血肉橫飛![輻射3]暴力新畫面
《輻射3》將繼續(xù)使用改進版上估計卷軸4的Gamebryo引擎,游戲中玩家可以選擇第一人稱視角和類似《戰(zhàn)爭機器》的肩上視角。《輻射3》背景是在2277年的華盛頓特區(qū),其中有個叫Rivet的城市,它是在一航母殘骸上發(fā)展起來的,城市的不同區(qū)域由地下鐵道和排水管連接著,整個場景會比上古卷軸4小。游戲從避難所醫(yī)院你的降生開始,母親難產而死。這就開始了創(chuàng)建人物的部分。你父親把你送去檢測DNA,你就可以開始選擇人物外形特征。你爹揭下面具親你的時候會成為和你選擇的外形比較接近的樣子。(嗯,典型的“Bethesda式開場”。兒子決定老子長啥樣……還不如直接讓我挑個爸爸)你在避難所里長大。你念的第一本書叫《你很特別》('You're Special'),可以開始選擇SPECIAL系統(tǒng)的七大基本屬性。隨著你成長,還會獲得第一把武器和

2008-01-29

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[輻射3]多結局最新情報震撼公布
CVG采訪了Bethesda負責開發(fā)此作的Pete Hines,請他談談這部作品的近況:現(xiàn)在你們進行到哪一步了?我們正試著把每樣東西都添進游戲里,整套系統(tǒng)還未完工,我們還在給它補充內容,讓每樣東西都豐滿形象起來,任務系統(tǒng)也在測試,諸如此類吧。此作的三個版本在同步進行嗎?多數(shù)情況下,Xbox 360是首選開發(fā)平臺,只因為我們的開發(fā)人員對360平臺的開發(fā)工具愛不釋手,所以,它成了我們的首選,但PC、PS3、X360均結伴前行《輻射3》的開放度有多大?與《上古卷軸》比呢?區(qū)別之一就是你不能在《輻射3》里為所欲為,至少無法像《上古卷軸》那樣。(與上古比起來)《輻射》基本上就是精簡版的任務請求和花樣繁多的完成手法再加上某些向你開放或是與你無緣的劇情一直伴隨你到通關。此作有9至12個結局,這取決于你在游戲里都干了些什么,分

2007-11-25

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玩家期待過高?[輻射3]游戲試玩成疑
玩家高度期待的《輻射3》也許不會有試玩。Bethesda公司的社群經理Matt Grandstaff近日在官方布告板上表示說:“對于像輻射(或上古卷軸)這類游戲,有太多細節(jié)要照顧到,玩家就像擺弄一座沙盤,你說我們該從哪里下手剪裁(指制作Demo)”,“玩家可能會說公司早就在各類展會上演示過此作的demo,但你隨便拿一篇評論文章看,它都絕口不提G.O.A.T測試(職業(yè)傾向測試),我們對Megaton的命運也從未有任何說法,這其中部分原因是因為我們不想為了一個展會表演秀就泄露天機。”盡管Grandstaff并未確認此作的試玩到底是“有”還是“沒有”,但他暗示說如果開發(fā)團隊有這份精力去鼓搗一個試玩,還不如全身心地投入到正作中去:“如果我們要發(fā)布一個試玩,那就得花心思決定玩家的活動范圍和所接獲的任務”,“對輻射3來說,

2007-11-25

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精準爆頭![輻射3]震撼高清新圖公布
《輻射3》官方網站近日正式開放,大量新游戲壁紙官方設定原圖放出。有著十余年歷史的RPG大作《輻射(Fallout)》用其自身優(yōu)秀的水準證明了他在PC游戲領域中的統(tǒng)治地位。由于初代締造了一個很難逾越的神話,所以《輻射2》在業(yè)界褒貶不一,此后系列便進入了冰河期……2007年,Bethesda公司終于公布了神作的正統(tǒng)續(xù)集《輻射3》。本作將在2008年正式發(fā)售,而且還將推出 Xbox360與PS3版。

2007-11-24

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[輻射3]解禁游戲情報最速大匯總
    《輻射》(Fallout)是1997年Interplay Productions發(fā)行的回合制RPG。不用被任務所限制,自由度相當高的RPG,當時,這種類型的游戲十分地稀少。以核戰(zhàn)爭之后荒廢的世界為舞臺,游戲全篇充滿了黑色的幽默,雖然當時在歐洲也獲得了成功,但是之后,被《Diablo》強大的沖擊所淹沒,成為一款不幸的游戲。Bethesda Softworks于2004年7月,獲得Interplay授權,開始開發(fā)《輻射3》,2007年4月購入《輻射3》全部知識產權,價值575萬美元。Bethesda總公司位于美國首都華盛頓西北的地方。Bethesda Softworks在2006年3月前,還是一個鮮為人知的開發(fā)商,《The Elder Scrolls IV: Oblivion上

