《毀滅戰(zhàn)士:永恒》公布E3 2019先導(dǎo)視頻
Bethesda工作室公布了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的E3 2019先導(dǎo)視頻。B社將在E3 2019上公布這款最新FPS大作,屆時可能會公布大量實際游戲演示和確切發(fā)售日期。 “你惹上的東西比你想象的更大?!稓鐟?zhàn)士:永恒》將亮相Bethesda E3發(fā)布會,(北京時間)6月10日6:30開播。”《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將實現(xiàn)速度與力量的終極結(jié)合,采用id Tech 7引擎打造,提供前所未見的場景設(shè)計,10倍于前作的幾何細節(jié),更高的材質(zhì)真實度。目前來看,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》并不支持SnapMap編輯器,但會支持Vulkan API,目前B社尚未確認是否會支持實時光追特效,但如果Nvidia參與合作也完全是情理之中,最新的《德軍總部:新血液》就支持Nvidia的適應(yīng)性著色和實時光追。
B社下血本了 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》E3宣傳廣告占滿三棟樓
為了宣傳《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,B社看起來下血本了。如下圖,B社買下了下圖中這三棟樓的廣告位,用來宣傳《毀滅戰(zhàn)士:永恒》。其實這三棟樓,每年E3都會有大作在上面涂宣傳廣告。這3棟樓本身就是一個非常成熟的廣告位,用來宣傳大制作游戲和電影。地點是在美國洛杉磯市中心南菲格羅亞街的菲格羅亞酒店。菲格羅亞酒店(Hotel Figueroa)是洛杉磯的地標性建筑,之前的游戲有《上古卷軸OL》、《上古卷軸5:天際》、、《輻射76》、《最終幻想13》、《GTA5》、《星球大戰(zhàn):前線2》和《昆特牌》等?!稓鐟?zhàn)士:永恒》將帶來速度和力量的終極結(jié)合,進一步推進第一人稱視角戰(zhàn)斗體驗。這款游戲?qū)⑹褂胕d Tech 7引擎,將包含之前《毀滅戰(zhàn)士》系列從未出現(xiàn)過的關(guān)卡/地點,以及比前一款游戲高10倍的幾何細節(jié),還有id Software之前沒
洛杉磯E3著名旅館出現(xiàn)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》展示板
根據(jù)外媒dualshockers的最新消息,如果玩家們參加過歷年E3展會的話,就會發(fā)現(xiàn)洛杉磯著名旅館Figueroa外部經(jīng)常會掛著很多游戲宣傳板。近日,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》游戲宣傳板悄然出現(xiàn)在此次這所旅館的外部。 從此次展示的圖片來看,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》游戲宣傳板為這家著名旅館的頂部,看起來十分顯眼??紤]到《毀滅戰(zhàn)士》系列的獨特藝術(shù)風格,此次藝術(shù)字體“DOOM”似乎使得整個建筑都變得十分搶眼。 外媒表示,雖然《毀滅戰(zhàn)士:永恒》這款游戲仍處于開發(fā)階段,但是從此次該游戲的宣傳板登上著名旅館Figueroa外部以及以往的規(guī)律來看,這款游戲很有可能在2019年與玩家們見面。雖然目前還不能完全確定這一點,但是如果規(guī)律不變的話,這一次的游戲展示板實際上暗示了潛在的發(fā)售時間?!稓鐟?zhàn)士:永恒》尚未公布發(fā)售日期,Bethesda
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》公布概念插畫 地獄氣氛撲面而來
