在獲得金搖桿四項大獎后 《絕地潛兵2》開發(fā)者哀嘆游戲行業(yè)現(xiàn)狀嚴峻 需要互相幫助
在上周(11月22日)舉辦的2024年金搖桿評選中,由Arrowhead打造的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》獲得了五項提名中的三項——最佳多人游戲獎、最佳游戲預告片獎、年度最佳主機游戲獎以及評論家選擇獎,堪稱是最大贏家。而在之后的活動采訪中,《絕地潛兵2》制作總監(jiān)Alex Bauwl提到雖然就游戲發(fā)行而言,目前是一個“令人驚奇的時期”,但整個行業(yè)的情況相當糟糕。Alex Bauwl表示:“我認為當今行業(yè)的情況非常糟糕?;〞r間承認游戲行業(yè)正在發(fā)行,這是一個令人驚奇的時期,這一點非常重要……但我們需要意識到游戲行業(yè)正處于動蕩之中,我們需要互相幫助?!笨紤]到近年來游戲行業(yè)大量出現(xiàn)裁員及關閉工作室的情形,可能是Alex Bauwl想表達的部分,但過于強調正確的DEI內容的“過度侵蝕”,也導致了游戲行業(yè)在內容產出上的失衡
廠商宣布《絕地潛兵2》全球玩家數量已經突破1500萬
箭頭工作室和索尼宣布了他們的合作射擊游戲《絕地潛兵2》的一個重要里程碑。在金搖桿獎的頒獎典禮上,開發(fā)者透露,該游戲目前在全球擁有令人矚目的1500萬玩家,相較于2024年5月報道的1200萬玩家,增加了300萬。《絕地潛兵2》于2024年2月8日發(fā)布,是2015年俯視角射擊游戲《絕地潛兵》的正統(tǒng)續(xù)作。它通過采用第三人稱視角對該系列進行了變革,同時保留了其核心的合作玩法。該游戲在PS5和PC平臺均可玩,已成為索尼最成功的游戲之一,獲得了評論界的高度贊譽和破紀錄的銷量。在發(fā)布后的三個月內,《絕地潛兵2》的銷量就超過了1200萬份,成為PlayStation平臺上銷售速度最快的游戲,也是索尼在PC平臺上最成功的游戲。當時的箭頭游戲工作室首席執(zhí)行官約翰·皮勒斯泰特對游戲的早期成功表示慶祝,稱其已經超出了他們的預期。到2
《絕地潛兵2》更新數據顯示光能族可能就快要來了?
此時,《絕地潛兵2》真的要加入那個傳聞已久的第三方陣營——初代游戲中的“光能族”了,感覺這件事我們已經斷斷續(xù)續(xù)討論了好些年。不過,現(xiàn)在有了新的希望,因為游戲在Steam平臺的更新庫中有了一次更新,其更新包的名字就叫“游戲玩法_光能族”(gameplay_illuminates)。不知出于什么原因,箭頭工作室(Arrowhead)給今天早些時候對游戲所做的更新取了個像“民主空間站”這么直白的名字,這自然引發(fā)了大家的猜測,都在想那些我們本以為在梅里迪亞(Meridia)被搞得一團糟那會兒以及之后的某些時候就該在銀河戰(zhàn)爭中登場的家伙們是不是要出現(xiàn)了。眼尖的《絕地潛兵2》Reddit版塊用戶Dangerous-Return5937發(fā)現(xiàn),根據SteamDB的數據,《絕地潛兵2》今天早些時候有一次更新庫更新,其名字就叫“游
《絕地潛兵2》玩家對游戲中的銀河戰(zhàn)爭毫無進展而感到不滿
自2024年2月8日發(fā)售以來,《絕地潛兵2》問世已經快10個月的時間。雖然游戲獨特的現(xiàn)實與故事融合的任務制度讓玩家感覺新奇,但長久以來缺少較大變動的體系也讓部分玩家感到不滿甚至是厭煩。近日隨著游戲中命令任務的失敗,終結族再次奪回時刻行星,這讓一些玩家感覺到無聊和沮喪,并認為這場虛構的銀河戰(zhàn)爭自始至終都毫無進展。Reddit用戶“Thanos-Is-Right(滅霸是對的)”就表示,雖然很喜歡《絕地潛兵2》,但6個月以來一直在同一組星球上來回穿梭感到有點無聊。并且還指出游戲中的敵人終結族和機器人從未接近超級地球,同樣的潛兵們也從未攻入過敵人的母星。因此他已經開始放棄參與最高指令任務,只去自己喜歡的生態(tài)星球去參與游戲。此外“Thanos-Is-Right”還表示在初代《絕地潛兵》游戲中,至少還有贏下或者輸掉戰(zhàn)爭的可