2007-11-24

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難度很高!制作人稱[輻射3]如履薄冰
“有些人會喜歡上它,有些人會恨死它;某些人甚至已經開始恨它或愛它,即便他們完全不知道我們在干啥”,Bethesda的Pete Hines這樣評價《輻射3》即將面臨的考驗?!遁椛?》是讓人望眼欲穿的輻射續(xù)作,面向核心fans群,一群開發(fā)人員不得不面對,且有權對Bethesda任意詰難的狂熱人群。Hines在接受PC Zone的采訪時說:“不是每個人都會贊同我們的工作成果,它是把金鎖,甚至有些人都不愿意讓我們碰它。”但Hines還是試圖向我們展示開發(fā)人員對此作的熱情:“我們都是輻射系列的狂熱愛好者”,他稱開發(fā)團隊都玩過《輻射》、《輻射2》,和“非RPG衍生品”;“我是指那個戰(zhàn)略版鋼鐵兄弟會’,我一定得去看看它是怎么一回事,對此我表示歉意”,Hines的意思是說他因工作需要涉獵了輻射嫡系之外的非正宗作品,他要向鄙視他

2007-04-09

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神作再臨![輻射3]最新游戲情報
RPG游戲的經典之作《輻射》何時會出第三代作品一直牽動著廣大玩家的心,近日英國Xbox官方雜志的一篇訪談透露了該系列最新作《輻射3》的新消息。這家雜志采訪了《輻射3》開發(fā)公司Bethesda的2007年計劃時,他們的負責人Todd Howard表示:“我們有一些人在2004年就已經開始開發(fā)《輻射3》,《上古卷軸4》上市前有大概10個人在進行開發(fā),而現(xiàn)在大多數(shù)員工都投入了該游戲的開發(fā)。游戲將采用和《上古卷軸4》一樣的Gamebryo引擎,并將同樣保留龐大世界和開放式結局的特性?!绷碛邢⒎Q游戲可能會登陸微軟次世代游戲主機Xbox 360。Howard還說:“我們已經經歷了很長的準備階段,起草概念、設計、建立原型等等,我們會很快準備好展示游戲?!?/div>

2007-02-06

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傳[上古卷軸]開發(fā)商將發(fā)表]輻射3]
國外媒體本周披露,《上古卷軸4:湮沒(The Elder Scrolls IV Oblivion)》開發(fā)商Bethesda Softworks公司即將于今年11月1日公布一款全新的游戲。媒體猜測這款游戲非??赡苁侨蛲婕乙恢逼诖摹遁椛?(Fallout 3)》。一位Bethesda Softworks公司員工對媒體說:“我們將于2006年11月1日宣布一款游戲。所以請大家關注這個日期,到時候這款游戲的所有資料都將公之于眾?!睋?,這名員工參加了Bethesda Softwork設在Las Vegas工作室某款游戲的開發(fā)工作。雖然此前《上古卷軸4:湮沒》的資料片也曾披露將于11月發(fā)表。但一位消息靈通人士表示,《上古卷軸4》資料片將會于11月21日公布。而此次這款游戲,并非這部資料片。下面是Bethesda So

2006-10-11

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[輻射3]“為將來做好準備”
E3大展閉幕了,Atari砸下重金為《無冬之夜2》在L.A.會展中心的大門頂上放置了巨幅廣告,算是為PC游戲和RPG游戲掙了一口氣。《龍歲月》完全缺席本屆展會。《輻射3》和去年一樣,只有一幅海報(嗨,去年的海報被我們拿來做了杯子圖案)。在《輻射3》的這幅新海報上,我們再次看到了久違了的Pip Boy,雙手抱在胸前,一幅自信滿滿的樣子,看了讓人不禁心頭一熱。畫面的主題好像是五十年代的宣傳畫風格,一家四口其樂融融的正在野餐,父子二人互擲橄欖球,母女坐在草地上。但泛黃的底色和破碎的海報本身無不揭示了宣傳畫背后的備戰(zhàn)備荒,準備集體遁入vault的意味?!遁椛?》海報的上方模模糊糊的寫些“為將來做好準備”(Prepare for the future)幾個字。我盯著它十幾秒,突然間想到了什么,便將它置為我在辦公室的桌面了

2006-05-31

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