Bethesda工作室剛剛公布了一張《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的概念插畫,刷了一波存在感。這幅概念插畫名為“地獄之門”,我們看到了主角標志性的盔甲和武器,以及對面的敵人和遠處的熾熱場景,構(gòu)圖粗獷,充滿動感和故事性?!稓鐟?zhàn)士:永恒》尚未公布發(fā)售日期,Bethesda可能會在E3大展上公布更多細節(jié)信息。
GDC全新《毀滅戰(zhàn)士:永恒》實機視頻展示新地圖
在GDC 2019上,Bethesda和id軟件展示了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的全新游戲演示。這次新的游戲演示展示了之前未公開的全新地圖,相信毀滅戰(zhàn)士的粉絲一定會對這段內(nèi)容感興趣。 在由米克·戈登創(chuàng)作的刺激BGM下,玩家將使用強大的新武器和新技能殺死新/舊各種惡魔,并在不同的維度進行戰(zhàn)斗?!稓鐟?zhàn)士:永恒》將帶來速度和力量的終極結(jié)合,進一步推進第一人稱視角戰(zhàn)斗體驗。這款游戲?qū)⑹褂胕d Tech 7引擎,將包含之前《毀滅戰(zhàn)士》系列從未出現(xiàn)過的關(guān)卡/地點,以及比前一款游戲高10倍的幾何細節(jié),還有id Software之前沒有展示過的超高材質(zhì)保真度。據(jù)我們目前所知,雖然《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將支持Vulkan API,但它不會提供SnapMap編輯器。該游戲也將在2019年QuakeCon上提供試玩。
七月“Quakecon歐洲區(qū)”《毀滅戰(zhàn)士:永恒》提供試玩
貝塞斯達宣布將于7月26日至27日在倫敦Printworks舉辦“QUAKECONEurope”活動。不僅如此,還將有一個《毀滅戰(zhàn)士:永恒》公開Demo推出,允許所有參加活動的粉絲們第一時間體驗這款備受關(guān)注的射擊新作。正如新聞所述,在“毀滅戰(zhàn)士之年”到來之際,前來參加的粉絲們有望親身體驗貝塞斯達提供的最新、最棒的新游戲?!稓鐟?zhàn)士:永恒》將在這兩天的活動中搶盡風頭,并將是首次在北美以外的地方公開提供試玩。除此之外,一系列現(xiàn)有的和未發(fā)行的游戲都可以在活動上玩到?!兜萝娍偛浚盒卵骸?、《狂怒2》、《雷神之錘:冠軍》、《輻射76》和《上古卷軸》都會提供試玩,但這還不是全部。QUAKECON Europe不僅將舉辦北美以外的第一次《毀滅戰(zhàn)士》粉絲體驗活動,還將為粉絲們提供一塊“復(fù)古區(qū)”,讓他們看到《毀滅戰(zhàn)士》在哪里開始
《毀滅戰(zhàn)士》MOD將游戲地圖變成一條直線
雖然初代《毀滅戰(zhàn)士》的地圖并不復(fù)雜,但老玩家們肯定也在里面迷路過。為了照顧所有“路癡”玩家,這款《毀滅戰(zhàn)士》MOD將整個游戲地圖重新規(guī)劃成了一條線,玩家在一條長長的走廊里只有前進和后退兩條路。這款MOD就叫“ Linear Doom - 線性毀滅戰(zhàn)士”。 這款MOD由DeXiaZ制作,分享到ModDB。這款“線性毀滅戰(zhàn)士”對《毀滅戰(zhàn)士》的地圖進行了降維,變成了一維的直線。無論是惡魔敵人還是秘密開關(guān)全都被壓縮到一條直線上。好消息是這樣再也不怕迷路了,而壞消息則是每個敵人都躲不過了。這款“線性毀滅戰(zhàn)士”的玩法只需要兩個按鈕:一個上箭頭,一個ctrl。能不能通關(guān)就看你ctrl按得好不好了。感興趣的玩家只需要《毀滅戰(zhàn)士》本體和“GZDoom”工具。下載MOD后就可以一路狂奔了。
《毀滅戰(zhàn)士》新電影推遲 為了更好的還原地獄場景
可能很多人都已經(jīng)忘了環(huán)球影業(yè)(Universal Studios)正在努力制作一部《毀滅戰(zhàn)士》的主題新電影,雖然05年巨石強森參演的那部電影并沒有像預(yù)期那樣受歡迎。今天環(huán)球影業(yè)給大家傳遞了一個信息,他們推遲了新電影的日程表,目的是為了讓其中的地獄場景更加的逼真。 環(huán)球影業(yè)在重啟《毀滅戰(zhàn)士》電影的項目上已經(jīng)開展工作了一定時間,目標是在導(dǎo)演Tony Giglio和主演Amy Manson的合作下一鼓作氣發(fā)行影片。但制作組遇到了瓶頸,他們不希望對影片中的地獄場景表現(xiàn)妥協(xié),想讓它盡可能的還原游戲的氛圍。為了與2016年的《毀滅戰(zhàn)士》甚至和未來的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》所匹配,制作組的人士解釋說團隊將采用更廣泛夸張的視覺效果刷來讓地獄變得可怕。 因此,他們正在增強地點表現(xiàn)并且確保鏡頭符合原作的視覺效果呈現(xiàn)。這部《毀滅戰(zhàn)士》的新