《絕地潛兵2》開發(fā)者有意愿與其他IP聯(lián)動 包括戰(zhàn)錘40K
《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān) Johan Pilestedt分享了他愿意嘗試讓游戲與之聯(lián)動的一系列熱門 IP。這一切起源于他本人表達了對最近即將推出的一款桌游《TrenchCrusade(戰(zhàn)壕遠征)》的興趣,他稱贊這是一個“很酷的 IP”,并且表示自己“很樂意制作《絕地潛兵2》和《Trench Crusade》的聯(lián)動作品”。雖然在這之后他澄清說,自己“只是想想”。在被報道后,他補充稱,雖然聯(lián)動的點子很有趣,但是聯(lián)動會“淡化”IP并導致游戲體驗不再原汁原味。不過他依然列出了自己想要聯(lián)動的一些 IP,包括《戰(zhàn)錘40K》、《星球大戰(zhàn)》、《終結者》、《銀翼殺手》、《異形》和《星河戰(zhàn)隊》等等,這些都是經典的科幻作品。在評論中他繼續(xù)表示,這些游戲不一定適合《絕地潛兵2》或是他自己對于游戲的愿景,這只是出于“我個人的喜好和人生中的
消息人士稱《絕地潛兵2》登陸Xbox已不在計劃當中
在《絕地潛兵2》推出并爆火后,許多 Xbox玩家對于自己的主機平臺錯失這樣一款有趣的合作游戲感到惋惜,其中許多人都請求游戲能夠在 Xbox 推出。最近游戲開發(fā)商 Arrowhead 的社區(qū)主管表示,這由不了開發(fā)團隊,而是索尼說了算?,F(xiàn)在看來,索尼完全沒有這個想法。 最早在 4 月時,內部人士 Nick Baker曾透露,索尼互娛正在就《絕地槍兵2》登陸 Xbox 平臺進行早期討論。然而在最新一期的 XboxEra 播客期間,他透露已經完全沒有相關計劃了。他說道:“上次我聽說(Xbox版本《絕地潛兵2》)不會再發(fā)生了?!彼髂岽_實在多平臺方面與微軟不太一樣。最近 Xbox 正在積極的將第一方游戲帶到其他平臺上,而索尼則專注于將第一方游戲在晚些時候帶到 PC 端。 即便如此,索尼似乎也沒必要特地讓游戲登陸 Xbox,
《絕地潛兵2》玩家不滿超級商城中的護甲售價 買齊散件的價格接近購買債券的價格
多人合作第三人稱射擊游戲《絕地潛兵2》,近日推出了全新的戰(zhàn)爭債券“真理執(zhí)行者”,而游戲中可供玩家購買護甲等物品的超級商城也上架了一些新的物品,不過有玩家注意到新裝備的定價有些“越來越荒謬了”。名為“N-Haezer ”的reddit用戶近日發(fā)帖表示,《絕地潛兵2》中需要用超級貨幣購買物品的超級商城中上架的“Doubt Killer”裝甲套裝,其價格有些過于離譜。作為游戲中可以通過游戲內游玩獲取也可以通過現(xiàn)實貨幣充值獲得的超級貨幣,可以算的上是《絕地潛兵2》的唯一“氪金點”?!癗-Haezer ”展示的近期超級商城中的護甲單件最高就需要400超級貨幣;頭盔則需要200超級貨幣;披風也來到250超級貨幣的售價;再加上售價75超級貨幣的名片背景,想要完整購買這一套需要花費925超級貨幣。而游戲中推
《絕地潛兵2》新戰(zhàn)爭債券“真相執(zhí)行者”下周推出
在花費 60 天對玩家的各種痛點進行全力改進后,《絕地潛兵2》即將推出全新的“戰(zhàn)爭債券”通行證。名為“真理執(zhí)行者(Truth Enforcer)”,新的通行證將于 10 月31 日推出。 通行證預告:在 PS 官方博客上,官方分享了新通行證包含的內容。和以往一樣,戰(zhàn)爭債券包含全新的武器和護甲。新武器包括一把重型沖鋒槍、一把類似于“懲罰者”的可以更換但要類型的主武器霰彈槍,以及能在半自動和蓄能射擊之間切換的 PLAS-15“忠誠者”等離子手槍。 在社交媒體上,Arrowhead特別提到了新通行證包含的“死亡沖刺”助推器,裝備它的玩家在耗盡體力是可以繼續(xù)奔跑,但作為替代將消耗生命值。新的盔甲套裝則能夠幫助玩家應對蟲群,輕型和中型套裝附帶了“堅定不移”被動,可以減少玩家被擊中時的踉蹌。 和以往的通行證一樣,玩家將
