《正當防衛(wèi)2》通關評測
-昨天剛打通正當防衛(wèi)2,其實是不小心打通的,主線任務短的不可思議,只有7個,而且最后兩個任務是連著的,估計有很多人和我一樣驚訝地發(fā)現(xiàn)任務完后出現(xiàn)制作人名單。。。不過完全沒關系,通關了還可以繼續(xù)玩,不過名字變成傭兵模式了,會有百分比提示你游戲的完成度,我通關的時候才28%。?!,F(xiàn)在緩慢進行中。。值得一提的是該作海量的支線任務,我做了20幾個都沒發(fā)現(xiàn)有重復的(搶奪地盤除外,攻城嘛),而且設計極具創(chuàng)意,難度的把握非常好,絕對不會出現(xiàn)GTA里那種要求到BT的任務,肯定不會卡關~游戲的畫面非常漂亮,因為我玩的是360版,相信pc版配置好的話那畫面肯定無敵了~,游戲的地圖巨大無比,GTA全系列的地圖加起來也沒有它大,當然了在小細節(jié)方面當然不能和GTA比,這游戲的一大特色就是美麗的自然風光,開著直升機高空跳傘或是開快艇海上觀

2010-03-25

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《正當防衛(wèi)2》DEMO設定最優(yōu)化方案
先報下配置:E8400,260+,4G ddr2,vista sp2 64bit花了點時間從steam上把試玩版拖下來了,游戲界面做得很舒服,畫面更是比1代更加養(yǎng)眼,支持360手柄,手感還不錯,游戲會先根據(jù)配置設置一個默認的設定,不過當然也是可以更改的??偨Y(jié)下來最影響幀數(shù)的是四個方面:shadow quality(陰影質(zhì)量),object  detail(物品細節(jié)),bokeh filter(類似于景深),GPU water simulation(GPU水面模擬)。而其他比如water quality,high-res shadow倒并不太影響速度。SSAO從off到high相差不到5幀,off太難看,medium和high差距不大但可以提升1-2幀,low有差距但比off強上很多。下面貼些比較圖,大

2010-03-09

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正當防衛(wèi)2
  • 類型:動作角色
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯&&Square Enix
9
已有96人評分 您還未評分!
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