《毀滅戰(zhàn)士》作曲家征集重金屬尖叫譜曲 歡迎玩家投稿
Mick Gordon曾為《毀滅戰(zhàn)士》譜寫了諸多震撼人心令人腎上腺素激增的曲子,而他現(xiàn)在又擔任《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的作曲,最近Mick也公開表示,自己想在新游戲中使用“重金屬風的尖叫”來譜曲。他說這是一個面向大眾公開的邀請,任何對自己的嘶吼有信心的人都可以申請去協(xié)助他。 具體需求如下: ·所有類型的尖叫者都可以;·有沒有經(jīng)驗不重要;·所有性別的都可以;·年齡大于18歲;所有申請者提交的信息需要包括他們的名字,電子郵件,和一個尖叫演示。申請截止日期為2019年2月1日。而一旦被選上,那么在3月的第一周需要去得克薩斯州進行首次錄制。對嗓門感興趣的玩家們大可以踴躍報名哦→申請鏈接
掃地機器人玩出新花樣 竟可以幫助設(shè)計游戲地圖
狂熱游戲玩家對于游戲的熱愛總是表現(xiàn)在各個領(lǐng)域,比如他們研究如何在計算器上玩游戲,在特斯拉汽車上玩游戲,使用谷歌地圖生成游戲等。今天游戲和人們的世界相結(jié)合的方法又多了一種:掃地機器人幫你制作游戲地圖!近日,有一名國外的程序愛好者Rich Whitehouse使用Python結(jié)合iRobot公司的Roomba掃地機器人打造出一個可以生成毀滅戰(zhàn)士游戲地圖的新方法。這個程序可以將掃地機器人在家中的清掃路線進行整理,變成毀滅戰(zhàn)士游戲中可實際探索的游戲地圖。如果你對這個項目有興趣,可以在這里下載用于python的插件。該程序可以掃描在同一網(wǎng)絡(luò)下的Roomba掃地機器人,設(shè)置好IP后會進行收集數(shù)據(jù),最后生成一個.noeroomba格式的文件。需要注意的是目前這個程序僅在Roomba 980型掃地機器人進行過測試。
《毀滅戰(zhàn)士》電影重啟版不會登陸院線 經(jīng)典BOSS缺席
經(jīng)典游戲系列《毀滅戰(zhàn)士》的電影重啟版正在制作中,承諾將比巨石強森的2005版更加尊重游戲原作。許多玩家就開始猜測,將有哪些經(jīng)典怪物將出現(xiàn)在電影中呢?本片的電影導(dǎo)演Tony Giglio最近在Twitter上證實,著名的巨型怪物地獄伯爵Barons of Hell將不會出現(xiàn)在重啟版中,但表示可以在續(xù)集中考慮考慮。地獄伯爵是《毀滅戰(zhàn)士》中最難打的BOSS之一,體型像是翻斗車一樣。最初是作為BOSS登場的,但后來在續(xù)作中被降格為常規(guī)敵人。電影重啟版由環(huán)球影業(yè)開發(fā),Tony Giglio執(zhí)導(dǎo),不會登陸院線,直接發(fā)布DVD和數(shù)字發(fā)行。游戲新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》正在開發(fā)中。
25周年紀念!《毀滅戰(zhàn)士》第5個外傳資料片《SIGIL》19年2月免費上線
經(jīng)典鼻祖級FPS《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》還有多少小伙伴記得呢?今天是《毀滅戰(zhàn)士》誕生25周年紀念日,為了慶祝這一時刻,Bethesda Softworks和id Software宣布將于2019年2月免費推出最新外傳資料片《SIGIL》,一起期待下。 ·毀滅戰(zhàn)士(Doom)是id Software在1993年10月8號在DOS系統(tǒng)下,推出的一款第一人稱射擊游戲,之后陸續(xù)推出多部作品,堪稱當時網(wǎng)吧的必備熱門游戲,而最新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》也已經(jīng)確定登陸PS4、Xbox One、Switch和PC?!み@個系列的核心制作者約翰·羅梅洛在紀念大會上則談到了《毀滅戰(zhàn)士》第5個外傳資料片《SIGIL》,預(yù)定2019年2月免費推出,講述了本欲返回地球的《太空海戰(zhàn)隊》因為中了惡魔的陰謀而失誤飛向了地獄的深處,再次決戰(zhàn)地獄的惡魔