《絕地潛兵2》社區(qū)經理談游戲登陸Xbox:索尼說了算
作為今年最好多人游戲之一的《絕地潛兵2》,在PS5和PC上為索尼帶來了巨大成功,雖然這是一款索尼第一方游戲,但仍有玩家希望它能登陸Xbox,幾乎每天都有玩家在絕地潛兵Discord頻道上呼吁游戲登陸Xbox,而在最近開發(fā)商Arrowhead的社區(qū)經理Twinbeard也出面回復了這一問題。Twinbeard在絕地潛兵Discord頻道上回復了一位用戶詢問“《絕地潛兵2》是否不可能登陸Xbox的問題”,他說道:“誰說不可能?這不是我們能決定的,而是由索尼和菲爾·斯賓塞說了算,但從理論上講,如果雙方都認為從財務/品牌的角度來看,這對他們有利,那就有可能。如果索尼認為不會,那它就不會?!?聽起來《絕地潛兵2》是否登陸Xbox完全取決了索尼,考慮到索尼還沒有表現(xiàn)出像微軟那樣的多平臺熱情,《絕地潛兵2》登陸Xbox可能性
《絕地潛兵2》新劇情含有惡搞《侏羅紀公園》內容 建立終結族保護區(qū)
《絕地潛兵2》游戲有著獨樹一幟的任務系統(tǒng),含有刻意混淆現(xiàn)實概念的最高指令,因此除了在完成任務后為玩家提供游戲內的獎勵,開發(fā)商Arrowhead往往還會利用這一系統(tǒng)推進游戲的劇情。在完成“60天更新”計劃后,劇情方面潛兵們再次戰(zhàn)勝了另外一個主要組織,并且成功在Acamar IV星球周圍建立了保護邊境,為超級地球有史以來第一個“終結族(Termind)研究保護區(qū)”鋪平了道路。根據游戲內的描述:“我們勇敢的外星昆蟲學家已經進行了第一次標本收集,并且已經報告了我們在E-710提取和利用方面的重大進展?!贝送庾罡咧笓]部也表示從過去的終結族農場的失敗中“吸取了教訓”,因此“終結族的種群數量始終受到SEAF看守的監(jiān)視,并在地上和地下被電圍欄包圍。如果發(fā)生(不太可能會發(fā)生的)收容區(qū)突破事件,核轟炸將自動觸發(fā)”。因此劇情中超級地
《絕地潛兵2》宣布60天更新計劃已進入收尾階段 同步推出新補丁
多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》此前因平衡性等問題引發(fā)玩家強烈不滿,對此開發(fā)商Arrowhead推行“60天更新計劃”來應對這一問題。近日官方宣布《絕地潛兵2》60天計劃以進入收尾階段。在官方發(fā)布的公告中,提到了隨著60天計劃的推進,游戲以對對70余種武器和戰(zhàn)略配備進行了全面平衡性調整;并且還大幅調整了部分敵人,確保與其戰(zhàn)斗的體驗兼具挑戰(zhàn)性和成就感,同時也重構了UI系統(tǒng)、進行了多項重大底層優(yōu)化來加強性能和提升玩家的游戲體驗。而隨著60天計劃的收尾,官方也為《絕地潛兵2》同步推出了01.001.104更新補丁,包含大量平衡性調整、游戲機制的改進和問題修復等等內容。除了更新的推出,官方還對《絕地潛兵2》游戲未來做出了承諾,表示“渴望與你一同揭曉核心游戲體驗的未來發(fā)展與星系戰(zhàn)爭的嶄新篇章?!倍诮沼胁簧偻婕以谟螒蛑性?/div>
《絕地潛兵2》承諾60日大補丁延期3天:沒算到是周末
