園領(lǐng)主》的創(chuàng)作者正在為游戲的交易系統(tǒng)準(zhǔn)備進一步的改進。格雷戈日·斯蒂岑在X(平臺)上證實,他正在進行一個小更新,這將使供需系統(tǒng)“不那么令人沮喪”,并且與旅館和水井相關(guān)聯(lián)。這不是格雷戈日·斯蒂岑第一次處理與貿(mào)易相關(guān)的系統(tǒng)。正如創(chuàng)作者在回應(yīng)一位玩家的評論時所承認(rèn)的那樣,他自己原本希望目前已經(jīng)完成了對《莊園領(lǐng)主》這一元素的工作。然而,他收到了很多玩家的反饋,他們?nèi)匀粚κ袌鰻顩r不滿意。因此決定專注于進一步的改進。此外,Slavic Magic團隊正在準(zhǔn)備一些小的生活質(zhì)量和界面改進。創(chuàng)作者承認(rèn)這“沒什么令人激動的,但這仍然是需要完成的艱苦工作”。確實,新的內(nèi)容和機制肯定更“令人激動”,但有時游戲需
《莊園領(lǐng)主》發(fā)行商促銷大獲成功 游戲銷量突破250萬份
今年的經(jīng)營游戲爆款《莊園領(lǐng)主》發(fā)行商 Hooded Horse 近日在 Steam 上進行了促銷。公司日起按宣布此次促銷大獲成功,旗下的其他游戲銷量也非常喜人。公司首先指出,在過去一年里旗下的游戲在 Steam 上共攬獲了950 萬個愿望單添加,其中科幻 RTS《墜落邊界(FallingFrontier)》、《NuvaRoma》、肉鴿城市建造游戲《超級幻想王國》、回合制策略游戲《MENACE》、冷戰(zhàn)大型策略游戲《Espiocracy》、中世紀(jì)管理游戲《鐵匠大師(Blacksmith Master)》、上帝扮演游戲《Fata Deum》、《脆弱存在(FragileExistence)》、《繁星之海》、《火星戰(zhàn)術(shù)》、《CapitalCommand》以及《鼠寶小鎮(zhèn)》均表現(xiàn)喜人,獲得了10 萬至最多 60 萬人次的愿望
熱門中世紀(jì)經(jīng)營模擬《莊園領(lǐng)主》銷量超過250萬份
發(fā)行商 Hooded Horse 日前宣布,由 Slavic Magic 開發(fā)的熱門中世紀(jì)城市建造經(jīng)營模擬游戲《莊園領(lǐng)主》現(xiàn)已售出超過250 萬份。公司此前于 5 月透露游戲的銷量達(dá)到了 200 萬份。游戲于 4 月末推出,這樣的銷量表現(xiàn)讓這家中型發(fā)行商非常滿意,公司 CEO Tim Bender 曾多次對游戲大加贊揚。他在7 月曾表示,HoodedHorse 對《莊園領(lǐng)主》收到的反響“難以置信的激動”。官方還分享了游戲最新的0.8.004 更新的一些細(xì)節(jié),包括從虛幻4至虛幻 5 的引擎升級以及虛幻 4 相關(guān)的問題修復(fù)、釣魚系統(tǒng)、新弩箭武器和弩手,以及屠夫和香腸!《莊園領(lǐng)主》目前在 Steam 上擁有 4.7 萬的用戶評價,好評率為 85.8%(特別好評)。游戲支持簡體中文,Steam國區(qū)原價 149元,目前正
《莊園領(lǐng)主》發(fā)行商認(rèn)為自主發(fā)行會更好 若有游戲不會與90%的發(fā)行商簽約
大熱策略模擬經(jīng)營游戲《莊園領(lǐng)主》的發(fā)行商Hooded Horse的首席執(zhí)行官Tim Bender,在最近接受Pirate Software負(fù)責(zé)人Jason 'Thor' Hall采訪時透露,他傾向于避開大多數(shù)發(fā)行公司,并解釋了這樣做的原因。 “如果我有一款游戲(準(zhǔn)備發(fā)行),我不會與現(xiàn)有的約90%比例的發(fā)行商簽約”。Tim Bender認(rèn)為不通過發(fā)行商推出游戲,“可以從中學(xué)習(xí)到很多資源”,而Hall也對此表示同意,并表示他個人認(rèn)為這種觀點是“正確的”。因此Tim Bender告訴開發(fā)者們:“如果你是那種愿意走出去、愿意開始閱讀、學(xué)習(xí)和思考所有這些營銷事宜,并盡力自己動手的人,你就可以達(dá)到一種境界,比90%的發(fā)行商做得好過90%,而且你不會向自己收費?!?當(dāng)然除了節(jié)省成本,自己開發(fā)游戲并自己發(fā)行,還會讓開發(fā)者“更加