Bethesda發(fā)布毀滅戰(zhàn)士25周年回顧視頻
今天是大名鼎鼎的FPS游戲《毀滅戰(zhàn)士》誕生25周年紀念日。為了慶祝這一時刻,Bethesda Softworks和id Software發(fā)布了一段新視頻,回顧了這部奠基了FPS游戲的系列游戲歷史,來一起回顧一下吧:毀滅戰(zhàn)士25周年回顧視頻:Bethesda今天發(fā)布的視頻中回顧了毀滅戰(zhàn)士粉絲們非常熟悉的暴力場景。從1993年《毀滅戰(zhàn)士》的第一部到該系列2016年的最新作《毀滅戰(zhàn)士4》。視頻中還提到“毀滅是永恒的”,這顯然是為了配合即將到來的新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的游戲標題。此外,Bethesda還宣布了毀滅戰(zhàn)士殺戮者俱樂部(DOOM Slayers Club),這是一個提供免費獎勵、活動和其他內(nèi)容的新程序。如果你加入這個俱樂部,將可以免費收到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中僵尸末日殺戮者的皮膚。 Bethesda還把即將到來
Bethesda與任天堂沒有個人恩怨 純因性能不足開發(fā)游戲
擅長制作美式RPG游戲,并且手中握有上古卷軸、輻射、毀滅戰(zhàn)士、德軍總部等知名游戲IP的Bethesda在Switch發(fā)售后接連推出了多款游戲,為什么這家之前從來不在任天堂平臺發(fā)售游戲的公司現(xiàn)在這么上心了呢?在最近的一次活動上,該公司市場負責人給出了回答。 在最近結(jié)束的PAX Australia 2018上,Bethesda營銷副總裁皮特·海恩斯(Pete Hines)發(fā)表講話時證實,之前Bethesda沒有為任天堂游戲平臺推出游戲并不是因為Bethesda對任天堂懷有個人怨恨,而僅僅是因為他們的游戲不適合任天堂的主機或無法在其硬件上運行。不過隨著Switch的推出,事情也發(fā)生了變化。而且像Panic Button這樣的工作室也起到了推波助瀾的作用,他們能夠以最小的代價將Bethesda的游戲移植給Switch。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》敵人更難打!移動起來像踩了滑板
根據(jù)id Software的說法,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的BOSS們將會更難打。根據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin的說法,玩家扮演的英雄,必須要和他面對的敵人一樣能征善戰(zhàn)。談到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》時,Martin說,該作將有一些“令人難以置信的敵人”,他們希望讓玩家感到徹底釋放。“《毀滅戰(zhàn)士:永恒》有一些令人難以置信的敵人。我們希望你感到被徹底釋放,沒有什么能阻止你全力沖刺。這是一種純粹的,未經(jīng)過濾的動作FPS體驗。即使我們增加了新的能力,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》仍然是《毀滅戰(zhàn)士》。游戲能夠更快地縮短你與敵人之間的距離,會讓你感覺敵人更具攻擊性,我們總是鼓勵玩家更積極地去玩。當這涉及到新機制或新能力時,我們就會知道這個設(shè)計起作用了?!币苿有砸彩撬?wù)摰氖虑橹?,它是影響《毀滅?zhàn)士:永恒》關(guān)卡設(shè)計的大事一件。主角能夠移動得