在一系列削弱引發(fā)社區(qū)不滿后,《絕地潛兵2》開發(fā)商 Arrowhead工作室宣布了一項60 天計劃,并于上個月確實發(fā)布了一個備受社區(qū)歡迎的大型補丁,改回了所有玩家感到不滿的削弱,甚至在那之上還進行了增強。 現(xiàn)在 60 天期限即將到來,而另一個主要補丁也本應該在當天發(fā)布。然而工作室在社交媒體上宣布,它將被延期3 天。這并不是由于團隊還沒有準備好。根據首席創(chuàng)意管 Johan Pilestedt 和設計總監(jiān) Niklas Malmborg 解釋,這是因為他們不想在周末發(fā)布補?。骸拔覀儧]看日歷。發(fā)布當天是周六,我們不會在周末發(fā)布補丁,因為我們不想再你們玩游戲時破壞游戲。”更新大概率會導致一些 BUG,而在周末期間工作室內可能沒有足夠的人來及時修復它們。因此,Arrowhead將在周二發(fā)布補丁。雖然開發(fā)者似乎偷偷多拖延了一
列文虎克玩家發(fā)現(xiàn)《絕地潛兵2》開場動畫重大錯誤 游戲總監(jiān)坦言兩年多來并未注意到
多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》的開場動畫絕對算得上濃縮了游戲特色的重要推廣宣傳視頻之一,其中獨特的征兵廣告形式也在一段時間內成為熱梗,被玩家們套用在不同的游戲上進行二次創(chuàng)作。近日有著“列文虎克之眼”的玩家,通過細致的觀察發(fā)現(xiàn),這個堪稱經典的開場動畫中,或許存在著重大錯誤。名為“Old_Opposite5125”的reddit用戶在《絕地潛兵2》相關板塊發(fā)帖表示,他注意到開場動畫中所有的潛兵使用的初始步槍都沒有裝配彈匣。雖然他表示這可能是一個重大錯誤,但同時也不排除是制作組Arrowhead有意為止。不過游戲總監(jiān)也是工作室前CEO Johan Pilestedt很快在帖子中回復,他表示:“我不知道我們回看了這個開場多少次,但沒有人發(fā)現(xiàn)它,盡管我們的團隊里有幾個接受過軍事訓練的人。這(確實)是一個錯誤。花了兩年多的
不愧是你箭頭!《絕地潛兵2》新BUG玩家能踏空“飛行”
《絕地潛兵2》最新補丁大受玩家歡迎,大量武器和戰(zhàn)略配備都獲得了極大地增強。然而現(xiàn)在玩家的力量顯然已經不受控制了,因為他們已經獲得了在空中“飛行”的能力。根據玩家分享,現(xiàn)在在游戲中,玩家只需要不停的連續(xù)快速按下做表情的按鍵,玩家就可以從高處“踏空行走”。就目前來看,這個 BUG 不僅存在,而且游戲創(chuàng)意總監(jiān) Pilestedt 已經知道了。但是他并沒有明確表示自己的態(tài)度,只是在帖子下面使用了《辛普森一家》經典的梗圖作出了回應。這也許只是表示他們已經注意到了該問題,但并不準備在短時間內修復它?畢竟他此前曾對另一個良性 BUG 明確表示因為“很有意思”所以不想修復。不論如何,目前9 月的更新對于《絕地潛兵2》來說是巨大的進步,并且成功讓游戲的在線玩家翻了一倍。開發(fā)商 Arrowhead 目前的主要重點應該是在此前承諾的
《絕地潛兵2》總監(jiān)坦承游戲平衡讓玩家不滿意是“領導問題”
多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》在增強了玩家的武器等內容體驗后,玩家人數也快速回流,而開發(fā)商Arrowhead也在有條不紊地推進承諾中的“60天更新計劃”。近日前Arrowhead首席執(zhí)行官也是《絕地潛兵2》游戲總監(jiān)的Johan Pilestedt,在reddit論壇回復玩家的質疑(原帖目前已刪除)中坦承,缺乏凝聚力和領導力是引發(fā)《絕地潛兵2》一系列問題的原因。有玩家認為Pilestedt試圖“把責任推給開發(fā)團隊,好像你不是負責人一樣”,所以Pilestedt才回應道:“嘿,謝謝你的反饋。我無意這么做!工作室里有很多才華橫溢的開發(fā)人員,他們有意愿、有能力為社區(qū)制作出盡可能好的游戲。”緊接著他表示:“需要明確的是,問題主要出在團隊凝聚力和我們想要實現(xiàn)的目標上。這首先是一個領導力問題?!辈⑶宜e例說:“比如說最后一個