釣魚佬的勝利 《莊園領(lǐng)主》將應(yīng)玩家需求添加魚塘及釣魚功能
熱門策略模擬游戲《莊園領(lǐng)主》有著十分豐富的游戲系統(tǒng),也受到廣大玩家的喜愛,不過游戲至今為止都不具備3A游戲的靈魂——釣魚功能。近日開發(fā)者Slavic Magic終于回應(yīng)了玩家們的需求,在推特上曬出了一張游戲截圖,其中赫然出現(xiàn)的是一個看起來就十分容易出貨的魚塘。而Slavic Magic還配文表示“由于強烈的需求,目前正在為下一次的更新準(zhǔn)備魚塘”。言下之意下一次的更新將會提供釣魚功能。不過《莊園領(lǐng)主》的下一次更新時間還未確定,開發(fā)人員表示“目前的計劃是幾周后”,這就意味著可能是在8月底至9月初這段時間。此外Slavic Magic還提到釣魚功能的更新將于游戲虛幻5引擎的更新一同推出。
《莊園領(lǐng)主》發(fā)行商重申對旗下開發(fā)者的堅定支持
發(fā)行商Hooded Horse最近因其在獨立開發(fā)者和搶先體驗困境問題上的言論而成為討論焦點。本周早些時候,Hooded Horse的CEO Tim Bender與Hinterland的CEO Raphaelvan Lierop進行了一場辯論,后者將《莊園領(lǐng)主》稱為“搶先體驗陷阱的一個相當(dāng)有趣的案例研究”。雖然爭論已經(jīng)平息,但Bender仍然強調(diào)了Hooded Horse對旗下開發(fā)者的支持。Bender在接受采訪時表示:“可持續(xù)發(fā)展是我們經(jīng)常思考的一個問題。但我們通常會把它放在開發(fā)者身上來考慮。”事實上,由于Hooded Horse主要由個人所有,其中大部分股份由Bender和他的妻子持有,因此在要求“無休止的增長”或無情的利潤更新方面,發(fā)行商可以更加放松。事實上,在《莊園領(lǐng)主》發(fā)布搶先體驗版之前,Bender在
《莊園領(lǐng)主》發(fā)行商表示 游戲開發(fā)者不應(yīng)該被迫長線更新游戲
今年4月在Steam平臺搶先體驗推出的策略模擬游戲《莊園領(lǐng)主》意外爆紅,發(fā)售第二天便達(dá)到100萬份的銷量里程碑,游戲自然也憑借獨特的內(nèi)容獲得了特別好評。 近日打造了《漫漫長夜》的工作室Hinterland的CEO Raphael van Lierop在其個人領(lǐng)英上發(fā)文,分析了《莊園領(lǐng)主》從發(fā)布爆紅到難以滿足大量玩家的高規(guī)格預(yù)期的窘境,并將《莊園領(lǐng)主》稱之為“一個非常有趣的案例”,并認(rèn)為“它展示了搶先體驗開發(fā)過程中的陷阱”。Raphael首先肯定了《莊園領(lǐng)主》的游戲品質(zhì),表示自己不僅買了游戲還玩了很多次,總體上非常喜歡。不過游戲強大的基礎(chǔ)內(nèi)容無法掩蓋缺少特色的問題,使得游戲在多次游玩后就會缺少新鮮度來吸引玩家繼續(xù)下去。 此外由于《莊園領(lǐng)主》的開發(fā)團隊規(guī)模很小,因此緩慢的更新速度(文中表示發(fā)售2個半月只更新了3個小
《莊園領(lǐng)主》多數(shù)玩家反對修改游戲內(nèi)“不和諧”人名
在中世紀(jì)城市建設(shè)游戲《莊園領(lǐng)主》中,最近有一位游戲內(nèi)的角色成為了玩家社區(qū)中的明星。他的名字叫“Cuntz”。這實際上英文中一個用來罵人的低俗詞語(類似B開頭詞語但更臟一些),但也是游戲中會被隨機分配的名字之一。根據(jù)開發(fā)者 Grezegoraz Styczeń 稱,《莊園領(lǐng)主》中所有的人名都是根據(jù)14 世紀(jì)人口普查結(jié)果隨機抽取的,因此“Cuntz”這個人名確實是在歷史上真實存在的。英文玩家社區(qū)迅速的將這個梗傳播開來,每個人都在自己的游戲里找到了這個名字的角色。但是玩梗不能過多,許多玩家也開始厭煩了對這個名字的提及,也有人認(rèn)為這個詞在游戲中出現(xiàn)有些不太合適。開發(fā)者在官方 Discord 聊天頻道上發(fā)布了一項民意調(diào)查,詢問是否應(yīng)該用其他名字來替換它。然而事實證明大多數(shù)玩家并不在意。共有 8 千多人參與了投票,其中 8
《莊園領(lǐng)主》銷量現(xiàn)已超過200萬套
單人開發(fā)的城市建造游戲《莊園領(lǐng)主(Manor Lords)》剛剛迎來了新的里程碑:銷量現(xiàn)已超過200萬套。 《莊園領(lǐng)主》2024年4月26日首發(fā),第二天銷量便達(dá)到100萬套,這意味著不到一個月時間,該作又售出了100萬套?!肚f園領(lǐng)主》目前登陸了PC搶先體驗,登陸平臺包括Steam,GOG,Epic和微軟商城。首發(fā)當(dāng)天,僅僅是Steam平臺,在線峰值超過了17.3萬人。Steam當(dāng)前評價“特別好評”。
《莊園領(lǐng)主》開發(fā)者:如果用了Mod請不要上報BUG
中世紀(jì)策略游戲《莊園領(lǐng)主》雖然還暫未推出官方正式的 Mod 支持功能,但目前已經(jīng)有大量的游戲 Mod 被開發(fā)了出來。游戲的獨立開發(fā)者 Slavic Magic 對 Mod 社區(qū)的行動整體上非常支持,但他仍對玩家提出了一個要求:如果使用了游戲的 Mod,請不要向他提交 BUG 報告。 在推特上他寫道:“請隨意嘗試并享受 Mod 的樂趣,但如果您在使用它們,還請不要報告 BUG。我今天花了很久來檢查一個‘糧倉模型缺失’的 BUG,結(jié)果發(fā)現(xiàn)它是由名叫‘Storage+’的 Mod 引起的?!币话銇碚f,如果安裝了 Mod 之后,游戲出現(xiàn) BUG 首先要找的問題應(yīng)該是 Mod 是否有問題,先得將 Mod 關(guān)閉(如果安裝了多個則一個一個關(guān)閉嘗試)查看到底是否是游戲本身還是 Mod 的問題,然后再考慮向誰上報 BUG。畢竟開
《莊園領(lǐng)主》將允許養(yǎng)豬 但開發(fā)者尚未決定圈養(yǎng)方式
熱門策略建造游戲《莊園領(lǐng)主》中,雞和羊都是已經(jīng)存在,并可以飼養(yǎng)的動物,并且都有專門的建筑供這些動物生活,例如養(yǎng)雞的雞舍養(yǎng)羊的羊圈。只是游戲開發(fā)者目前無法決定該如何在游戲中飼養(yǎng)豬。有玩家在推特上提問“是會向養(yǎng)雞一樣養(yǎng)豬,還是把它們留在牧場并指派家庭照顧,最后交給屠夫?”制作者隨后老老實實地回復(fù)說:“我實際上還無法決定?!泵鎸@樣的結(jié)論,有玩家很快提出了建議。有玩家指出在中世紀(jì)時期,豬顯然被認(rèn)為是牛的一種,因此牧場比畜舍更有意義。開發(fā)者卻回應(yīng)說在某處了解到,牛和豬大多是被少數(shù)量的養(yǎng)在房子中的。這引發(fā)了更多的討論,有玩家指出在中世紀(jì)人們照顧自己都困難,更別說為豬、馬或者牛提供帶屋頂?shù)慕ㄖ?。而開發(fā)者尚未從討論中獲得該如何在游戲中圈養(yǎng)豬的定論。